Commodore sayı 74, sayfa 44

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 44

devam etmeyin, bölüme baştan başla- yın, çünkü bir taş kaybettiğinizde onun eşi tek kalacak ve onu eşleyemiyecek- siniz. Kesinlikle sakının bunlardan! ELEMENTAL: Bunlar ise yine tehlikeli , noktalar, ancak ekranda sabit duruyor- lar. Elemental denen şey mesela bir ateş olabilir. Ekranın bir köşesinde ateş yanabilir, ama siz gidip taşınızı yanlış- lıkla onun içerisine düşürmedikçe bir tehlike teşkil etmez. Evet, her ana bölümün başında çıkan bilgi ekranında bu maddeler tanıtılıyor. zaten tüm oyun hep aynı konu ve oy- nama tekniğiyle geçiyor, yalnız 5 bö- lümde bir grafikler değişiyor. Bir bölüm- de varilleri eşleştirmeye çalışırken, di- ğerlerinde alfabeden harfleri eşleştiri- yoruz. Bu arada oyunda önemli rolü olan bir tür taşı unutmamak lazım. Me- sela varillerle oynadığımızı varsayalım. Her varilin üzerinde, birbirleriyle eşleş- tirmemiz için onları ayırdetmeye yara- yan işaretler var. Ancak, bazen birkaç varilin üzerinde hiçbir işaret olmuyor. İş- te bu tür taşları tehlikeleri engellemeki çin kullanıyoruz. Normalde işaretli va- riller bir ateşte yanarken veya bir sho- oter tarafından yokedilebilirken, bu tür işaretsiz varillere hiçbir şey olmuyor. Bunlar shooter'ların önüne koyarsanız, onların ateş etmelerini engelleyebilirsi- niz. Veya onları ateşlerin üzerine atar- sanız onları) etkisiz kılabilirsiniz. Böylece işaretli taşlarınızı birbirinin yanına tehli- ke olmadan taşıyabilir ve onları eşleş- tirebilirsiniz. Oyunda yine çok önemli ve maalesef en zor yanını oluşturan olay ise, bazen bize eşleştirmemiz için aynı işareti taşıyan 3 taş verilmesi. Normal- de aynı işareti taşıyan 2 taş olduğunda onları yanyana getirmek gayet kolay oluyor. Ancak 3 taş olunca aynı şey ge- çerli değil! Bu 3 taşı da aynı anda yan- yana getirip, aynı anda yok etmek zo-

rundayız. Eğer 3 taştan ikisini yok eder- sek, üçüncüsü tek başına kalıyor ve onu eşleyecek hiçbir şey bulamıyoruz. Biraz da oyun ekranının dizaynından bahse- delim. Ekranın en solunda, büyükcene bir kolon halinde, bölümde hangi taş- tan kaç adet kaldığını görüyoruz. Biz taşları yok ettikçe her şey burada gös- teriliyor. Ekranın sol üst tarafından pu- anımız, yanında o bölümü tamamla- mak için kalan zamanımız, oyun yanın- da ise kaçıncı bölümde olduğumuz gösteriliyor. Bu oyunda açıklanacak çok fazla bir şey yok, bunun nedeni ise tüm oyunun sizin beyninize kalmış olması. Eğer ze-

kâ oyunlarında fazla bir tecrübeniz yok- sa, bu oyundaki her hareketinizi çok dü- şenerek yapmanızı tavsiye ederim. Da- ha da ileri giderek, eğer bu tür oyun- lara daha yeni el attıysanız, bu oyuna pek bakmamanızı, onun yerine aynı ko- nulu ancak biraz daha basit bir oyun olan Puzznic'i denemenizi öneririm. Eğer ilk tecrübenizi bu oyunla yaparsa- nız, hayatınız boyunca zekâ oyunların- dan nefret edebilirsiniz. Ancak piyasa- daki zekâ oyunlarını kendinize göre ga- yet basit buluyorsanız, işte o zaman İş- ler değişir, kesinlikle bir de bu oyunu deneyin.. Bu yazının sonunda yine tüm bölümlerin şifrelerini vereceğim. Bu şif- reler benim oynadığım versiyonun ba- şında yazıyordu, ancak sizinki değişik olabilir. Bildiğiniz gibi bir oyun sadece bir grup tarafından kırılmıyor, benim eli- me bir oyunun yakaşık 10-15 versiyonu geçebiliyor. Bu yüzden sizlere şifreleri yazarak yardımcı olmak istedim. Yazı- mı burada bitirirken, tekrar zeka oyunu kurtlarına bu oyunu tavsiye ettiğimi be- lirtiyorum.. Kendine güvenen varsa de- nesin bakalım! PASSWORDS: 05- CUSTOMS, 10- MAS- TER, 15- FUTURE, 20- DORADO, 25- GRE- ECE, 30, FLAMES, 35- ANIMAL, 40- EPO- PEE, 45- JAGUAR, 50- MATRIX, 55- WiI- ZARD, 60- CATGAT, 65- FRING, 70- LAD- DER, 75- FIRKIN, 80- SPHINX, 85- TYPIST, 90- VOYAGE, 95- PLACE, 100- DECADE, 105- ARMADA, ESTATE, 115- GOP- LER, 120- KERNEL, 125- JUMPER, 130-' GROOVE, 135- HIPHOP, 140- OFFSET, 145- SURNEY

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.