Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
Oyun Değerlendirmesi: C64 KASET/DİSK Grafik: 7 Konu: 7 Zorluk: 7 Efektler/Müzik: 8 Genel: 8 İşte bu ayın ikinci Seymour oyunu. Aynı Double Dizzy'de olduğu gibi, bu oyunun da az önce açıkladığım Seymour at the Movies ile pek bir alakası yok, sadece ve sadece yönettiğimiz karakterin ismi aynı. Bilgisayarları bayağı eski olanlar bilirler, karşısında bayağı uykusuz geceler harcadığımız Bomb Jack adlı bir oyun vardı. İşte Seymour Saves the Planet bu oyunla hemen hemen aynı konuya sahip. Oyunda yönettiğimiz karakterle ekrandaki tüm nükleer artıkları onlar patlamadan önce toplamamız gerekiyor. Bu işi yaparken ekrandaki düşman yaratıklara dokunmayın sakın, yoksa bir hak kaybedip bölüme en baştan başlamak zorunda kalırsınız. Bu düşmanları öldürmenin sadece bir yolu var, o da tam üzerlerine zıplamak. Eğer bunu yaparsanız altınızda eziliyorlar, ancak bir süre sonra tekrar eski hallerine dönüyorlar. Bunu engellemek için ezik dururlarken ikinci kez üstlerinde zıplamanız gerekiyor. Bu sefer ekranı terk ettiklerini göreceksiniz. Eğer düşmanların tam üstüne zıplamazsanız ölen taraf biz oluyoruz. Bölümlerdeki nükleer artıkları toplamaya yanıp sönen artıklardan başlayın, çünkü onlar patlamak üzere olan artıklar. Alttaki bir göstergeden işin patlamaya ne kadar kaldığını görebilirsiniz. Ekrandaki tüm artıkları topladığınızda işiniz bitmiyor, ayrıca tüm düşman yaratıkları da yok etmeniz gerek. Tüm işleri yaparken bize yararlı ya da zararlı birkaç madde oyun ekranında çıkabiliyor, onları aldığımızda hemen etkilerini gösteriyorlar. Yaratıkları öldürmesi biraz zor olmasa daha eğlenceli bir oyun olabilirdi, ama yine de şirin grafikleri ile kesinlikle çok eğlenceli bir oyun. Yapan firma, Codemasters, bence yaptığı en iyi oyunlardan birini yaratmış. Bunu anlamak için oyunun açılış ekranına bakmanız yeter. Bence bir denemeye değer!
Oyun Değerlendirmesi: C-64 KASET/DİSK Grafik: 16 Konu: 6 Zorluk: 19 Efektler/Müzik: 6 Genel
Sonunda Dizzy'e bir rakip çıktı işte! Bu sefer kahramanınızın adı Seymour ve en az Dizzy kadar şirin bir yaratık. Tüm grafikler Dizzy'de olduğu gibi hires (tek renkli) hazırlanmış ve Dizzy ile aynı yönetim şekline sahip. Daha da ilginci, oyunu Dizzy'i çıkaran firma, Codemasters çıkarmış!. Acaba Dizzy'nin sonu yakın mı? Her neyse, bu oyun türünün büyük bir hayran kitlesi olduğunu hemen hemen her yazımda söylerim, aynı şeyi bir kez daha belirtiyorum. Eğer bu tür oyunları seviyorsanız, sakın kaçırmayın.
Eğer bitiren olursa tam açıklamasını bize göndermeyi unutmayın, tamam? Bu arada, oyunun açılış ekranına iyi bakarsanız, Seymour grafiğinin arkasında tanıdık birçok resim göreceksiniz. Robocop'tan Indiana Jones'a, E.T.'ye kadar sinema dünyasının ünlüleri var. Eh, zaten oyunun konusu da sinemayla ilgili!. Bilmeyenler için yazıyorum, oyunu oynarken arka plandaki kapılardan binaların içine girebileceğinizi unutmayın! Hayranlarına önemle duyurulur..
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
devam etmeyin, bölüme baştan başla- yın, çünkü bir taş kaybettiğinizde onun eşi tek kalacak ve onu eşleyemiyecek- siniz. Kesinlikle sakının bunlardan! ELEMENTAL: Bunlar ise yine tehlikeli , noktalar, ancak ekranda sabit duruyor- lar. Elemental denen şey mesela bir ateş olabilir. Ekranın bir köşesinde ateş yanabilir, ama siz gidip taşınızı yanlış- lıkla onun içerisine düşürmedikçe bir tehlike teşkil etmez. Evet, her ana bölümün başında çıkan bilgi ekranında bu maddeler tanıtılıyor. zaten tüm oyun hep aynı konu ve oy- nama tekniğiyle geçiyor, yalnız 5 bö- lümde bir grafikler değişiyor. Bir bölüm- de varilleri eşleştirmeye çalışırken, di- ğerlerinde alfabeden harfleri eşleştiri- yoruz. Bu arada oyunda önemli rolü olan bir tür taşı unutmamak lazım. Me- sela varillerle oynadığımızı varsayalım. Her varilin üzerinde, birbirleriyle eşleş- tirmemiz için onları ayırdetmeye yara- yan işaretler var. Ancak, bazen birkaç varilin üzerinde hiçbir işaret olmuyor. İş- te bu tür taşları tehlikeleri engellemeki çin kullanıyoruz. Normalde işaretli va- riller bir ateşte yanarken veya bir sho- oter tarafından yokedilebilirken, bu tür işaretsiz varillere hiçbir şey olmuyor. Bunlar shooter'ların önüne koyarsanız, onların ateş etmelerini engelleyebilirsi- niz. Veya onları ateşlerin üzerine atar- sanız onları) etkisiz kılabilirsiniz. Böylece işaretli taşlarınızı birbirinin yanına tehli- ke olmadan taşıyabilir ve onları eşleş- tirebilirsiniz. Oyunda yine çok önemli ve maalesef en zor yanını oluşturan olay ise, bazen bize eşleştirmemiz için aynı işareti taşıyan 3 taş verilmesi. Normal- de aynı işareti taşıyan 2 taş olduğunda onları yanyana getirmek gayet kolay oluyor. Ancak 3 taş olunca aynı şey ge- çerli değil! Bu 3 taşı da aynı anda yan- yana getirip, aynı anda yok etmek zo-
rundayız. Eğer 3 taştan ikisini yok eder- sek, üçüncüsü tek başına kalıyor ve onu eşleyecek hiçbir şey bulamıyoruz. Biraz da oyun ekranının dizaynından bahse- delim. Ekranın en solunda, büyükcene bir kolon halinde, bölümde hangi taş- tan kaç adet kaldığını görüyoruz. Biz taşları yok ettikçe her şey burada gös- teriliyor. Ekranın sol üst tarafından pu- anımız, yanında o bölümü tamamla- mak için kalan zamanımız, oyun yanın- da ise kaçıncı bölümde olduğumuz gösteriliyor. Bu oyunda açıklanacak çok fazla bir şey yok, bunun nedeni ise tüm oyunun sizin beyninize kalmış olması. Eğer ze-
kâ oyunlarında fazla bir tecrübeniz yok- sa, bu oyundaki her hareketinizi çok dü- şenerek yapmanızı tavsiye ederim. Da- ha da ileri giderek, eğer bu tür oyun- lara daha yeni el attıysanız, bu oyuna pek bakmamanızı, onun yerine aynı ko- nulu ancak biraz daha basit bir oyun olan Puzznic'i denemenizi öneririm. Eğer ilk tecrübenizi bu oyunla yaparsa- nız, hayatınız boyunca zekâ oyunların- dan nefret edebilirsiniz. Ancak piyasa- daki zekâ oyunlarını kendinize göre ga- yet basit buluyorsanız, işte o zaman İş- ler değişir, kesinlikle bir de bu oyunu deneyin.. Bu yazının sonunda yine tüm bölümlerin şifrelerini vereceğim. Bu şif- reler benim oynadığım versiyonun ba- şında yazıyordu, ancak sizinki değişik olabilir. Bildiğiniz gibi bir oyun sadece bir grup tarafından kırılmıyor, benim eli- me bir oyunun yakaşık 10-15 versiyonu geçebiliyor. Bu yüzden sizlere şifreleri yazarak yardımcı olmak istedim. Yazı- mı burada bitirirken, tekrar zeka oyunu kurtlarına bu oyunu tavsiye ettiğimi be- lirtiyorum.. Kendine güvenen varsa de- nesin bakalım! PASSWORDS: 05- CUSTOMS, 10- MAS- TER, 15- FUTURE, 20- DORADO, 25- GRE- ECE, 30, FLAMES, 35- ANIMAL, 40- EPO- PEE, 45- JAGUAR, 50- MATRIX, 55- WiI- ZARD, 60- CATGAT, 65- FRING, 70- LAD- DER, 75- FIRKIN, 80- SPHINX, 85- TYPIST, 90- VOYAGE, 95- PLACE, 100- DECADE, 105- ARMADA, ESTATE, 115- GOP- LER, 120- KERNEL, 125- JUMPER, 130-' GROOVE, 135- HIPHOP, 140- OFFSET, 145- SURNEY