Commodore sayı 74, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

Can Yalçın

Oyun Değerlendirmesi: COMMODORE 64 DİSK Grafik Konu Zorluk Efektler/Müzik : Genel

60 80 80 80 Evet, adından da anladığınız gibi yine en çok sevdiğim oyun türü olan zekâ oyunlarından yeni bir tanesi ile tekrar birlikteyiz. Eğer siz de benim gibi bu tür oyunların müptelası iseniz bu oyunda hiç zorlanmayacaksınız, çünkü aslında Think Cross, hepimizin yakından tanıdığı ve sevdiğimiz Puzznic adlı oyunun geliştirilmiş hali. Oyuna birçok yeni özellik eklenmiş ve bunun yanısıra resmen “Haydi bakalım, eğer gerçekten o kadar akıllıysanız beni deneyin” dermiş gibi bayağı zor. İtiraf edeyim, daha ikinci bölümden başlayarak ben bayağı zorlanmaya başladım, ama yine de bu tür güzel oyunların yapılmasının verdiği zevkle uzun bir süre başından kalkamadım. Sonuç olarak, zekâ oyunlarını seven tüm arkadaşlar için bu yazıyı yazmaya başladım. Hazır mıyız? Think Cross'un genel amacı, bir ekran içindeki eş taşları bulup onları yanyana getirmek, böylece ekrandan yok etmek. Bir bölüm içerisindeki tüm eş taşları yanyana getirip hepsini yok ettiğimizde ise bölümü bitiriyoruz. Oyunumuz her biri 5 alt bölüm olan ana bölümlerden oluşuyor. Her ana bölüme girmeden önce karşımıza bize o ana bölüm hakkında bilgi veren bir ekranla karşılaşıyoruz. Bu ekranda şu bilgiler var... MARPLOT: O ana bölüm boyunca yöneteceğiniz taşların cinsi. Burada gösterilen taş üzerinde hiçbir işareti olmayanı, ancak oyun sırasında tüm taşların ayırt edilebilmesi ve birbiriyle eşlenebilmesi için bu marplot seçeneğinde gördüğümüz taşın üzerine çeşitli işaretler konuluyor. WEAKY: Bu ise zayıf olan taşlar. Eğer

NS

A

NS

|

Ey

4

AS. NA, NA

KAÇ bu taşların üzerine bizim yönettiğimiz taşlardan iki adet veya daha fazla koyarsak, bunlar çöküyorlar ve üzerindeki taşlarımız aşağıya düşüyor. Tabii bölümüne göre bu olay yararlı ya da zararlı olabiliyor. WANDERER: Bu ise bölüm içinde bir sağa bir sola hareket eden köprülere verilen isim. Eğer bir taşınızı taa karşı tarafa taşımanız gerekiyorsa ve şansınıza çevrede bu wanderer'lardan varsa, onun üzerine koyup karşı tarafa kadar

4 taşıyabilirsiniz. Yalnız dikkat edin, yol üzerinde taşırken aşağı düşürmeyin! BRİDGE: Bu da wanderer gibi köprü görevini görüyor, ancak hareket biçimi daha değişik. Aynı amaca hizmet ediyor. SHOOTER: İşte sakınmanız gereken yegâne tehlike. Bazı bölümlerde, duvarlardan oyun alanına doğru ateş eden shooter'lar göreceksiniz. Eğer herhangi bir taşınız bu shooter'lar tarafından vurulursa, hiç boşu boşuna oynamaya devam etmeyin, bölüme baştan başlayın, çünkü bir taş kaybettiğinizde onun eşi tek kalacak ve onu eşleyemeyeceksiniz. Kesinlikle sakının bunlardan! ELEMENTAL: Bunlar ise yine tehlikeli noktalar, ancak ekranda sabit duruyorlar. Elemental denen şey mesela bir ateş olabilir. Ekranın bir köşesinde ateş yanabilir, ama siz gidip taşınızı yanlışlıkla onun içerisine düşürmedikçe bir tehlike teşkil etmez. Evet, her ana bölümün başında çıkan bilgi ekranında bu maddeler tanıtılıyor. Zaten tüm oyun hep aynı konu ve oynama tekniğiyle geçiyor, yalnız 5 bölümde bir grafikler değişiyor. Bir bölümde varilleri eşleştirmeye çalışırken, diğerlerinde alfabeden harfleri eşleştiriyoruz. Bu arada oyunda önemli rolü olan bir tür taşı unutmamak lazım. Mesela varillerle oynadığımızı varsayalım. Her varilin üzerinde, birbirleriyle eşleştirmemiz için onları ayırt etmeye yarayan işaretler var. Ancak, bazen birkaç varilin üzerinde hiçbir işaret olmuyor. İşte bu tür taşları tehlikeleri engellemek için kullanıyoruz. Normalde işaretli variller bir ateşte yanarken veya bir shooter tarafından yok edilebilirken, bu tür işaretsiz varillere hiçbir şey olmuyor. Bunları shooter'ların önüne koyarsanız, onların ateş etmelerini engelleyebilirsiniz. Veya onları ateşlerin üzerine atarsanız onları etkisiz kılabilirsiniz. Böylece işaretli taşlarınızı birbirinin yanına tehlike olmadan taşıyabilir ve onları eşleştirebilirsiniz. Oyunda yine çok önemli ve maalesef en zor yanını oluşturan olay ise, bazen bize eşleştirmemiz için aynı işareti taşıyan 3 taş verilmesi. Normalde aynı işareti taşıyan 2 taş olduğunda onları yanyana getirmek gayet kolay oluyor. Ancak 3 taş olunca aynı şey geçerli değil! Bu 3 taşı da aynı anda yanyana getirip, aynı anda yok etmek zorundayız. Eğer 3 taştan ikisini yok edersek, üçüncüsü tek başına kalıyor ve onu eşleyecek hiçbir şey bulamıyoruz. Biraz da oyun ekranının dizaynından bahsedelim. Ekranın en solunda, büyükçe bir kolon halinde, bölümde hangi taştan kaç adet kaldığını görüyoruz. Biz taşları yok ettikçe her şey burada gösteriliyor. Ekranın sol üst tarafından puanımız, yanında o bölümü tamamlamak için kalan zamanımız, oyun yanında ise kaçıncı bölümde olduğumuz gösteriliyor. Bu oyunda açıklanacak çok fazla bir şey yok, bunun nedeni ise tüm oyunun sizin beyninize kalmış olması. Eğer zekâ oyunlarında fazla bir tecrübeniz yoksa, bu oyundaki her hareketinizi çok düşünerek yapmanızı tavsiye ederim. Daha da ileri giderek, eğer bu tür oyunlara daha yeni el attıysanız, bu oyuna pek bakmamanızı, onun yerine aynı konulu ancak biraz daha basit bir oyun olan Puzznic'i denemenizi öneririm. Eğer ilk tecrübenizi bu oyunla yaparsanız, hayatınız boyunca zekâ oyunlarından nefret edebilirsiniz. Ancak piyasadaki zekâ oyunlarını kendinize göre gayet basit buluyorsanız, işte o zaman işler değişir, kesinlikle bir de bu oyunu deneyin.. Bu yazının sonunda yine tüm bölümlerin şifrelerini vereceğim. Bu şifreler benim oynadığım versiyonun başında yazıyordu, ancak sizinki değişik olabilir. Bildiğiniz gibi bir oyun sadece bir grup tarafından kırılmıyor, benim elime bir oyunun yaklaşık 10-15 versiyonu geçebiliyor. Bu yüzden sizlere şifreleri yazarak yardımcı olmak istedim. Yazımı burada bitirirken, tekrar zekâ oyunu kurtlarına bu oyunu tavsiye ettiğimi belirtiyorum.. Kendine güvenen varsa denesin bakalım! PASSWORDS: 05- CUSTOMS, 10- MASTER, 15- FUTURE, 20- DORADO, 25- GREECE, 30- FLAMES, 35- ANIMAL, 40- EPOPEE, 45- JAGUAR, 50- MATRIX, 55- WIZARD, 60- CATGAT, 65- FRING, 70- LADDER, 75- FIRKIN, 80- SPHINX, 85- TYPIST, 90- VOYAGE, 95- PLACE, 100- DECADE, 105- ARMADA, 110- ESTATE, 115- GOPLER, 120- KERNEL, 125- JUMPER, 130- GROOVE, 135- HIPHOP, 140- OFFSET, 145- SURNEY

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.