İŞESİ

Can Yalçın dar başarılı başka bir müzisyen hakkında. Adı Jeroen Tel. Jeroen'in el attığı oyunlar arasında Golden Axe'in harika müziği, Out run Europe'ın başındaki digitize müzik ve Smash TV'deki yapıtı aklıma ilk gelenler. Her neyse, Jeroen bir gün mükemmel bir müzik yapmış ve bunu 64'te Robocop 3'ü hazırlayan firmaya götürüp satmak istemiş. Firma da bunu kabul etmeyince kızan Jeroen, bu müziği 5 kuruş almadan 64 dünyasının dev demo grubu Blackmail'a hediye etmiş. Blackmail ise bu müziği geçen ay çıkardıkları Dutch Breeze adlı harika demoda açılış müziği olarak kullandı. Bu olay sayesinde birkaç şey öğreniyoruz. Birincisi, 64'te yakında Robocop 3 çıkıyor! İkincisi, Blackmail 3 yıllık bir aradan sonra bir demo çıkardı ve inanın, bu demodaki resimleri ve dizaynı görünce ağzım bir karış açık kaldı. Aynı demoyu bir AMIGA'cı arkadaşıma gösterdiğimde, resimlere bakıp “Bunlar digitize mi?” diye bir soru sordu. Değil tabii ki! Hepsi el çizimi! 64'ün yeni çizim tekniği olan ne mükemmel resimler yaratabildiğini Blackmail bu demosuyla bizlere ispatlamış oldu. Oh, bu arada, FLI yöntemini de Blackmail'ın keşfettiğini ve İlk kez onların kullandığını biliyor muydunuz? Umarım Sinan arkadaşımız demoları” bölümünde bu demoyu anlatır ve mükemmel resimlerden birkaçını sizler de görebilirsiniz, kesinlikle abartmıyorum, 5 yıllık 64 tarihimde gördüğüm en iyi resimler bu demoda. Eğer çevrenizde 64 demosu edinebileceğiniz bir yer varsa, sakın durmayın, bu demoyu mutlaka alın:. Grafik:

10, Müzik: 19, Dizayn: 10, Genel: 10.. Bu konuyla ilgili son bir şey. Jeroen Tel'in Blackmail'e hediye ettiği bu harika müzik şu anda bir Türk grubunun oyunların başındaki introsunda kullanılıyor. İsim vermiyorum.. Haberimize devam ediyoruz. Sonunda Creatures 2 bitti ve büyük ihtimalle siz bu yazıyı okurken piyasaya çıkmış olacak. Bu oyunun programcıları, Rowland Brothers, Creatures 2'nin artık en son oyunları olduğunu, bundan sonra AMIGA'ya geçip bu bilgisayar için oyun yapacaklarını açıklamışlar. Açıklamışlar ama artık kimse dinlemiyormuş onları. Nedeni mi? Çünkü aynı şeyleri Cyberdyne Warrior ve Creatures 1'i bitirdiklerinde de Her oyun bitirdiklerinde “Biz artık AMIGA'ya geçiyoruz” diyorlarmış! Bir başka haber de Hollanda'dan. 64'te daha önce tüm faaliyetlerini durdurduğunu açıklayan başka bir ünlü programcı ise Mario Van Zeist. Olayın ilginç tarafı, çok önceden bırakan Mario, tekrar 64'e dönüp yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başlamış. Hem de bu sefer müzikleri Jeroen Tel'e grafikleri ise Hein Holt'a ait bir oyun. Hein Holt? Ah, söylemeyi unuttum, Blackmail demosundaki olağanüstü resimlerin çizeri. Bu oyun piyasaya çıktığı an tam bir bomba olacak görünüşe göre. Ve bu aylık son haberimi veriyorum. Geçen ay yazdığım haberde ünlü 64 müzik grubu Vibrants'ın üyesi ve 64 dünyasının bir numaralı müzisyeni Jens Chirstian Huus'un (Ona kısaca JCH derler, isim ve soyadının başharfleri..) PC'ye geçtiğini yazmıştım. İyi bir haber, JCH PC'ye geçmesine rağmen 64'ü tam olarak bırakmamış ve her zaman 64'te bir şeyler yapacağını söylemiş. Bunun nedeni ise 64'teki müzisyenlere karşı duyduğu sorumlulukmuş. Şu anda JCH yapılmış en iyi müzik rutininin programcısı ve bu rutini birçok müzisyen kullanıyor. İsterseniz bilmeyenler için müzik rutininin ne olduğunu açıklayayım. Birçoğunuz bilgisayarda bir müzik yapmanın basit olduğunu, tek yapacağınızın doğru notaları bir müzik editörü ile girmek olacağını düşünebilir. Evet, bu doğru ancak bu notları en güzel biçimde ifade edebilecek, enstruman seslerini net biçimde çıkarabilecek, fazla raster-time yemeyecek, “PLA-YER” dediğimiz o notaları çalabilen makine dili program olması lazım. İşte 64'te en mükemmel müzik programını (rutinini) JCH yazdı ve şu anda birçok müzisyen onun rutinini kullanarak müzik yapıyor. Kendini onlara karşı sorumlu hisseden JCH her zaman 64'te kalacağını açıklamış. JCH yanılmıyorsam şu anda 18-20 rında bir genç. Kendisi önceleri bilgisayar gruplarında uğrayıp demolar için müzik hazırlıyordu. Daha sonra demolar için bedavaya müzik yapmayı durdurup oyun yapan firmalarla çalışmaya başladı ve tam anlamıyla profesyonel oldu. Bu geçişi son 1 yıl içinde gerçekleşti. Kendisi hakkında duyduğum en ilginç şeylerden biri, henüz 1 yıl önce, oyunlara müzik hazırlamazken, bilgisayar yazışmaları ve tüm bilgisayar harcamalarını karşılamak için her sabah 7'de kalkıp gazete dağıtıcılığı yaptığıydı. 64 dünyasının bir numaralı müzisyeninin böyle bir iş yapması bana çok acaip gelmişti.. Şimdi haberleri bırakıp biraz 64'ün yapısı hakkında konuşmak istiyorum. Bunu yazmak zorundayım, çünkü bu konuyla ilgili bu ay 2 oyun açıkladık ve yanılmanızı istemem. Bildiğiniz gibi şu anda piyasada 2 çeşit 64 var. Birincisi en eski, ekmek kutusu biçiminde olan 64'ler, diğeri ise daha yeni model olanlar. Aslında bu olay böyle değil, 8 model var. Az önce yeni model dediğim bilgisayarlar da yeni ve eski model diye ikiye ayrılıyor. Sizin 64'ünüzün hangi model olduğunu anlamanız için klavyenize bakmanız yeterli. Klavyede göreceğiniz gibi her tuşta 3 adet şekil vardır. Birincisi normal harf, ikincisi Commodore tuşu ile beraber bastığınızda çıkanı, üçüncüsü ise shift ile beraber bastığınızda çıkanı. Şimdi klavyede mesela “S” tuşuna basın. Eğer bu tuşun üst yüzeyinde “5S” harfinin yanında kalp işareti ve köşe işareti de varsa (bu 3 işaret de tuşun en üst tarafında olacak) sizin klavyeniz en yeni cinsten. Eğer S harfi tuşun üst yüzeyinde, diğer ikisi tuşun daha alt tarafındaki yüzeyindeyse, sizinki ekmek kutularının bir üst modeli.

Şimdi, ben bunları niye söyledim? Söyledim, çünkü bu toplam 3 cins 64'ten biri, 2 yönüyle diğerlerinden kötü. Hazır olun, açıklıyorum.. Eğer sizin 64'ünüz en yeni, yani tüm işaretler klavyenin üst yüzeyinde ise, 2 özellik itibariyle kaybettiniz. Bunlardan birincisi, SID çipi ile ilgili. SID çipi, bik: gisayarımızda müzikle ilgili her işi yapan entegredir. Bu en yeni modellerde, bu entegre geliştirilirken bir yönden de tam anlamıyla batırılmış. Bu sayıda açıkladığımız Zack ve Black Panther adlı oyunları aldığınızda eğer digitize ses efektlerini duyamazsanız şaşırmayın. Evet, yeni model 64'lerde SID çipi digitize sesleri doğru vermiyor. Sizlerin bu sesleri duymak için monitörlerinizin sesini sonuna kadar açmanız gerekirken (yine de doğru dürüst duyamazsınız..) eski model 64 sahiplerinin ses ayarına dokunmaları yetiyor. Bu olay bayağı kötü, örneğin bu tür gerçek sesleri bilgisayarınızdan duymakta zorluk çekeceksiniz ya da hiç duyamiyacaksınız. İkinci kötü özelliği ise, VİC çipi ile ilgili. VİC çipi ise 64'ün görüntü entegresidir. Aslında bu pek

- oyunlarda kendini göstermez, ama (kusura bakmayın daha basit nasıl anlatacağımı bilemiyorum) eğer bilgisayarınıza “DO20-DO21 raster split” dediğimiz progtamlama ile bir şey yazarsanız, monitörünüzün ekranında acaip acaip nereden geldiği belli olmayan çizgiler, noktalar geliyor ve sizin programlamanızda hiçbir hata olmamasına rağmen kötü görüntüler elde ediyorsunuz. Fazla moralinizi bozmayın, çünkü ne digitize sesler ne de raster split'- ler oyunlarda fazla kullanılıyor. Ama demolara düşkünseniz ve seyretmeyi seviyorsanız.. O zaman oturup ağlayın işte! Bu olayı sizlere böyle ayrıntılı anlatmak istedim, çünkü biz bu dergide digitize sesli bir oyun açıklayıp, dergide “Aman Allahım, ne mükemmel ses efektleri var!” diye yazarsak, siz de bu oyunu alıp eve gidip hiç ses efekti falan duymazsanız bize kızmayın, tamam? Son olarak yine dergimizle ilgili bir şey. Biliyorsunuz, bu dergi sizin elinize ulaşana kadar birçok kişinin elinden geçiyor. Benim şu anda bir AMIGA başında bu yazıyı yazmamla bitmiyor, bu iş bu yazılar kağıtbir tablo görürseniz, veya Nibbiy '92''de ol:

dizay- - duğu gibi yazısında “bu oyunun müzikleri yor, bir sürü elden geçiyor anlayacağınız. Tabii böyle olunca nadir de olsa bazı hatalar olabiliyor. Mesela 2 ay önce, gözucuyşekilde çıktı. Gayet güzel bir adventure olan Guest of Kron'un genel değerlendirmesi 1 verilirken, harika Vibrants müzikleriyle donanmış Nibbiy '92 adlı oyunun oyunların yanında lanmış. Tabii bu nasıl oldu bilmiyoruz ama biz söylemiş olalım. “Bu oyunu sakın kaçırmayın! Mükemmel!” diye biten bir yazının yanında genel değerlendirme 3 gibi çok güzel” yazıp tablosunda “ses/efekt: yok” yazan bir şeyler görürseniz, biraz alttan alın. biz sizler için elimizden geleni yapıyoruz, ancak bunun gibi hatalar her zaman, her yerde olabilir. sizin bize kızdığınızdan daha çok bizim kendimize kızdığımızdan hiç şüpheniz olmasın... Evet, işte bu ayki beraberliğimizin de sonuna geldik. Bundan sonra gerçekten mektuplarınızı bekliyorum. Ancak tekrar belirtmem lazım, lütfen bana oyun açıkla: ması sormayın. “Şu oyunun şu bölümünde bulduğum şeyi ne yapacağım?” türü sorularınız büyük ihtimalle cevaplandıralamayacak. O tür soruları birçok dergi var piyasada, biz biraz daha orijinal olmaya çalışıyoruz. Mektuplarınızı, bu köşe ile ilgiliyse bu yazının sonundaki adrese yollamayı unutmayın. Diğer konularda Bu arada geçen hafta MARIAH CAREY, SOUL ve R&B dalında en iyi kadın şarkıcı seçilip Grammy ödülü aldığında, Türkiye'- nin herhangi bir köşesinde benimle beraber sevinçten havalara zıplayan tüm arkadaşlara en derin sevgilerimi yolluyorum. ikinci en iyi swapper'ı İsmail tiyorum.

ayle Ban sam, benim köşemi okurum! Sevgiler.. Adres: Commodore Dergisi PK 148, Küçükesat 06662 Ankara

Can Yalçın

Oyun Değerlendirmesi: COMMODORE '64 DİSK

Grafik 9 Konu Zorluk :089 Efektler/Müzik : 10

Genel 9 azı oyunlar vardır, onlar artık bir ekol olmuşlardır, fikir, oynanış, veya daha birçok yönden taklit edilmeye mahkumdurlar. Bazı oyunlar vardır, bu taklitleri bile oynanmaya değer olur. herhalde böyle bir oyun aklınıza geliyor değil mi? Evet, evet, Çıktığı günden beri sayılamayacak kadar fazla örneği yapıldı, herkes kendi kafasına göre bir şeyler ekledi bu oyuna ve sonunda öyle versiyonları çıktı ki, bir tetris'ten nerelere geldiğimizi görünce şaşırmamak elde değil! İşte bu oyunlardan biri de az sonra açıklamaya başlıyacağım Zack. Ancak Zack öyle bir olmuş ki, eminim bir tetris türevi olmasına rağmen bunun bile taklitleri çıkabilir. Baştan sonar, her şeyiyle bu oyundan kalite ve dizan akıyor. Az sonra anlatacaklarımı eğer okursanız sizin de aynı fikirde olacağınıza eminim. Bu yazıyı nasıl yazacağımı bile bilmiyorum, çünkü Zack'te o kadar çok seçenek var ki, o kadar çok farklı şey yapabiliyorsunuz ki, hangi birinden başlayacağımı bilemiyorum. Yine de bir yerden başlamam lazım, değil mi? Peki öyleyse, kemerlerinizi bağlayın! Oyun adını İlk kez duyduğunuz Abyss tarafından yapılmış. İlk kez duyduğunuz dedim, çünkü ben onla- Tın adını daha önce duymuştum. Abyss Connection, aslında hepinizin bildiği bilgisayar gruplarından biri. Yasal gruplardan biri olduğu için kendi grup isimlerini bir firma ismi gibi kullanmaktan hiç çekinmemişler. Zaten bu oyu:

nun böylesine genç bir takım tarafından yapıldığı çok belli. Rengarenk ekranlar, tamemen digitize ses efekileri ve müzikler, her şeyiyle genç ve yaratıcı bir grup tarafından yapıldığını haykırıyor. Yaptıkları demolarda bile bu kadar güzel şeyler yapamayan bir grubun böylesine güzel bir oyun programlaması - gerçekten çok güzel bir olay. Her neyse artık esnemeye başladığınız hissederek oyuna geçmeye karar verdim. Oyunumuz bildiğimiz tetris'in değişik bir versiyonu. Bu sefer ekranın alt tarafında yer alan kafaların üzerine şapkaları indirmeye çalışıyoruz ve aynı şapkaları üstüste getirdiğimizde yokoluyorlar. Bunu şimdilik açıklamıyorum, her şeyi ekranda çıkış sırasına göre anlatırsam daha kolay olacağına eminim. Oyun yüklediğimizde'karşımıza çıkan ilk şey, oyunun küçük bir demosu ve oyunu yapanların tam bir listesi. Space'e basarak çıktığımızda ana menüye geliyoruz. Burada mükemmel bir digitize müzik çalıyor. Ayrıca 3 tane seçenek görüyoruz. Bunlar sırasıyla.. ZAK: Oyunda normalde digitize ses efektleri var. Eğer bunu istemezseniz, zak seçeneğinden bir müzik seçip, oyun sırasında ses efekti değil, müziğin yer almasını sağlayabilirsiniz. HIGH: Oyunda şimdiye kadar yapılan yüksek skorlar gösteriliyor. PLAY: Oyunun oynanmasına geliliyor. Bu seçeneği seçtiğimizde karşımıza bir menü daha çıkıyor. Buradaki seçenekler ise şunlar.. NORMAL: Tek kişilik, normal bir oyun. Oyun bitince tekrar menüye dönebiliyorsunuz. LEAGUE: Oyuncular veya takımlar arasında lig usulü bir oyun. Eğer bu seçeneği seçerseniz, bir sonrakinde NEW GAME seçeneğini seçin. Bir ekran daha gelecek ve burada oyunun oyuncular mı, yoksa takımlar arasında mi oynanacağı sorulacak. Oyuncuları seçerseniz kaç oyuncunun oynayacağını giriyorsunuz (2-4-6-8). Bundan sonraki ekranda ise GAMES PER MEET, yani kaçar karşılaşma yapılacağı giriliyor. Son olarak oyuncuların hepsi ismini giriyor ve yapılan tanıtım ekranından sonra oyuna geçiliyor. bu tanıtım ekranını iyi izlemenizi tavsiye ederim, çünkü daha önce de belirttiğim gibi, bu oyunda yukardan alt taraftaki kafaların üzerine çeşitli şapkalar düşüyor. Mesela yukarıdan fes düşerse onu mutlaka arab'a giydirmemiz gerekiyor. silindir şapkayı asil tüylü şapkayı ise köylüye,

Ancak bu kuralı izlersek oyundaki bölümlerde ilerleyebiliriz. O yüzden bu tanıtımı izlemeli ve hangi şapkayı kimin kullandığını anlamalıyız. Yoksa geçmek mümkün değil. Her bölüm geçtiğimizde bilgisayar kaldığımız yeri diskete save edip etmemek istediğimizi soruyor, böylece başka bir zaman, kaldığımız bölümden devam etme şansımız doğuyor. Tüm ikili karşılaşmaların sonucunda hangi oyuncunun birinci olduğu bilgisayar tarafından ilan ediliyor. TOURNEMENT: Bu seçenekte ise eğer sadece 4 kişi oynuyorsak oynayabiliyoruz. Az önceki lig seçeneğindeki birkaç soru ekranından sonra 4 oyuncu teker teker isimlerini giriyor ve bilgisayar daha sonra bu 4 ismi, kimlerin arasında karşılaşmalar yapılacağını, kazananların kimler olduğunu çok, ama çok güzel bir tablo üzerinde gösteriyor. Her ayrı seçenek için böylesine güzel grafik ve oynama biçimlerinin hazırlandığı bir oyuna ilk defa rastlıyorum. Basit bir tetris versiyonu ancak bu kadar geliştirilebilir, bu kadar çok seçenek sunulabilir.. t Oyunun ana seçenekleri bu kadar, birkaç tane ayrıntı daha kaldı, ancak bunları anlamanız için önce oyun ekranını ve oyunun nasıl oynandığını Öğrenmeniz lazım. Şimdi bunu anlatmaya başlayalım. Zack'te, her esas oyun ekranına geçmeden önce karşınıza bir bilgi veren ekran çıkıyor. Bu ekranda, o bölümde kaç türlü şapka geleceği, oyunu tamamlamamız için ne kadar zamanımız olduğu ve extra olayların olup olmadığı belirtiliyor. Bundan sonra oyuna geçiyoruz. Oyun başlamadan önce, bilgisayar bize oyun ekranının üzerinde, hangi kafaya, hani şopkadan kaçar tane giydirilmesi gerektiğini söylüyor. Bundan sonra oyun resmen başlıyor. Yukarıdan yavaş yavaş şapkalar düşmeye başlıyor. Şapkalar her zaman ikişer ikişer geliyor. Ateş tuşuna bastığımızda bu iki şapka yer değiştiriyor, aşağı çektiğimizde ise hızlı bir biçimde aşağı iniyorlar. Joystick'i sağa sola iterek şapkaları ait oldukları kafaların üzerinde hizalamaya çalışıyoruz. Eğer bize o bölümün başında belirtilen koşulu sağlarsak bir sonraki bölüme geçiyoruz. Bunun tersine, eğer bize verilen zaman içinde koşulu yerine getiremezsek veya aynı tür şapkaları üst üste koyup onları yok etmeyi beceremezsek, oyunumuz sona eriyor ve en baştaki menüye dönüyoruz. Tekrar belirtmek i$- tiyorum, şapkalar ancak ait oldukları kafalar üzerinde geçerlidir. Mesela 3 adetsilindir şapkayı asil adama ait olsa bile köylünün kafasında birleştirebilirsiniz, ancak bu size hiçbir yarar sağlamaz. Oyunu geçmek, bölüm atlamak istiyorsanız ancak asil adamın kafasına giydirmeniz gerekiyor. Oyunda dikkati çeken en güzel olaylardan biri tüm ses efektlerinin digitize ses efektleriyle veriliyor olması. Oyun sona erince bilgisayarın kahkaha atması çok güzel yapılmış! Tabii bundan rahatsız olursanız ana menüden bunu değiştirebileceğini unutmayın. Her geçtiğimiz bölümlerden sonra bize bir sonraki bölümün şifresi veriliyor, böylece başka bir zaman kaldığımız yerden aynı şifreyi girerek devam edebiliyoruz. Büyük bir kıyak yaparak size tüm bölümlerin listesini çıkardim, bu listeyi bu açıklamanın sonunda bulabilirsiniz. Açıklaması gereken son 2 şey kaldı. Bunların birincisi, oyunu oyuncular arası değilde, takımlar arası oynarsanız degişikliğin ne olacağı. Bu durumda, hibir oyunda görülmemiş bir şey oluyor ve ikişer kişiden oluşmuş takımlarda, yukarıdan düşen şapkanın birini bir oyuncu, diğerini de ikinci oyuncu yönetiyor. Bu durumda iki tane joystick gerekiyor tabil. Bir takım bölümü tamamlayınca sıra diğer takıma geçiyor ve oyun böylece sürüyor. Yani bu oyunda çok kişi

| ODUCR

oynamak istediğinizde ister herkes tek olabilir, isterseniz takımlara ayrılabiliyorsunuz. Anlatılması gereken ikinci ve son olay da extras olayı. Oyunda ilerledikçe yukarıdan sadece şapkalar düşmüyor, sizin lehinize ya da aleyhinize birçok olay gerçekleşiyor. Mesela, bölüm hakkında bilgi verilen ekranda “her 20 saniyede bir bomba düşecek” gibi bir cümle görebilirsiniz. Bombalar üzerine düştüğü şapkayı yok ederek kafaların üzerindeki yığılmayı engellemenizi sağliyor. “Her 40 saniyede bir su damlası gelecek” gibi bir cümle ise, oyun sırasında çok yardımı dokunan su damlasının geleceğini haber veriyor. Su dam-

* laları, bir kafa üzerinde yığılmış duran tüm şapkaları siliyor,ve size bayağı DOŞluk açılıyor.. Tabii her şey bu kadar İyi değil, mesela “her 20 saniyede bir oyun hızlanacak” gibi bir mesaj da görebilirsiniz. bu durumlarda bazen oyun çok hızlanacak ve siz şapkaların çok hızlı düşmesinden şaşırarak yığılmayı önleyemiyeceksiniz, belki oyun Game Over olacak! işte bu tür yerine göre iyi, yerine göre kötü sürprizler bizim oyunumuzda Extra'ları oluşturacak. Oyunun onlarca bölümünde burada açıklayamıyacağımız kadar faza extra var, açıklayamıyacağımız kadar kafa ve şapka türü var. Bir tek şey söyleyebilirim ki, hepsi birbirinden zevkli ve çıldırtıcı! Zack, oynamaya başladığımdan itibaren beni şaşırtan ve her geçen dakika şaşırtmaya devam eden oyunlardai biri oldu. Bu kadar basit konulu bir oyuna bu kadar detay kazandırdıkları ve önümüze bu kadar zevkli seçenekler sundukları için Abyss Connection'a kocaman bir “AFERİN!” demek gerekiyor. Eğer siz de benim gibi Tetris hastasıysanız ve bu konuda yine benim gibi kabiliyetliyseniz (Ehem..) bu oyunu sakın kaçırmayın! Grafiklerinden müziğine, dizaynına, her şeyine özenilmiş bu oyunlar her zaman bir denemeye de-

«ğer! Disk kullanıcıları yine yaşadı.. Son

olarak oyunun tüm bölümlerinin şifreleri.
Tamam, tamam, bir şey değil, biliyorum
beni çok seviyorsunuz...
04- DANI, 02- BLAU, 03- GLUG, 04- PA-
UL, 05- DEMO, 06- LOGO, 07- RUHE, 08-
LUST, 09- OHNE, 40- MOOS, 11- LORE, 12-
ALLE, 13- OASE, 14- REİM, 15- ERNİ, 16-
JUTE, 17- HOSE, 18- JOJO, 19- GRAS, 20-
WIND, 24- MOND, 22- TOST, 23- TOTO,
24- KAİN, 25- NONO, 26- WEST, 27- UN-
KE, 28- XXXX, 29- PUNK, 30- FROH, 31-
MEHR, 32- HELL, 33- JEDE, 34- JEDİ, 35-
R2D2, 36- KAST, 37- 1234, 38- 0007, 39-
TASS, 40- TİME, 41- TONE, 42- TOWN, 43-
TEST, 44- MUCK, 45- NASE, 46- MUND, 47-
ZACK, 48- ZOOM, 49- NOLL, 50- MECK,
51- GRAU, 52- ROSE, 53- LAND, 54- 4096,
55- BYTE, 56- BITS, 57- POST, 58- PUKE, 59-
LAME, 60- NOSE, 61- BLUE, 62- MYMY,
63- WHAT, 64- SAİD, 65- 66- WITH,
67- MORE, 68- MYTH, 69- THAN, 70-
NORM, 71- JOEL, 72- NOEL, 73- AVEC,
74- SANS, 75- PLUS, 76- 77- JENE,
78- SAIS, 79- PASS, 80- COMP, 81- PURE,
82- CURE, 83- JUST, 84- 85- MARS,
86- BATT, 87- ROID, 88- TECH, 89- TOCK,
90- TICK, 941- JAZZ, 92- ZZAP, 93- ZONE,
94- AMBI, 95- FURZ, 96- FLEE, 97- SOSO,
98- JUMP,