Commodore sayı 73, sayfa 23

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 23

eni yılla birlikte Avrupa'- Y da düzenlenen partilerdeki demolar insanın tüylerini diken diken ediyor. Artık Com- 64 ile AMIİGA'daki birçok tekniğin uygulaması yapılabiliyor. En son olarak plazma tekniği uygulandı ama şimdilik en popüler programlar ve demolar vektör grafiklere dayanıyor. Light adlı grup Commodore 64'te şimdiye kadar yapılan en iyi vektör demoların programcılarına sahip. Matematik hesap alanında bu programcıları henüz geçen yok gibi. Light, oldukça köklü ve eski bir grup. Bu yüzden elimizdeki ilk demoları hep tek parça. Ama arka arkaya sıkıştırılmış olarak bulunan bu tek dosyaların içinde bile beş altı farklı bölüm var. Light'ın sonradan hazırladığı diğer demoları da öbür gruplarınkiler gibi çok parçalı ve bir diskin tüm bir yüzünü tutacak kadar uzunları var. Önceleri standart efektler üzerinde Light daha sonra kendi geliştirdiği efektleri ve özellikle matematik hesaplı demo bölümleri ile ün kazandı. Mega-demo olarak adlandırılan ve bir diskin tüm yüzünü tutan demolarında Light, Brutal (vahşi) adına taktı ve bu adla dört beş demo piyasaya sürdü. Brutal ile başlayan seri Brutal 2 ve 3 ile devam etti. Bu arada My, Oh My! (Aman Tanrım!) adlı demoyla ortalığı alt üst etti ve Brutality (vah-

SİNAN VURAL şilik) adlı demolarıyla da yılbaşı partilerinde birinciliği aldı. Şimdi bu demolardaki efektleri ve bölümleri kısaca anlatalım.

Rubicon: Light'ın bu en eski demo programı ardarda sıkıştırılmış üç ana bölümden oluşuyor. İlk bölüm daha sonra standart haline gelen bir intro. İkinci bölümde ise o zamanlar çok moda olan bir efekt bulunuyor. Sinüs-dots adı verilen bu efekt sinüs grafiklerine bağlı olarak ekranda noktalarla şekiller oluşturulması olarak özetlenebilir. Genelde eğrilerden oluşan bu şekillerin fonksiyonlarında çeşitli parametreler değiştirilerek ekranda görülen efektler değiştirilebilir. O zamanlar hemen her demoda karşımıza çıkan bu efekti Light ilk defa değişik bir şekilde kullanılmış: noktaların yerleştirildiği ekran yanlardan sınırlı değil, yani yan börder'lar açılıp buraya sprite'lar yerleştirilmiş, Bu bölümden sonra sie oldukça hareketli bir bölüme geçliyor. Ekranın ortasında büyük bir borderlogo bulunuyor. Logo ile aynı alanı paylaşan bir mültiplexer ve techtech yapan ve içinde renk şeritleri bulunan bir uzatılmış sprite var. Burada en ilgiç olay hem borderlogo hem de börder-mültiplexer aynı yere nasıl sıkıştırıldığı. Ekranın alt ve üst border'larında da grafikler ve logolar bulunuyor.

Jenny EA: Programcılardan birinin kız arkadaşına ithaf edilen bu demonun ilk bölümünde basit bir intro bulunüyor. Arkasından gelen bölümde ise o zamanların gözde rutinlerinden biri olan dysp bulunuyor. Ancak aynı ekran bölümüne bu demoda isteğe bağlı olarak altı taneye kadar dysp scroll konabiliyor. İkinci bölümde Rubicon'dan tanıdığımız bir efekt var: border-sinus-dots. Son iki bölüm ise demonun en iyi efektlerini içeriyor. Bunlardan ilkinde grafik ekranı çeşitli x ve y eksenlerinde kaydırılıyor. Border'larda yine birkaç görse şey var tabi ki. Son bölüm ise demonun en çok göz dolduran bölümü. İlk anda sadece bir scroll mesajı görülüyor. Siz bunu okurken daha sonra neler geleceğini okuyorsunuz: ilk önce 5 x6 karakterlik bir seroll mesajı daha geliyor. Bunun alt tarafında ise ilginç bir geçiş efektiyle iki logo gösteriliyor. Bu arada bir dysp başlıyor. Ekranın alt tarafında ise bir yıldız kaydırma rutini, yıldızlarla aynı bölgede sekiz uçak grafiği ve yıldız bölgesinin yan taraında yukarı kayan iki scroll geliyor ekrana. Alt ve üst border'larda ise 3FFF adresinin kullanıldığı bir efekt ve bunun üzerine logolar ve başka grafikler görülüyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.