DEATH KNIGHTS KRYNN

Myrtani adında çok güçlü bir Aurak Draconian'ı kötülük güçlerini bir araya toplamıştı. Bir kez daha Dragon yumurtalarını çürütme yolunu bulmuştu. Ölü şövalye Sir Lebaum'un yardımıyla orta Krynn'in kontrolünü ele geçirmiş ve Draconian'lar ve ölülerden meydana gelen çok tehlikeli bir ordu toplamaya başlamıştı. Solamnic kuvvetleri bölgede toplanmaya başlanırken, bir grup kahraman Myrtani'nin gizli planını ortaya çıkarmıştı: birden bire güçlü bir ordu toplamak ve Solamnic kuvvetlerini pusuya düşürmek. Myrtani ilk saldırıda bazı anahtar niteliğindeki liderleri öldürüp, kalan dağınık kuvvetleri ezmeyi umuyordu. Çalınmış bir büyü kitabından, Dragon yumurtalarını Draconian'lara çevirmeyi öğrenmişti. Ve yumurtalar çok iyi gizlenmişti, Lance savaşından sonra Solamnic izcileri bile yerlerini bulamamışlardı. Küçük bir grup kahraman, Kernen'de çok iyi korunan Myrtani'nin sarayına girmişler ve kötülük tanrıçasının kulu olan cariyesi Takhisis'i sihir kullanmadan öldürmüşlerdi. Draconian'ların gücü olmadan Solamnia şövalyeleri kötülüğü yok etmeyi başarabilirler ve bölgeye tekrar barışı getirebilirler.

Önemli Jeografik Özellikler:

Bölgenin ilk büyük kenti Kalaman ve Vingaard. Bu iki şehir bölgeye yayılmış olan birçok köye valilik ederler. Bunlara Dwarven köyü Turef, Gnom köyü Duazle ve insan kasabaları Cerberus ve Cekos da dahildir. Bu bölgede, arkalarında viran ve şatolar bırakan birçok kötü insan vardır ve korunmaları lazımdır. İnsanların düşmanlarının en ünlüsü güllerin şövalyesi olan Lord Soth'un şatosu Dargaard Keep'tir. Şimdi bu kale terk edilmiş ve çürümeye bırakılmıştır.

Karakterler ve Partiler:

Partilerinizi karakter denilen bireysel şahsiyetler oluşturur. Ayrı ayrı kabiliyetlerde olabilirler. Örneğin bazıları savaşçı, diğerleri rahip, başkaları büyücü mesleklerinin üyeleri olabilir.

Irklar:

Karakterlerin mensup olabileceği yedi ırk vardır. Her birinin

TANITIM ayrı ayrı güçlü ve zayıf yanları bulunur. Silvanesti Elves (High Elves): Uzun boylu, mağrur ve uzun ömürlü bir gene sahiptirler. Sleep ve Charm büyülerine karşı doğal bir bağışıklıkları vardır. Ayrıca saklı kapıları bulmada ustadırlar. Savaşta uzun ve kısa kılıç ve yay ile saldırırlarken bonus alırlar. Öldükten sonra diriltilemezler. Silvanesti Elf'leri Fighter, Paladin, Mage, Cleric, Ranger veya karışık sınıfta olabilirler.

Elves: Silvanesti kardeşlerinden biraz daha küçük ve daha arkadaş canlısı Elf'lerdir. Silvanesti'lerle aynı özelliklere sahiptirler. Elves'ler Fighter, Ranger, Mage, Thief, Cleric ve karışık sınıflarda bulunabilirler. Half-Elves: Melez bir ırktır, insan ve elf ırkının birçok iyi özelliklerine sahiptirler. Sleep ve Charm büyülerine dayanıklıdır ve saklı kapıları bulmaya yatkındırlar. Half-Elf'ler Fighter, Knight, Paladin, Mage, Cleric, Thief, Ranger ve karışık sınıflardan olabilirler. Mountain Dwarves: Hill Dwarf kuzenlerine nazaran daha boylara ayrılmış ve daha saftırlar. Bundan başka Hill Dwarf'larla aynı özelliklere sahiptirler. Mountain Dwarf'lar Fighter, Paladin, Thief, Cleric of Reorx ve karışık sınıflardan olabilirler. Hill Dwarves: İnatçı, sert ve bitip tükenmek bilmeyen canlıdırlar. Ayrıca el sanatlarındaki maharetleri tüm dünyada söz konusu olmuştur. Büyüye ve zehire dayanıklıdırlar. Savaşta Goblin'lere saldırırken bonus alırlar. Ayrıca Ogre ve Giant'ların saldırılarından kaçmada ustadırlar. Dwarflar Fighter, Thief,

Ranger, Cleric of Reorx veya karışık sınıflardan olabilirler. Kender: Bu küçük insanlar korkusuzlukları ve dinmez meraklarıyla ünlüdürler. Büyüye ve zehire karşı dayanıklıdırlar ve yüksek zekaya sahip düşmanlarına karşı özel kabiliyetler geliştirmişlerdir. Kender bu kabiliyetini kullandığında, düşman aklını yitirir ve ne yaptığını bilmez bir hale gelir. Kender'lerin kullanacağı en iyi silah Hoopak'tır. Hoopak'lar bir uçları mızrak, diğer ucu sapan olan bir silahtır. Hem yakın dövüş silahı hem de uzak dövüş silahı olarak kullanılırlar. Kender'ler bu silahla çok öldürücü vuruşlar yapabilirler. Ayrıca bu silahı kullanırken özel bonus alırlar. Thief, Fighter, Ranger, Cleric veya karışık sınıfa mensup olabilirler. Humans: Krynn dünyasının en genel ve en çok bulunan ırkıdır. Fighter, Mage, Cleric, Thief, Paladin, Knight olabilirler.

Yetenekler:

Her karakter altı rastsal olarak oluşan yeteneğe sahiptir. Bu yetenekler karakterin sınıfına bağlı olarak hesaplanır. 2'den 18'e kadar bir değer alırlar ve bazı bonuslara, sınırlamalara sahiptirler. Karakterlerin sınıfına bağlı olarak bu yeteneklerin biri veya birkaçı öncelikli olarak tercih edilir. Bu tercihin sebebi o sınıf için bu yeteneklerin ayrı bir değer taşımasından dolayıdır. Örneğin Strength (güç) Fighter'lar (savaşçı) için bir anahtar yetenektir. Hemen hemen bütün karakterler bu öncelikli yeteneklerin 16'yı geçmeleri halinde özel bonuslar alırlar. İnsan olmayan karakterler, yetenekleri için, ırktan ırka değişen özelliklere göre bir geliştirici alırlar. Mesela, Dwarf'lar 1 bonus Constitution yeteneği için alırlar ve maksimum Constitution sayısı 18 yerine 19 olabilir. Strength (Güç) (STR): Karakterin fiziksel gücü, kas gücü ve dayanıklılığının bir göstergesidir. Savaşçı tipli karakterler 18 üstünde artı değerler alabilirler. Bu değerler 01, 33, 99 gibi bir yüzdeyle taban gücünün yanında ifade edilebilirler. Yüksek güçler göğüs göğüse çarpışmalarda yakın dövüş silahlarını kullanma kabiliyetlerini arttırırlar. Ayrıca güç, karakterin savaşta yavaşlamadan ne kadar ağırlık taşıyabileceğini belirler. Intelligence (Zeka) (INT): Karakterin iyi öğrenebilme göstergesidir. Zeka, büyücülerin mesleklerinde ne kadar ilerleyebileceğini ve kullanabileceği büyü tipini ve sayısını sınırlar. Wisdom (Kavrama) (WIS): Karakterin, dünyayı anlamasının ve dünya güçlerine tesir edebilmesinin ölçüsüdür. Cleric'ler yüksek Wisdom puanlarında ekstra bonus alırlar ve bu Wisdom puanları onların yapabileceği büyüleri sınırlar. Dexterity (Hüner) (DEX): Karakterin el becerisinin ve çevikliğinin göstergesidir. Thief'ler yüksek Dexterity puanlarından dolayı bazı özelliklere sahip olurlar. Dexterity karakterin savaşta, uzak dövüş silahlarını ne kadar iyi kullandıklarını ve düşmanların saldırılarından ne ölçüde korunabileceğini de gösterir. Constitution (Sağlık) (CON): Karakterin, genel vücut sağlığının bir ifadesidir. Fighter'lar 14 puanın üstünde her CON için savaşta ekstra bir vuruş puanı (Hit Point (HP)) alırlar. Savaşçı olmayan karakterler de aynı özellikleri gösterirler fakat her Level atlayışında HP'lerine iki puan ekstradan eklenir (15 puanın altında bu özellikler alınamaz). Bu özellikler karakter 10 Level'a gelene kadar devam eder. Ayrıca CON puanları karakterin ne kadar diriltilebileceğini ve tekrar diriltmenin ne ölçüde başarılı olabileceğini gösterir. Başarılı her diriltmede karakter CON puanından 4 puan eksilir. Charisma (Karizma) (CHA): Karakterinizin başka bir karakteri etkileme gücüdür. CHA karakterin başkalarına kendi isteğini ne ölçüde yaptırabileceğini gösterir. Bu NPC'lere (Non Player Character (oyuncunun olmayan karakter)) kumanda etme faktörüdür. NPC'lerle anlaşmaya giren karakterler en yüksek CHA puanına sahip olan karakterlerdir.

Sınıfları:

Bir karakter en azından bir sınıfa dahil olmalıdır. İnsan olmayan karakterler birden fazla sınıfa dahil olabilirler. Birden fazla sınıfa dahil olan karakterler, bütün bu sınıfların özelliklerini taşırlar fakat aldıkları Experience puanları bölüneceğinden daha zor Level atlarlar.

Karakterler, sınıflarına, Level'larına (derece) ve kabiliyetlerine göre HP, büyü ve başkaca özellikler alabilirler. Cleric: Cleric'lerin büyüleri onlara inandıkları ilahları tarafından verilmiştir. Ayrıca zırh giyip, ezici silahlar kullanabilirler (köşeli veya nişan almalı silahlar kullanamazlar). İlahı seçtikten sonra Cleric'ler sadece ilahların verdiği özellikleri kullanabilirler. Her ilah dahil oldukları çizgiye göre özelliklere sahiptir (bu konu ileride anlatılacaktır). Cleric'ler ölüleri (Skeletons, Zombie gibi) tahrip etme veya geldikleri yere geri gönderme gibi bazı özel güçlere sahip olabilirler. Bu güç Cleric derece atladığında otomatik olarak artar. Cleric'lerin öncelikli kabiliyeti Wisdom'dır. Fighter: Bütün zırhları ve silahları kullanabilirler fakat büyü yapamazlar. Fighter'lar CON'ları 17 ve daha üstündeyse özel güç ve HP kazanırlar. Fighter'lar için öncelikli kabiliyet Strength (STR)'dir. Mage: Çok güçlü büyülere sahiptirler ama zırh veya silah kullanmazlar (Dart ve Staff hariç). Mage'ler sadece

Scroll'larda ve kendi sihir kitaplarında bulunan büyüleri yapabilirler. Krynn dünyasında büyücüler üç aya göre güç ve özellik alırlar. Bu aylar beyaz, kırmızı ve siyahtır. Bu aylar ekranın tepesinde gösterilmiştir. Örneğin beyaz Mage ay kırmızıdayken gücünün büyük bir bölümünü, ay siyahtayken tamamını kaybeder. Ay beyazdayken gücünün maksimumuna ulaşır. Öncelikli kabiliyeti Intelligence'dir. Paladin: Tüm silah ve zırhları kullanabilirler. Ayrıca Disease'e (hastalık) karşı tamamen bağışıktırlar ve 9. dereceden sonra Cleric büyülerini kullanabilirler. Paladin'ler Fighter'lar gibi özel güç ve HP alırlar. Büyülere ve zehre karşı da kuvvetlidirler. Paladin'lerin özel durumlarından ötürü ilahlarından gelen bazı özel büyü kabiliyetleri vardır. Kendi derecelerinden iki alt seviyede Cleric iseler ölüleri geldikleri yere döndürebilirler ve devamlı Protection from Evil 10' Radius büyüsüyle çevrilidirler. Günde bir kez her dereceleri için 2HP kadar bir yarayı iyileştirebilirler. 1-5. dereceleri arasında haftada bir kez, 6-10. derecelerde haftada iki kez ve 11-14. derecelerde haftada üç kez Disease iyileştirebilirler. Onuncu derecede Paladin'ler Cleric büyüleri kullanabilirler fakat Cleric Scroll'u kullanamazlar. Paladin'ler Lawful Good hizasında olmalıdırlar ve INT ve CON puanları en azından 9, STR puanı en azından 12, WIS puanı en azından 13 ve CHA puanı en azından 17 olmalıdır. Öncelikle kabiliyeti STR ve WIS olmalıdır. Ranger: Bütün zırhları ve silahları kullanabilirler. Ranger'ler Fighter'lar gibi özel güç ve ek HP puanı alırlar. Devlet sınıfına ait canavarlarla dövüşürken fazladan zarar verirler. Partiye üçten fazla Ranger katılamaz. Ranger'ler doğayla çok iyi bir uyum içerisindedirler ve 8. dereceye geldiklerinde Druid büyüleri kullanabilirler. 9. derecede Mage büyüleri kazanırlar fakat hiçbir Scroll kullanamazlar. Ranger'ler Good çizgisinde olmaları gerekir. STR'de ve en azından 13 WIS'de ve CON'da en azından 14 puana sahip olmaları gerekir. Öncelikle kabiliyetler STR, INT ve WIS'dır. Solamnic Knight: Krynn dünyasının şövalyelik onurudurlar. Knight'lar üç adet Order denen gruba bölünmüşlerdir. Bunlar, Knights of the Crown, Knights of the Sword ve en prestijli Knights of the Rose'dur. Her biri silahta kendi hünerlerine ve cesarete sahiptir. Knightlar, savaşta liderlik kabiliyetleri bakımından çok değerlidir. Ne zaman partilerinde Knight bulunan bir grup savaşa girerse, Knight bir liderlik kontrolü yapar. Eğer bu kontrol başarılı olursa partiye dahil olmayıp sizin yanınızda savaşan karakterler partiye dahil edilmiş gibi kontrolünüze girerler. Başarıdaki artış Knight'ın bu üç Order içindeki yükselişiyle bağlantılıdır. Knightlar varlıklarını Order'a borçlu olduklarından

Rose'a dahil olmak için en azından STR 15, INT 10, WIS 13, DEX 12 ve CON 15'e sahip olmalıdırlar. Thief: Kılıçlarla, yaylarla ve sapanlarla savaşıp Leather Armour (deriden yapılan bir çeşit hafif zırh) giyebilirler. Savaşta kullandıkları (daha sonra açıklayacağım) Back Stabbing denen öldürücü bir özelliğe sahiptirler. Ayrıca kapıları açmada ve tuzakları bozmada özel yetenekleri vardır. Hırsızlar için öncelikli kabiliyet DEX'tir.

topladıkları hazineyi hasat olarak Order'a teslim ederler. Knights of the Crown elindeki hazinenin 4/10'unu, Knights of the Sword ve Rose 20 Steel'den başka ellerindeki her şeyi bir veya kaleye girişte Order'a teslim ederler. Knights of the Sword ve Rose'a dahil olanlar 6. dereceye geldiklerinde bazı Cleric büyüleri yapabilirler. Crown ve Sword'a dahil Knightlar yeterli kabiliyet ve derecede iseler Rose grubuna girmeye hak kazanırlar. Sword'a katılabilmek için Knight'lar en azından STR 12, INT 9, WIS 13, DEX 9, CON 15'e sahip olmalıdırlar.

Hayat Felsefeleri:

Karakterlerin yaşamı boyunca diğer karakterlere ve bazı sihirli eşyalara karşı davranış felsefesidir. Lawful Good: İyilik için kanunlara uymayı felsefe edinenlerdir. Lawful Neutral: İyi ve kötülükten önce kanunlara uymayı felsefe edinenlerdir. Neutral Good: Kanunlar yerine iyiliğe inanmış kişilerdir. True Neutral: Kötülük ve iyilik, nizamla karmaşa arasında bir dengenin olduğuna inananlardır. Chaotic Good: Özgürlüğün, iyilik veya kötülüğe nazaran daha fazla önemli olduğuna inanmış karakterlerdir.

Diğer Özellikler:

Her karakter oyununun gidişatını etkileyen üç önemli değere daha sahiptirler. Bunlar Hit Points (vuruluş (yaşam) puanı), Experience Points (tecrübe puanı) ve Level'lar (dereceler)dır. Hit Points (HP): Karakterin kendini kaybetmeden önce ne kadar darbe alacağının göstergesidir. Experience Points: Karakterlerin bu macerada ne öğrendiklerinin göstergesidir. Yüksek dereceli karakterler mesleklerinde daha başarılı olurlar.

Savaşlar:

Görevi tamamlamak için karakterlerin birçok tehlikeli düşmanlarla savaşmaları gerekir. Savaşlar, taktik savaş haritasında geçer ki bu harita bulunduğunuz arazinin daha detaylı bir halidir. Bu harita görünmeyen karelere ayrılmıştır. Hareket ettiğinizde bu karelerin varlığını hissedersiniz. Hareketler Movement Point (MP) (hareket puanı) esas alınarak yapılır. Her harekete hareketin ve arazinin durumuna göre MP'nizden bir miktar eksilir. MP'niz sıfır olduğunda hareket edemezsiniz. Çapraz hareketler doğrusal hareketlere göre biraz daha fazla puan gerektirirler. Savaşta hareket sırası gelen karakterler (dost veya düşman olsun) rastsal olarak bilgisayar tarafından belirlenir. Bu hareketler içerisinde büyü yapmanın bazı özel hali vardır. Büyünün tipine göre ya hemen devreye girer ya da birkaç bölüm beklersiniz. Delay komutunu bir karakter için kullanırsanız biriktirdiğiniz hareket sıralarını arka arkaya kullanabilirsiniz. Oyunun savaş bölümünde bilgisayar canavarların hareketlerini kontrol ediyor. Komutuna basarsanız sizin karakterinizi de bilgisayar kontrol eder. Her karakterin savaş kabiliyetleri onların AC, THACO ve verdikleri zararla ölçülür. AC (Armour Class) (Zırh Sınıfı): Karakterinizin veya savaştığı canavarın ne kadar zor darbe alacağının göstergesidir. Vurulması en zor olanlar düşük AC puanına sahip olanlardır. Bazı sihirli eşyalar karakterlerin AC'lerinin düşük olmasına yardım edebilirler. THACO: Karakterlerin yakın veya uzak dövüş silahlarıyla düşmana isabet yüzdesinin ne oranda olduğunu gösterir. 1-20 arası bir rakamla gösterilir. Anlamı AC'si 0 olan bir düşmana isabet kaydetmektir. THACO'nun küçük olması karakterin isabet yüzdesini arttırır. İsabet başarısı rastsal sayının düşmanın AC'si eksi THACO sayısından büyük olursa olur. Damage (Hasar): Yapılan darbe yerini bulduğunda saldırgan karşı tarafa hasar meydana getirir. Bu yapılan hasar büyü veya silah tipiyle alakalıdır. Mesela iskeletler ezici silahlardan daha fazla hasar görürler. Bazı canavarlar sadece büyü gücüyle hasar alabilirler. Toplam hasar sayısı karakterin HP'sini geçtiğinde karakter ölür.

Bazı Saldırı Özellikleri:

Uzak dövüş silahları (yay, sapan gibi) karakterin yanında düşman yoksa kullanılabilir. Aynı şekilde uzak dövüş silahını önlemenin yolu o karakterin yanına sokulmaktır. 7. dereceden sonra (Ranger'lar için 8) tüm savaşçı sınıfına dahil karakterler yakın savaşta bir kerede birden fazla hareket anında bir düşman alanına girerken veya çıkarken düşmanın size vurma hakkı doğar. Bu sizin karakteriniz için de geçerlidir.

Bu aylık bu kadar. Gelecek aya Death of Krynn'in büyüleri, Journal Entry'leri ve bir sürü yardımcı bilgilerle size el kitabını aratmayacağız. Ayrıca kısa bir çözüm özeti de vereceğiz.

REKLAMCILIK