Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 63
Sınıfları:
Bir karakter en azından bir sınıfa dahil olmalıdır. İnsan olmayan karakterler birden fazla sınıfa dahil olabilirler. Birden fazla sınıfa dahil olan karakterler, bütün bu sınıfların özelliklerini taşırlar fakat aldıkları Experience puanları bölüneceğinden daha zor Level atlarlar.
Karakterler, sınıflarına, Level'larına (derece) ve kabiliyetlerine göre HP, büyü ve başkaca özellikler alabilirler. Cleric: Cleric'lerin büyüleri onlara inandıkları ilahları tarafından verilmiştir. Ayrıca zırh giyip, ezici silahlar kullanabilirler (köşeli veya nişan almalı silahlar kullanamazlar). İlahı seçtikten sonra Cleric'ler sadece ilahların verdiği özellikleri kullanabilirler. Her ilah dahil oldukları çizgiye göre özelliklere sahiptir (bu konu ileride anlatılacaktır). Cleric'ler ölüleri (Skeletons, Zombie gibi) tahrip etme veya geldikleri yere geri gönderme gibi bazı özel güçlere sahip olabilirler. Bu güç Cleric derece atladığında otomatik olarak artar. Cleric'lerin öncelikli kabiliyeti Wisdom'dır. Fighter: Bütün zırhları ve silahları kullanabilirler fakat büyü yapamazlar. Fighter'lar CON'ları 17 ve daha üstündeyse özel güç ve HP kazanırlar. Fighter'lar için öncelikli kabiliyet Strength (STR)'dir. Mage: Çok güçlü büyülere sahiptirler ama zırh veya silah kullanmazlar (Dart ve Staff hariç). Mage'ler sadece
Scroll'larda ve kendi sihir kitaplarında bulunan büyüleri yapabilirler. Krynn dünyasında büyücüler üç aya göre güç ve özellik alırlar. Bu aylar beyaz, kırmızı ve siyahtır. Bu aylar ekranın tepesinde gösterilmiştir. Örneğin beyaz Mage ay kırmızıdayken gücünün büyük bir bölümünü, ay siyahtayken tamamını kaybeder. Ay beyazdayken gücünün maksimumuna ulaşır. Öncelikli kabiliyeti Intelligence'dir. Paladin: Tüm silah ve zırhları kullanabilirler. Ayrıca Disease'e (hastalık) karşı tamamen bağışıktırlar ve 9. dereceden sonra Cleric büyülerini kullanabilirler. Paladin'ler Fighter'lar gibi özel güç ve HP alırlar. Büyülere ve zehre karşı da kuvvetlidirler. Paladin'lerin özel durumlarından ötürü ilahlarından gelen bazı özel büyü kabiliyetleri vardır. Kendi derecelerinden iki alt seviyede Cleric iseler ölüleri geldikleri yere döndürebilirler ve devamlı Protection from Evil 10' Radius büyüsüyle çevrilidirler. Günde bir kez her dereceleri için 2HP kadar bir yarayı iyileştirebilirler. 1-5. dereceleri arasında haftada bir kez, 6-10. derecelerde haftada iki kez ve 11-14. derecelerde haftada üç kez Disease iyileştirebilirler. Onuncu derecede Paladin'ler Cleric büyüleri kullanabilirler fakat Cleric Scroll'u kullanamazlar. Paladin'ler Lawful Good hizasında olmalıdırlar ve INT ve CON puanları en azından 9, STR puanı en azından 12, WIS puanı en azından 13 ve CHA puanı en azından 17 olmalıdır. Öncelikle kabiliyeti STR ve WIS olmalıdır. Ranger: Bütün zırhları ve silahları kullanabilirler. Ranger'ler Fighter'lar gibi özel güç ve ek HP puanı alırlar. Devlet sınıfına ait canavarlarla dövüşürken fazladan zarar verirler. Partiye üçten fazla Ranger katılamaz. Ranger'ler doğayla çok iyi bir uyum içerisindedirler ve 8. dereceye geldiklerinde Druid büyüleri kullanabilirler. 9. derecede Mage büyüleri kazanırlar fakat hiçbir Scroll kullanamazlar. Ranger'ler Good çizgisinde olmaları gerekir. STR'de ve en azından 13 WIS'de ve CON'da en azından 14 puana sahip olmaları gerekir. Öncelikle kabiliyetler STR, INT ve WIS'dır. Solamnic Knight: Krynn dünyasının şövalyelik onurudurlar. Knight'lar üç adet Order denen gruba bölünmüşlerdir. Bunlar, Knights of the Crown, Knights of the Sword ve en prestijli Knights of the Rose'dur. Her biri silahta kendi hünerlerine ve cesarete sahiptir. Knightlar, savaşta liderlik kabiliyetleri bakımından çok değerlidir. Ne zaman partilerinde Knight bulunan bir grup savaşa girerse, Knight bir liderlik kontrolü yapar. Eğer bu kontrol başarılı olursa partiye dahil olmayıp sizin yanınızda savaşan karakterler partiye dahil edilmiş gibi kontrolünüze girerler. Başarıdaki artış Knight'ın bu üç Order içindeki yükselişiyle bağlantılıdır. Knightlar varlıklarını Order'a borçlu olduklarından
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 62
TANITIM ayrı ayrı güçlü ve zayıf yanları bulunur. Silvanesti Elves (High Elves): Uzun boylu, mağrur ve uzun ömürlü bir gene sahiptirler. Sleep ve Charm büyülerine karşı doğal bir bağışıklıkları vardır. Ayrıca saklı kapıları bulmada ustadırlar. Savaşta uzun ve kısa kılıç ve yay ile saldırırlarken bonus alırlar. Öldükten sonra diriltilemezler. Silvanesti Elf'leri Fighter, Paladin, Mage, Cleric, Ranger veya karışık sınıfta olabilirler.
Elves: Silvanesti kardeşlerinden biraz daha küçük ve daha arkadaş canlısı Elf'lerdir. Silvanesti'lerle aynı özelliklere sahiptirler. Elves'ler Fighter, Ranger, Mage, Thief, Cleric ve karışık sınıflarda bulunabilirler. Half-Elves: Melez bir ırktır, insan ve elf ırkının birçok iyi özelliklerine sahiptirler. Sleep ve Charm büyülerine dayanıklıdır ve saklı kapıları bulmaya yatkındırlar. Half-Elf'ler Fighter, Knight, Paladin, Mage, Cleric, Thief, Ranger ve karışık sınıflardan olabilirler. Mountain Dwarves: Hill Dwarf kuzenlerine nazaran daha boylara ayrılmış ve daha saftırlar. Bundan başka Hill Dwarf'larla aynı özelliklere sahiptirler. Mountain Dwarf'lar Fighter, Paladin, Thief, Cleric of Reorx ve karışık sınıflardan olabilirler. Hill Dwarves: İnatçı, sert ve bitip tükenmek bilmeyen canlıdırlar. Ayrıca el sanatlarındaki maharetleri tüm dünyada söz konusu olmuştur. Büyüye ve zehire dayanıklıdırlar. Savaşta Goblin'lere saldırırken bonus alırlar. Ayrıca Ogre ve Giant'ların saldırılarından kaçmada ustadırlar. Dwarflar Fighter, Thief,
Ranger, Cleric of Reorx veya karışık sınıflardan olabilirler. Kender: Bu küçük insanlar korkusuzlukları ve dinmez meraklarıyla ünlüdürler. Büyüye ve zehire karşı dayanıklıdırlar ve yüksek zekaya sahip düşmanlarına karşı özel kabiliyetler geliştirmişlerdir. Kender bu kabiliyetini kullandığında, düşman aklını yitirir ve ne yaptığını bilmez bir hale gelir. Kender'lerin kullanacağı en iyi silah Hoopak'tır. Hoopak'lar bir uçları mızrak, diğer ucu sapan olan bir silahtır. Hem yakın dövüş silahı hem de uzak dövüş silahı olarak kullanılırlar. Kender'ler bu silahla çok öldürücü vuruşlar yapabilirler. Ayrıca bu silahı kullanırken özel bonus alırlar. Thief, Fighter, Ranger, Cleric veya karışık sınıfa mensup olabilirler. Humans: Krynn dünyasının en genel ve en çok bulunan ırkıdır. Fighter, Mage, Cleric, Thief, Paladin, Knight olabilirler.
Yetenekler:
Her karakter altı rastsal olarak oluşan yeteneğe sahiptir. Bu yetenekler karakterin sınıfına bağlı olarak hesaplanır. 2'den 18'e kadar bir değer alırlar ve bazı bonuslara, sınırlamalara sahiptirler. Karakterlerin sınıfına bağlı olarak bu yeteneklerin biri veya birkaçı öncelikli olarak tercih edilir. Bu tercihin sebebi o sınıf için bu yeteneklerin ayrı bir değer taşımasından dolayıdır. Örneğin Strength (güç) Fighter'lar (savaşçı) için bir anahtar yetenektir. Hemen hemen bütün karakterler bu öncelikli yeteneklerin 16'yı geçmeleri halinde özel bonuslar alırlar. İnsan olmayan karakterler, yetenekleri için, ırktan ırka değişen özelliklere göre bir geliştirici alırlar. Mesela, Dwarf'lar 1 bonus Constitution yeteneği için alırlar ve maksimum Constitution sayısı 18 yerine 19 olabilir. Strength (Güç) (STR): Karakterin fiziksel gücü, kas gücü ve dayanıklılığının bir göstergesidir. Savaşçı tipli karakterler 18 üstünde artı değerler alabilirler. Bu değerler 01, 33, 99 gibi bir yüzdeyle taban gücünün yanında ifade edilebilirler. Yüksek güçler göğüs göğüse çarpışmalarda yakın dövüş silahlarını kullanma kabiliyetlerini arttırırlar. Ayrıca güç, karakterin savaşta yavaşlamadan ne kadar ağırlık taşıyabileceğini belirler. Intelligence (Zeka) (INT): Karakterin iyi öğrenebilme göstergesidir. Zeka, büyücülerin mesleklerinde ne kadar ilerleyebileceğini ve kullanabileceği büyü tipini ve sayısını sınırlar. Wisdom (Kavrama) (WIS): Karakterin, dünyayı anlamasının ve dünya güçlerine tesir edebilmesinin ölçüsüdür. Cleric'ler yüksek Wisdom puanlarında ekstra bonus alırlar ve bu Wisdom puanları onların yapabileceği büyüleri sınırlar. Dexterity (Hüner) (DEX): Karakterin el becerisinin ve çevikliğinin göstergesidir. Thief'ler yüksek Dexterity puanlarından dolayı bazı özelliklere sahip olurlar. Dexterity karakterin savaşta, uzak dövüş silahlarını ne kadar iyi kullandıklarını ve düşmanların saldırılarından ne ölçüde korunabileceğini de gösterir. Constitution (Sağlık) (CON): Karakterin, genel vücut sağlığının bir ifadesidir. Fighter'lar 14 puanın üstünde her CON için savaşta ekstra bir vuruş puanı (Hit Point (HP)) alırlar. Savaşçı olmayan karakterler de aynı özellikleri gösterirler fakat her Level atlayışında HP'lerine iki puan ekstradan eklenir (15 puanın altında bu özellikler alınamaz). Bu özellikler karakter 10 Level'a gelene kadar devam eder. Ayrıca CON puanları karakterin ne kadar diriltilebileceğini ve tekrar diriltmenin ne ölçüde başarılı olabileceğini gösterir. Başarılı her diriltmede karakter CON puanından 4 puan eksilir. Charisma (Karizma) (CHA): Karakterinizin başka bir karakteri etkileme gücüdür. CHA karakterin başkalarına kendi isteğini ne ölçüde yaptırabileceğini gösterir. Bu NPC'lere (Non Player Character (oyuncunun olmayan karakter)) kumanda etme faktörüdür. NPC'lerle anlaşmaya giren karakterler en yüksek CHA puanına sahip olan karakterlerdir.