Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
SAVUNMALAR 1) Çevirmede a) Kanattan Çevirmeye Karşı laşım uygulamak yararlı olur. Eğer şehri işgal etmek puan, ikmal, güç yönünden en az birinde değişiklik sağlamıyorsa sadece işgal yetersiz kalıyor demektir. Hedefleri belirlemek oyunun yarısını çözmek demek olduğundan yukarıdaki özelliklere dikkat ediniz. Haritanın coğrafi özellikleri hedef belirlemekten başka saldırı ve savunma güçlerine etki ederler. En zor savunulan açık arazidir. En çok savunma kaybı bu tip coğrafi konumda verilir. En kolay savunulan ise kasaba, şehir veya kalelerdir. Bundan sonra sırasıyla bataklık, ormanlık araziler en az kayıpla savunulabilir. Ordular bulundukları arazi konumlarında ne kadar fazla hareketsiz beklerlerse o kadar savunma güçleri artar. Bu kural tüm stratejik simulasyonlarda geçerlidir. Gelelim ordu tanımlamalarına: Her ordunun adının, gücünün, hareket bulunduğu alanın coğrafi durumunun, ikmalinin (supply), yorğunluğunun (fatigue), derliğinin (lidership), moralinin gösterildiği bir bölüm vardır. Veya bu bilgiler kısa pasajlar halinde verilebilir. Tabi yukariıda saydıklarımın hepsi gösterilmeyebilir. Ordunun gücünü belirleyen kısaltmalar şöyle olabilir. En çok kullanılan CP (Combat Power) savaş gücüdür. Diğerleri ST (Strenght) güç, BP (Battle Points) savaş puanı gibi kısaltmalardır. Bazen de direkt olarak Strenght yazabilir. Hareket kaabiliyeti daima MP (Movement Points) hareket puanı olarak yazılır veya diİrekt yazar. Arazi şekillerine göre her harekette bu puanlar azalır sıfır. olduğunda hareket sona erer. Bazı simulasyonlar da kullanılmayabilir. Bazılarında ise saldırı için bir miktar hareket puanı İstenebilir. Bir de Zone of Conirol denen kontrol edilen alan kavramı vardır. Bu kavrama göre her ordu etrafında komşu olarak bulunan bölgeleri kontrol eder. Bu bölgelere girmek veya bir ordunun konirol bölgesinden diğerine geçmek hareket pudnı İsteyebilir, hareketi sona erdirebilir veya en kötüsü düşmana bir. saldırı hakkı tanıyabilir, bunlara dikkat etmek gerekir. Bunların hepsi oyunun ilk dakikalarında çözülebilir. Ordunun bulunduğu bölgenin coğrafi şekli daima Terrain kelimesinin çeşitli kısaltmalarıyla veya kendi yazılımıyla gösterilir. Ordunun ikmal işlemleri ise oyunun en can alıcı noktasını teşkil eder. Her ne yeni çıkan stratejik simulasyonlarda bu öge kullanımı zor olduğu için çıkartılmışsa da var olan oyunlarda çok büyük önem taşır. Bilindiği gibi bir ordu silahı, cephanesi, yiyeceği, ye- 54 dek parçası, benzini (zırhlı ise), giyeceği olmadan savaşamaz. İkmal tüm bunları sağlayan olgudur. Belli bir yaşın üstündekiler Mısır-İsrail 6 Gün Savaşını hatırlar. Bu savaş iİkmalin ne kadar önemli bir olgu olduğunun tarihsel bir dersidir. Bu savaşta Mısır Zırhlı birliklerini Sina çölüne sürmüş. Fakat çok fazla ilerlediğinden ikmal yolları zayıf noktalar oluşturmuş. Bu noktalara paraşütçü birlikler indiren İsrail tüm Mısır zırhlı birliklerinin ikmal yollarını kesmiş ve tabi ki benzinsiz kalan tankları İsrail uçakları kuş avlar gibi avlayıp yok etmişlerdir. Zaten eski çağlardan beri kalelerin kuşatılmasında bu mantığa göre yapılmış, Kalelerin içine kurulan dev kilerler ise ikmal kesme yöntemine bir savunma olarak ortaya çıkmıştır. Askerlikte, hiçbir ülke günümüzde toprakları kendinden daha büyük olan ülkeyi İşgal edemez, diye bir kural vardır. İrak'ın İran topraklarına 100 km girip sonra durmasının sebebide budur. İkmal yollarının zayıflaması, Tabi ikmal saldıran taraf için savunan taraftan ziyade daha çok önem taşır. Genellikle ikmal SP (SuPply) ya da SE (Supplied Efficieney) ile gösterilir. İkmal yolları oyundan oyuna büyük farklılıklar gösterir. Ençok kullanılanları; birkaç Depot (Depo veya ikmal birliği)'ne sahip olursunuz ve bu birimler ordularınızdan belirli uzaklığı geçmeyecek kadar uzakta olmalıdır. Uzaklık daha fazla ise ikmal alamazsınız. İkmal alamayan or-
1. Pozisyon:
1. Pozisyon:
b)Merkezden Çevirmeye Karşı
2. Pozisyon:
2. Pozisyon:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
Ersen Alptekin Stratejik simülasyonlar, her zaman, oynamasını bilenler için çok zevkli, bilmeyenler için Muamma olmuşlardır. Ülkemizdeki oyunların çoğunun açıklama kitapçığı olmadan satıldığını düşünürsek, kitapçıksız bir simülasyonu çözmek, en az eylemsizlik kuramını çözmek kadar zor olduğu bilinen bir gerçektir. Bu yüzden düşündüm ki eğer stratejik simülasyon oyunlarının genel bir çözümünü yazarsam, bu tip oyunları oynamak isteyenler için belki bir başlangıç teşkil eder. Çünkü stratejik simülasyonlar esas itibariyle çok az bir çeşitlilik gösterirler. Zaten bir kez bu tip oyunların birini kendi çabalarınızla çözdü iseniz bundan sonra herhangi birini de rahatlıkla çözebilirsiniz. Bundan sonra savaşlara bir ferdden ziyade bir komutan olarak katılmak isterseniz bu yazının devamını okuyunuz. Önce işe “Stratejik simülasyon nedir?”, onu öğrenerek başlayalım. Stratejik simülasyon, tarihte yaşanmış veya gelecekte yaşanabilecek bir savaşın tüm askeri, ekonomik, coğrafi ögelerinin bir harita üzerinde, gerçeğinin benzeri olarak canlandırılmasına denir. Bir stratejik simülasyon gerçeğinin %90 benzeridir. Geri kalan %10, insanın o anki ka-
rar verme durumudur ki bu ise hiç bir bilgisayar tarafından yapılamaz. Bir stratejik simulasyona başlamadan önce İlk yapılacak iş, savaşın nerede ve ne zaman geçtiğini öğrenmektir. Eğer geçmişte yapılan bir savaş İse işimiz biraz kolaylaşır. Her hangi bir tarih kitabından savaşın senaryosunu öğrenebiliriz. Senaryo diyorum çünkü stratejik simulasyon dilinde savaşın tarihsel gelişmesine senaryo denir. Eğer savaş gelecekte geçiyorsa işimiz çok daha zor. Çünkü savaşın senaryosu, kullanılan silahlar, savaşta yer alan birlikler hakkinda en ufak bir bilgimiz dahi olmayacak bu. Bu tip bir simulasyonda biraz sabırlı olmak gerekir çünkü denemeyanılma yönteminden başka bir yöntem yoktur. Tabi ki bu deneme-yanılma yöntemi mantık ve tecrübe çerçevesinde olmalı. Daha sonra hedef belirleme işi gelir. Bunu yapabilmek içinse, Terrain denilen, haritanın coğrafi oluşumları nasıl belirlediğini bulmak gerekir. Bazı haritalar bölgelere ayrılmışlardır. Bu tip haritalar savaş olayına biraz yüzeysel bakarlar. Savaşın stratejisi değil ekonomisiyle daha çok İlgilidirler. Bu tip haritaların Terrainler için ayrı bir bölümleri olur. Bu bölümden istenilen bölgenin ne tip bir coğrafi oluşum İçerdiği öğrenilir. Terrain'- leri gösteren yeri bulmak bu tip haritaları çözmek demektir. Genellikle View bölümünde Map (harita) kısmında bulunur. Diğer tip haritalar ise stratejik özelliklere daha çok önem verdiklerinden coğrafi özellikleri daha dikkatli incelemek gerekir. Ancak İnceleyerek coğrafi durum hakkında kesin bilgiler elde edilebilir. Bu tip haritalarda genellikle altıgenler kullanılır ve coğrafi şekiller için benzetmeler kullanılır. Mesela altıgenin içi boşsa bu tip yerlere Clear (temiz) adı verilir. Su rengiyle içi boyanmışsa River (nehir) veya Sea (deniz) oluşumları. Dağ resimleri ile donanmışsa Mountain (dağlık arazi). Kesik kesik mavi çizgilerle doldurulmuşsa Swamp (bataklık). Ağaç resimleri Forest (ormanlık). Altıgenin içine birçok nokta konmuşsa veya sarıya boyanmışsa Beach (kumluk) ve Desert (çöl). Çeşitli ebatlarda kareler veya dikdörtgenlerle doldurulmuşsa Town (kasaba) veya yerine göre City (şehir) oluşumiarını gösterebilir. Başta tip harita şekilleri de olabilir ama en çok kullanılan haritalar yukardaki gibidir. Haritanın coğrafi özelliklerini bulduktan sonra dikkatimizi şehirler üzerinde toplamalıyız. Çünkü genelde amaç bir veya birkaç şehri ele geçirmektir. Tabii bu bölgede olabilir. Bölgenin ele geçirilmesi isteniyorsa, bunu anlamanın yolu orduları incelemekle olur. Belli bölgelerde çok fazla düşman ordusu bulunuyorsa ve bu bölgede şehre benzeyen bir oluşum yoksa, o zaman bölge işgali isteniyor demektir. Bir de şehir işgalinde sadece şehri işgal etmek yeterli olmayabilir. Şehre komşu olan tüm altıgenleri düşman birimlerinden temizlemek gerekebilir. bunun İçin şu gibi bir yak-.