NEREDEN NEREYE

Hatırlarsanız, 61. sayımızda, dergimizin 5. yılını dolduruşunu kutlarken, bu beş yıl içinde yaptıklarımızın kısa bir özetini vererek, eski sayılarımızı elde etmek isteyen, fakat hangi sayıda ne tür yazıların bulunduğunu bilmeyen arkadaşlara yardım etmek amacıyla başlamıştık bu yazıya. Aslında tüm sayılarımızın özetinin tek sayıda yayınlanması gerekiyordu. Fakat yazı ilerledikçe, böyle bir şeye kalkışmanın en az onaltı, sayfayı kaplayacağını farkettik ve yazıyı ikiye bölmeye karar verdik. İlk kısımda kırkıncı sayıya kadar olan sayıların içeriklerini kısaca açıklamışktık. Şimdi sıra son yirmi sayıda... Kaset kullanıcıları, aldıkları son oyunun bir kopyasının bir başka kasette de bulunmasını isterler. Böylece orijinalinin başına bir şey gelirse gidip oyunu yeniden satın almak zorunda kalmazlar. Fakat bu işi yapmak için bütün turboları kırıp, oyunların hepsini kendi turbolarıyla kaydetmek çok zordur. Eğer kendi turboları da yoksa bu iş tam bir felakettir. Kırkbirinci sayımızda, donanım köşesinde yayınladığımız COPY-BOARD ile bu tür problemler tarihe karıştı. Bu devreyi yapıp ikinci bir dataset elde ettiğiniz anda, kasette bulunan her tür oyunu bir başka kasete çekebiliyorsunuz (sadece güvenlik açısından tabi ki. Oyunları kopyalayarak satmak yasal olarak suçtur). Aynı sayıda, disk oyunları konusunda kırıcılardan usanan iki Alman gencinin bulduğu yeni koruma sistemlerinden söz ediliyordu. Bu korumanın, tüm kartuşları engelleyeceği; bunun yanında diksetin kopyalanması halinde kopyasının çalışmamasını sağlayacağı söyleniyordu. Bu sayede yazılım firmalarını büyük zarara uğratan kırıcı grupların engelleneceği umut ediliyordu. Bu arada bilgisayarda, kullanıcı seviyesinden programcı seviyesine çıkmak isteyen arkadaşların mutlaka okuması gereken bir yazı da bulunuyordu: “Nedir Bu Programcılık Denen Olay?”. C- 64'ün bellek haritasını tanıtan sayının 7. bölümünde, Grafik ve Sprite adreslerini açıklamıştık. “Macera Peşinde” köşesinde ise Mindshadow adlı oyunun tam çözümü bulunuyor-ı dü. 42. sayımız da konu bakımından oldukça zengindi. Elektronikle uğraşmak isteyen, fakat nasıl başlayacağını bilmeyen arkadaşlar için bir ““Donanım Kursu”” başlatmıştık bu sayıda. Bu kursun ilk bölümünd elektroniğin temel kavramları ve dirençler ele alınmıştır. Ayrıca BASIC kullanıcılarının da C-64'ün harika ses yeteneklerinden faydalanmasını sağlamak amacıyla “BASIC ile Ses yazımız vardı. Artık isterseniz cırcır böceği sesi, isterseniz kurbağa sesi yapabilirsiniz, orası size kalmış. Programcı olmak isteyen arkadaşlara verilen öğütler bu sayıda da devam ediyor. “BASIC her ne kadar yeterli bir dilse de hiçbir zaman ASSEMBLER ile yarışamaz”' diyerek kolları sıvayan ANIL GÜL, her şeyi temelden anlatarak bir Assembler kursu başlatmıştı. Tabii ki AMIGA kullanıcılarını da unutmamıştık bu sayıda. “AMIGA'- da Üçüncü Boyut” ile, AMIGA'nın harika grafik yeteneklerini kullanan üç boyutlu tasarım programlarını tanıtmıştık. Geleceğin donanımcılarını yetiştirmek için başlanan donanım kursunun bu sayısında bir çeşit enerji deposu olan kondansatörler ele alınmış. Macera peşinde köşesinde de herkesin iyi birer hırsız olabileceği kanıtlanmaya çalışılıyor. Gerçek hayatta değil tabi ki, “Guild of Thieves”' adlı oyunda. Bellek haritası-9'da C-64'ün ses belleğinin tanıtımı yapılıyor. Bu sayıda, tam bir AMIGA yapımı olan ““Gumby

Godzilla'ya Karşı” adlı çizgi filmin yapımı anlatılıyor. Yazılım firmalarına rahat vermeyen korsanlarla nasıl başa çıkılabileceğini tartışan yazıda, tabi ki bir sonuca yarılamıyor. Özellikle satılan oyunların neredeyse tamamının yasadışı kopyalar olduğu bir ülkede bu korsanlarla nasıl mücadele edilebilir ki? Bilgisayar sadece programcılık veya oyun için midir? Bu soruya cevap arıyorsanız, “AMIGA ve yazısını mutlaka okumanız gerekir. Kirkdördüncü sayımızda, hırsızlık kursunu (Guild of Thieves) sona erdiriyoruz. Ama burada öğrendiklerinizi gerçek hayatta uygulamaya kalkışmayın sakın! Bit sürüsüne ne denir? bayt tabi ki. Anıl'la bit işlemlerini öğrenmeye başlıyoruz bu sayıda AMIGA'cılara, animasyonun önemini anlatmak amacıyla yazılmış, en güzel örneklerin bir araya toplandığı “AMIGA'da Animasyon” adlı yazıyı da bu sayıda bulabilirsiniz. Donanım kursunda tek yönlü yolları işliyoruz. Evet, doğru tahmin ettiniz, konumuz: Diyotlar. BASIC'i iyice öğrendiğinize inanıyor musunuz? peki bir atım ötesine geçmeye ne dersiniz? Hayır, gene makine dili değil, bu sefer: BASIC dilinin incelikleri. Her üstadan daha iyi bir usta bulunabilir! Bunu aklınızda tutarak yazımızı bir okuyun. ALARM! C64'ünüz bitlerin istilasına uğradı. Son üç sayıda Anıl'ın eğittiği bitler bilgisayarınızı sarmış durumda. Bu sefer de Carry ve Overflow bitlerinde sıra. Bilgisayarlarla çok uğraştığınız için kişiliğinizin etkilendiğini, bir psikoloğa görünmeniz gerektiğini mi söylüyorlar? Açın bilgisayarınızı, psikoloğunuzu yükleyin: YAPAY ZEKA. Bu dergide bir yılını tamamlayabilen çok fazla yazı yok. Bu işi neredeyse başarabilecek olan Bellek haritası ne yazık ki

Onbirinci sayısında pes etti. Bu ayki konusu, ne kadar anlatılsa da bitirilmesi mümkün olmayan Grafik. Donanım kursu, transistörleri anlatarak, görülmemiş bir süratle devam ediyor. Macera oyuncuları için bu ayki oy”- numuz oldukça zevkli The Hunt.

Kırkaltıncı sayımız için de test içeriyor: “Bilgisayar mı, Sevgiliniz mi?”'. Ne kadar usta olursanız olun, bilgisayar dozunu fazla kaçırmamanız gerektiğini anlatan bir test bu. Leonardo'nun AMIGA'sı olsa neler yapardı? Çizim programlarının neler yapabildiğini Resim Programları yazısında okuyun. BASIC kullanıcılarına ayrılan hafıza, büyük görünse de, iyi bir iş yapmaya kalktığınızda az gelecektir size, sizin yerinizde olsam BASIC”'de bellek tasarrufunun nasıl yapılanacağını anlatan yazıyı okurdum! Donanım kursu her ne kadar “Bir ayda bir eleman mantığıyla ilerliyorduysa da transistörlere bu sökmedi. Bu sayıda da transistör devreleri bulunuyor! Geçen sayıda, The Hunt adlı oyunu bitirememiştik. bu bir ay içinde Drakula evinize uğramadıysa, ondan temelli kurtulabilirsiniz. The Hunt bu sayıda sona eriyor. Bilgisayarlar dünyayı ele geçirecek mi?Geleceğiniz tehdit altında mı? Mutfak bom yapar mı? Bu tehditlerin hepsinin gerçekleşme olasılığının aynı olduğunu Yapay Zeka ve yapay yaşam yazısından öğrenebilirsiniz. Masa üstü yayıncılık kullanarak gazete çıkarmak isteyen arkadaşlara kullanışlı öğütler veren yazımızı da kırkyedinci sayımızda bulabilirsiniz. Transistörler de bittiğine göre, donanim kursunu veren Anıl'a yapacak tek şey düşüyor; OP-AMP'”'lara geçmek. Macera peşinde köşesinde bu ay, pek de alışık olmadığınız bir şey yapılmış: Bir C64 oyunu olan Time To Die'in çözümü bulunuyor. Kırkaltıncı sayıda biten Bellek haritası yazısı yerine, C64'de Grafik donanımını anlatan bir yazı dizisine başlanmış bu sayıda. İlk olarak neyin nerede bulunduğu anlatılmış bu yazıda. Fiziksel bazı engeller ve içinde yetiştikleri koşullar yüzünden, eğitim ve çalışma alanında diğer insanlardan geride kalan özürlülülerin bu problemlerini halletmek, en azından hafifletmek işi gene bilgisayarlara kalıyor. Bu konuda bilgisayarın ne gibi yardımları olabileceğini merak eden arkadaşlar kırkyedinci sayımızda bulunan Bilgisayar ve Özürlüler yazımızı okusunlar. Kırksekizinci sayının Donanım kursu yazısında, Anıl, “Kapı' kavramına yeni bir boyut getiriyor. Yani digital tasarım için gerekli temel bilgileri vermeye başlıyor. Püf noktaları köşesinde, ekran düzeni kolaylaştıracak birkaç yeni rutin bulunuyor. Eğer bilgisayar grafiklerinden hoşlanıyorsanız, bu sayıyı kesinlikle kaçırmayın. Çünkü Amerikan Commodore dergisinin yaptığı grafik yarışmasında ödül kazanan harika eserlerin fotoğraflarını bu sayıda bulabilirsiniz. Eğer bir C64'ünüz varsa ve Masa üstü Yayıncılık ile ilgileniyorsanız , C64'ün de lazer printer kullanabildiğini öğrenmek eminim hoşunuza gidecektir. Bu sayede oldukça profesyonel görünüşlü tasarımlarınızı rahatlıkla C64'de yapabilirsiniz. Daha önceki sayılarda, Geos kursuna birkaç kez başlamış, fakat devamını getirememiştik. Kırkdokuzuncu sayısında da GEOS programcılığını öğretmek için yeni bir kursa başlamıştık. Anıl ise Assembler ve Donanım kursuna ara vermeden devam etmekteydi. Bu sayının Donanım Kursu köşesinin konusu Analog/Digital çeviricilerdi. AMIGA'da da benzeri dönüştürücüleri kullandıktan sonra sesler üzerinde oynamanızı mümkün kılan programların bir tanımı da bu sayıda yer alıyor. Kırksekizinci sayıda Macera köşesinde başladığımız Gold Rush'ın tam çözümü de bu sayıda sona eriyor. AMIGA'cıların başlarda pek umursamadıkları, fakat dosyaları teker teker bozulmaya başladığı zaman ciddiye aldıkları bir konuya ellinci sayımızda değiniyoruz! Virüsler Tunç arkadaşımız AMIGA virüslerinden en yaygın olanlarının neler yapabileceklerini ve temel olarak bir virüsten nasıl korunmanız gerektiğini anlatarak, bu pek az bilinen konuda bizleri aydınlatmaya çalışmıştı. Piyasada C64'ün daha hızlı, daha etkin çalışmasını sağlayacak onlarca ünite varken hangisini seçeceğinize karar vermek oldukça zor bir iştir. Bu sebeple, bu sayımızda C64 kartuşlarından bir derleme yaparak, hangisinin ne tür özelliklere sahip olduğunu açıklamıştık. : Commodore 64 kullanıcıları, disk drive'ları hakkında döküman bulmanın ne kadar zor olduğunu bilirler. Özellikle drive'in kafa ayarı kaydıysa, aleti bir teknik servise götürmekten başka şansları yoktur. Ellibirinci sayımızda yayınlanan Disket Sürücü İçin İlk Yardım yazısında, ufak tefek bazı problemleri tek başınıza halletmenin yollarını göstermiştik. Commodore'un bitmez tükenmez Püf Noktaları bu sayıda da boy gösteriyor. Grafik donanımı yazısı, grafik kullanımı ile ilgili yeni yeni bilgilerle donatılmış olarak yayına devam ediyor. AMIGA'cılara yardım etmek için kolları sıvayan Tunç, Virüsler yazısına devam ediyor ve virüs aşılarını tanıtıyor bu sayıda, Commodore'- un tarihiyle ilgilenen okuyucular için, 1980'lerde Commodore'un neler yaşadığını anlatan bir yazımız da bulunuyor. O kadar yaygarasını yaptığımız Grafik Yarışmasına birbirinden güzel resimler yollayan arkadaşlar, elliikinci sayıda bu yarışmanın sonucunu öğrenmiş, diğer okuyucuların da birbirinden güzel grafikler sayesinde gözleri bayram etmişti. Anıl, 10 aydir sürdürdüğü Assembler kurşunu da bu sayıda, İnterrrupt'lar adlı yazısıyla değiştirmiş, her makine dili programcısının kafasını kurcalayan interrupt'ların ne olduklarını, nasıl kullanıldıklarını anlatmıştı. Macera

Peşinde'de King's Ouest II ve Büyüleri anlatılmıştı. Tunç, bu sayıda Virüs ordusunun geri kalan askerlerini tanıtmaya devam ediyordu:

Elliüçüncü sayıya kadar sadece bir Macera Peşinde köşemiz vardı, fakat bu sayıda, starteji oyunlarına artan ilgiyi de gözönüne alarak, bir Strateji köşesi açmaya karar verdik. Bu köşenin bu sayıdaki yıldızı ise harika bir oyundu: Midwinter. Macera peşinde'de ise Chrono's Guest II yer alıyordu. Grafik donanımı, yedinci bölümünde, Sprite'larla ilgili ne varsa hepsini ele alıyordu. GEOS yazısı ise rekor sayılabilecek bir şekilde yayınlanmaya devam ediyordu. Bu sayının Toplum köşesi de oldukça zengindi. Commodore'un son harikası olan CD-TV bu sayıda tanıtılmıştı. Masa üstü yayıncılıkla uğraşan cıların hoşuna gidecek bir tanıtım da yer aliyordu bu sayıda: Professional Draw 2.0.

Bu sayıda, Artificial Intelligence (Yapay Zeka) ile ilgilenen herkesin okuması gereken bir yazı dizisi olan Sinirsal Ağ Sistemleri'ne başlamıştı sinan Vural. Donanım köşesinde ise çok ilginç bir kartuşun yapılışı anlatılıyordu. Memory Stop, düğmesine bastığınız anda bilgisayarınızı durduruyor, bir daha bastığınızda ise çalışmasına devam etmesini sağlıyordu.

Football Director II, bu sayının Strateji köşesinin konuğuydu. Macera peşinde ise iki ayrı oyunu tanıtıyordu: King's Ouest IV ve Police Guest II. AMIGA'cılara da en yeni CD teknolojisinin kolaylıklarından faydalanmayı sağlayan BABY”'nin tanıtımını yapmıştık. Sinan, ellibeşinci sayının Sinirsel

Ağ sistemleri yazısında, Geri Besleme (Back Propagasyon) kullanılarak öğretimin nasıl yapılacağını anlatıyor. Celal de bu sayıda, yeni bilgisayar alan okuyucuların, bir senede bilgisayarlarını çöpe atmalarını engellemek için iyi kullanımın 101 yolunu göstermişti. Geos'un dış dünyayla bağlantısını sağlayan ikonların kullanımını da bu sayıda açıklamıştı. Strateji köşesinde iki oyun bulunuyor bu ay: Kick Off II ve Battle of Britain. Bu sayıda bir de yedi köşe açmıştık. Kısa eğlenceli ama kullanışlı programlarla süslenecek olan bu köşenin adı Abur Cubur. Ellialtıncı sayının en büyük özelliği tanıtımlarla dolup taşmasıydı. Dokuz tane oyun tanıtımı, iki strateji ve altı tane de Macera peşinde yazısıyla oyun almak isteyen arkadaşlara yeni ve güzel oyunları tanıtmıştık. Sinirsel Ağ Sistemleri'nde bu sayıda rekabet ederek öğrenen sistemlerin çalışma prensipleri anlatılıyor. Anıl, uzun süren bir sessizlikten sonra entegre devrelerin tarihini ve gelmişini anlatan yazısı CHIİPS elektronik tarihini merak eden okurlara yardımcı olmuştu. AMIGA'cılar için de Walt Disney'in hazırladığı animasyon programının tanıtımı bu sayıda yer almıştı. Geos serisinde de menüler ve kullanıliış şekilleri yer alıyordu. Belki Mercenary veya Interphase oynarken vektör grafiklerin ne kadar iyi olduğunu farketmişsinizdir. Bu grafikler sayesinde tanımladığınız bir evreni istediğiniz açıdan ve noktadan görebilirsiniz. Elliyedinci sayıda vektör grafikleri dahilleriyle yapılan bir röportaj yer almakta. Bu sayının makine dilinin püf noktaları yazısında Intro veya Demo tekniklerinin tanıtımı yapılmaya devam ediliyordu. Tanıtım köşesi de tam onbir oyun “açıklayarak, hiç de fena çalışmadığını ispatlamaya çalışıyordu. Arcade, Adventure, Frp, vb. oyun türlerinin ne olduklarını çoğu kişi bilmediği için Sinan Vural, bir yazı yazarak Commodore camiasını bu konuda bilinçlendirmişti. : C64'çüler her oyunun başında bulunan intro'ların niye var olduğunu hiç düşünmemişler midir acaba? Biz bu introları yapan ve kırdıkları oyunların başlarına koyan gruplardan birini bulmuş ve yaptığımız röportaj sayesinde değişik konulardaki fikirlerini, ellisekizinci sayımızda size iletmiştik. Matematik ile sanat yapılabileceğini ispatlamak amacıyla, İteratif işlemleri kullanarak birbirinden güzel şekiller yaratmanın yolunu da bu sayıda yazmıştık. Bu sayıda daha önceden başladığımız tüm yazı dizileri tam hızlarıyla kendi konularında sizleri aydınlatmaya devam ediyordu. Yalnızca Geos köşesine bir ek yaparak, Geos'un neredeyse harika sayılabilecek geoPAINT, geo WRITE gibi programlarının ve işletim sistemi-

- nin kullanılışını göstermeye başlamıştık. Ellidokuzuncu sayıda; starateji meraklılarının yanı sıra FRP hayranlarına da hitap edebilmek için köşemizi FRP ve STRATEJİ olarak değiştirdik ve üç adet FRP ile bir tane de strateji oyunu açıldık. GEOS köşesinde yeni yeni rutinler ve masaüstü yayıncılık programlarının kullanımı bulunuyordu. AMIGA'da Harddisk kullanıcılarına yönelik bir yazımızda, düzenli çalışmanın kendileri için ne kadar faydalı olacağını anlatmaya çalışmıştık. Bu arada C64'çüler piyasada yüzlerce kartuş görmeye alıştıkları için, AMIGA için yapılmış olan tek kartuşun tanıtımını yapmaya karar vermiştik bu sayıda. 5 yıla bir kala, işte altmışıncı sayımız ve Commodore Show birlikte geliyor. Birkaç aydır sürekli hatırlattığımız Commodore Show, hava şartları yüzünden biraz sönük geçiyor fakat biz Commodore ekibi olarak dergimizi zamanında yetiştirebildiğimiz için oldukça mutluyuz. Bu sayıdaki Haberler köşesinin tamamen Commodore Show dolduruyor. Ayrıca çok ilgi toplayan “İÇ MİMARİDE BİLGİSAYAR UYGULAMALA-RI” adlı konumuz, programlamayı yeni öğrenenlere yönelik “KENDİ PROGRAMINIZI YAZIN” ve grafiklerle uğraşan Commodore'cular için “ÜÇ BOYUT MU, YOKSA İKİ Mİ?” yazısını yayınladık. Tabii ki program kurtlarının sevgili bölümünü ABUR CUBUR herzaman ki gibi elinden geleni ardına koymadı ve 1541 kullanıcılarına bir tomar ipucu verdi. Tam beşinci senesini doldurduğu için, altmışbirinci sayıda daha çok kendimizi tanıtmayı amaçladık. Mutfaktan yazısı, kendimizi tanıtmak için yazılmıştı. Bu yazıda, derginin elinize geçmeden önce ne tür aşamalardan geçtiğinden, ne tür zorluklarla karşılaştığımızdan bahsetmiştik. Belki bu yazıyı okuduktan sonra neden derginizin her ayın ilk günü bayinize gelmediği hakkındaki sorularınıza cevap bulursunuz. Nereden nereye yazısının ilk bölümü de bu sayıda yayınlanmıştı. Daha önce de söylediğim gibi bu yazının tamamının o sayıda yayınlanması gerekiyordu, fakat gerek yer darlığı, gerek benim akıl sağlığım nedeniyle (altmış sayının özetini çıkarmaya çalışın, ne demek istediğimi anlarsınız) yazının kuyruk kısmı bu sayıya sarktı. Her neyse, gene konumuza dönelim... Bütün disket sürücü kullanıcılarının bilmesi gereken koşulları içeren Floppy Disketlerinize Bakmayı Biliyor musunuz? yazısı sayesinde data ve program kayıplarını azaltmayı amaçlamiıştık. Makine dilinin püf noktaları köşesinde, yeni yıl sayısında yayınlanması gereken fakat bazı anlaşılmayan sebeplerden dolayı yayınlanmayan İntro'nun kullanılabilir hale getirilmesinin nasıl olacağını anlatmıştım. Abur Cubur köşesinde de sizin desteğiniz sayesinde, di- Ber kullanıcıları aydınlatmaya devam ediyordu. Neyse, sonunda beş senenin özetini çıkarabildim. Umarım eski dergi almak istiyenlerin veya eski dergilerde neler bulunduğunu unutan okuyucuların işine yarar bu yazı. Başka yazılarda görüşmek üzere.

A590 Benim sizden öğrenmek istediğim iki şey var. — A500'e A590 bağlarsam

A2000'in tüm özelliklerine sahip olabilir miyim? — Commodore 64 için grafik programlarını nereden bulabilirim? Yardımlarınız-için teşekkürler.

MEHMET KORAŞ

Sayın Mehmet Koraş, Bir harddisk takmanız tüm özelliklere sahip olmanızı sağlamaz. A2000'in bir çok özelliğini A500 ile elde edemezsiniz. Fakat üzülmeyin çünkü bunlar çok da önemli özellikler değil. Commodore 64 bilgisayarı için çeşitli çizim programları mevcuttur. Bunlardan bazıları KOALA PAINT, AMICA PAINT, ADVANCED ART vb. adlı programlardır ve TELETEKNİK yetkili satıcılarından temin edebilirsiniz.

Floppy ve Hafıza

Benim bir A500'üm ve iki tane de orjinal oyunum var. biri oyun esnasında kilitleniyoruz. Halbuki derginizde orijinal oyunların hiç kilitlenmediğini yazmıştınız. Ne yapabilirim? Ayrıca bir de ek floppy sürücüm var. Acaba hafıza kaybına sebep olur mu?

Teşekkür ediyor ve başarılar diliyorum. SERDAR SARGIN

Sayın Serdar Sargın Orijinal oyununuz firmadan dolayı hatalı olabilir ya da disketiniz deforme olmuş olabilir. Her iki durumda da durumu düzeltmeniz mümkün değil. Oyunu aldığınız yerde (tabii yurt dışından getirmediyseniz) sağlam olup olmadığına bakın. takılı ek sürücüler yaklaşık 72K kadar bellek kaybına sebep olurlar. Bunun kurtuluşu, birden fazla sürücüye ihtiyacınız olmadığında diğgerlerini çıkarıp tek sürücüyle çalışmaktır.

Sprite'lar ve Renkleri

Oyun programlarındaki sprite'ları oluşturan noktaların herbiri ayrı ayrı renklendirilebilir mi? Nasıl? DURUL USTABAŞ

Sayın Durul Ustabaş, Commodore 64 sprite'ları çok renkli moda geçildiği zaman toplam üç ayrı renk alabilirler. Bunun için hazırlanmış sprite üretici programlarını bilgisayar mağazalarından temin edebilirsiniz.

Amiga Dos

Sayın Editör, Ben bir A2000 sahibiyim. Fakat Amiga DOS'a hakim olamıyorum. Bana birkaç Türkçe ya da İngilizce kitap ve yazar ismi gönderirseniz çok sevinirim. SEDAT ÖZMEN

Sayın Sedat Özmen, Öncelikle dergimizi yararlı bulduğunuza sevindik fakat sorunuzu okuyunca dergimizi iyi okumadığınıza karar verdik. Eğer daha dikkatli okursanız, dergimizin Amiga kullanıcıları için verdiği küçük bir eki var: AMIGA BÜLTENİ. Bu bültende tam on aydır AMIGA DOS adlı bir çeviri yayınlanıyor ve bu çeviri en iyi DOS kitaplarının birinden yapılmakta. Eminim ki bu diziyi takip edenler AMIGA DOS hakkında birçok şeyler öğrendiler. Eğer hâlâ başka bir kitap istiyorsanız o zaman bir TELE-TEKNİK yetkili satıcısına başvurmanızı önerebilirim. Çalışmalarınızda başarılar.

Vedat Hallaç