TANİTİM - TANİTİM
ne transfer edin. Eğer sert bir savaş istiyorsanız “AGRESSION” yani saldırganlığınızı arttırın. Bu işlem için yukarı ve aşağı doğru olan oklara klikleyin. Daha sonra “AUTO SCALE”e basarak savaşın otomatik durumunu belirleyin. Sağ taraf düşman sol taraf ise sizin seviyenizi belirtir. Agression'ın hemen üstünde asker sayınız ve karşılıklı güç durumu belirtilmektedir. Unutmayın savaş geminize asker yüklemeden sakin bir savaşa gitmeyin. Şimdi gelelim asker yükleme işlemine. Aynı menüde bu işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Starbase'de almış olduğunuz ordular gezegende bulunurlar. Savaş geminizi hangarlardan birine indirerek kurukafa seçeneğine basın. Ordularınız burada görünmektedir. Docking
Bay seçeneğinden savaş geminizi seçin ve gezegendeki askerlerinizin üzerine klikleyin. Ordularınız artık savaş gemisindedir. Yalnız unutmayın ancak dört orduyu bir savaş gemisi ile taşıyabilirsiniz. BÜYÜTEÇ: Gizli görevlerinizi
' bu menüden ayarlıyorsunuz.
Ajanlarınızın herhangi bir gezegenden bilgi almasını istediğinizde gezegen okunu o gezegene getirip büyütece klikleyin. Karşınıza şu seçenekler çıkacaktır. Resources: Gezegenin yiyecek, mineral, enerji ve yakıt durumu. Fiyatı 1000 credits'dir. Population: Gezegenin nüfusu. Fiyatı 1520 credits'dir. War Status: Askeri gücü. Fiyatı 2200 credits'dir. Everything: Gezegen hakkında tüm bilgileri verir. Fiyatı 4720 credits'dir. Exit: Bu menüden çıkış.
DİSKET: Kayıt, yükleme ve yeniden oyuna başlama seçeneklerini içerir. Kayıt veya yükleme için gerekli işlemleri yapıp “EXECUTE” seçeneğine basmanız yeterlidir.
GEMİ: Uzay araçlarınızın transferini bu ikon ile gerçekleştiriyorsunuz. Bu seçeneğe bastığınızda gezegen oku hangi gezegende ise o gezegenin hangarına geçersiniz. Bu sizi şaşırtmasın. En alttaki 32 bölmeli panelden kontrol etmek istediğiniz gemiyi seçin. Bundan sonra o gemiye istediğiniz işlemi yaptırabilirsiniz. “RENAME” ile yeni bir isim verebilirsiniz. En üstteki üç seçenek ise sırasıyla şu şekilde:
Gezegenden uzaklaşan gemi: Gemiyi hangardan gezegenin yörüngesine gönderir.
Gezegenden gezegene ok: Gemiyi gezegen yörüngesinden başka bir gezegenin yörüngesine transfer eder. Bu yolculuğun kaç gün süreceği belirtilir.
Gezegene yaklaşan gemi: Gemiyi gezegen yörüngesinden hangara indirir. Ayrıca yolculuğu iptal etmek için üzeri çarpılı gemiye basmanız yeterli. Mesaj kısmında ise seçtiğiniz geminin tam olarak yerini görebilirsiniz.
Supremacy'nin tüm ikonları bunlar. Artık oyun hakkında kısa kısa bilgiler ve ipuçları verebiliriz. Oyuna ilk başladığınızda önce yiyecek fabrikası kurun. Böylece ana üsdeki halkınızın yiyecek sıkıntısını önlersiniz. Hemen bir formatlayıcı yani atmosfer processor alarak gezegenleri formatlamaya başlayın. Her formatladığınız gezegene bir solar-sat ve yiyecek fabrikası kesin gönderin. Formatlama işlemleri bittikten sonra her gezegene en az 100 asker gönderin. Tabii en iyisinden olmak şartıyla. Böylece gezegenlerinizi gü-
- - TANTİŞM
vence altına almış olursunuz. Ana üssünüzde hiç asker bulundurmayabilirsiniz. Çünkü karşı taraf tüm gezegenleri ele geçirmeden size saldırmıyor. Ayrıca saldırıları genelde en fazla 700'lük bir güçle gerçekleşiyor. Ele geçirdiğiniz bir gezegende ilk ayarlayacağınız nokta vergiler olmalıdır. Normal hayat vergiler ve moral yüzdesi birbirini 400'e tamamlar. Moral düştükçe nüfus artışı da azalmaktadır. Buna göre nüfusu azalmadan vergileri yüksek tutmaya bakın. Vergiler 4 40 durumunda iken nüfus artışı 0 olur. Yiyecek ihtiyacı çok önemli bir sorun olduğundan bunu sakın ihmal etmeyin. Unutmayın ki çok nüfus çok vergi getirir ancak çok da yiyecek tüketir. 4 hatta 2 yiyecek fabrikası size yetmeyebilir. Oyun ilerledikçe bilim adamlarınız ilginç buluşlar yapacaklardır. Örneğin fabrikalarınızın verimini 2 katına çıkarabilirler. Ya da uzay gemilerinizin az yakıtla çok gitmelerini sağlayabilirler. Ancak bence en önemli buluşları savaş gemilerinin güneş enerjisi ile çalışmasını sağlamalarıdır. Hiç yakıtsız istediğiniz yere gidebilirsiniz. Ancak bazen bilim adamlarınız size kötü haberler de verebilirler. Örneğin gezegenlerinizden birine dev bir göktaşı çarpabilir ve burayı kaybedebilirsiniz. Bu uyarılar sadece bu kadar değil tabii ki. Size gezegenleriniz hakkında da bilgiler verebilir. Örneğin yiyecek durumu çok kötü bir gezegenden size acil yiyecek istediklerine dair bir mesaj gönderebilir. Ayrıca bunların dışında ele geçirdiğiniz gezegenlerin üzerindeki ve hangardaki tüm araçlar da sizin olur. Tabii bu seçenek sizin gezegen kaybetmeniz halinde de sizin aleyhinize geçerlidir. Bir gezegeni ele geçirmek için en iyi ordudan 4100 eğitilmiş 200 kişilik bir takım yeterlidir. Ancak bazı gezegenler çok kuvvetli olabilir. Özellikle enemybase yani düşman üssü oldukça kuvvetlidir. Yaklaşık 10000 asker gücü ile korunmaktadır. Üstelik askerlerinin eğitimleri de oldukça iyi olacak ki, siz 100 eğitimli 4000 gücünde bir ordu ile de saldırsanız sizi farklı bir şekilde yenmektedir. Supremacy hakkında anlatılacak daha çok özellik var. Bunlar oyun sırasında sizin de karşınıza çıkacaktır. Her oynadığınızda farklı bir sürprizle karşılaşmanız da ilgi çekici bir özellik. Örneğin sizden yardım isteyen bir gemiye gerekli yardımı gönderirseniz bir süre sonra size korkunç bir yardım ile karşılık verebiliyor. Ya da size saldırıyor. Eğer yardım göndermezseniz de gemi gezegeninize düşüyor ve oldukça önemli hasarlara yol açıyor. Kısaca her şey sizin yöneticiliğinize kalmış durumda. Oyunda izleyeceğiniz politika ile başarıya ulaşabilir ya da tamamen batabilirsiniz. Uyguladığınız strateji her zaman çok önemli. Örneğin gezegeni ele geçirip yararlandıktan sonra tamamen boşaltıp tekrar düşmana verip düşmanınız tekrar orayı iyi bir seviyeye ulaştırdıktan sonra geri almak da bir stratejidir. Dediğim gibi uyguladığınız stratejiye göre başarıya ulaşırsınız. Kalabalık gezegenli sistemlerde ise gerçekten iyi bir zekaya sahip olmanız gerekli. Çünkü otuz iki gezegen hakkında bilgiyi insan oldukça karıştırıyor. Genel olarak çok başarılı bir çalışma olan Supremacy'yi herkesin oynamasını tavsiye ederim. Bol uzaylı günler dilerim.
Yirmi birinci yüzyılın ortalarında, bizim güneş sistemimize yakın bir sistemden gelen bir tür böcek ırkı dünyaya saldırır. İnsanlar toplu olarak yok edilir ve ülkeler çöker. Amacımız elimizdeki FOE-b7 uzay aracı ile dünyayı korumak ve kurtarmak. Oyunun en can sıkıcı yanı düşmanımızı tanımamamız. Kim olduklarını bilmiyoruz, bize neden saldırıyorlar bilmiyoruz. Oyunda en çok kullanılan tuşlar şöyle sıralanabilir: BOŞLUK - İlk ekranda, disk ekranına oradan da oyuna geçmek için, HELP - Oyun sırasında (uzay istasyonuna inmiş haldeyken) disk ekranına geçmek için, - Data ekranı
Sinan Vural
F - Ön görüntü H - Yardımcı kask ekranı W - Silahların yüklenme durumu M - Mesaj ekranı L - Uzay istasyonundan fırlatılmak için C - Space Motorları S - Güneş sistemi navigasyon tablosu Z - Zoom artı X - Zoom eksi T - Taktik ekran N - Galaksi navigasyon tablosu ESC - Kurtarma modülü 0-9 - Otopilotlar F4-F6 - Silahlar
RETURN - Makinalı tüfek ENTER - Taktik ekranındayken referans noktası değiştirme. Bu tuşların değişik ortamlarda değişik etkileri olacaktır, bunları da yeri geldikçe açıklayacağız. Mouse Kontrolü: Geminizi yönetirken mouse'u sağa sola hareket ettirmeniz bu yönlere dönmenizi, yukarı aşağı oynatmanız da burnunuzun istenen yönde olmasını sağlar. Sol tuşa basarak (otopilot 1'deyken) motorunuz yerçekiminin 6.3 katı bir ivmeyle hızlanır, sağ tuşa basarak da yerçekimi ivmesi ile yavaşlar. Tuş Kontrolleri: Tuşlar değişik gruplarda toplanmıştır; rakamlar (numerik klavyede olmayanlar) otopilotları, alfabetik tuşlar, ekranları ve ekran üstündeki etkiler. Fonksiyon tuşları ise silahlarınızı seçer, F - Oyunun çoğunluğu boyunca kullanacağınız ekran budur. Geminizin önündeki kokpitten dışarıyı görebilirsiniz. Bu ekran şu tuşlarla değiştirilebilir: H - Yardımcı kask ekranı bu tuşa basılarak açılabilir ve kapatılabilir. Bu ekran ön görüntünün üzerine birleşir ve uzayın görüntüsüne ek olarak bazı kolaylıklar sağlar. Referans olarak kullanılacak uzaysal noktaların hızına ve rengine bakarak kendi hızınızı anlayabilirsiniz. Bu noktalar yeşilken yavaş, maviyken orta ve kırmızıyken de çok hızlı gidiyorsunuz demektir. W - Silah göstergesi de kask göstergesi gibi bir yardımcıdır. Ekranın sağ alt köşesinde geminizin üstten görüntüsü ve silah yükü vardır. Ayrıca ekranın ortasında da kaç tane anti-füze silahınız kaldığı gösterilir. Bu gösterge sayesinde uzayda gördüğünüz her yapay cismin üzerinde birer işaret konur. Z - Zoom artı tuşuyla ekrandaki cisimler üç defaya kadar büyütülebilir. X - Z tuşunun tam tersini yapar. T - Taktik ekranında çevrenizdeki uzayın gerçek bir temsili bulunur. Burada yapay uzayı istediğiniz gibi çevirebilir ve değişik açılardan ortalığı inceleyebilirsiniz. ENTER - Taktik ekranındayken numerik klavyede bulunan bu tuş sayesinde istediğiniz uzay gemisinin yerinden uzayı izleyebilirsiniz. Hangi geminin yerinde olduğunuzu bilgisayar bir mesajla ekranın alt tarafında size bildirecektir. Bu ekranda da Z ve X tuşları etkindir. Hem ekranında hem de ön görüntü ekranında anonslar belirir. Bunlar pilotu bazı olaylara karşı uyarır ve ona mesajların geldiğini belirtir: PwsS - Verilen görev üzerinde çalışmanın devam etmesi gerektiğini bildirir. Ekranda bu mesaj ilk defa çıkınca mesaj ekranından mesajınızı alabilirsiniz. Daha sonra bu mesaj kaybolmayacaktır ama siz işinize bakın. NOr - Yeni mesaj geldiğini belirten bu mesajdan sonra mesaj ekranında yeni komutlarınızı okuyabilirsiniz.
lcM - Size yönelmiş olan bir füzenin varlığını belirten bu mesajı ciddiye alsanız iyi olur. Bunun için mesaj ekranına bakmanıza gerek yoktur. FMO - Yeni gelen bir mesaj olduğunu belirtir ve hemen mesaj ekranına bakmanızın gerektiğini vurgular. M - Mesaj ekranında yeni gelen mesajları ve edinilen bazı bilgileri izleyebilirsiniz. Bu mesajlar uzay istasyonundan veya diğer uzay araçlarından gelebilir. D - Data ekranında o anda hakkında bilgi sahibi olduğunuz uzay cisimlerini görebilirsiniz. Daha sonra açıklayacağımız data toplayan füzeyle yeni bilgiler edindiğinizde bu konunun başlığı data ekranında kırmızı olarak görünecektir. N - Navigasyon ekranı galaksinin yakın çevredeki yıldızlarını gösterir. Herhangi bir yıldızın üzerine gidip ateşe basarsanız navigasyon bilgisayarı bu yıldıza kitlenir ve dolayısıyla yapacağınız bir uzay üstü sıçramanın hedefi bu yıldız sistemi olur. Bir yıldızı seçmenin bir başka yolu da bu ekrandayken BOŞLUK tuşuna basmak ve ortaya çıkan pencerede yıldızın ismini veya bir kısmını yazmaktır. S - Güneş sistemi içindeki navigasyonlarınızı bu ekrandan ayarlamanız gerekir. N tuşuyla bir yıldız seçtikten son-
Otopilot ra bu yıldızın hangi gezegenine gideceğinize S tuşuna basıp geldiğiniz navigasyon ekranında karar verirsiniz. Yine bir gezegenin üzerinde ateşe basmak yeterlidir, ama tam odaklama sağlayamıyorsanız BOŞLUK tuşu burada da etkilidir. Bu iki ekranda da zoom ve iki eksende rotasyon yapabilirsiniz. Geminin kontrolü Mouse ile kontrol oldukça hassasiyet gerektirmektedir, özellikle hızlanıp yavaşlarken hedefimizden oldukça şaşabiliriz. Bunu engellemek için de otopilotlardan yararlanırız:
TABLO
L - Uzay istasyonundan uzaya çıkmak A - Uzayda nispeten yavaş hızla ilerleyen geminize space motorları takıldığı zaman büyük mesafeleri kısa bir uzay üstü sıçramayla katedebilirsiniz. Bu tuş navigasyon ekranından kitlendiğiniz yıldız sistemine gitmenizi sağlar. ESC - Başınız derde girince veya acil bir durumda bu tuşa basarak pilotun bulundu-
Mouse kontrolü. Öncelikle hedefe kilitlenme. Öncelikle hedefi takip — Hassas ayar —
Otomatik uçuş ve durmak Hareket yönüne dönmek Hareketin tersine dönmek
1 2 3. 4, 2. $D018. 9 0
- Gemiyi durdurmak
Otomatik hassas ayar ve durmak
9. Durmak (sonra 4. otopilota geçiş)
Hız Ayarı
Bilgisayar pilot — Bilgisayar — Bilgisayar Bilgisayar | Pilot Bilgisayar pilot Bilgisayar Bilgisayar bu bölümün uzaya fırlamasını ve uzay istasyonuna geri dönmesini sağlayabilirsiniz. Silah Sistemleri W tuşuyla ekranın üstüne bindirdiğiniz silah göstergelerinin, sağ alt tarafında geminizin üstten görünüşü vardır ve hangi silahların yerleştirilme şekliyle kaç birim silahınız olduğu görülür. Geminin kokpitinden dışarıya bakarken uzayda gördüğünüz muhtemel hedefler üzerinde de birer işaret bulunur. Eğer bir cisme kilitlenmişseniz bu hedef o anda esas hedef olarak kabul edilir ve fırlatılan silahların hedefi bu cisimdir. Bir füze atıldıktan sonra geri çağrılamaz veya hedefi değiştirilemez. Silahları fonksiyon tuşları olarak:
F1 - Pseudo-stellar missile: Bu füze en kuvvetli silahtır. Patlama çapı 5 kilometredir ve bölge içindeki her şey yok olur.
F2 - Stinger missile: Bu füzeler de normal patlama gücüne sahip silahlardır. Patlama güçleri önceki kadar değildir ama genellikle çarptığı cismi patlatır.
F3 - Data gathering probe: Bilgi toplama füzesini hakkında bilgi sahibi olmadığınız cisimlere karşı kullanabilirsiniz. Eğer bir cisme kilitlendiğinizde ekranın alt tarafında UNKNOWN (bilinmeyen) yazıyorsa bu cismi patlatmadan önce bir tane bilgi toplayıcı füze gönderin.:
F4 - Mayınlar kilitlendikleri hedefi takip etmezler ama o cismin ilk bulunduğu yere gidip beklerler. Eğer bir cisim bunlara çok yaklaşır veya çarparsa da patlarlar. F5 - X-Ray laser mine: Bu silahı hiç kullanmadığım için hakkında fazla bilgiye sahip değilim. Eğer kullanabilen olursa lütfen bana yazsın. RETURN: Bu tuşa basarak da siz üzerinize doğru gelen füzelere yüksek hızlı ve küçük demir parçacıkları atarsınız. Bu silah büyük gemiler üzerinde hiç etkili değildir.
Oyunda size sırayla görevler verilecektir. Bunları başardıkça da yeni görevler alacaksınız. Oyuna ilk başladığınızda bir mesaj alırsınız. Şimdi M'ye basın ve mesajı okuyun. Size hoş geldin diyen ilk mesajdan sonra görevinizi öğrenmek için tekrar M'ye basın. F'ye basıp uzay istasyonundan çıkın. Şimdi de W ve H'ye basıp referans noktalarınızı görün. Mouse'u birazcık ileriye itince navigasyon işaretlerini göreceksiniz. BOŞLUK tuşuna basın ve en dışardaki işareti hedefleyin. Şimdi sol tuşa hafifçe basarak hızlanın ve FMO görünene kadar istasyondan uzaklaşın. Mesaj gelince M'ye basarak okuyun ve daha sonra F'yle esas ekrana geri dönün. İşte işin zor kısmı başlıyor. Hedeflediğiniz işareti ortaya alın. Bunu yapamıyorsanız otopilot 2'ye ve hedefi tam ortalayınca da basın, Mouse'un sol tuşuna basın ama mouse'u oynatmayın yoksa hedeften ayrılırsınız. Bu işlemi ekranın sol altındaki uzaklık göstergesi 0-30 metre arasında bir değer okuyana kadar tekrarlayın. Navigasyon işaretine varınca yeni mesaj gelmesini bekleyin. Bu arada çok gecikirseniz acemiliğinizle dalga geçecek bir mesaj da gelebilir. Yeni mesajı okuyup esas ekrana döndükten sonra istasyonu hedefleyin. Ekranın altında SOLBASE yazıyorsa bu işlemi yapmışsınız demektir. Ama istasyondan önce yavaş yavaş diğer işaretlere de yaklaşabilirsiniz. Bu arada 4. otopilotla ilerliyor olmanız gerekir yoksa sol tuşa bastıkça hızlanırsınız. Uzay istasyonu 200 metredeyken otopilot 1'e alın ve çok yavaşça sol tuşa basın. Siz yaklaşık 100 metredeyken görüntü değişecektir ve istasyonun kamerasından içeri girişinizi izleyeceksiniz. Bundan sonraki görevlerin nasıl yapıldığını anlatmayacağım ama sırasıyla alacağınız görevlerin ve burada yapacaklarınızın listesi aşağıda: 1. Uzay istasyonundan çıkıp geri içeri girmek. görev yeri SOLBASE (istasyon) 2. Quad space motorlarını denemek. Görev yeri EARTH
(Dünya) 3. Füze denemesi yapmak. GY: DEIMOS 4. Makinalı tüfek denemesi. GY: VENUS 5. Kaçış denemek. GY: IO 6. Bilgi toplamak. GY: MERCURY 7. Devriye görevi. GY: TRITON. Burada DRONE hakkında bilgi toplamanız gerekiyor. 8. Devriye görevi. GY: TRITON. Yine hakkında bilgi ediniyorsunuz. 9. Konvoya eşlik etmek. GY: MIRANDA. 10. Bilimsel görev. GY: CH-010. Bir kara delik buluyorsunuz-
- NUZ.
11. Konvoya eşlik. GY: ALPHA CENTAURI/BANKS 12. Devriye görevi. GY: TAU C-WING hakkında bilgi toplama. 13. Kargo gemisine yakıt verme. GY: Black Veil Nebula. 14. Devriye görevi. GY: MARS 15. Mayın denemesi. GY: VENUS. 16. Devriye görevi. GY: XI. Burada sanırım oyunun esas amacını öğreniyoruz. KER adlı çok büyük bir uzay yaratığı/gemisi karışımı bir cisim var ve yok edilemiyor. Eğer bunu başaran varsa bize bildirsin. 17. İzleme görevi. GY: TAU CET/PROTECTOR. Burada iki düşmanımız savaşıyor ve BERZERKER kazanıyor. DRONE SQUADRON ve PSEUDO STELLAR MISSILE hakkında bilgileri burada topluyoruz. 18. Devriye görevi. GY: Kruger 60 19. BERZERKER Pluto'ya geliyor. 20. BERZERKER Dünya'ya geliyor. ; Ben BERZERKER'i yok edemediğim için daha ileri gidemedim. Eğer başaran olursa lütfen bize bildirsin ki bu bilgiden herkes yararlansın. Oyunun grafikleri ve sunuşu oldukça etkileyici. İlk anlarda uçmayı beceremezseniz hiç ümitsizliğe kapılmayın, çalışarak her şey başarılabilir. Ses efektleri çok iyi olmasa da üç boyutlu oyunları seven arkadaşlarımız WARHEAD'i kaçırmasınlar.
Sinan Vural
Bu sayımızda King's Quest 3'ün tam çözümünü veriyoruz. Bazı arkadaşlarımız, “oyunun her yerini açıklıyorsunuz, zevki kalmıyor” diye şikayet ediyorlar. Onlara önerimiz sadece sıkıştıkları zaman bu çözüme başvurmaları. Bu çözüm mümkün olan 210 puandan 186'sını almanızı sağlar, ama oyunu bitirirsiniz.
Sierra oyun serisinin bu bölümünde siz, babasının kral olduğunu bilmeyen bir genci canlandırıyorsunuz. Amacınız kötü sihirbaz Manannan'ı yenip Daventry ülkesine geri dönebilmek için gerekli olan yedi sihirin malzemelerini toplamak. Bu arada eve döndüğünüzde sizi bekleyen bir görev daha buluyorsunuz. Bu oyun bir bilmeceyi çözmek için büyü kullandığınız bir dizi oyunun ilki. Zaman kazanmak için gitmek istediğiniz yerlere veya yakınlarına ışınlanabilirsiniz ve oyunun otomatik bir harita çıkarması çok işinize yarayacaktır. Oyunda çok az joystick kullanılan yer var, bunun yanında dağ politikalarında oldukça zor zamanınız geçecek. Diğer Sierra oyunları gibi bu oyunu oynamak da bir çizgi filmi yönetmek gibi bir şey.
Büyücü sizi malzemelerle yakalarsa öldüreceği için, malzemeleri sadece geceleri o uyurken veya bir geziye gittiği zaman toplayın. Diğer zamanlarda malzemeleri odanıza
HIDE ALL (hepsini sakla) diyerek yığabilirsiniz. Haritayı ele geçirdikten sonra işiniz kolaylaşacak ve daha önce gittiğiniz yerlere ışınlanarak gidebileceksiniz. Geziye çıktığınızda toplayabildiğiniz kadar malzeme alın ve bu arada büyücü için yiyecek sağlamayı da unutmayın. Büyücü acıkınca mutfaktaki herhangi bir şeyi ona vererek doyurabilirsiniz.
BÜYÜCÜNÜN EVİ
Büyücünün uyumasını veya geziye çıkmasını bekleyin ve odasına dalın. Yatağın altındaki çekmeceyi açıp sihirli aynayı alın ve çekmeceyi geri kapatın. Dolabın (dresser) çekmecesini açıp gül esansını alın ve yine dolabı kapayın. Diğer dolabı (closet) açıp elbiseleri yana çekin ve haritayı alın. Anahtarı almak için dolabın üstüne bakın. Odadan çıktıktan sonra önce kuleye gidin ve sineği alın. Mutfaktan bıçak, kaşık ve kaseyi, yemek masasının üstünden de kupayı alın.
BÜYÜ YAPMAYI ÖĞRENMEK
Çalışma odasındaki dolabı açın ve oradaki değneği alın. Kitabı yana çekin ve kaldıracı çalıştırın, artık bodruma inebilirsiniz. Bir büyüyü yapmak için gereken tüm malzemelere sahip olmanız gerekir ve bunlardan bazıları bodrumdaki raflarda bulunabilir. Masanın üstündeki kitabı kullanım kılavuzundaki sayfaya açın ve anlatılanları yapın. İşiniz bittikten sonra kapıyı yine kaldıraca basarak kapatın, kitabı ve değneği yerlerine koyun. Buradan sonraki her bölüm malzemelerin nerelerde bulunduğunu anlatmaktadır.
AĞAÇEVİ VE PARA
Elinizi deliğe sokun ve görünen merdivene tırmanın. Yalnız buradan önce oyunu bir save edin ki hırsız sizi öldürürse geri aynı yerden başlayasınız. Masanın üstündeki keseyi alın. Eğer hırsız sizden bir şey çalarsa, bunları ağaçevinin köşesindeki tabutun içinde bulabilirsiniz. Dükkana giderek balık yağı, domuz yağı (lard) ve bir kese (pouch) alın. Tüy elde edebilmek için köpeği sevin (pet dog).
YARATIKLARIN DİLİNİ ANLAMA BÜYÜSÜ
Sihirli aynayı aldıktan sonra evin yanındaki tavuğu yakalayın ve bir tüyünü alın. Çöle gidip “Show mirror to Medusa” (Aynayı Medusa'ya göster) yazın ama Medusa gelene kadar RETURN'e basmayın. Sağa dönüp onu bekleyin. Öldürdükten sonra kertenkele derisini alın (get reptile skin), ama bu başka bir çöl alanında olabilir. Ayının evine gidip üst kattaki çekmeceden yüksüğü (thimble) ve yulaf lapasını (porridge) alın. Eğer lapa masanın üstünde değilse evden çıkıp tekrar girin. Ayının bahçesinin ortasından çiği (dew) alın. Son olarak bu büyü için bodrumdaki balık kılçığını kullanın.
KARTAL GİBİ UÇMA BÜYÜSÜ
Dağın dibine gelip kartalın ortaya çıkmasını ve bir tüyünü düşürmesini bekleyin. Eğer düşürmezse başka bir ekrana gidip dağın dibine geri gelin. Tüyü alın. Kartal başka yerlerde de görünebilir. Gereken diğer malzemelerden gül esansını ve sinek kanadını almıştınız. Gerekli son malzeme safran ise yine bodrumda.
RASTGELE IŞINLANMA BÜYÜSÜ
Ayının evinin doğusundaki ormandan ökseotunu (mistletoe) alın. Taşı almak için ağla kaplı mağaraya gelin. Burada kartala dönüşün ve mağaraya doğru uçun. Şimdi mağaraya girerek taşı alın. Bu arada gemi de limana gelmiş olacaktır.
DERİN UYKU BÜYÜSÜ
Ağaçevinin yakınlarındaki meşe palamudunu (acorn) alın. Nightshade bodrumdadır.
KEDİYE DÖNÜŞME BÜYÜSÜ
Kediyi yakalamak için biraz yaklaşın. Yaklaştıktan sonra bir tutam tüyünü alın (take hair). Mandrake kökü tozu bodrumdadır.
FIRTINA YARATMA BÜYÜSÜ
Kupayı okyanus suyu ile doldurun. Kaşığa da mağaranın doğusundaki sudan çamur doldurun. Toadstool tozu bodrumdadır. Ayrıca bir önceki büyüden kalma boş bir kavanozunuzun olması lazım.
GÖRÜNMEZLİK BÜYÜSÜ
Çöldeki büyük taşın yanından kaktüsü alın. Kurbağa salyası (toad spittle) bodrumdaki raflardan birindedir. Ayrıca büyünün tamamlanması sırasında elinize kaktüs suyu da geçiyor.
BÜYÜCÜYÜ ÖLDÜRMEK
Kurabiyeyi lapanın içine kırın (crumble cookie in porridge). Büyücü acıkınca bu zehirli lapayı ona verin.
KORSAN GEMİSİ
Tavernadaki adamlarla konuşun ve onlara keseyi (purse) verin. Sizi gemiye alacaklardır. Gemiden kaçmak İçin küçük kutuyu büyüğün yanına taşıyın ve kutuların üzerinde iki kere sıçrayın. Buradan da merdivene sıçrayın.
Korsan
Ül
| Çalışma Yatak Gemisi | Mutfak Odası — Gözcü YA | r— | Kulübesi Y/A | Yemek Y/A Sizin L Hol Odası Hol — Odanız | — | Kumsala Y/A Direk beee m Er : Merdiven Ün Kule Bahçe TD E 1 Mutfak F— Güverte İ— Pruva Dağ — Du Yolu Kİ 9 Y/A ! ıng S Balkon EK Kaptanın | | Merdiven — Cankurtaran Ouest Ml Ağaçevinin ri | içi | Dağ Yoluna gider Llewdor Ülkesi malum m BE Ca i| Yüksek Dağın | Kumsal ve | & i— : a ; > On © — Gemiye gider al Tavern | Çöl Ağaçevi Orman S0 İskele HH İskele İskele Ağaç Dükkan I | ALİ Verimli İLİ Ayının | | , Uzaktaki Yatak Çöl Toprak evi Kayalık H dan Lİ Verimi İİİ || Matara İl e Oturma Ça Toprak Girişi İl akıntı Odası : T n T “Karlı |.| Kardanadam | | — Karlı Ayının Evi | Tepe | | mağarası | | Tepe Mağara I Karlı Tepeden — Dik Tepe E ; Patikadaki || — Dağın Dik || Dar Taş İİ Tepesi Tepeler || Geçit | 1 T Dağ Dağ “Yolu L Daventry Gemiden | Kumsal Ülkesi Bulutlar Bulutlar ab Ülkesi
düz yürüyüş
tepeye tırmanma
Kale Gnome'un LL) —
Merdivenler .
Noktalı yerlerden geçebilmek için ya elinizde bir eşya olması, ya da bir bilmeceyi çözmüş olmanız gerekir.
Y/A: Yukarı/Aşağı
Tüm eşyalarınızı kaptanın odasındaki sandıktan alın. Cankurtaran sandalının yanındaki küreği alın. Direğe tırmanın ama gözcü kulübesine girmeyin. Birisinin gözcü kulübesinden bağırdığını duyduktan sonra kartala dönüşün ve kıyıya gelene kadar sağa doğru uçun.
KIYIDA VE ORMANDA
Hindistan cevizi ağacının beş altı adım doğusunu kazarsanız bir hazine bulursunuz. Bir akıntı görene kadar dağ yolunu takip edin. Buradan yukarı yürüyün. Kardan adamı geçmek için sineğe dönüşün ve doğuya doğru iki ekran ilerleyin. Aşağı yürüyün, duvara tırmanın (bkz. Harita) ve Daventry'e giden yolu takip edin.
DAVENTRY'DE
. Bulutların ülkesi'ne tırmanın. Mağaranın dışında kendinizi görünmez yapın. Batıya gidip, fırtına büyüsüyle ejderhayı yendikten sonra kızı çözün ve kaleye dönün.