Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 62
Sinan Vural
Bu sayımızda King's Quest 3'ün tam çözümünü veriyoruz. Bazı arkadaşlarımız, “oyunun her yerini açıklıyorsunuz, zevki kalmıyor” diye şikayet ediyorlar. Onlara önerimiz sadece sıkıştıkları zaman bu çözüme başvurmaları. Bu çözüm mümkün olan 210 puandan 186'sını almanızı sağlar, ama oyunu bitirirsiniz.
Sierra oyun serisinin bu bölümünde siz, babasının kral olduğunu bilmeyen bir genci canlandırıyorsunuz. Amacınız kötü sihirbaz Manannan'ı yenip Daventry ülkesine geri dönebilmek için gerekli olan yedi sihirin malzemelerini toplamak. Bu arada eve döndüğünüzde sizi bekleyen bir görev daha buluyorsunuz. Bu oyun bir bilmeceyi çözmek için büyü kullandığınız bir dizi oyunun ilki. Zaman kazanmak için gitmek istediğiniz yerlere veya yakınlarına ışınlanabilirsiniz ve oyunun otomatik bir harita çıkarması çok işinize yarayacaktır. Oyunda çok az joystick kullanılan yer var, bunun yanında dağ politikalarında oldukça zor zamanınız geçecek. Diğer Sierra oyunları gibi bu oyunu oynamak da bir çizgi filmi yönetmek gibi bir şey.
Büyücü sizi malzemelerle yakalarsa öldüreceği için, malzemeleri sadece geceleri o uyurken veya bir geziye gittiği zaman toplayın. Diğer zamanlarda malzemeleri odanıza
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 63
HIDE ALL (hepsini sakla) diyerek yığabilirsiniz. Haritayı ele geçirdikten sonra işiniz kolaylaşacak ve daha önce gittiğiniz yerlere ışınlanarak gidebileceksiniz. Geziye çıktığınızda toplayabildiğiniz kadar malzeme alın ve bu arada büyücü için yiyecek sağlamayı da unutmayın. Büyücü acıkınca mutfaktaki herhangi bir şeyi ona vererek doyurabilirsiniz.
BÜYÜCÜNÜN EVİ
Büyücünün uyumasını veya geziye çıkmasını bekleyin ve odasına dalın. Yatağın altındaki çekmeceyi açıp sihirli aynayı alın ve çekmeceyi geri kapatın. Dolabın (dresser) çekmecesini açıp gül esansını alın ve yine dolabı kapayın. Diğer dolabı (closet) açıp elbiseleri yana çekin ve haritayı alın. Anahtarı almak için dolabın üstüne bakın. Odadan çıktıktan sonra önce kuleye gidin ve sineği alın. Mutfaktan bıçak, kaşık ve kaseyi, yemek masasının üstünden de kupayı alın.
BÜYÜ YAPMAYI ÖĞRENMEK
Çalışma odasındaki dolabı açın ve oradaki değneği alın. Kitabı yana çekin ve kaldıracı çalıştırın, artık bodruma inebilirsiniz. Bir büyüyü yapmak için gereken tüm malzemelere sahip olmanız gerekir ve bunlardan bazıları bodrumdaki raflarda bulunabilir. Masanın üstündeki kitabı kullanım kılavuzundaki sayfaya açın ve anlatılanları yapın. İşiniz bittikten sonra kapıyı yine kaldıraca basarak kapatın, kitabı ve değneği yerlerine koyun. Buradan sonraki her bölüm malzemelerin nerelerde bulunduğunu anlatmaktadır.
AĞAÇEVİ VE PARA
Elinizi deliğe sokun ve görünen merdivene tırmanın. Yalnız buradan önce oyunu bir save edin ki hırsız sizi öldürürse geri aynı yerden başlayasınız. Masanın üstündeki keseyi alın. Eğer hırsız sizden bir şey çalarsa, bunları ağaçevinin köşesindeki tabutun içinde bulabilirsiniz. Dükkana giderek balık yağı, domuz yağı (lard) ve bir kese (pouch) alın. Tüy elde edebilmek için köpeği sevin (pet dog).
YARATIKLARIN DİLİNİ ANLAMA BÜYÜSÜ
Sihirli aynayı aldıktan sonra evin yanındaki tavuğu yakalayın ve bir tüyünü alın. Çöle gidip “Show mirror to Medusa” (Aynayı Medusa'ya göster) yazın ama Medusa gelene kadar RETURN'e basmayın. Sağa dönüp onu bekleyin. Öldürdükten sonra kertenkele derisini alın (get reptile skin), ama bu başka bir çöl alanında olabilir. Ayının evine gidip üst kattaki çekmeceden yüksüğü (thimble) ve yulaf lapasını (porridge) alın. Eğer lapa masanın üstünde değilse evden çıkıp tekrar girin. Ayının bahçesinin ortasından çiği (dew) alın. Son olarak bu büyü için bodrumdaki balık kılçığını kullanın.
KARTAL GİBİ UÇMA BÜYÜSÜ
Dağın dibine gelip kartalın ortaya çıkmasını ve bir tüyünü düşürmesini bekleyin. Eğer düşürmezse başka bir ekrana gidip dağın dibine geri gelin. Tüyü alın. Kartal başka yerlerde de görünebilir. Gereken diğer malzemelerden gül esansını ve sinek kanadını almıştınız. Gerekli son malzeme safran ise yine bodrumda.
RASTGELE IŞINLANMA BÜYÜSÜ
Ayının evinin doğusundaki ormandan ökseotunu (mistletoe) alın. Taşı almak için ağla kaplı mağaraya gelin. Burada kartala dönüşün ve mağaraya doğru uçun. Şimdi mağaraya girerek taşı alın. Bu arada gemi de limana gelmiş olacaktır.
DERİN UYKU BÜYÜSÜ
Ağaçevinin yakınlarındaki meşe palamudunu (acorn) alın. Nightshade bodrumdadır.
KEDİYE DÖNÜŞME BÜYÜSÜ
Kediyi yakalamak için biraz yaklaşın. Yaklaştıktan sonra bir tutam tüyünü alın (take hair). Mandrake kökü tozu bodrumdadır.
FIRTINA YARATMA BÜYÜSÜ
Kupayı okyanus suyu ile doldurun. Kaşığa da mağaranın doğusundaki sudan çamur doldurun. Toadstool tozu bodrumdadır. Ayrıca bir önceki büyüden kalma boş bir kavanozunuzun olması lazım.
GÖRÜNMEZLİK BÜYÜSÜ
Çöldeki büyük taşın yanından kaktüsü alın. Kurbağa salyası (toad spittle) bodrumdaki raflardan birindedir. Ayrıca büyünün tamamlanması sırasında elinize kaktüs suyu da geçiyor.
BÜYÜCÜYÜ ÖLDÜRMEK
Kurabiyeyi lapanın içine kırın (crumble cookie in porridge). Büyücü acıkınca bu zehirli lapayı ona verin.
KORSAN GEMİSİ
Tavernadaki adamlarla konuşun ve onlara keseyi (purse) verin. Sizi gemiye alacaklardır. Gemiden kaçmak İçin küçük kutuyu büyüğün yanına taşıyın ve kutuların üzerinde iki kere sıçrayın. Buradan da merdivene sıçrayın.