Commodore sayı 57, sayfa 12
Sayfanın metni

Sayfa 12

Realtime Games'ten Duster.

Yeni çıkan bir oyun: Thunderstrike. 12

UÇUK YAZILIMLAR

Yarış her zaman daha iyi ve hızlı çalışan programlar yapma yolunda ilerliyor. Düşünceden uygulamaya ne gibi yeni yazılım teknikleri geçecek?

Üç boyutlu oyun yazmak için matematik profesörü olmak gerekmez ama fena da olmaz. Glynn Williams ve Rik Haynes üçüncü boyutun kapılarını sizin için aralıyor.

David Braben: Üç boyutlu grafikleri programlamak sorun değil. Sorun gerçekçi bir şekilde uçmayı ve diğer cisimlerle olan çarpışmaları kontrol edebilmekte. Glynn Williams: Ray-tracing işlemini bir oyunda göreceğinizi hiç sanmam. Bu işlem her ışık ışınının nasıl bir yol izlediğini hesapladığı için çok yavaştır. Ama ışık kaynaklarına göre parlaklığı değişen ve gölge yaratan cisimlerle karşılaşabiliriz. Bunu yapan oyunlar şimdiden var. Ayrıca cisimlerin tonlaması da çok önemli. Cisimler origami gibi değil de daha yumuşak hatlı olabilirler. Bunun için de en az 256 renge ihtiyaç var ve çok uğraşmamız gerekir. Ian Andrew: Bu detay ve çözünürlükle ilgili bir sorun. Mike Singleton: Ben eğrilerle ilgileniyorum. Glynn Williams: Elbette gün gelecek mühendislerin taslaklarından araçları ve uydu fotoğraflarından yeryüzü şekillerini bilgisayara geçeceğiz. Adrian Stephens: İnsanlar hep aynı üç boyut sistemlerine takılıp kalıyorlar. Ian Oliver: Birçok programcı üç boyutlu grafiklere fazla önem verip oyunu unutuyor. Carrier Command adlı oyunda neredeyse aynı hataya biz de düşüyorduk. Andy Craven: Ben bir kişiyi oturtup sadece yeni rutinler yazması için tutuyorum. Biliyorsunuz ki bu bir teknoloji yarışı.

FRAKTAL GELECEKLER

Geleceğin oyunlarında fraktal grafiklere yer olacak mı? Mike Singleton: Bir oyunda derinlik kullanılıyorsa fraktaller önemlidir. İşlemcilerin hızı arttıkça sadece fraktal yer şekilleri değil, ağaçlar gibi cisimler de fraktal olarak yapılabilir. Michael Powell: Fraktalleri yeryüzü şekilleri oluşturmak için kullanabilirsiniz. Glynn Williams: Rescue On Fractalus, polinow formülüne dayanan zekice bir sistem kullanıyordu. Umarım birileri çıkıp da fraktal grafik kullanmayı biraz daha ilerletir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.