Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 63
Perili Evde İlginç Noktalar: * Girişteki resme bir bakın, tanıdık geliyor mu? * Birçok mutsuz hayalet var, hepsi de vücutlarıyla gömülmüş bazı şeyleri istiyorlar. * Org çalmayı sever miydiniz? * Evde her yere gitmek için gizli bir panel var.
Bataklıktaki İlginç Noktalar: * Mağara labirent oldukça kolaydır ama yolu kapatan troll'ü aşmak bu oyundaki en zor yerlerden biri. Sabrın sonu selamettir ama 24 saatiniz var. * Bataklığı geçmenin tek yolu var şimdi hoplayın bakalım. * Köprüleri ardınızda bırakmayın. * Troll'ün mağarasından bir şeyi almadıysanız çok pişman olursunuz.
İyilik Perisi'nin Adası'nda İlginç Noktalar: * Bu adada ilginç bir şey yok aslında, tek mesire yeri hasta bir peri. * Kalenin dışında bir şey bulabilirsiniz. * Adadan dışarı yüzmek ürkütücü bir deneydir. * Geri dönmenin tek yolu yüzmektir, bu yüzden sırtüstü yüzme stilinizi geliştirin.
Okyanusta İlginç Noktalar: * Yunus Peygamber ile balinayı hatırlıyor musunuz? * Balinadan kurtulmak için gıdıklayın, yoksa açlıktan ölürsünüz. * Okyanusta küçük bir adacık ve üstünde enkazlar ve bazı malzemeler var. * Rosella! Hâlâ o ölü balığı taşıyor musun? Artık kokmaya başladı. * Küçük adadan geri yüzemezsiniz, tek yolu bir şeye binmektir. * Adada çok önemli bir şey var onu sakın bırakmayın. — Lolotte'nin Kalesinde İlginç Noktalar: * Başka yolu yok Lolotte'yi öldürmelisiniz. * Tek silahınız var ama bu da uygun değil gibi. * Edgar yararsız gibi ama fikriniz değişecek. * Lolotte gittikten sonra gardiyanlarla sorununuz kalmayacak. * “Ödünç aldıklarınız”ı geri vermeyi unutmayın. İlginç Olmayan Noktalar: Şunlar ilginç olabilir ama sadece
“save” ettikten sonra deneyin: * Cadıyı kucaklayın * Zombi'ye yemek teklif edin * Kötü ağaçlarda sallanmayı deneyin * Balinanın içinde bir şişe arayın * Kobrayı okşayın * Troll'ün labirentinden geçtikten sonra bir kurbağaya dönüşün ve otlakta hoplayın İlginç Olan Başka Noktalar (Skor İçin): Oyun size bulduğunuz ve kullandığınız parçalar için ve Lolotte'ye mal taşımak için puan verir. Ama aldığınız mal sizin değilse onu geri götürmek için de ekstra puan alırsınız. Her şeyi doğru yaparsanız maksimum puan 230'dur.
Oyunun Değerlendirmesi:
AMIGA GRAFİK : 8 SES : 8 ZORLUK: 9 KURGU : 10 GENEL : 9
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 62
Sinan Vural - U.Tarkan Barlas
Prens Alexander ve kız kardeşi Prenses Rosella, babaları Kral Graham ve anneleri Kraliçe Valanice ile birlikte taht salonunda iken kral göğsünü tutarak yere düşer ve öylece kalır. Siz bu oyunda Prenses Rosella'yı temsil ediyorsunuz. Amacınız sihirli bir meyve bulup babanızı yakalandığı hastalıktan kurtarmak. Ama bu meyveyi bulmak o gün yapmanız gereken beş görevden sadece biridir. Kuvvetli bir tılsım bulmak için bir cadı olan Genesta'ya da üç şey götürmelisiniz. Ama işiniz bununla da bitmiyor. Aynı Tamir günü içinde size yardım eden iyilik perisini de kurtarmalısınız. İpuçları: Oyuna başladığınızda ilk işiniz çevreyi araştırmak olmalı, ortalıkta ne varsa toplayın, köprülerin altına bakın, iyi işler yapın. Unutmayın ki siz bir masal kahramanısınız, bu yüzden bazı küçük yeşil şeyleri öpebilir veya şarkı söyleyebilirsiniz. Tamir ülkesi doğu ve batı olmak üzere iki parçaya bölünmüş. En batıda okyanusta bir ada ve en doğuda bir sıra dağ var. Bunların arasında yolunuzu kaybetmemek için bir harita tutmak iyi bir yol olabilir. Bu oyun zamana karşı bir yarıştır, ama çok paniklemeyin çünkü zaman Tamir standartlarına göre geçiyor. Gece olunca birçok şey değişir. Güneş battıktan sonra balıkçının evine giremezsiniz, çünkü balıkçı ve karısı uyandırılmaktan hoşlanmazlar. Amacınız bir Tamir gününde yapılabilecek kadar çok şey yapmaktır. Sahilde durup okyanusu seyretmek romantik olabilir ama siz orayı boşverip yürümeye başlayın. Batıdaki İlginç Noktalar: Burası barış içinde yaşayan bir toprak. Burada flütçü Pan'la, dolaşan bir ozanla, komik görünüşlü bir at olan Unicorn'la, balıkçı ve karısıyla karşılaşabilirsiniz. Balıkçı bir barakada yaşar ve çok fakirdir ama iyi yürekli bir insandır. * Altın topu nerede bırakacağınızı biliyor musunuz? Bilmiyorsanız “Kurbağa Prens” adlı masalı okuyun veya topu bir göle atıverin. * Ozanlar bazen bir şeyler ödünç alır.
* Mitolojideki Pan bu bölgede yaşar. Ve bir flüt çalar. * Pan'la beraber siz de bir flüt çalın ama önce bir yerden enstrüman bulmalısınız. * Herkes flütün sürüngenler üzerinde yatıştırıcı etkisi olduğunu bilir. Umarız sürüngenler de bunu biliyordur. * Başladığınız yerden batıya doğru yüzmek sizi iyilik perisinin adasına götürecektir. * Cupid bazen Roma havuzunun dışında takılır. Eğer onu şaşırtırsanız size bir şeyler bırakabilir. * Balıkçı iyi bir adamdır ama bazen çok meşguldür. * Eğer bir olta veya tuzak bulabilirseniz balık tutabilirsiniz. Doğudaki İlginç Noktalar: Burası Tamir ülkesinin kötü tarafıdır. Ogre ve ailesi, üç cadı, kötü yürekli ağaçlar ve tip tip cinler burada yaşar. Buranın tek iyi yaratıkları Yedi Cücelerdir. Bu bölgede çok fazla korku ve dehşet vardır; özellikle gece çok dikkatli olun. Unutmadan kötü bir yer kurdu da burada yaşamaktadır. * Ogre'nin evinde bazı değerli şeyler vardır ama eve gelirse saklanmalısınız. * Benim cici köpeğim, sana kemik vereyim, hav hav hav... * Bilin bakalım kurukafada kim yaşıyor. Hayır üç ayı değil. * Yedi Cüceler çok meşguldür, eğer temizliklerini yaparsanız size yemek verebilirler. * Cücelerin evinde meşale almaya yarayacak bir şey var, dikkatli olun Tamir'de gece çabuk çöker. * Şelalenin arkasında bir mağara var ama yolunu siz bulmalısınız. Tarzan bile oraya yüzemezdi. * Yolunuzun üstünde birkaç ağacı budamak zorunda kalabilirsiniz. * Perili evde geceleri birçok yaratık dolaşır. Geceleri yaklaşmak için bir şeyler kullanmalısınız. * Işığınız varsa mahzeni bir kontrol edin.