KING'S QUEST 4 PERILS OF ROSELLA
Prens Alexander ve kız kardeşi Prenses Rosella, babaları Kral Graham ve anneleri Kraliçe Valanice ile birlikte taht salonunda iken kral göğsünü tutarak yere düşer ve öylece kalır. Siz bu oyunda Prenses Rosella'yı temsil ediyorsunuz. Amacınız sihirli bir meyve bulup babanızı yakalandığı hastalıktan kurtarmak. Ama bu meyveyi bulmak o gün yapmanız gereken beş görevden sadece biridir. Kuvvetli bir tılsım bulmak için bir cadı olan Genesta'ya da üç şey götürmelisiniz. Ama işiniz bununla da bitmiyor. Aynı Tamir günü içinde size yardım eden iyilik perisini de kurtarmalısınız. İpuçları: Oyuna başladığınızda ilk işiniz çevreyi araştırmak olmalı, ortalıkta ne varsa toplayın, köprülerin altına bakın, iyi işler yapın. Unutmayın ki siz bir masal kahramanısınız, bu yüzden bazı küçük yeşil şeyleri öpebilir veya şarkı söyleyebilirsiniz. Tamir ülkesi doğu ve batı olmak üzere iki parçaya bölünmüş. En batıda okyanusta bir ada ve en doğuda bir sıra dağ var. Bunların arasında yolunuzu kaybetmemek için bir harita tutmak iyi bir yol olabilir. Bu oyun zamana karşı bir yarıştır, ama çok paniklemeyin çünkü zaman Tamir standartlarına göre geçiyor. Gece olunca birçok şey değişir. Güneş battıktan sonra balıkçının evine giremezsiniz, çünkü balıkçı ve karısı uyandırılmaktan hoşlanmazlar. Amacınız bir Tamir gününde yapılabilecek kadar çok şey yapmaktır. Sahilde durup okyanusu seyretmek romantik olabilir ama siz orayı boşverip yürümeye başlayın. Batıdaki İlginç Noktalar: Burası barış içinde yaşayan bir toprak. Burada flütçü Pan'la, dolaşan bir ozanla, komik görünüşlü bir at olan Unicorn'la, balıkçı ve karısıyla karşılaşabilirsiniz. Balıkçı bir barakada yaşar ve çok fakirdir ama iyi yürekli bir insandır. * Altın topu nerede bırakacağınızı biliyor musunuz? Bilmiyorsanız “Kurbağa Prens” adlı masalı okuyun veya topu bir göle atıverin. * Ozanlar bazen bir şeyler ödünç alır.
* Mitolojideki Pan bu bölgede yaşar. Ve bir flüt çalar. * Pan'la beraber siz de bir flüt çalın ama önce bir yerden enstrüman bulmalısınız. * Herkes flütün sürüngenler üzerinde yatıştırıcı etkisi olduğunu bilir. Umarız sürüngenler de bunu biliyordur. * Başladığınız yerden batıya doğru yüzmek sizi iyilik perisinin adasına götürecektir. * Cupid bazen Roma havuzunun dışında takılır. Eğer onu şaşırtırsanız size bir şeyler bırakabilir. * Balıkçı iyi bir adamdır ama bazen çok meşguldür. * Eğer bir olta veya tuzak bulabilirseniz balık tutabilirsiniz. Doğudaki İlginç Noktalar: Burası Tamir ülkesinin kötü tarafıdır. Ogre ve ailesi, üç cadı, kötü yürekli ağaçlar ve tip tip cinler burada yaşar. Buranın tek iyi yaratıkları Yedi Cücelerdir. Bu bölgede çok fazla korku ve dehşet vardır; özellikle gece çok dikkatli olun. Unutmadan kötü bir yer kurdu da burada yaşamaktadır. * Ogre'nin evinde bazı değerli şeyler vardır ama eve gelirse saklanmalısınız. * Benim cici köpeğim, sana kemik vereyim, hav hav hav... * Bilin bakalım kurukafada kim yaşıyor. Hayır üç ayı değil. * Yedi Cüceler çok meşguldür, eğer temizliklerini yaparsanız size yemek verebilirler. * Cücelerin evinde meşale almaya yarayacak bir şey var, dikkatli olun Tamir'de gece çabuk çöker. * Şelalenin arkasında bir mağara var ama yolunu siz bulmalısınız. Tarzan bile oraya yüzemezdi. * Yolunuzun üstünde birkaç ağacı budamak zorunda kalabilirsiniz. * Perili evde geceleri birçok yaratık dolaşır. Geceleri yaklaşmak için bir şeyler kullanmalısınız. * Işığınız varsa mahzeni bir kontrol edin.
Perili Evde İlginç Noktalar: * Girişteki resme bir bakın, tanıdık geliyor mu? * Birçok mutsuz hayalet var, hepsi de vücutlarıyla gömülmüş bazı şeyleri istiyorlar. * Org çalmayı sever miydiniz? * Evde her yere gitmek için gizli bir panel var.
Bataklıktaki İlginç Noktalar: * Mağara labirent oldukça kolaydır ama yolu kapatan troll'ü aşmak bu oyundaki en zor yerlerden biri. Sabrın sonu selamettir ama 24 saatiniz var. * Bataklığı geçmenin tek yolu var şimdi hoplayın bakalım. * Köprüleri ardınızda bırakmayın. * Troll'ün mağarasından bir şeyi almadıysanız çok pişman olursunuz.
İyilik Perisi'nin Adası'nda İlginç Noktalar: * Bu adada ilginç bir şey yok aslında, tek mesire yeri hasta bir peri. * Kalenin dışında bir şey bulabilirsiniz. * Adadan dışarı yüzmek ürkütücü bir deneydir. * Geri dönmenin tek yolu yüzmektir, bu yüzden sırtüstü yüzme stilinizi geliştirin.
Okyanusta İlginç Noktalar: * Yunus Peygamber ile balinayı hatırlıyor musunuz? * Balinadan kurtulmak için gıdıklayın, yoksa açlıktan ölürsünüz. * Okyanusta küçük bir adacık ve üstünde enkazlar ve bazı malzemeler var. * Rosella! Hâlâ o ölü balığı taşıyor musun? Artık kokmaya başladı. * Küçük adadan geri yüzemezsiniz, tek yolu bir şeye binmektir. * Adada çok önemli bir şey var onu sakın bırakmayın. — Lolotte'nin Kalesinde İlginç Noktalar: * Başka yolu yok Lolotte'yi öldürmelisiniz. * Tek silahınız var ama bu da uygun değil gibi. * Edgar yararsız gibi ama fikriniz değişecek. * Lolotte gittikten sonra gardiyanlarla sorununuz kalmayacak. * “Ödünç aldıklarınız”ı geri vermeyi unutmayın. İlginç Olmayan Noktalar: Şunlar ilginç olabilir ama sadece
“save” ettikten sonra deneyin: * Cadıyı kucaklayın * Zombi'ye yemek teklif edin * Kötü ağaçlarda sallanmayı deneyin * Balinanın içinde bir şişe arayın * Kobrayı okşayın * Troll'ün labirentinden geçtikten sonra bir kurbağaya dönüşün ve otlakta hoplayın İlginç Olan Başka Noktalar (Skor İçin): Oyun size bulduğunuz ve kullandığınız parçalar için ve Lolotte'ye mal taşımak için puan verir. Ama aldığınız mal sizin değilse onu geri götürmek için de ekstra puan alırsınız. Her şeyi doğru yaparsanız maksimum puan 230'dur.
Oyunun Değerlendirmesi:
AMIGA GRAFİK : 8 SES : 8 ZORLUK: 9 KURGU : 10 GENEL : 9
TÜ LL.
Uzay Tarkan Barlas
İşte Sierra'dan bir harika daha. Police Quest 2. 1 Mb olan oyun gerek grafik, gerekse oyundaki atmosfer ve sürükleyicilik açısından diğer Sierra oyunlarından daha iyi. Ben şahsen şimdiye kadar bütün Sierra oyunlarıyla oynadım ve rahatça söyleyebilirim ki bu oyun, diğer Sierra oyunları içinde gerçeğe en yakın olanı. Yani kendinizi yönettiğiniz kişinin yerine koyduğunuz zaman iyi bir mantıkla doğru sonuca ulaşabileceğiniz, tek Sierra oyunu. Police Quest 1'i oynayanlar Bains'i bilirler. Bilmeyenlere ufak bir hatırlatma yapalım; Bains uyuşturucu kaçakçılığı yapan ve aynı zamanda yasadışı kumarhane işleten bir kanunsuzdur. Büyük mücadelelerden sonra zar zor yakalanmıştır. Tabi onu yakalayan da sizden başka biri değildir. Police Quest 1 Bains'in hapishaneye girmesiyle biter. Fakat sizin Bains'le işiniz bitmez. Bu kez de Bains yargılanırken en önemli görgü tanıklarından biri olarak duruşmaya katılmanız gerekecektir. Fakat duruşmaya az bir süre kala Bains hapishaneden kaçmayı başarır. Kaçarken de bir gardiyanı da esir alır. Sizin göreviniz bu sefer de Bains'i yakalayıp etkisiz hale getirmektir (sonsuza dek). Oyuna arabanızla dedektif bürosunun önünde başlıyorsunuz. Arabanın içinde her adventure'da olduğu gibi biraz araştırarak anahtarları ve kimlik kartınızı (ID card) buluyorsunuz. Kimlik kartının arkasındaki numara sizin kişisel eşyalarınızın bulunduğu dolabın şifresidir. Arabadan çıkıp binanın ön kapısından girin. Kapıların üzerlerinde, o kapıların arkasında hangi odaların olduğu yazar. Eşya dolapları ve tuvaletlerin bulunduğu odada biraz aramayla kendi dolabınızı bulabilirsiniz. Dolaptan, tabanca, yedek mermi ve kelepçeyi alın. Şefin bulunduğu odadan devriye arabanızın anahtarlarını da aldıktan sonra masanıza oturup mesaj kutusundan size gelen mesajı okuyun. Çekmecelerinizi karıştırarak oldukça faydalı eşyalar alabilirsiniz. Daha sonra içinde parmak izi almada kullanacağınız aletlerin, bulduğunuz delilleri saklamak ve fotoğraf çekmede kullanacağınız kameranın bulunduğu çantayı, ana holde Big John'un sağ altından, sizin adınıza kilitli olan dolaptan alabilirsiniz. Sıra geldi her polis gibi silah eğitimi yapmaya. Atış poligonuna ana holde sağ üst köşeden gidilir. Buradaki adamdan kulaklarınızı korumak için kulaklık alın. Gerekli olan cephaneyi de buradan bulabilirsiniz. Camlı bölmeden herhangi bir bölmeye girin. Kulaklığınızı takın, silahınızı doldurun, hedefe nişanlayın ve ateş edin. Şarjör boşaldığında silahınızı indirin; oldukça kötü atışlar, öyle değil mi? Burada sizin suçunuz yok. Suç silahta. Silahınızın ayarı bozuk. Yapacağınız işlem oldukça basit, bir tornavida alıp silahın ayarını düzeltmek (adjust sight); yön tuşlarıyla bu ayarı yapabilirsiniz. Yaptığınız ayarı atışlar yaparak deneyin. Bu poligonda 1 puan alana dek çalışmak zorundasınız. Polis merkezinde ayrıca dosya çekmecelerini açıp, suçlular hakkında bilgiler edinebilir ve polis bilgisayarını kullanabilirsiniz. Şefiniz size Bains'in kaçtığını söylemesinden sonra, size onu yakalamak için gizli bir görev veriyor ve kod adını da “Target” koyuyor. Bundan sonra nefes kesen bir kovalamaca başlıyor. Otoparkta mavi araba sizin devriye arabanızdır. Bagajı açıp, içinde eşyalarınızın olduğu valizi içine koyduktan sonra, ön kapıyı açıp arabaya binin, arabaya binerken iş ortağınız Keith gelecek ve size katılacaktır. Gerçekte devriyeler en az 2 kişi gezmek zorundadır. Bu kuralı oyuna da adapte etmiş olmaları oldukça hoş. Gerçi siz hiçbir şekilde Keith'i kontrol edemiyorsunuz, fakat hiç olmazsa oyun boyunca kendinizi yalnız hissetmemiş oluyorsunuz. Arabada bulunan telsizi sadece önemli bir delil bulduğunuzda kullanın. İlk durak şehir hapishanesi. Hapishanenin girişinde silahınızı kameranın altında bulunan dolaba koyun ve dolabı kilitleyin, yoksa silahı çaldırabilirsiniz. Gardiyana kendinizi tanıttıktan sonra içeri geçin. Gardiyana olaylar hakkında sorular sorun. Bains kaçarken gardiyan Pate'in arabasını çalmış, siz de arabanın cinsini ve modeli hakkında bilgiler edinin ve son olarak da Bains ve Pate'nin dosyalarını okuyun. Hapishanede işiniz bitti. Silahınızı alıp arabaya binin ve Oak Tree Mall'a gidin. Şimdi bu nereden çıktı demeyin. Ben sizin zaman kazanmanız açısından bunu yazdım. Zaten siz herhangi bir yere doğru yola çıkarken bunun haberi gelecektir. Burası Pate'in arabasının bulunduğu bir alışveriş merkezinin otoparkıdır. Arabayı bulan polisle konuştuktan sonra arabayı iyice her yönden inceleyin. Kapısını açıp içinin fotoğrafını çekin. Torpido gözünde bulduklarınızı delil olarak yanınıza alın. Bu arada diğer polis memuru da boş durmayacak ve yanında bir kadınla yanınıza gelecektir. Kadının arabası çalınmıştır. Çalınan araba hakkında bilgi edinin ve arabanın özelliklerini telsizle diğer arabalara bildirin. Tekrar yola çıkın. Birazdan size bir mesaj gelecektir ve şefiniz Cotton Cove'e gitmeniz gerektiğini söyleyecektir. Cotton Cove şehir parkıdır ve siz parkta önemli şeyler söyleyecek biriyle buluşacaksınız. Parka geldiğinizde telefon kulübesinin yanında bir polis memuruyla konuşan bir kızla karşılaşıyorsunuz. Kız sabah koşusunu yaparken, koşu yolunun yanında kana benzer bir sıvının çalılardan yola doğru aktığını ve ayrıca çalılardan bazı sesler geldiğini size anlatacaktır. Siz de gözü pek bir polis olarak hemen yerinde inceleme yapmaya gideceksiniz. Silahınızı doldurun ve her an ateş edebilecek bir pozisyonda, dikkatli bir şekilde sola doğru ilerleyin. Gerilim müziği eşliğinde bir anda Bains çalılardan çıkarak size ateş açacaktır. Eğer oyunun başında silahınızı doğru bir şekilde ayarladıysanız, siz ateş ettiğiniz zaman Bains kaçmaya başlayacaktır. Eğer ayarınız hâlâ yanlışsa Bains'in kurşunlarından kurtulmanız mümkün değildir. Bains'i sola doğru takip edin. Bir ekran sonra arabasına binen Bains olay mahallinden kaçacaktır. Burada çalıları inceleyerek kanı bulabilir ve örnek toplayabilirsiniz. Fotoğraf da çektikten sonra, bir dalgıç polis gelecektir. Sizin dalma izniniz olmadığı için adamla beraber dalamayacaksınız. Fakat bu o kadar mühim bir şey değil. Bir süre sonra dalgıç zavallı gardiyanı bulacaktır. Cesedi de inceleyip arabanıza geri dönün. Gerekli bilgileri telsizle polis merkezine bildirdikten sonra, telsizden arabanın havaalanı istikametine doğru yol aldığını öğreniyorsunuz. Tabi siz de doğruca hava alanına. Ama burada dikkat, karşıya geçmeden önce mutlaka direklerdeki düğmelere basarak ışığı kırmızıdan yeşile getirin. Hava alanında ilk olarak tuvalete girin ve suç aleti olan silahı ortada bulunan tuvaletin sifonunun içinden alın. Daha sonra araba acentalarında yapacağınız bazı araştırmalar sonucu, Bains'in Pate'nin kimliğini kullanarak araba kiraladığını öğreniyorsunuz. Bundan sonrasını size bırakıyorum. Önünüzde 1 aylık bir süre var. Ben sizin bu 1 ay içerisinde bundan sonrasını rahatça çözebileceğinize inanıyorum. Fakat takıldığınız bir şey olursa yazının devamını bir dahaki sayıda bulabilirsiniz.
Oyunun Değerlendirmesi:
AMIGA GRAFİK: 9 ZORLUK: 9 SES: 9 GENEL : 9
Öne