TOWER OF BABEL

Ümit Ertek manda bilinmeyen bir sebepten dolayı robotların programlarında bir değişiklik olmuş ve artık gördükleri her şeyi düşman olarak kabul etmeye başlamışlardır. Bizim yapacağımız 13 gruptan oluşan 117 bölümde, ana bilgisayarın bizden yapılmasını istediği görevleri robotlarımızı programlayarak yapmalarını sağlamak ve bu sayede gezegenden kurtulmak olacaktır.

Gelelim robotlarımıza: İlk robotumuzun ismi ZAPPER. Bu robot ateş ederek düşman robotlarını yok edebilen gelişmiş bir asker robot. İkinci robotumuz ise PUSHER, bu robot sayesinde düşman robotları itebilir ve bu şekilde onları yolumuzun üzerinden kaldırabiliriz. Üçüncü robotumuz da GRABER, bu robotumuzun en önemli görevi Klondike adındaki enerji depolarını emmek ve makineleri çalıştırmaktır. Bunların yanısıra düşman robotlar arasında da Zapper ve Pusher'lar var. Bunlar kafalarını aşağı yukarı hareket ettiren ve yerlerinden hareket edemeyen robotlardır. Zapper'ı kendi Zapper'ımızla vurarak yok edebiliriz ama Pusher için aynı şey geçerli değil, onu yok edemeyiz. Fakat onun da arka arkaya duran iki başladığı şu sıcak aylarda hâlâ bilgisayarının başından ayrılmayanlara ithaf ediyorum. Hareketli saatler sizinle olsun...

Oyunun Değerlendirmesi:

GRAFİK : 9 SES : 8 ZORLUK : 8 KURGU : 7 GENEL : 8 nesneyi itemeyeceğini unutmayın. Bu sayede önünden itmeden geçebilirsiniz. Bir de bu iki robotun kendi etrafında dönenleri var, bunları da size dönük değilken vurabilir veya onlara yakalanmadan önlerinden geçebilirsiniz. Ekrandaki kontrol paneline gelince; sol alt taraftaki S, E, N, W harfleri dört kamerayı simgeliyor. Onun üzerindeki Zapper, Pusher, Graber seçenekleri ile robotların içine girebiliriz. Yan taraftaki ok işaretleri ise hem hareketlerimizi hem de kameraların açılarını ayarlamamızda kullanılmaktadır. En sağ üstte olan Write emri ile robotlara program yazabiliriz. Altındaki emirlerle yazılan program iptal edilebilir veya silinebilir. Stop/in ile de program durdurulup yeniden çalıştırılır veya kameradan bakarken zoom yapılabilir. Onların altındaki Run All'da yazılan programları çalıştırmanıza yarar. Fire'ı zaten biliyorsunuz; itmeye, yok etmeye, çalıştırmaya ve emmeye yarıyor. Yukarıda görüş alanımızın içinde görülen üçgen işaretinin yanındaki sayılar ise emeceğimiz ve yok edeceğiniz nesnelerin sayısını gösteriyor. Oyun, ancak robotları hareket ettirdiğinizde, ateş ettirdiğinizde ya da Run All dediğinizde başlayacaktır. Alt ortadaki pause yazısı ise oyunu dondurur, o zaman yukarıda menüler belirir ve onları kullanabilirsiniz. Menülerdeki End Game seçeneği ile bulunduğunuz bölüme yeniden başlayabilir veya bu bölümden vazgeçebilirsiniz. Bu arada söylemeyi unuttum, oyun piyasada iki şekilde satılıyor. Birisi Tower Of Babel Game Disk, diğeri ise içinde birkaç program olan ve sadece ilk bölümü oynayabileceğiniz bir disket. Ama oynayabilmeniz için ikisine de ihtiyacınız var. Çünkü, Türkiye'deki Game Disk'in Save/Load seçeneği bozuk ve bu yüzden oyunu save edemiyorsunuz. Bilmeniz gereken bir şey de oyunu save edebilmek için ilk önce, formatlanmış bir diskete Tower Designer'da herhangi bir tower çizip onu save etmek gerektiğidir. Aksi takdirde program data disketinizi kabul etmiyor. Şimdi gelelim geri kalan robot ve makinelerin tanıtılmasına:

WORM: Bun-

A'lar sık sık karşınıza çıkacak olan ileri geri hareket eden tehlikesiz robotlardır. Pusher ve Graber'la sadece önünü kesebilirsiniz ama Zapper'la ateş ederek hareket etmesini durdurabilir veya geri dönmesini sağlayabilirsiniz. WATCHER: Boş olan alanlarda dolaşıp, sık sık başınıza dert açan gözcü robotlardır. Ve önlerine geçerek yollarını kesmekten başka hiçbir şey yapamazsınız.

HOPPER: Zararsız olarak etrafta gezinen sevimli bir robottur. Zapper'la ateş ederek yok edilebilirsiniz. Pusher ve Graber yolunu kesmekten başka bir şey yapamazlar.

PROXIMITY MINE: Hareket alanınızı kısıtlamak için konulmuş olan mayınlardır. Bunlar çevrelerindeki dört kare üzerinde hareket eden bir nesne olduğunda çevresindeki bu kareler üzerinde bulunan her şeyi yok ederler. Zapper ve Graber bunların üzerine giderek mayınla birlikte parçalanmaktan başka bir şey yapmazlar, ama Pusher uzaktan iterek hareketli bir şeyin yanına gidip imha olmalarını sağlayabilir.

BLOCK: Bir bakıma hareket edebilen duvar olarak da düşünebiliriz. Proximity Mine ve TimeBomb'lar sayesinde yok edebilirsiniz.

REFLECTOR: Saydam görünümlü bloklardır. Ayna gibi kullanarak Pusher'la düşman Zapper'larının arasına itebilir ve bu şekilde Zapper'ları yok edebilirsiniz. Ama unutmayın aynı şey sizin Zapper'ınız için de geçerlidir, sakın ateş etmeyin.

PRISM: Ateş edildiğinde ateşi 90 derecelik bir açı ile yansıtan bloklardır. Bu sayede Zapper karşısında olmayan nesneleri de vurabilir. Ayrıca Pusher bunu itebilir de.

EXCHANGER: Bir tür ışınlayıcıdır. Ama görünümünden de anlayacağınız gibi ayna görevini de görür. Bu yüzden sakın Zapper'la ateş etmeyin. Graber ateş ederse kendini onun bulunduğu yere ışınlar.

TIMEBOMB: Adından da anlayacağınız gibi bu bir saatli bombadır, oyuna başladıktan 1 dakika sonra kendisini ve çevresindeki dört alan üzerinde bulunan her şeyi yok eder. Sadece Pusher onu ittirerek patlamasını istediği yere götürebilir.

LIZARD: Bu da Worm gibi bir cins sürobottur ama Worm kadar zararsız değil. Oyun başladığında hareket etmeye başlayıp gidebildikleri yere kadar ilerleyip sonra geri dönüyorlar. Fakat döndükleri yerdeki kareyi üzerinden geçtikten sonra yok ediyorlar. İşin en kötü yanı bunlara hiçbir şey yapamamamız. Fakat bunun da bir çaresi var, eğer bir robotumuzla onun arkasından ilerler ve yolunun sonuna üç kare kala durdurursanız o da size çarpacak ve geri dönüp kendini bulunduğu alanın üzerine hapsedecektir, artık ondan kurtuldunuz.

KLONDİKE: Hem emilebilen hem de yok edilebilen bir enerji deposu ama itmemiz mümkün değil. Sakın emebileceğiniz tek nesnenin bu olduğunu unutmayın eğer onu gereksiz yere yok ederseniz, emecek başka hiçbir şey bulamazsınız.

BONUS FLAG: Yok edilebilen ama hareket ettirilemeyen bir bayrak direği. KONVERTOR: Arka arkaya bir veya üç tanesinden ateş edildiğinde Zapper'la Pusher'ın etkisini ters çeviren bir değiştirici. Eğer konvertörler çift sayıdaysa (2 ya da 4 gibi) fonksiyonlarda değişiklik yapamaz.

FORCER DOWN: Üzerleri boş olan asansörleri aşağı indirmeye yarayan makinelerdir. Yok edilecek nesne olarak kullanılabilirler, ama vurmadan önce daha sonra kullanmak gerekip gerekmeyeceğine dikkat edin. Makineyi çalıştırmak için Graber'la ateş etmeniz gerekli,

FORCER UP: Forcer Down'ın yaptığının tersini yapar. Aynı şeyler onun için de geçerlidir.

FREEZER: Çalıştırdığınızda kendi robotlarınızın dışında her şeyin 10 saniye süreyle donmasını sağlar. Tahmin edeceğiniz gibi bunu da Graber çalıştırabilir. Ve Zapper da yok edebilir. Uzaktan kumandalı bombalardır. Zapper tarafından yok edilebilirler. Çalışmaya başladıktan sonra sırasıyla çevresindeki üzeri boş olan alanları yok ederler. Çalışması diğer makinelerle aynıdır, ama bunu Pusher'ın itmesi mümkündür. Şimdi de oynamaya yeni başlayanlar için ilk bölümün çözümünü anlatacağım.

WIPER: Bunlar itilebilir uzaktan

A-SOFTLY SOFTLY! Biraz karışık gibi görünen bu bölüm aslında çok zor değil. Ama sakın hemen graber'la önünüzde duran üç klondike'i emmeye kalkmayın, çünkü, o zaman birinciyi emdiğinizde onun yanında duran blok pusher tarafından itilir ve arkasında kalanları hiçbir şekilde ememezsiniz. Bunun yerine zapper'ı aşağıda duran asansörle yukarı çıkartıp soldaki ilk asansörden aşağı indirin. Şimdi karşınıza gelen düşman robotunu yok edebilirsiniz. Daha sonra tekrar yukarı çıkıp yolun sonundaki asansörden aşağı inin ve vurduğunuz zapper'in yerine geçin. Şimdi de pusher'la asansörün bulunduğu yerden karşı tarafta bulunan bloğu ileri ittirin. Artık ileri emmenizi engelleyecek hiçbir şey kalmadı.

B- THE SACRIFICE Bu bölümde pusher'ımız bizimle birlikte değil. Zaten bu bölümde fazla robota da ihtiyacımız yok. Yapmamız gereken zapper'ı aşağı indirip düşmanın ateş alanına girmesini sağlamak. O zaman zapper yok olacak ve düşman pusher'ının ittirmekte olduğu blok yolun sonuna kadar itilecektir. Bloğun itilmesi bittikten sonra graber'la bir ilerleyin o zaman pusher bizi de itmeye başlayacak ve klondike'in tam karşısına kadar itecek artık onu bulunduğunuz karede emebilirsiniz. Ama sakın ilerlemeye kalkmayın.

C-THE MAGIC ROUNDABOUT Bu bölümde bir yansıtıcı blok köşelerdeki dört pusher tarafından devamlı olarak ittiriliyor. Bizim izleyeceğimiz en kolay yol graber'ı aşağı indirip yüzünü kuzeye çevirdikten sonra ona bir ileri emrini yazmak ve sonra da güneyden bakarak yansıtıcı kütlenin, asansörlerin yanındaki ikinci karenin (yani sağ taraftaki pusher'ın itme alanına girmeden) üzerine geldiği anda run all komutunu vererek bloğun o karede durmasını sağlamaktır. Şimdi zapper'ı harekete geçirebiliriz. Zapper itilmeye başlayarak tam asansörün üzerinde duracaktır, artık siz de onu yukarı çıkartıp hopper'ı yok edebilirsi-

NİZ.

D-DEATH VALLEY Bu bölüm oldukça kolay ve zapper'a da hiç ihtiyacımız yok. Önce pusher yansıtıcı bloğu koridorun başına itilecek sonra da koridorun sonuna kadar iterek bütün zapper'ların kendilerini yok etmelerini sağlayacak. Şimdi graber koridorun sonundaki asansörle yukarı çıkıp iki klondike'i de rahatça emebilir.

E- THE MİNİ MİNEFİELD PUZZLE Bu bölümde iki tane mayın var. Bunları zapper ve pusher'ı harcayarak yok edebilir ve graber'ın önünü açabiliriz. Ama bunun yanında sadece zapper'ı harcayarak da aynı işi gerçekleştirebiliriz. Bunun için önce zapper'la birinci mayını yok edip sonra da ikincisini pusher'la iterek graber'ın önünü açabiliriz. Böylelikle graber bulunduğu sırada klondike'i emebilir.

F-BUT CAMERAS THE GAME AWAY (MAZE 1) Bu bölüm oldukça karışık sayılabilir. Çünkü, kameralarla fazla bir şey girebilmemiz mümkün değil, ama yine de ilerdeki bazı bölümlerde olduğu gibi hiç kamera olmamasından iyidir. Yapmamız gereken zapper'ı sola çevirip sağdaki ilk yoldan içeri girmek olacak. Evet artık düşman zapper'ı gördünüz şimdi arkasından dolanıp onu vurun bu arada arada onun yerine yolda göreceğiniz bayrak direğini vursanız da olur. Şimdi de pusher'la ileride ucu görünen bloğu üç kere ittirin ama dikkat edin arkası dolu olmasın. Artık graber rahatça yan tarafındaki klondike'i emebilir.

G- THE LİFT İS GUARDED Evet en sonunda zor bir kademeye geldik. Önce kameralarla etrafı iyice bir inceleyin. Sanırım biraz karışık geldi, yukarı çıkan asansörün üzeri dolu ve dört taraftan korunuyor. İşin en kötüsü 160 saniyede bütün işlemleri tamamlamamız gerekiyor. Bu yüzden robotlarımızı programlamak zorundayız. Önce zapper'a ileri, sağa, ileri, ileri, ileri, aşağı, sola, sola emirlerini yazın. Sonra pusher'a da ileri, sola, ileri, sağa, aşağı, fire, fire, fire emirlerini yazın ve graber'ın içine girip run all emrini verin robotlar görevlerini yaparken siz de önünüzdeki asansörden aşağı inin. Evet programlar bittiğinde zapper'la bir ilerleyip sağdaki düşmanı yok edin sonra pusher koridorun başına gelip asansörün üzerindeki bloğu itsin sonra da sola dönüp yansıtıcı block'un yanına girsin. Artık graber yukarı çıkıp iki klondike'i emebilir. Ama yukarı çıkmadan sola dönün çünkü yukarı çıktığınızda şaşırıp mayınların arasına girebilirsiniz. Eğer programınızı doğru yazar ve seri oynayabilirseniz yaklaşık altmış saniyelik bir zaman arttırabilirsiniz.

EE VEE DE —

H- UP AND DOWN AND UP AND DOWN Bu bölümde ise pusher ve zapper önlerindeki asansörlerden yukarı çıkacaklar ve pusher zapper'ın önündeki asansörden inip yansıtıcı bloğu yana ittirecek. Sonra da zapper hopper'ın önündeki asansörden aşağı inip onu yok edecek. Artık graber için de yol açılmış oldu, o da yolun sonundaki klondike'i emecek ve bu bölümde bitmiş olacak.

a

1- ZAPPER TO THE RESCUE Evet önce oyunu run all ile başlatın ve zapper'ın içine girip worm'un sağ tarafa geçmesini bekleyin arkasından çıkıp sola gidin ve sağa dönüp bekleyin buradaki worm da ilerlemeye başladığında, arkasından gidip yolun solundaki bayrak direğini yok edip onun yerine girin ve sonra tekrar worm sağa doğru giderken çıkıp sola gidin koridorun sonuna varmadan sağa girin ve soldaki asansörle yukarı çıkıp düşman zapper'ını yanındaki boş kareden yok edin. Artık pusher ve graber'ı hareket ettirebilirsiniz. Önce pusher'la yukarı çıkıp bloğu yana ittirin sonra da aşağı inip graber'ı yukarı çıkartın ve klondike'i emin. Evet benden bu kadar. Geri kalan 12 grubu da siz geçmeye çalışın. Ben oyunun 116 bölümünü de bitirdim sadece 1 tane kaldı o da FEELİNGS DİZZY adındaki bir bölüm, eğer bunu geçmeyi becerebilirseniz bunu dergiye yazın. Aynı şekilde siz de takıldığınız bölümler için dergiden yardım isteyebilirsiniz.

Oyunun Değerlendirilmesi:

AMİGA 512 K GRAFİK : 9 SES : 7 ZORLUK : 10 KURGU : 10 GENEL : 10