Commodore sayı 53, sayfa 41

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 41

F-BUT CAMERAS THE GAME AWAY (MAZE 1) Bu bölüm oldukça karışık sayılabilir. Çünkü, kameralarla fazla bir şey girebilmemiz mümkün değil, ama yine de ilerdeki bazı bölümlerde olduğu gibi hiç kamera olmamasından iyidir. Yapmamız gereken zapper'ı sola çevirip sağdaki ilk yoldan içeri girmek olacak. Evet artık düşman zapper'ı gördünüz şimdi arkasından dolanıp onu vurun bu arada arada onun yerine yolda göreceğiniz bayrak direğini vursanız da olur. Şimdi de pusher'la ileride ucu görünen bloğu üç kere ittirin ama dikkat edin arkası dolu olmasın. Artık graber rahatça yan tarafındaki klondike'i emebilir.

G- THE LİFT İS GUARDED Evet en sonunda zor bir kademeye geldik. Önce kameralarla etrafı iyice bir inceleyin. Sanırım biraz karışık geldi, yukarı çıkan asansörün üzeri dolu ve dört taraftan korunuyor. İşin en kötüsü 160 saniyede bütün işlemleri tamamlamamız gerekiyor. Bu yüzden robotlarımızı programlamak zorundayız. Önce zapper'a ileri, sağa, ileri, ileri, ileri, aşağı, sola, sola emirlerini yazın. Sonra pusher'a da ileri, sola, ileri, sağa, aşağı, fire, fire, fire emirlerini yazın ve graber'ın içine girip run all emrini verin robotlar görevlerini yaparken siz de önünüzdeki asansörden aşağı inin. Evet programlar bittiğinde zapper'la bir ilerleyip sağdaki düşmanı yok edin sonra pusher koridorun başına gelip asansörün üzerindeki bloğu itsin sonra da sola dönüp yansıtıcı block'un yanına girsin. Artık graber yukarı çıkıp iki klondike'i emebilir. Ama yukarı çıkmadan sola dönün çünkü yukarı çıktığınızda şaşırıp mayınların arasına girebilirsiniz. Eğer programınızı doğru yazar ve seri oynayabilirseniz yaklaşık altmış saniyelik bir zaman arttırabilirsiniz.

EE VEE DE —

H- UP AND DOWN AND UP AND DOWN Bu bölümde ise pusher ve zapper önlerindeki asansörlerden yukarı çıkacaklar ve pusher zapper'ın önündeki asansörden inip yansıtıcı bloğu yana ittirecek. Sonra da zapper hopper'ın önündeki asansörden aşağı inip onu yok edecek. Artık graber için de yol açılmış oldu, o da yolun sonundaki klondike'i emecek ve bu bölümde bitmiş olacak.

a

1- ZAPPER TO THE RESCUE Evet önce oyunu run all ile başlatın ve zapper'ın içine girip worm'un sağ tarafa geçmesini bekleyin arkasından çıkıp sola gidin ve sağa dönüp bekleyin buradaki worm da ilerlemeye başladığında, arkasından gidip yolun solundaki bayrak direğini yok edip onun yerine girin ve sonra tekrar worm sağa doğru giderken çıkıp sola gidin koridorun sonuna varmadan sağa girin ve soldaki asansörle yukarı çıkıp düşman zapper'ını yanındaki boş kareden yok edin. Artık pusher ve graber'ı hareket ettirebilirsiniz. Önce pusher'la yukarı çıkıp bloğu yana ittirin sonra da aşağı inip graber'ı yukarı çıkartın ve klondike'i emin. Evet benden bu kadar. Geri kalan 12 grubu da siz geçmeye çalışın. Ben oyunun 116 bölümünü de bitirdim sadece 1 tane kaldı o da FEELİNGS DİZZY adındaki bir bölüm, eğer bunu geçmeyi becerebilirseniz bunu dergiye yazın. Aynı şekilde siz de takıldığınız bölümler için dergiden yardım isteyebilirsiniz.

Oyunun Değerlendirilmesi:

AMİGA 512 K GRAFİK : 9 SES : 7 ZORLUK : 10 KURGU : 10 GENEL : 10

Tunç Dindaş oğlum sonunda sattıracaksınız bana bilgisayarını. Derslerine çalışmazsın, sabahlara kadar kalkamazsın başından. Çocuklar gibi karelerin başına geçmişsin. Hadi çabuk yatağına git ve yat.” Ehh, geçen sayıda açıkladığım sonra Tetris-mania'lara müjdelerim. KLAX Türkiye'de. Bir aydan beri “COLORIS” oynuyordum ama gelince artık onu gözüm pek görmüyor. Tetris hastalıklarına bir yenisi eklendi.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.