KING'S QUEST II: ROMANCING THE THRONE
Retro bilgisayarMACERA PEŞİNDE:
KING'S QUEST II
ROMANCING THE THRONE
Serinin ikinci oyununda da birincisinde olduğu gibi Sir Graham'ı yönetiyoruz. Yalnız burada bir unvan değişikliğinden bahsetmemiz gerekecek. King's Quest 1'de, Sir Graham üç hazineyi de Kral Edward'a verince, zaten ölmek üzere olan Edward unvanını Sir Graham'a devrediyor. Böylelikle artık oyunda bir sir yerine bir kralı kumanda ediyoruz. Yönettiğimiz ülke yine Daventry, fakat oyunun geçtiği ülke, sizin çok iyi bildiğiniz bu topraklar değil. Oyunda bir kralın isteyebileceği her şeye sahipsiniz. Ortakarar bir şatonuz (Bunun tek suçlusu, o zamanki bilgisayar grafiklerinin çok gelişmemiş olmasıdır.) Çok iyi bir işiniz. (Bakmayın, krallık şamatadır) ve büyük bir şöhretiniz var. (Tabii ya, siz King's Quest 1'i bitirdiniz) Fakat kendinizi çok yalnız hissediyorsunuz. Tüm masallarda bulunan genç beyaz atlı prenslerde bulunan şey sizde yok: Genç ve güzel bir prenses. Eh, artık buna iyice canı sıkılan King Graham, dünyanın her tarafına haberciler yolluyor ve Kolyma denilen uzak bir ülkede, Valenice
Farene
Fansonral adında çok güzel bir prensesin, bir kulede yaşadığını öğreniyor. Çok saçma da olsa, Valenice'i daha hiç görmeden ona aşık olan King Graham, bu kızı kurtarmak için hayatı pahasına bir maceraya atılmaya karar veriyor. Bu macera da başarıya
Willen
HAKAN 'The Polyp' ÖZKAN ulaşması için üç önemli kapıyı açması gerekecek. Kolyma da Daventry gibi küçük b bir ülkedir. İncelemek için bu ülkeyi dörde bölmek yeterli olacaktır. Bunlara Neptün Krallığını, Büyülü Ada'yı, Dracula'nın Şatosunu ve Bulutları da eklersek, incelememiz gereken sekiz bölge var demektir. Kolyma yediye yedi ekran-mil büyüklüğündedir ve burada karakterler Daventry'de olduğu gibi sabit değildir. Örneğin “Hittle Red Riding Hood”'u, bir oyunda Büyükanne'nin evinin güneyinde bulurken, başka bir oyunda evin batısında bulabilirsiniz. Dolayısıyla oyun boyunca bıkmadan usanmadan gezmeli, araştırmalısınız. Not: Uzun olduğu için King's Oues 2'nin de çözümünü vermiyorum. Problemleri olanlar, Adventure Yardım Köşesine yazarak problemlerine çözüm bulabilirler.
KUZEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI;
Burası oyuna başladığımız bölge. Unutmayın toplamanız gereken çok eşya var. * Plajdaki büyük kaya sizin Neptune Krallığına gitmenizde çok önemli bir rol oynamaktadır. Fakat 1. kapının üzerinde yazılı olan açıklamayı okumadan burada bir şey yapamazsınız. Önce onu bulup okuyun ve sonra geri gelin. * Her kadın, hatta balık olanları bile, hediye almayı sever. (Polpy'ten tavsiyeler). Belki ama güzel kokan bir şeyler verirseniz... Ne dersiniz? e İlk kapı kuzeybatı bölgesinde değil. Bu çok kolay olurdu. * Böyle ikide bir kapılardan bahsediyoruz, ama ne tür bir kapı aradığınızı hiç düşündünüz mü? Neyse görünce mutlaka anlarsınız. (Örneğin, araba kapısı aramıyoruz.)
KUZEYBATI KOLYMA e Büyükannenin evine gittiğimizde başkaları ile karşılaşıp, dışarı çıkmak zorunda kalabilirsiniz. Usanmadan ziyaret etmeye devam edin. Onu mutlaka bulmalısınız. e Büyükanne yatakta yatıyor. Hasta, aç, sefil olmuş... Herhalde günlerdir bir şeyler yememiştir. Eğer ona yiyecek bir şeyler verebilirseniz, hemen iyi alacaktır. İşin iyisi, siz ondan da iyi olacaksınız. e Büyükanneden ayrılırken iki önemli şeyi olmayı unutmayın. Sonra pişman olursunuz. e MİSS Hood'a kaybettiği şeyi bulması için yardım ederseniz, puan kazanabilirsiniz. e Uzaktaki şato, zehirli bir gölün içindedir ve eski dostumuz Bay Dracula'ya aittir. (Doğal olarak adama artık eski dostumuz diyorum. Bu oyun herife rastladığım 14. adventure. Kendisiyle en yeni olarak zork zero'da görüştük).
KUZEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:
Bu bölgede turistler ve maceracılar için iki ilginç yer vardır. Manastır ve Antikacı dükkânı. Manastır her zaman açıktır. Ama antikacının açılması için 2. kapıdaki açıklamayı okumalısınız. e Manastıra gelince yolculuğunuza biraz ara verin ve diğer insanların yaptıklarını yapmayı deneyin. © Eğer uslu çocuk olursanız, monk size bir şey verecektir. e Antikacı dükkanında, kafesli bir bülbül dışında aşağı yukarı her şey mevcut. Bir tane verirseniz, satıcının mutlu olacağına bahse girerim. © İyi kalpli bir melek güneyde, manastırın doğusunda gezinir. Ona gi-
KUZEYDOĞU KOLYMA
ZEN babalar Kl |
dip, şans dileyebilirsiniz. e Kötü büyücülerden biri (Enchanter) avlarını güneyde, antikacının batısında arar. Kütüğün nehre uzandığı yere gelince özellikle dikkat etmelisiniz. e King's Quest 2'de dört parça mücevher vardır. Bu bölgede bir broş bulabilirsiniz. Ayrıca başka bölgelerde de bulmanız gereken bir bilezik, bir gerdanlık ve küpe de var. e Alâaddin ve Sihirli Lamba'sını hatırlıyor musunuz? Lambayı nasıl korkutabilirsiniz?
GÜNEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:
Bu bölgenin çoğu kesimi tehlikeli bölge olarak ilan edilmiştir. Cadı Agatha ve hırsız cüceleri burada yaşarlar. Emniyetli olacağınız tek yer kıyı şerididir. e Şatonun gözüktüğü ekranda bir at yolculuğuna çıkarak Kont'u ziyaret edebilirsiniz. (Mobil'in amblemini düşünün). e Hagatha'nın mağarasına çok yaklaşırsanız, gözlerinizi yerinden fırlatacak bir şey görürsünüz. Yalnız bu şeyin tehlikesi, size şaşkınlığınızı hemen unutturacaktır. e Bu bölgede Neptun Krallığına ait
Tabl HEME Oka
bir şey bulacaksınız. (Sakın ona “Pitchfork” demeyin.) e Bülbülü yakalamak için iki yol vardır. Eğer kafesin üzerinden atabileceğiniz bir şeyler varsa, aptal kuş bu tuzağa düşebilir. Diğer yandan eğer etrafta kimse yoksa, kuşun ne kadar gürültü çıkardığını kim fark edebilir ki? e Cücenin ininde işinize yarayacak en az iki şey vardır. Ve hayır! Çorba sizin içmeniz için değil. Sizde hiç ihtiyar insanlara karşı şefkat hissi yok mu? e Şu ufaklığa bir şeyler kaptırdıysanız, mağarasından geri alabilirsiniz.
GÜNEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI e Hırsız cücenin etki alanı bu bölgeye kadar gelmektedir. Dikkatli olun. e Güneydoğu bölgesi aslında çok sıkıcı bir bölgedir, ama şu ünlü kapıların burada olması, burayı çok önemli yapar.
GÜNEYDOĞU KOLYMA'N
Xx x Ce Hee Hee |
KAPILAR HAKKINDA ÖZEL AÇIKLAMALAR:
King's Quest 2'de oyunu bitirmenin sırrı bu kapılarda yatar. Şöyle bir sistem yürütmeliyiz: Kolyma'da herhangi bir yerde bir kapı buldunuz. Kapıyı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Fakat kapının üzerinde yazılı olan açıklamayı okumadan anahtarı bulmanız imkansızdır. Demek ki önce kapıyı bulmalı, açıklamayı okuduktan sonra anahtarı aramalısınız. Bunu yaparken daha önce araştırdığınız yerleri tekrar araştırmayı unutmayın. Anahtarı bulunca, kapının yanına geri dönüp kapıyı açabilirsiniz. Sonra ikinci bir kapı göreceksiniz. Artık birinci kapının arkasında ne olduğunu da biliyorsunuz. İkinci açıklamayı da okuyup, anahtarı bulun ve sonra kapıyı açın. Daha sonra aynı işlemi üçüncü ve son kapı içinde tekrarlamalısınız. Bu kapılar yalnızca dört defa gidebileceğiniz özel bir yerde bulunurlar. Eğer her şeyi doğru ve dikkatli yapmazsanız, macerayı tamamlayamazsınız. Bu dört hakkı şöyle kullanmalısınız:
1) İlk kapının yerini bulmak ve üzerindeki açıklamayı okumak için.
2) İlk kapıyı açmak ve ikinci kapıyı okumak için.
3) İkinci kapıyı açmak ve üçüncü kapıyı okumak için.
4) Üçüncü kapıyı açmak için. Oyunun en önemli sorununun cevabını öğrenmiş oldunuz. Hatta bu sefer biraz fazla yardım ettim.
KONT DRACULA'NIN ŞATOSU İÇİN İPUÇLARI:
* Buraya kadar geldiğinize göre, gölü geçmek için iki yol olduğunu anlamış olmanız gerekir. Eğer hayır diyorsanız, biraz uğraşın veya aşağıdaki ipucunu okuyun.
e Gölü bir deniz taşıtı ile geçebilirsiniz. e Ama kıyafet değiştirip, kendinizi başka birinin yerine koymak daha eğlenceli olabilir. e Zor durumda şeker yemeyi deneyin. * Şatoda yukarı çıktınız mı? Oralarda bir şeyler olmalı. * Merdivenlerdeki güzel meşaleyi gördünüz mü? * Hadi bakalım şiddet düşkünleri. Hemen “Kill Dracula” değil mi? Adam zaten ölü kardeşim. Tabutu incelemeyi unutmayın.
DRACULA'NIN ŞATOSU
NEPTÜN KRALLIĞI İÇİN İPUÇLARI:
* Buraya gelmek için pullu bir bayanın ve bir atın yardımına ihtiyacınız var. * Oyundaki her karakter sizden bir şeyler istiyor. Neptün'e ne vermeyi düşünüyorsunuz? * İnciler istiridyelerde, anahtarlar soğuk ve kaygan yerlerde olurlar.
NEPTÜN KRALLIĞI
BULUTLAR İÇİN İPUÇLARI:
* Bir restaurant için harika bir yer değil mi? Uçuşunuz nasıldı? * Eğer mitoloji bilginiz varsa bir yılan ve at dizginiyle ne yapmanız gerektiğini bilirsiniz. Eğer yoksa kafadan atmayı deneyin. * Hangi at dizgini mi? Siz üç dileği bilmiyor musunuz?
EŞE
BÜYÜLÜ ADA İÇİN İPUÇLARI:
* Daha adada değilsiniz, yalnızca çok renkli bir kumsalda duruyorsunuz. * Ağla bir şeyler yapmayı denesenize. * Şimdi ölmek üzere olan bir balığınız da var. Ne mutlu size. * Kuleye geldiğinizde, yalnızca aslanı doyurmanız gerekiyor. Hayır, hazine veya tavuk çorbasını pek sevmez. * Eğer mecbursanız öldürebilirsiniz, fakat bu puan kaybetmenize yol açacaktır. * Eve dönmeniz için gerekli olan şey de adada bulunuyor. * Asla “asla” demeyin, sadece ev demeniz yeterlidir.
SİHİRLİ HALI YOLCULUĞU
lar İF
ZARARLI İPUÇLARI:
* Gölden su içmeyi deneyin. * Hagatha da bir bayan. Öpün onu. * Monk'u öldürün. * Büyükanneyi öldürün. * Bülbülün kafesini açın. * Hayaletin sizi yakalamasına fırsat verin. * Şelalenin içine yürüyün. Gelecek ay King's Quest 3'ten devam edeceğiz.