Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 54
Serinin ikinci oyununda da birincisinde olduğu gibi Sir Graham'ı yönetiyoruz. Yalnız burada bir ünvan değişikliğinden bahsetmemiz gerekecek. King's Ouest 1'de, Sir Graham üç hazineyi de Kral Edward'a verince, zaten ölmek üzere olan Edward ünvanını Sir Graham'a devrediyor. Böylelikle artık oyunda bir sir yerine bir kralı kumanda ediyoruz. Yönettiğimiz ülke yine Daventry, fakat oyunun geçtiği ülke, sizin çok iyi bildiğiniz bu topraklar değil. Oyunda bir kralın isteyebileceği her şeye sahipsiniz. Ortakarar bir şatonuz (Bunun tek suçlusu, o zamanki bilgisayar grafiklerinin çok gelişmemiş olmasıdır.) Çok iyi bir işiniz. (Bakmayın, krallık şamatadır) ve büyük bir şöhretiniz var. (Tabii ya, siz King's Guest 1'i bitirdiniz) Fakat kendinizi çok yalnız hissediyorsunuz. Tüm masallarda bulunan genç beyaz atlı prenslerde bulunan şey sizde yok: Genç ve güzel bir prenses. Eh, artık buna iyice canı sıkılan King Graham, dünyanın her tarafına haberciler yolluyor ve Kolyma denilen uzak bir ülkede, Valenice adında çok güzel bir prensesin, bir kulede yaşadığını öğreniyor. Çok saçma da olsa, Valenice'i daha hiç görmeden ona aşık olan King Graham, bu kızı kurtarmak için hayatı pahasına bir maceraya atılmaya karar veriyor. Bu macera da başarıya
HAKAN 'The Polyp' ÖZKAN ulaşması için üç önemli kapıyı açması gerekecek. Kolyma da Daventry gibi küçük b bir ülkedir. İncelemek için bu ülkeyi dörde bölmek yeterli olacaktır. Bunlara Neptün Krallığını, Büyülü Ada'yı, Dracula'nın Şatosunu ve Bulutları da eklersek, incelememiz gereken sekiz bölge var demektir. Kolyma yediye yedi ekran-mil büyüklüğündedir ve burada karakterler Daventry'de olduğu gibi sabit değildir. Örneğin “Hittle Red Riding Hood”'u, bir oyunda Büyükanne'nin evinin güneyinde bulurken, başka bir oyunda evin batısında bulabilirsiniz. Dolayısıyla oyun boyunca bıkmadan usanmadan gezmeli, araştırmalısınız. Not: Uzun olduğu için King's Oues 2'nin de çözümünü vermiyorum. Problemleri olanlar, Adventure Yardım Köşesine yazarak problemlerine çözüm bulabilirler.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 55
KUZEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI;
Burası oyuna başladığımız bölge. Unutmayın toplamanız gereken çok eşya var. * Plajdaki büyük kaya sizin Neptune Krallığına gitmenizde çok önemli bir rol oynamaktadır. Fakat 1. kapının üzerinde yazılı olan açıklamayı okumadan burada bir şey yapamazsınız. Önce onu bulup okuyun ve sonra geri gelin. * Her kadın, hatta balık olanları bile, hediye almayı sever. (Polpy'ten tavsiyeler). Belki ama güzel kokan bir şeyler verirseniz... Ne dersiniz? e İlk kapı kuzeybatı bölgesinde değil. Bu çok kolay olurdu. * Böyle ikide bir kapılardan bahsediyoruz, ama ne tür bir kapı aradığınızı hiç düşündünüz mü? Neyse görünce mutlaka anlarsınız. (Örneğin, araba kapısı aramıyoruz.)
KUZEYBATI KOLYMA e Büyükannenin evine gittiğimizde başkaları ile karşılaşıp, dışarı çıkmak zorunda kalabilirsiniz. Usanmadan ziyaret etmeye devam edin. Onu mutlaka bulmalısınız. e Büyükanne yatakta yatıyor. Hasta, aç, sefil olmuş... Herhalde günlerdir bir şeyler yememiştir. Eğer ona yiyecek bir şeyler verebilirseniz, hemen iyi alacaktır. İşin iyisi, siz ondan da iyi olacaksınız. e Büyükanneden ayrılırken iki önemli şeyi olmayı unutmayın. Sonra pişman olursunuz. e MİSS Hood'a kaybettiği şeyi bulması için yardım ederseniz, puan kazanabilirsiniz. e Uzaktaki şato, zehirli bir gölün içindedir ve eski dostumuz Bay Dracula'ya aittir. (Doğal olarak adama artık eski dostumuz diyorum. Bu oyun herife rastladığım 14. adventure. Kendisiyle en yeni olarak zork zero'da görüştük).