Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 57
1) İlk kapının yerini bulmak ve üzerindeki açıklamayı okumak için.
2) İlk kapıyı açmak ve ikinci kapıyı okumak için.
3) İkinci kapıyı açmak ve üçüncü kapıyı okumak için.
4) Üçüncü kapıyı açmak için. Oyunun en önemli sorununun cevabını öğrenmiş oldunuz. Hatta bu sefer biraz fazla yardım ettim.
KONT DRACULA'NIN ŞATOSU İÇİN İPUÇLARI:
* Buraya kadar geldiğinize göre, gölü geçmek için iki yol olduğunu anlamış olmanız gerekir. Eğer hayır diyorsanız, biraz uğraşın veya aşağıdaki ipucunu okuyun.
e Gölü bir deniz taşıtı ile geçebilirsiniz. e Ama kıyafet değiştirip, kendinizi başka birinin yerine koymak daha eğlenceli olabilir. e Zor durumda şeker yemeyi deneyin. * Şatoda yukarı çıktınız mı? Oralarda bir şeyler olmalı. * Merdivenlerdeki güzel meşaleyi gördünüz mü? * Hadi bakalım şiddet düşkünleri. Hemen “Kill Dracula” değil mi? Adam zaten ölü kardeşim. Tabutu incelemeyi unutmayın.
DRACULA'NIN ŞATOSU
Ey
NEPTÜN KRALLIĞI İÇİN İPUÇLARI:
* Buraya gelmek için pullu bir bayanın ve bir atın yardımına ihtiyacınız var. * Oyundaki her karakter sizden bir şeyler istiyor. Neptün'e ne vermeyi düşünüyorsunuz? * İnciler istiridyelerde, anahtarlar soğuk ve kaygan yerlerde olurlar.
NEPTÜN KRALLIĞI
BULUTLAR İÇİN İPUÇLARI:
* Bir restaurant için harika bir yer değil mi? Uçuşunuz nasıldı? * Eğer mitoloji bilginiz varsa bir yılan ve at dizginiyle ne yapmanız gerektiğini bilirsiniz. Eğer yoksa kafadan atmayı deneyin. * Hangi at dizgini mi? Siz üç dileği bilmiyor musunuz?
EŞE
BÜYÜLÜ ADA İÇİN İPUÇLARI:
* Daha adada değilsiniz, yalnızca çok renkli bir kumsalda duruyorsunuz. * Ağla bir şeyler yapmayı denesenize. * Şimdi ölmek üzere olan bir balığınız da var. Ne mutlu size. * Kuleye geldiğinizde, yalnızca aslanı doyurmanız gerekiyor. Hayır, hazine veya tavuk çorbasını pek sevmez. * Eğer mecbursanız öldürebilirsiniz, fakat bu puan kaybetmenize yol açacaktır. * Eve dönmeniz için gerekli olan şey de adada bulunuyor. * Asla “asla” demeyin, sadece ev demeniz yeterlidir.
SİHİRLİ HALI YOLCULUĞU
lar İF
ZARARLI İPUÇLARI:
* Gölden su içmeyi deneyin. * Hagatha da bir bayan. Öpün onu. * Monk'u öldürün. * Büyükanneyi öldürün. * Bülbülün kafesini açın. * Hayaletin sizi yakalamasına fırsat verin. * Şelalenin içine yürüyün. Gelecek ay King's Quest 3'ten devam edeceğiz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 56
KUZEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:
Bu bölgede turistler ve maceracılar için iki ilginç yer vardır. Manastır ve Antikacı dükkânı. Manastır her zaman açıktır. Ama antikacının açılması için 2. kapıdaki açıklamayı okumalısınız. e Manastıra gelince yolculuğunuza biraz ara verin ve diğer insanların yaptıklarını yapmayı deneyin. © Eğer uslu çocuk olursanız, monk size bir şey verecektir. e Antikacı dükkanında, kafesli bir bülbül dışında aşağı yukarı her şey mevcut. Bir tane verirseniz, satıcının mutlu olacağına bahse girerim. © İyi kalpli bir melek güneyde, manastırın doğusunda gezinir. Ona gi-
KUZEYDOĞU KOLYMA
ZEN babalar Kl |
dip, şans dileyebilirsiniz. e Kötü büyücülerden biri (Enchanter) avlarını güneyde, antikacının batısında arar. Kütüğün nehre uzandığı yere gelince özellikle dikkat etmelisiniz. e King's Quest 2'de dört parça mücevher vardır. Bu bölgede bir broş bulabilirsiniz. Ayrıca başka bölgelerde de bulmanız gereken bir bilezik, bir gerdanlık ve küpe de var. e Alâaddin ve Sihirli Lamba'sını hatırlıyor musunuz? Lambayı nasıl korkutabilirsiniz?
GÜNEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:
Bu bölgenin çoğu kesimi tehlikeli bölge olarak ilan edilmiştir. Cadı Agatha ve hırsız cüceleri burada yaşarlar. Emniyetli olacağınız tek yer kıyı şerididir. e Şatonun gözüktüğü ekranda bir at yolculuğuna çıkarak Kont'u ziyaret edebilirsiniz. (Mobil'in amblemini düşünün). e Hagatha'nın mağarasına çok yaklaşırsanız, gözlerinizi yerinden fırlatacak bir şey görürsünüz. Yalnız bu şeyin tehlikesi, size şaşkınlığınızı hemen unutturacaktır. e Bu bölgede Neptun Krallığına ait
Tabl HEME Oka
bir şey bulacaksınız. (Sakın ona “Pitchfork” demeyin.) e Bülbülü yakalamak için iki yol vardır. Eğer kafesin üzerinden atabileceğiniz bir şeyler varsa, aptal kuş bu tuzağa düşebilir. Diğer yandan eğer etrafta kimse yoksa, kuşun ne kadar gürültü çıkardığını kim fark edebilir ki? e Cücenin ininde işinize yarayacak en az iki şey vardır. Ve hayır! Çorba sizin içmeniz için değil. Sizde hiç ihtiyar insanlara karşı şefkat hissi yok mu? e Şu ufaklığa bir şeyler kaptırdıysanız, mağarasından geri alabilirsiniz.
GÜNEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI e Hırsız cücenin etki alanı bu bölgeye kadar gelmektedir. Dikkatli olun. e Güneydoğu bölgesi aslında çok sıkıcı bir bölgedir, ama şu ünlü kapıların burada olması, burayı çok önemli yapar.
GÜNEYDOĞU KOLYMA'N
Xx x Ce Hee Hee |
KAPILAR HAKKINDA ÖZEL AÇIKLAMALAR:
King's Quest 2'de oyunu bitirmenin sırrı bu kapılarda yatar. Şöyle bir sistem yürütmeliyiz: Kolyma'da herhangi bir yerde bir kapı buldunuz. Kapıyı açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Fakat kapının üzerinde yazılı olan açıklamayı okumadan anahtarı bulmanız imkansızdır. Demek ki önce kapıyı bulmalı, açıklamayı okuduktan sonra anahtarı aramalısınız. Bunu yaparken daha önce araştırdığınız yerleri tekrar araştırmayı unutmayın. Anahtarı bulunca, kapının yanına geri dönüp kapıyı açabilirsiniz. Sonra ikinci bir kapı göreceksiniz. Artık birinci kapının arkasında ne olduğunu da biliyorsunuz. İkinci açıklamayı da okuyup, anahtarı bulun ve sonra kapıyı açın. Daha sonra aynı işlemi üçüncü ve son kapı içinde tekrarlamalısınız. Bu kapılar yalnızca dört defa gidebileceğiniz özel bir yerde bulunurlar. Eğer her şeyi doğru ve dikkatli yapmazsanız, macerayı tamamlayamazsınız. Bu dört hakkı şöyle kullanmalısınız: