Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
Şimdi bu diziler içinde en çok bilinen diziyi incelemeye başlayalım: King's Quest serisi. Not: Bu oyunları açıklarken, çok uzun oldukları için çözümleri vermekten kaçınıyorum. Yalnızca işe yarayacak ipuçlarını yayınlayacağım. Eğer oynarken takıldığınız yerler olursa bu sorunlarınızı adventure ipuçları köşesine yazabilirsiniz.
KING'S QUEST 1 (QUEST FOR THE CROWN)
Daventry adlı antik ülkede geçen bu oyunda dizinin kahramanı Sir Graham'ı yönetiyorsunuz. Edward isminde, birçok kişi tarafından ihanete uğramış bir krala yardım etmekle görevlisiniz. Çok iyi niyetli bir kral olan Edward, herkese güvendiği için ülkesi ve kraliyet için çok önemli olan üç şeyi kaybetmiştir. Bunlar: Bir mücevher sandığı, sihirli bir kalkan ve sihirli bir aynadır. Amacınız bu üç değerli eşyayı Kral Edward'a geri götürmek. Görevi başarmak için ülkenin her köşesini gezmelisiniz. Daventry küçük bir dünyadır. Doğudan batıya sekiz, kuzeyden güneye altı ekran uzunluğundaki bu ülkeyi, daha rahat çalışmak için dörde üçlük dört parçaya ayıralım. Bu bölgelere Bulutlar Diyarı'nı ve Leprechaunlar ülkesi'ni de eklersek inceleyeceğimiz altı bölge var demektir.
KUZEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI
* Ormandaki kayayı inceleyin, altında bir şeyler bulabilirsiniz. * Nehir kenarında bulacağınız çakıllar, yüksek ama çok yüksek yerlerde çok işinize yarayabilirler. * Adada gördüğünüz o çirkin ve mor cisim bir besin maddesidir. Ona yüzerek gidemezsiniz ama Leprechaun'larla karşılaşmadan onu almış olmalısınız. * Küçük bir deliğe sahip olan o kaya bir giriş değildir, boşuna uğraşmayın. * Macerayı tamamlamadan şatoya giremezsiniz. İşlerinizi önce bitirin. * Bu bölgedeki en büyük bilmece adaya çıkmaktır ama buradan ona çıkamazsınız. * Üç hazineyi bulsanız bile, Kral Edward'a karşı anlayışlı olmanız gerekebilir.
KUZEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:
* Oduncunun kulübesindeki balta ve su pompası şeytani programcılar tarafından sizi uğraştırmak için hazırlanmış önemsiz cisimlerdir. Bunlarla kafa patlatmayın. * Kulübede köşelerden uzak durun ve her şeyden önce cazibenizi kullanın. * King's Quest'teki en büyük bilmece ihtiyar büyücünün adını bilmektir. İlk tahmininiz muhtemelen doğru olacaktır ama yine de bu tahmini biraz ileri götürmelisiniz. (Oyunu bitirmek için bunu bilmeniz gerekmez; yalnız tam puan isteyen gerçek maceracılar bununla uğraşmak zorundalar.) * Elmaslar bir maceracının işine daima yararlar. Bulamadıysanız geri dönün ve arayın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
GÜNEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI
* Ormanda arasıra bir el belirip, kaybolabilir. Bundan korkmanıza gerek yok; hatta yardım bile alabilirsiniz. * Kurt, Ogre, Troll, Dwarf, Witch ve Sorcerer kötü çocuklardır. Dikkat edin. * Dağa geldiğinizde orada bir kapı göreceksiniz. İçeri girmek için başka bir yol kullanırsanız daha çok puan kazanırsınız. * Bölgedeki iki ağaçta da bol bol altın bulabilirsiniz. Tabii bulamayadabilirsiniz. (hehe!) * İyi şeyler, küçük kahverengi paketlerde gelirler. * Sebzelerinizi yemeyi ve dört ayaklı mahluklara göstermeyi unutmayın.
GÜNEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI
* Bölgedeki evde sihirbazın ismiyle ilgili yararlı bir ipucu bulabilirsiniz. * Mağaranın dışı hava almak için güzel bir yerdir. Bir sorunla zıplamayı deneyin. * Hansel ve Gretel'i bilir misiniz? Onların cadıya yaptıklarını siz de evin sahiplerine yapabilirsiniz. * Kaynağın dibine inmek iyi bir gezinti olabilir. Ama ihtiyacınız olan her şey yanınızda değilse son gezintiniz olacağından emin olabilirsiniz. * Bunun için ipi kullanabilir veya başka bir şeyin içine girebilirsiniz. (???) * Son olarak bir gözünüz mutlaka Trifollum'un üzerinde olsun.
BULUTLAR DİYARI (LAND OF CLOUDS) İÇİN İPUÇLARI:
* Buraya nasıl gelirseniz gelin çok dikkatli olmalısınız. Bulutlarda yürümek tecrübeli oyuncuların işidir. * En garip şeyleri ağaçların merkezlerinde bulabilirsiniz. * King's Quest sabırlı insanların oyunudur. Silahlarınızı kullanmak için acele etmeyin.
LEPRECHAUNLAR ÜLKESİ İÇİN İPUÇLARI:
* Mağaradan çıkışın yalnızca bir yolu var ve o yol sizin girmek için kullandığınız yol değil. * Taht odasından yalnız iki şey alabilirsiniz.
ZARARLI AMA ENTERESAN İPUÇLARI (DENEYİN, GÖRÜN)
* Kayanın önünde durup, hareket ettirin.
FRANKENSTEİN: Eğer evden çıkamıyorsanız koltuğa oturup bekleyin. Bir süre sonra kahramanımızın babası gelip, kapıyı açacaktır. NEVER ENDING STORY: Kapıyı açtırmak için sihirli sözcüğü kullanın: Lütfen deyin.
ADVENTURE İPUÇLARI
* Şatonun etrafındaki hendekte ferahlayabilirsiniz.
* Büyük fareyi beslediniz mi? * Ejderha yolunda yürüyebilirsiniz.
- Gelecek ay yazımıza King's Quest 2'den devam edeceğiz.
flower''ın yerini söyleyecektir. FUTURE WARS: Manastırdan çıkmak için: Rahibe içki içirip üzerinden alacağınız uzaktan kumanda ile mahzendeki fıçıyı açıp ışınlama odasına girebilirsiniz. Gizli kapıyı açan fıçı merdivenin üstünde duran
QUEST FOR THE HOLY GRAIL: Tavşanı geçebilmek için bombayı kullanabilirsiniz. COLOR OF MAGIC: Eğer gardiyanla konuşursanız size “two fıçıdır.
Adventure sorunlarınız için adresimiz: Hakan Özkan-Kalamış Fener Cad. 21-6 İstanbul
Eski