Commodore sayı 50, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

Şimdi bu diziler içinde en çok bilinen diziyi incelemeye başlayalım: King's Quest serisi. Not: Bu oyunları açıklarken, çok uzun oldukları için çözümleri vermekten kaçınıyorum. Yalnızca işe yarayacak ipuçlarını yayınlayacağım. Eğer oynarken takıldığınız yerler olursa bu sorunlarınızı adventure ipuçları köşesine yazabilirsiniz.

KING'S QUEST 1 (QUEST FOR THE CROWN)

Daventry adlı antik ülkede geçen bu oyunda dizinin kahramanı Sir Graham'ı yönetiyorsunuz. Edward isminde, birçok kişi tarafından ihanete uğramış bir krala yardım etmekle görevlisiniz. Çok iyi niyetli bir kral olan Edward, herkese güvendiği için ülkesi ve kraliyet için çok önemli olan üç şeyi kaybetmiştir. Bunlar: Bir mücevher sandığı, sihirli bir kalkan ve sihirli bir aynadır. Amacınız bu üç değerli eşyayı Kral Edward'a geri götürmek. Görevi başarmak için ülkenin her köşesini gezmelisiniz. Daventry küçük bir dünyadır. Doğudan batıya sekiz, kuzeyden güneye altı ekran uzunluğundaki bu ülkeyi, daha rahat çalışmak için dörde üçlük dört parçaya ayıralım. Bu bölgelere Bulutlar Diyarı'nı ve Leprechaunlar ülkesi'ni de eklersek inceleyeceğimiz altı bölge var demektir.

KUZEYDOĞU BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI

* Ormandaki kayayı inceleyin, altında bir şeyler bulabilirsiniz. * Nehir kenarında bulacağınız çakıllar, yüksek ama çok yüksek yerlerde çok işinize yarayabilirler. * Adada gördüğünüz o çirkin ve mor cisim bir besin maddesidir. Ona yüzerek gidemezsiniz ama Leprechaun'larla karşılaşmadan onu almış olmalısınız. * Küçük bir deliğe sahip olan o kaya bir giriş değildir, boşuna uğraşmayın. * Macerayı tamamlamadan şatoya giremezsiniz. İşlerinizi önce bitirin. * Bu bölgedeki en büyük bilmece adaya çıkmaktır ama buradan ona çıkamazsınız. * Üç hazineyi bulsanız bile, Kral Edward'a karşı anlayışlı olmanız gerekebilir.

KUZEYBATI BÖLGESİ İÇİN İPUÇLARI:

* Oduncunun kulübesindeki balta ve su pompası şeytani programcılar tarafından sizi uğraştırmak için hazırlanmış önemsiz cisimlerdir. Bunlarla kafa patlatmayın. * Kulübede köşelerden uzak durun ve her şeyden önce cazibenizi kullanın. * King's Quest'teki en büyük bilmece ihtiyar büyücünün adını bilmektir. İlk tahmininiz muhtemelen doğru olacaktır ama yine de bu tahmini biraz ileri götürmelisiniz. (Oyunu bitirmek için bunu bilmeniz gerekmez; yalnız tam puan isteyen gerçek maceracılar bununla uğraşmak zorundalar.) * Elmaslar bir maceracının işine daima yararlar. Bulamadıysanız geri dönün ve arayın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.