Commodore sayı 50, sayfa 15

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 15

64 RAM SIĞINAĞI

Bu program ile C-64'ünüzde büyük miktarda datayı taşıyabilir ve yerini değiştirebilirsiniz. Bu yeniden yerleştirilebilir makina dili programı, hem Direk moddan, hem de program modunda bellek taşıyabilir. Bu program çalıştırdıktan sonra, bellek hareketi için gereken sentaks şu formatla doğrudan verilebilir: SYS 49152, S.E.. Burada S hareket ettirilecek bellek parçasının başlangıç adresi, E bitiş adresi ve L'de yeni yerin başlangiç adresidir.

PROGRAM ADI 3: RAM

REM

FOR

€4 RAM

*DATA HATASI

*A

DATA 182.132.251 DATA

canz>

ca18> (215>

<215>

-205.254 .207.208.219,165.252,205 NATA AK RAM C-64 GENİŞLETİCİ

Bu program 1228 bayt ilave Basic belleği sağlayan bir C-64 programıdır. Çalıştırdığınız zaman, PIRNT FRE(O)-116 normal 38909 yerine 40137 baytlık serbest bellek ortaya çıkarır. Bu bazı dinamik rekonfigürasyon lar sayesinde mümkün olmaktadır. Bu rekonfigürasyon, ekran belleğini 50175'den 49152'ye ve sprite pointer'larını 50168'den 50175'e getirerek gerçekleştirilir. Spriteler 49152 ile 65535 arasında depolanmalı ve karakter setleri 57344 ile 61439 arasında olmalıdır. Bundan sonra Basic bellek 828 ile 40959 arasına yerleşerek daha geniş programları mümkün kılar.

PROGRAM ADI 3 İK RAM GENİSLETİCİ

REM İK RAM C-E4 GENİSLETİCİ çaza> 00010 POKE 56334.6:POKE 1.SI:POKE 781. 16:POKE 782.255:POKE 90.0:POKE 9 1.223 POKE 89.239:58Y5 41964: POKE 1.5S:POKE 56324.1 ©0030 POKE 56578.PEEK(S65S78) OR 3 ©0040 FOR TO 693:RFAD #GENEKT ©0058 IF CK <> 177? THEN PRİNT “DATA HAT ©0068 DATA 72.169.148.141.0,221.169.9,14 1.24.208.104.76.131.164 ©0076 POKE 770.167:POKE 648

<caza>

<673>

©0088 PRİNT RAM C-64 GENİSLE Tıcı" <aza> 20038 POKE 43.531POKE 44.3:POKE 820.0: NEN

C-64 KARAKTER RENGİNİ KURSOR RENGİNE ÇEVİRME PROGRAMI

Bu program o sırada ekranda gösterilen tüm karakterleri mevcut kursor rengine dönüştürür. Yeniden yerleştirilebilir bir makina dili rutini olan dönüştürücü, İster tek başına bir program, ister bir programın rutini olarak kullanılabilir. Onu default bellek yeriyle aktive etmek için, korsor rengini ya POKE 646, X ya CONT-ROL ya da Commodore tuşları ile değiştirdikten sonra, SYS 49152 girmek gerekir

PROGRAM ADI : RENK CEVİRİCİ REM KARAKTER RENGİNİ KURSOR RENGİN E CEVİRME FOR T-48152 TO 49200:READ T.D:CKSCK*DENEKT <151> IF CKC> 7148 THEN PRİNT "DATA HAT <193> Ba03ö PRİNT 48152 İLE RENK DEĞİ STIRILIR" <ı35> ©0040 DATA 173.134.2.162.141.142.252.3.1 62.96.142.255.3.162.216.160.0.142 — DATA 254.3.140.253.3.32.252.3.200. 192.0.240,6.192.232.240.7.208.236 — <036> DATA

Tiyolar ve Tuzaklar

Bu aydan itibaren dergimiz yepyeni bir köşe daha kazanıyor. Bu köşeyi Sinan arkadaşımla beraber sizin istekleriniz ve yardımlarınız doğrultusunda geliştirip sürdüreceğiz. Temel amacımız oyunların bilinmeyen hile modların (Cheat modus) bulup size sunmak. Tabii ki sizde bulduğunuz hileleri bize göndermeyi unutmayın, Bu hileler AMIGA'nın yanısıra Commodore 64 içinde olabilir. Bu köşenin ilk ipucu geçen sayımızda açıkladığımız AFTER THE WAR'ın ikinci bölümünün giriş kodu. İkinci bölüm için bu kodu kullanın BLOOD MONEY'de her bölümü sonsuz hakla oynamak isterseniz oyun başlayınca önce 'DEL' ve sonra “HELP” tuşlarına basın. BATTLE SHİP acılı amiral battı oyununda kirk atış İçin “HELP” sonra da 'DEL' tuşuna basın. Yalnız bir hatırlatmada bulunmak istiyorum. Bilgisayar da size kırk atış yapıyor. PSYGNOSIS'in son hiti SHADOW OF THE BEAST'i sonsuz hak yapmak için açılış ekranında sol mouse ve İoystick ateş düğmesine basmanız yeterlidir. Yalnız toplamanız gereken eşyalardan birisini unutursanız ekrandaki tüm grafikler birbirine karışıyor. BEAST için Sinan'ın geçen sayılardaki yazısına bakabilirsiniz. FUTURE WARS: İlk başta ikinci odadaki gizli kapıyı açmak için tuvaletteki küçük kırmızı bayrağı alıp ikinci odadaki haritadaki yerine takın. Üçüncü odanın şifresi de dolaptaki daktilonun üzerinde yazıyor. BATTLE menü ekranında space (aralık) tuşuna basarsanız düşmanlarınızın hızından, mer- Mi sayısı ve hızlarına kadar her şeyi değiştirebilirsiniz. Ayrıca silah kazandığınız yük gemilerinden topladığınız karelerin hep aynı renk olmasını tavsiye ederim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.