MILITARY SIMULATOR 1.5
Büyük İskender Gaugamela Ovası'ndaki Phalanx kuvvetlerine baktı. Bugün bu mızraklı askerleri savaşın kaderini belirleyecekti. Ordusu ilerleyerek bu noktaya gelmişti ve artık Pers kralı 3. Darius'un ordusuyla karşılaşmaya hazırdı. Persler ezici bir üstünlüğe sahipti ama İskender'in ordusu daha nitelikli askerlerden oluşuyordu. Ve İskender hareket emrini verdi. Darius elindeki niteliksiz yaya askerlerden fazla bir şey beklemiyordu. Ama atlılarıyla düşmana saldırarak onları dağıttığında panik içinde kaçacak Makedonyalı askerleri bu yaya kuvvetleriyle yok etmeyi planlıyordu. Sonunda 3. Darius ordusundaki filleri İskender kuvvetleri üzerine gönderdi. Ayrıca üç koldan Pers savaş arabaları hareket etti. Savaş kızışmıştı ve İskender'in sağ kanadı hemen hemen çökmüştü. Ancak mızraklı askerlerden oluşan sol kanat tüm Pers saldırılarını püskürtmüştü. İskender zayıflamış olan tüm kuvvetlerini geriye çekti ve böylece düşmana hedef olarak yalnızca Phalanx kuvvetleri kaldı. Pers kralı zafer sarhoşluğu içinde tüm güçleriyle Phalanx kuvvetlerine saldırdı. Ve atlıları Phalanx mızrakları önünde eridi. Sersemlemiş olan düşmana toparlanma fırsatı vermeyen İskender tüm hatlarıyla saldırıya geçti. Kısa zamanda Pers atlıları yok edilmişti. On binlerce niteliksiz Pers yaya askeri öldürüldü. Arbela Savaşı'nı Makedonya ordusu bir kez daha kazanmıştı. Pers komutanı Mouse'u masanın üstüne vurarak bağırdı, “Baştan beri Makedonyalı olmak istemenden bir şeyler sezmiştim zaten.” “Farketmez. İstersen bir dahaki sefer sen Makedonyalı olursun.”, Makedonyalı komutan kendinden emin konuşmuştu. “Hadi artık yemeğe gidelim, olur mu? Neredeyse üç saattir oynuyoruz.” Universal Military Simulator ile dikkatli olun! Çünkü bedeniniz aslında evde olsa bile düşünceleriniz bambaşka bir yer ve zamanda olacaktır. UMS üç boyutlu bir savaş alanı sunan tek savaş oyunudur. Bu oyunda hazır 5 senaryo var, ama biz kendi senaryolarımızı hazırlayabiliyoruz. Oyundaki senaryolar şunlar:
1- ARBELA MÖ. 331 - Büyük İskender * Darius 2- HASTINGS 1066 - Kral Harold * Fatih William 3- MARSTON MOOR 1644 - Parlamento * Kralcılar 4- WATERLOO 1814 - Napoleon * Wellington 5- GETTYSBURG 1863 - Robert E. Lee * Meade Herhangi bir senaryoyu seçtikten sonra oyun yükleniyor.
Burada menüleri nasıl kullanacağımıza değinmek lazım. İlk menümüz -Normal-. Burada da gene aynı seçenekler var. Ancak bu sefer baktığımız yönden savaş alanına daha yakından bakabiliyoruz. Diğer menümüz ise -Extreme Zoom In-. Burada haritaya bir dikdörtgen çıkıyor. Mouse ile bu dikdörtgeni istediğimiz yere götürüp yerleştirince seçtiğimiz bölgeyi en yakından görüyoruz. Zoom Left, Zoom Right, Zoom Up ve Zoom Down ile baktığımız alanın sağını, solunu, yukarısını ve aşağısını görebiliyoruz. Automatic Zoom seçeneğini seçtiysek savaş anında düşmanla temasa giren üniteyi derhal en yakın pozisyondan görüyoruz. Bundan sonraki menü ise -Battle Display Options- : End Command Phase | E: emir vermeyi bitirmek Fire Ranged Weapons | F: Uzun menzilli silahlarla ateş etmek. (ok, mancınık, top gibi) Next Simulation Phase | N: Bir sonraki simulasyon evresine geçme Issue Commands to Units | SP: Ünitelere emir verme Switch Control of Sides: Tarafları değişme Display Order of Battle: Ordunun ünitelerinin askerlerini, onların sayılarını, silahlarını, hızlarını ve bunun gibi birçok ayrıntısını görme Save Simulation | S: Oyunu kaydetme Print Map of Battle | P: Haritayı Printer'a basma Line of Sight: Bu seçeneği seçmemiz halinde atış yapan ünitelerimiz sadece görebildikleri hedeflere atış yapabiliyorlar. Yani okçularla hedef arasında bir tepe varsa okçular bu seçenek seçiliyse hedefe atış yapamıyorlar. Son menümüz ise olayların nasıl gösterileceğiyle ilgili. -Display Options- menüsünde seçenekler şöyle: Sound: Sound seçeneği ile yaya ve atlı askerler için hangi seslerin kullanılacağını tesbit ediyoruz. Yayalar için iki seçeneğimiz var; tarihi ve modern. Tarihi seçeneği kılıç kalkan sesleri, modern seçeneği ise tüfek sesleri demek oluyor. Atlılarda gene iki tür ses var. İlk seçenekte birbirine giren atların sesleri var. İkinci seçeneği seçtiysek atlılar savaşırken borazan seslerini çalıyor. Tanklar, topçular ve okçular için sesler sabit. Yalnız bu dijital sesleri 512K aletlerde duymak mümkün değil. Movement Arrows: Bir üniteye emir verirken nasıl hareket etmesi gerektiğini veriyoruz. Yani o ünite için hareket yolunu çiziyoruz. Bu seçenek ile ünitelerin hareket yolları ekranda oklarla gösteriliyor. Battle Markers: En ufak bile olsa bir çarpışmanın olduğu noktalar kırmızı bir işaretle belirleniyor. Towns & Landmarks: Haritada köy, kasaba ya da herhangi bir yer varsa bu yerler belirtiliyor. Show White Flags: Beyaz bayrakları, yani beyaz kuvvetleri haritada görüyoruz. Show Black Flags: Siyah bayrakları, yani siyah kuvvetleri haritada görüyoruz. Fast Display Mode: Bu seçenek seçili değilse iki ünite arasındaki çatışmalarda her iki tarafın kayıplarını görüyoruz. Hatta istersek bu çarpışmanın sonucunu etkileyen faktörleri de inceleyebiliyoruz. Ama bu seçeneği seçmemiz halinde olaylardan haberimiz olmuyor. Unit Value: UMS'de birçok tipte ünite vardır. Hatta isterseniz siz kendi ünitelerinizi bile yaratabilirsiniz. Bu konuya daha sonra değineceğim. İşte bu tipinin karşılık geldiği bir katsayı vardır. Aşağıda bu konuda size fikir verebilecek bazı sayılar bulacaksınız: Ünite Tipi Ünite Değeri Heavy Infantry (Ağır Piyade) 1.0 Heavy Cavalry (Ağır süvari) 1.5 Archers (Okçular) 2.75 Knights (Şövalyeler) 4.5 Catapults (Mancınıklar) 12.0 İşte bu seçenekle tüm bu değerleri görebilirsiniz. Buradan çıkarılacak çok önemli sonuçlar vardır. Menüleri açıkladıktan sonra oyunun nasıl oynandığını anlatalım.
BL KON Pe
Den PE | Kass par
an mim İşl
SE
Time VE:08 View! (2
Birçok meydan savaşında olduğu gibi, UMS'de daima iki taraf vardır. Tarafların orduları siyah ve beyaz bayraklarla gösterilir. Bayrakların şekilleri ünitenin tipini gösterir. Önce hangi taraf olacağımıza karar veriyoruz. Diyelim ki siyahlar olduk. Haritanın altında ACTIVE: xxxxx diye bir yazı vardır. Bu yazının yanında ise hangi rengin o anda aktif olduğunu yazar. Diyelim ki beyaz aktif. O zaman -Battle Display Options- menüsüne gidip Switch Control of Sides ile siyahları aktif yaparız. Siyahlar aktif ise gene aynı menüden Issue Commands to Units ile emirlerimizi vermeye başlarız. Emir alma sırası gelen her ünitenin haritada yanıp sönerek yeri belirtilir ve durumu ayrıntılı bir şekilde gösterilir. Aşağıda bir örnek görebiliriz:
Corps Artillery (1. Kolordu topçusu, İsim) Strength 950 (Güç 950 yani, 950 adamı var) Type Field Artillery (Tipi arazi topçusu) Morale Untried (Morali henüz denenmemiş, bu poor (zayıf), veya good (iyi) olabilir) Efficiency Average (Etkinlik sıradan, etkinlik poor, average, crack ve elite şeklinde en azdan en çoğuna doğru sıralanabilir.) Moves Remaining 5 (Geriye kalan hareket sayısı 5, bu en fazla sekiz olabilir.) Speed 16.5 Mph (Hız saatte 16.5 mil ya da 26.5 km.) Status maneuvering (Durumu hareket halinde). Durumlar dört türlüdür: 1- Maneuvering: Hareket halinde
2- Attacking: Saldırı halinde. Hareket hakkının 6/25'ini kaybetmiş 3- Defending: Savunma durumunda. Hareket edemez 4- In Reserve: Morali bozulmuş olan bir üniteyi bir el boyunca rezervde tutar ve düşmanla karşılaşmasını sağlarsanız o ünitenin morali derhal iyi olur. Rezervdeki üniteler hareket edemez. Emir verdiğimiz üniteyi hareket ettirirken gideceği yönü içinde N, NE, E, SE, S, SW, W, NW yazan kutucuklara click ederek veriyoruz. Böylece ünitenin yolu çiziliyor. Sonra emrimizi veriyoruz. Saldırması için ATTACK, savunma için DEFEND ve rezervde kalması için RESERVE'i seçiyoruz. DEFEND veya RESERVE'i seçtiysek hareket yolu çizmemizin bir anlamı yok. Çünkü zaten ünite hareket edemiyor. Bir sonraki üniteye geçmek için Next Unit, bir evvelki üniteye geçmek içinse Last Unit kutucukları içine click ediyoruz. CANCEL ile o ünite için verilen tüm emirleri iptal ediyoruz. ile bu işi bırakıyoruz. Emir verme işlemlerini tamamen bitirince gene -Battle Display Options- menüsünden End Command Phase'i seçiyoruz. Bilgisayar bize beyaz kuvvetleri kimin oynadığını soracaktır. Biz siyah olduğumuza göre bilgisayar cevabını veriyoruz. Siyah kuvvetler içinse insan diyoruz. Sonra bilgisayar ordusunun savaş stratejisini belirliyoruz. Veya bilgisayara karışmayarak (Allow Computer to Decide Strategy) ile bilgisayara kendi bildiğiniz gibi oyna diyoruz. Bundan sonra yapabileceklerimiz bir süre sınırlı. Tam sekiz simulasyon evresi boyunca emirler yerine getiriliyor ve biz sadece uzun menzilli silahlara ateş etmeleri için hedef gösterebiliyoruz. Örneğin bir düşman birliği bizim okçulardan dört karelik bir uzaklık içindeyse Fire Ranged Weapons seçeneğiyle ateş durumuna geçiyoruz. Mouse ile ateş etmek istediğimiz düşmanı seçiyoruz ve böylece bir voli atılmış oluyor. Tüm ateş edebilen üniteler bir kere ateş ettikten sonra Next Simulation Phase ile bir sonraki evreye geçiyoruz. Sekiz evre sonra yeniden emir vermeye başlıyoruz. Her muharebenin belirli bir süresi var. Bu süre dolunca oyun tamamlanmış oluyor. Şimdi senaryoların incelenmesine geçebiliriz.
| |
13:08 hours View:
Alparslan (black)
1- ARBELA - MÖ 331:
1 Ekim MÖ. 331'de Büyük İskender ve Pers kralı Darius Gaugamela Ovası'nda karşılaştılar. Gece İskender'in savaş konseyinde birçok subay İskender'e gece saldırması için baskı yaptılar. Çünkü Makedonya Ordusu sayıca Perslerden azdı. Ancak İskender hiçbir zaferi hileyle çalmayacağını belirtti ve İskender açık ve temiz olarak fethetmelidir dedi. Bu senaryoda en önemli rolü Persler'in Baktirya, Skitya, Kapadokya, Ermeni ve Pers atlılarıyla Makedonyalılar'ın altı Phalanx tugayı oynar. Bu birlikleri doğru kullanabilen taraf sonuca gider. Aslında her iki taraf için de kazanılabilecek bir senaryodur 2- 14 Ekim 1066
Harold Godwinson İngiltere Kralı seçildiğinde iki büyük rakibi vardı; Norveç Kralı Hardrada ve Normandiya Dükü William. Hardrada kuzeyden, William güneyden olmak üzere İngiltere'ye saldırdılar. Kral Harold derhal saldırıya geçerek Hardrada ve ordusunu yok etti. Ve sonra William'ın ordusuyla karşılaştı. Savunma hattını tepelere kuran Harold ve askerleri Normanlar'ı yukarı çıkartmadılar. Tüm saldırıları püskürttüler. Norman okçuları da fazla etkili olamadılar. Düşmana açıkça saldırarak kazanamayacaklarını anlayan Normanlar kaçar gibi yapıp geri çekildiler. Harold da bu oyuna kandı ve askerleri takip için avantajlı oldukları
tepelerden aşağı indiler. Daha sonra derhal geri dönen Normanlar saldırıya geçtiler. Gene sonuç alamayınca Harold'un karargahına saldırdılar. Harold gözünden vurulduğu halde kendini savunmaya devam etti. Ancak iki şövalye tarafından öldürüldü. Ve krallarını kaybeden İngilizler savaş alanını terk ettiler. Ve William İngiltere'yi fethetti. Harold olarak oynarsanız işin sırrı buradadır. Tepelerden kesinlikle aşağı inmemek gerekir
3- MARSTON MOOR - 2 Temmuz 1644
Bu kısa muharebe için fazla söylenecek bir şey yok. Prens Rupert komutasındaki Kral 1. Charles'a sadık ordu ile Parlamento'nun Manchester, Fairfax ve Leven komutasındaki ordusunun yaptığı bu savaş İngiltere'nin tarihinde bir dönüm noktası olmuştur.
7
War Simulation
4- Waterloo 18 Haziran 1815
Evet Waterloo gene karşımıza çıktı. UMS ile tüm savaş alanına istediğimiz yönden bakabiliriz. Her şeyi gayet detaylı inceleyebiliriz. Kısaca aslında savaşı kazanan taraf olan Wellington'ın Napoleon karşısında hiç şansı yok. Hele Napoleon'un ordusunda İmparatorluk muhafız topçu birliğinin de bulunduğunu düşünürsek..
5- GETTYSBURG 1-3 Temmuz 1863
İkinci yılında Amerikan İç Savaşı sürmekteydi. Konfederasyon generali Robert Edward Lee saldırıya geçerek savaşı kuzey topraklarına kaydırmak istiyordu. Konfederasyon daha önce Bull Run, The Seven Days, Second Bull Run, Fredericksburg ve Chancellorsville savaşlarında parlak zaferler kazanmıştı. Ancak bu savaşlarda Konfederasyon savunma yapmıştı. Oysa General Robert E. Lee'nin daha önceki ofansif harekatı Antietam başarısızlıkla sonuçlandı. Gettysburg'ta 97000 Kuzey, 75000 Güneyli asker savaştı. Bu savaştan sonra Konfederasyon daima savunmada kaldı. Ve 9 Nisan 1865'te Konfederasyon orduları teslim oldu. General Robert E. Lee askerlerine şöyle demiştir: “Hepsi benim hatamdı. Bu savaşı ben kaybettim ve siz benim buradan çıkabilmem için elinizden geldiği kadar bana yardım etmelisiniz.” Ertesi gün Kuzey Virginia Ordusu trenle güneye doğru hareket etti. Bu senaryolardan başka biz de senaryo hazırlayabiliyoruz. Yalnız bunun için 1Mb gerekli. Senaryo hazırlarken önce haritayı ve iki orduyu hazırlıyoruz. Sonra bunları biraraya getirerek senaryomuzu hazırlamış oluyoruz. UMS için Vietnam Savaşı senaryoları da vardır. Ve her geçen gün dünya'da UMS için yeni senaryolar hazırlanmaktadır. Pentagon'da bile UMS vardır. Bir strateji oyuncusu için mutlaka sahip olunması gereken bir oyun.
Amiga: 512k/1Mb
Yapay Zeka Gücü: 180 Grafik ve Ses Özellikleri: 250 Sürükleyicilik: 250 Toplam: 890