Commodore sayı 50, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

Burada menüleri nasıl kullanacağımıza değinmek lazım. İlk menümüz -Normal-. Burada da gene aynı seçenekler var. Ancak bu sefer baktığımız yönden savaş alanına daha yakından bakabiliyoruz. Diğer menümüz ise -Extreme Zoom In-. Burada haritaya bir dikdörtgen çıkıyor. Mouse ile bu dikdörtgeni istediğimiz yere götürüp yerleştirince seçtiğimiz bölgeyi en yakından görüyoruz. Zoom Left, Zoom Right, Zoom Up ve Zoom Down ile baktığımız alanın sağını, solunu, yukarısını ve aşağısını görebiliyoruz. Automatic Zoom seçeneğini seçtiysek savaş anında düşmanla temasa giren üniteyi derhal en yakın pozisyondan görüyoruz. Bundan sonraki menü ise -Battle Display Options- : End Command Phase | E: emir vermeyi bitirmek Fire Ranged Weapons | F: Uzun menzilli silahlarla ateş etmek. (ok, mancınık, top gibi) Next Simulation Phase | N: Bir sonraki simulasyon evresine geçme Issue Commands to Units | SP: Ünitelere emir verme Switch Control of Sides: Tarafları değişme Display Order of Battle: Ordunun ünitelerinin askerlerini, onların sayılarını, silahlarını, hızlarını ve bunun gibi birçok ayrıntısını görme Save Simulation | S: Oyunu kaydetme Print Map of Battle | P: Haritayı Printer'a basma Line of Sight: Bu seçeneği seçmemiz halinde atış yapan ünitelerimiz sadece görebildikleri hedeflere atış yapabiliyorlar. Yani okçularla hedef arasında bir tepe varsa okçular bu seçenek seçiliyse hedefe atış yapamıyorlar. Son menümüz ise olayların nasıl gösterileceğiyle ilgili. -Display Options- menüsünde seçenekler şöyle: Sound: Sound seçeneği ile yaya ve atlı askerler için hangi seslerin kullanılacağını tesbit ediyoruz. Yayalar için iki seçeneğimiz var; tarihi ve modern. Tarihi seçeneği kılıç kalkan sesleri, modern seçeneği ise tüfek sesleri demek oluyor. Atlılarda gene iki tür ses var. İlk seçenekte birbirine giren atların sesleri var. İkinci seçeneği seçtiysek atlılar savaşırken borazan seslerini çalıyor. Tanklar, topçular ve okçular için sesler sabit. Yalnız bu dijital sesleri 512K aletlerde duymak mümkün değil. Movement Arrows: Bir üniteye emir verirken nasıl hareket etmesi gerektiğini veriyoruz. Yani o ünite için hareket yolunu çiziyoruz. Bu seçenek ile ünitelerin hareket yolları ekranda oklarla gösteriliyor. Battle Markers: En ufak bile olsa bir çarpışmanın olduğu noktalar kırmızı bir işaretle belirleniyor. Towns & Landmarks: Haritada köy, kasaba ya da herhangi bir yer varsa bu yerler belirtiliyor. Show White Flags: Beyaz bayrakları, yani beyaz kuvvetleri haritada görüyoruz. Show Black Flags: Siyah bayrakları, yani siyah kuvvetleri haritada görüyoruz. Fast Display Mode: Bu seçenek seçili değilse iki ünite arasındaki çatışmalarda her iki tarafın kayıplarını görüyoruz. Hatta istersek bu çarpışmanın sonucunu etkileyen faktörleri de inceleyebiliyoruz. Ama bu seçeneği seçmemiz halinde olaylardan haberimiz olmuyor. Unit Value: UMS'de birçok tipte ünite vardır. Hatta isterseniz siz kendi ünitelerinizi bile yaratabilirsiniz. Bu konuya daha sonra değineceğim. İşte bu tipinin karşılık geldiği bir katsayı vardır. Aşağıda bu konuda size fikir verebilecek bazı sayılar bulacaksınız: Ünite Tipi Ünite Değeri Heavy Infantry (Ağır Piyade) 1.0 Heavy Cavalry (Ağır süvari) 1.5 Archers (Okçular) 2.75 Knights (Şövalyeler) 4.5 Catapults (Mancınıklar) 12.0 İşte bu seçenekle tüm bu değerleri görebilirsiniz. Buradan çıkarılacak çok önemli sonuçlar vardır. Menüleri açıkladıktan sonra oyunun nasıl oynandığını anlatalım.

BL KON Pe

Den PE | Kass par

an mim İşl

SE

Time VE:08 View! (2

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.