Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
Burada menüleri nasıl kullanacağımıza değinmek lazım. İlk menümüz -Normal-. Burada da gene aynı seçenekler var. Ancak bu sefer baktığımız yönden savaş alanına daha yakından bakabiliyoruz. Diğer menümüz ise -Extreme Zoom In-. Burada haritaya bir dikdörtgen çıkıyor. Mouse ile bu dikdörtgeni istediğimiz yere götürüp yerleştirince seçtiğimiz bölgeyi en yakından görüyoruz. Zoom Left, Zoom Right, Zoom Up ve Zoom Down ile baktığımız alanın sağını, solunu, yukarısını ve aşağısını görebiliyoruz. Automatic Zoom seçeneğini seçtiysek savaş anında düşmanla temasa giren üniteyi derhal en yakın pozisyondan görüyoruz. Bundan sonraki menü ise -Battle Display Options- : End Command Phase | E: emir vermeyi bitirmek Fire Ranged Weapons | F: Uzun menzilli silahlarla ateş etmek. (ok, mancınık, top gibi) Next Simulation Phase | N: Bir sonraki simulasyon evresine geçme Issue Commands to Units | SP: Ünitelere emir verme Switch Control of Sides: Tarafları değişme Display Order of Battle: Ordunun ünitelerinin askerlerini, onların sayılarını, silahlarını, hızlarını ve bunun gibi birçok ayrıntısını görme Save Simulation | S: Oyunu kaydetme Print Map of Battle | P: Haritayı Printer'a basma Line of Sight: Bu seçeneği seçmemiz halinde atış yapan ünitelerimiz sadece görebildikleri hedeflere atış yapabiliyorlar. Yani okçularla hedef arasında bir tepe varsa okçular bu seçenek seçiliyse hedefe atış yapamıyorlar. Son menümüz ise olayların nasıl gösterileceğiyle ilgili. -Display Options- menüsünde seçenekler şöyle: Sound: Sound seçeneği ile yaya ve atlı askerler için hangi seslerin kullanılacağını tesbit ediyoruz. Yayalar için iki seçeneğimiz var; tarihi ve modern. Tarihi seçeneği kılıç kalkan sesleri, modern seçeneği ise tüfek sesleri demek oluyor. Atlılarda gene iki tür ses var. İlk seçenekte birbirine giren atların sesleri var. İkinci seçeneği seçtiysek atlılar savaşırken borazan seslerini çalıyor. Tanklar, topçular ve okçular için sesler sabit. Yalnız bu dijital sesleri 512K aletlerde duymak mümkün değil. Movement Arrows: Bir üniteye emir verirken nasıl hareket etmesi gerektiğini veriyoruz. Yani o ünite için hareket yolunu çiziyoruz. Bu seçenek ile ünitelerin hareket yolları ekranda oklarla gösteriliyor. Battle Markers: En ufak bile olsa bir çarpışmanın olduğu noktalar kırmızı bir işaretle belirleniyor. Towns & Landmarks: Haritada köy, kasaba ya da herhangi bir yer varsa bu yerler belirtiliyor. Show White Flags: Beyaz bayrakları, yani beyaz kuvvetleri haritada görüyoruz. Show Black Flags: Siyah bayrakları, yani siyah kuvvetleri haritada görüyoruz. Fast Display Mode: Bu seçenek seçili değilse iki ünite arasındaki çatışmalarda her iki tarafın kayıplarını görüyoruz. Hatta istersek bu çarpışmanın sonucunu etkileyen faktörleri de inceleyebiliyoruz. Ama bu seçeneği seçmemiz halinde olaylardan haberimiz olmuyor. Unit Value: UMS'de birçok tipte ünite vardır. Hatta isterseniz siz kendi ünitelerinizi bile yaratabilirsiniz. Bu konuya daha sonra değineceğim. İşte bu tipinin karşılık geldiği bir katsayı vardır. Aşağıda bu konuda size fikir verebilecek bazı sayılar bulacaksınız: Ünite Tipi Ünite Değeri Heavy Infantry (Ağır Piyade) 1.0 Heavy Cavalry (Ağır süvari) 1.5 Archers (Okçular) 2.75 Knights (Şövalyeler) 4.5 Catapults (Mancınıklar) 12.0 İşte bu seçenekle tüm bu değerleri görebilirsiniz. Buradan çıkarılacak çok önemli sonuçlar vardır. Menüleri açıkladıktan sonra oyunun nasıl oynandığını anlatalım.
BL KON Pe
Den PE | Kass par
an mim İşl
SE
Time VE:08 View! (2
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
TUNÇ ŞATIROĞLU
Büyük İskender Gaugamela Ovası'ndaki Phalanx kuvvetlerine baktı. Bugün bu mızraklı askerleri savaşın kaderini belirleyecekti. Ordusu ilerleyerek bu noktaya gelmişti ve artık Pers kralı 3. Darius'un ordusuyla karşılaşmaya hazırdı. Persler ezici bir üstünlüğe sahipti ama İskender'in ordusu daha nitelikli askerlerden oluşuyordu. Ve İskender hareket emrini verdi. Darius elindeki niteliksiz yaya askerlerden fazla bir şey beklemiyordu. Ama atlılarıyla düşmana saldırarak onları dağıttığında panik içinde kaçacak Makedonyalı askerleri bu yaya kuvvetleriyle yok etmeyi planlıyordu. Sonunda 3. Darius ordusundaki filleri İskender kuvvetleri üzerine gönderdi. Ayrıca üç koldan Pers savaş arabaları hareket etti. Savaş kızışmıştı ve İskender'in sağ kanadı hemen hemen çökmüştü. Ancak mızraklı askerlerden oluşan sol kanat tüm Pers saldırılarını püskürtmüştü. İskender zayıflamış olan tüm kuvvetlerini geriye çekti ve böylece düşmana hedef olarak yalnızca Phalanx kuvvetleri kaldı. Pers kralı zafer sarhoşluğu içinde tüm güçleriyle Phalanx kuvvetlerine saldırdı. Ve atlıları Phalanx mızrakları önünde eridi. Sersemlemiş olan düşmana toparlanma fırsatı vermeyen İskender tüm hatlarıyla saldırıya geçti. Kısa zamanda Pers atlıları yok edilmişti. On binlerce niteliksiz Pers yaya askeri öldürüldü. Arbela Savaşı'nı Makedonya ordusu bir kez daha kazanmıştı. Pers komutanı Mouse'u masanın üstüne vurarak bağırdı, “Baştan beri Makedonyalı olmak istemenden bir şeyler sezmiştim zaten.” “Farketmez. İstersen bir dahaki sefer sen Makedonyalı olursun.”, Makedonyalı komutan kendinden emin konuşmuştu. “Hadi artık yemeğe gidelim, olur mu? Neredeyse üç saattir oynuyoruz.” Universal Military Simulator ile dikkatli olun! Çünkü bedeniniz aslında evde olsa bile düşünceleriniz bambaşka bir yer ve zamanda olacaktır. UMS üç boyutlu bir savaş alanı sunan tek savaş oyunudur. Bu oyunda hazır 5 senaryo var, ama biz kendi senaryolarımızı hazırlayabiliyoruz. Oyundaki senaryolar şunlar:
1- ARBELA MÖ. 331 - Büyük İskender * Darius 2- HASTINGS 1066 - Kral Harold * Fatih William 3- MARSTON MOOR 1644 - Parlamento * Kralcılar 4- WATERLOO 1814 - Napoleon * Wellington 5- GETTYSBURG 1863 - Robert E. Lee * Meade Herhangi bir senaryoyu seçtikten sonra oyun yükleniyor.