Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
| |
13:08 hours View:
Alparslan (black)
1- ARBELA - MÖ 331:
1 Ekim MÖ. 331'de Büyük İskender ve Pers kralı Darius Gaugamela Ovası'nda karşılaştılar. Gece İskender'in savaş konseyinde birçok subay İskender'e gece saldırması için baskı yaptılar. Çünkü Makedonya Ordusu sayıca Perslerden azdı. Ancak İskender hiçbir zaferi hileyle çalmayacağını belirtti ve İskender açık ve temiz olarak fethetmelidir dedi. Bu senaryoda en önemli rolü Persler'in Baktirya, Skitya, Kapadokya, Ermeni ve Pers atlılarıyla Makedonyalılar'ın altı Phalanx tugayı oynar. Bu birlikleri doğru kullanabilen taraf sonuca gider. Aslında her iki taraf için de kazanılabilecek bir senaryodur 2- 14 Ekim 1066
Harold Godwinson İngiltere Kralı seçildiğinde iki büyük rakibi vardı; Norveç Kralı Hardrada ve Normandiya Dükü William. Hardrada kuzeyden, William güneyden olmak üzere İngiltere'ye saldırdılar. Kral Harold derhal saldırıya geçerek Hardrada ve ordusunu yok etti. Ve sonra William'ın ordusuyla karşılaştı. Savunma hattını tepelere kuran Harold ve askerleri Normanlar'ı yukarı çıkartmadılar. Tüm saldırıları püskürttüler. Norman okçuları da fazla etkili olamadılar. Düşmana açıkça saldırarak kazanamayacaklarını anlayan Normanlar kaçar gibi yapıp geri çekildiler. Harold da bu oyuna kandı ve askerleri takip için avantajlı oldukları
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Birçok meydan savaşında olduğu gibi, UMS'de daima iki taraf vardır. Tarafların orduları siyah ve beyaz bayraklarla gösterilir. Bayrakların şekilleri ünitenin tipini gösterir. Önce hangi taraf olacağımıza karar veriyoruz. Diyelim ki siyahlar olduk. Haritanın altında ACTIVE: xxxxx diye bir yazı vardır. Bu yazının yanında ise hangi rengin o anda aktif olduğunu yazar. Diyelim ki beyaz aktif. O zaman -Battle Display Options- menüsüne gidip Switch Control of Sides ile siyahları aktif yaparız. Siyahlar aktif ise gene aynı menüden Issue Commands to Units ile emirlerimizi vermeye başlarız. Emir alma sırası gelen her ünitenin haritada yanıp sönerek yeri belirtilir ve durumu ayrıntılı bir şekilde gösterilir. Aşağıda bir örnek görebiliriz:
Corps Artillery (1. Kolordu topçusu, İsim) Strength 950 (Güç 950 yani, 950 adamı var) Type Field Artillery (Tipi arazi topçusu) Morale Untried (Morali henüz denenmemiş, bu poor (zayıf), veya good (iyi) olabilir) Efficiency Average (Etkinlik sıradan, etkinlik poor, average, crack ve elite şeklinde en azdan en çoğuna doğru sıralanabilir.) Moves Remaining 5 (Geriye kalan hareket sayısı 5, bu en fazla sekiz olabilir.) Speed 16.5 Mph (Hız saatte 16.5 mil ya da 26.5 km.) Status maneuvering (Durumu hareket halinde). Durumlar dört türlüdür: 1- Maneuvering: Hareket halinde
2- Attacking: Saldırı halinde. Hareket hakkının 6/25'ini kaybetmiş 3- Defending: Savunma durumunda. Hareket edemez 4- In Reserve: Morali bozulmuş olan bir üniteyi bir el boyunca rezervde tutar ve düşmanla karşılaşmasını sağlarsanız o ünitenin morali derhal iyi olur. Rezervdeki üniteler hareket edemez. Emir verdiğimiz üniteyi hareket ettirirken gideceği yönü içinde N, NE, E, SE, S, SW, W, NW yazan kutucuklara click ederek veriyoruz. Böylece ünitenin yolu çiziliyor. Sonra emrimizi veriyoruz. Saldırması için ATTACK, savunma için DEFEND ve rezervde kalması için RESERVE'i seçiyoruz. DEFEND veya RESERVE'i seçtiysek hareket yolu çizmemizin bir anlamı yok. Çünkü zaten ünite hareket edemiyor. Bir sonraki üniteye geçmek için Next Unit, bir evvelki üniteye geçmek içinse Last Unit kutucukları içine click ediyoruz. CANCEL ile o ünite için verilen tüm emirleri iptal ediyoruz. ile bu işi bırakıyoruz. Emir verme işlemlerini tamamen bitirince gene -Battle Display Options- menüsünden End Command Phase'i seçiyoruz. Bilgisayar bize beyaz kuvvetleri kimin oynadığını soracaktır. Biz siyah olduğumuza göre bilgisayar cevabını veriyoruz. Siyah kuvvetler içinse insan diyoruz. Sonra bilgisayar ordusunun savaş stratejisini belirliyoruz. Veya bilgisayara karışmayarak (Allow Computer to Decide Strategy) ile bilgisayara kendi bildiğiniz gibi oyna diyoruz. Bundan sonra yapabileceklerimiz bir süre sınırlı. Tam sekiz simulasyon evresi boyunca emirler yerine getiriliyor ve biz sadece uzun menzilli silahlara ateş etmeleri için hedef gösterebiliyoruz. Örneğin bir düşman birliği bizim okçulardan dört karelik bir uzaklık içindeyse Fire Ranged Weapons seçeneğiyle ateş durumuna geçiyoruz. Mouse ile ateş etmek istediğimiz düşmanı seçiyoruz ve böylece bir voli atılmış oluyor. Tüm ateş edebilen üniteler bir kere ateş ettikten sonra Next Simulation Phase ile bir sonraki evreye geçiyoruz. Sekiz evre sonra yeniden emir vermeye başlıyoruz. Her muharebenin belirli bir süresi var. Bu süre dolunca oyun tamamlanmış oluyor. Şimdi senaryoların incelenmesine geçebiliriz.