Lazer Yazıcılar ve Commodore

bilgisayarınız- Bu heyecanlı ve maliyeti düşük birliktelik klasik yayıncılık biçimlerinin sonunu getirebilir.

C-64 ve C-128'in hem ev hem de küçük iş kullanıcıları bu ucuz bilgisayarların sunduğu güç ve çeşitli yeteneklerin farkındadır. Ama bazı durumlarda, bilgisayarınızın düzgün ve verimli işlemesi yazılan çıktının görüntüsünden daha az önemli olabilir. Kendinizi daha pahalı kişisel bilgisayarların lazer yazıcılarla ürettiği yüksek kalitede belgeleri kıskanır ve Commodore'unuzun da aynı şeyleri yapmasını dilerken yakalamışsınızdır muhakkak. O zaman bunun olmaması için hiçbir neden olmadığını Eğer pratik düşünülecek olursa, size 6000-7000 dolara mal olacak bir PostScript yazıcıyı 100 dolarlık C-64 bilgisayarınıza eşlik etmek üzere almanızı öneremem. Ama çok daha ucuza lazer yazıcılar almak da mümkün. Örneğin Hewlet-Packard LazerJet uyumiluları 2000-3000 dolar arasında edinilebilir. Bazı modeller daha bile ucuz olabilmektedir.

iş, YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜKTE

Bir lazer yazıcının o kadar etkileyici çıktılar basabilmesinin nedeni kullanabildiği nokta çözünürlüğüdür. Hâ- 1â temelde bir dot matrix yazıcısı olmakla birlikte, metin ya da grafik olarak, inch kare başına 75 ile 300 arasında bir çözünürlük spektrumunda, çıtılar vererek daha yüksek çözünürlükteki fontlara ve daha güzel görünüşlü grafiklere olanak sağlamaktadır. Bu yüksek çözünürlükteki görüntüleri yaratmaki çin çok RAM gerekmektedir ve tüm lazer yazıcılar oldukça yüksek bir RAM kapasitesi ve yenisinin eklenebilmesine uygun bir yapı ile üretilirler. Commodore bilgisayarları metin ve görüntü için oldukça sınırlı RAM'e sahip olduklarından, (64-640K) sizin lazer yazıcınıza ilave yapmanız gerekli değildir. Benim deneyimime göre, 512K ile IMB arası genellikle yeterli olmaktadır. C-64 ya da C-128'inize bir lazer yazıcı bağlamak için tüm gereksinme duyduğunuz diğer bilgisayarlarda da kullanılan cinsten bir Centronics yazıcısı arabirimidir.

HAYATİ SORU

Ana sorun yazıcı ve bilgisayar arasındaki fiziksel bağlantı değil, yazılım uyumluluğudur. Eğer bir lazer yazıcı almayı ciddi ciddi düşünüyorsanız, ilk sormanız gereken soru sizin yazılımlarınızla çalışıp çalışmayacağı olmalıdır. Eğer yanıt evetse hiç durmayın. Eğer piyasada bir lazer yazıcısıyla kullanılabilecek, C- 64 ve C-128 yazıcılarının yeterince olmadığından kuşkulanıyorsanız rahatlayın. Yanıt olumlu!

KELİME İŞLEM

Kişisel bilgisayar kullanımında en önemli ve yaygın uygulama kelime işlem olduğu için onunla başlayacağız. Her ne kadar, C-64 ve C-128 piyasasındaki kelime işlemcilerin çok azı H-P uyumlu Lazer yazıcılar için hazır haldeyse de, bir çoğu kelime işlemcisi ve yazıcı arasında uyum sağlamak üzere özel yazıcı komutları oluşturmanıza olanak verir. Bu özelliğe sahip programlar arasında, PaperClip INI, Pocket Writer 2, VizaWrite, Superscript ve Write Stuff sayılabilir. Daha başkalarının bu konuda işe yarayıp yaramayacağını öğrenmek istiyorsanız, işlemcinin dokümantasyonuna bakıp yazıcı-kontrol komutları içerip içermediğini anlayabilirsiniz. Ayrıca kelime işlemci yalnızca Commodore ASCII değil gerçek çıktısı da verebilmelidir.

Birçok Commodore sahibi GEOS kullandığından, GE-

OS uygulamalarında H-P Lazer uyumluluğuna bakmak da gerekir. Berkeley Yazılım kendi bitmapped işletim sistemler için yerleştirilebilir yazıcı sürücülerini geliştirme akıllilığını göstermiş. GEOS pakediyle birlikte, değişik yazıcı sürücüleri de geliyor. Bunu denemek için GeoWrite ile bir mektup yazdım. Bundan sonra da bir resim sürücüsü kullanarak, kelime işlemcisi çıktısını geoPaint programına dönüştürüp grafikleri ilave ettim. Denediğim tüm Lazer yazıcıları ile güzel GEOS çıktıları alabildim. Bir GEOS uygulamasında, Print seçeneğini seçtiğinizde, GEOS lazer sürücüsü size 75 ile 300 arasında inç kareye ne kadar nokta istediğinizi sorar. Genellikle tam bir sayfaya tekabül eden 75 nokta kullanılır, ama bir sayfalık bir geoPaint resmini 300 noktada basarak sekizde biri boyutlarına indirebilir ve yüksek kalite görüntü elde

Star yazıcıdan grafik ürünleri.

€-128 GRAFİKLERİ C-128 80 sütun grafik kullanıcıları için, Basic 8 de yerleştirilebilir, yazıcı sürücüleri kullanır ve OkiLaser yazıcı sürücüsü ile H-P LazerJet uyumluluğu sağlar. Basic

8 640 ile 2540 nokta genişliğinde grafik ekranları yaratmanıza olanak sağlar. Basic 8 temelde bir Basic programlama dili olmakla birlikte, onunla yazılan uygulamalarda her tür H-P uyumlu lazer yazıcısı kullanılabilir. Çok yüksek çözünürlükte grafik ekranlarının yaratılmasına olanak sağladığı için de, lazer yazıcının 300 inç kare noktalık moduna ulaşan grafik görüntüler basılmasını sağlayabilir.

YAZICILAR

Commodore uyumluluklarını incelemek için düşük bedelli lazer yazıcı üreticilerinden test için bize ürünlerini göndermelerini istedik. Olumlu yanıt Brother Industries, Tandy Corporation ve Star Micronics kuruluşlarından geldi. Tüm bu yazıcıları çeşitli testlerden geçirdikten sonra, hepsinin H-P uyumlu olduklarını gördük. Aralarındaki farklar kendinden fontlarının sayısından ve de- Bişikliğinden kaynaklanıyor. Ekstra font almak fazladan masraf olacağından mümkün olduğu kadar çok kendinden fontu olanları yeğlemeniz makul olur.

BROTHER HL-8

Brother HL-8 H-P çok benziyor. Tam uyumlu ve minimum 1MB RAM ile 30 fonta sahip. İki adet font kartuş yuvası var ve standart H-P font kartuşları alarak yeni fontlar elde edebilirsiniz. Fontları yazılımla yüklemek de mümkün ama kartuş kullanmak yeğlenir. Metin modunda dakikada 8 sayfa temposunda çalışıyor ve H-P uyumluluğu çok yüksek olduğu için RUN Script, GEOS ve Basic 8 ile iyi çalıştı. Tonlama kartuşu H-P ile kullanılan standart kartuş ve kartuş başına 4000 sayfa çıkarabiliyorsunuz. Taklit edebildiği diğer yazıcılar arasında, Brother Twinwriter, IBM Proprinter XL, Epson FX 80 ve Diablo 630 var. HL-8 güvenilir ve iyi çıktı veren bir yazıcı. Biri kullanıcılar için olan, birisi de daha teknik bir referans olan iki kılavuzu var.

TANDY LP 1000

Tandy şirketinin H-P uyumlu yazıcısı LP 1000, 1MB belleğe ve sekiz fonta sahip. Kartuş yuvası olmadığı için ilave fontları yazılım kullanarak yükleyebilirsiniz ve bildiğiniz gibi bu tür yazılımlar MS-DOS temellidir. Deneyimli programcılar kendi font yükleme yazılımlarını yazabilirler, ama bu herkes için geçerli olamaz. LP 1000 dakikada 6 sayfa çıkartabiliyor ve GEOS, Basic 8 ve RUN Script ile güzel çalışıyor. Kendinden fontların yokluğu hiç kuşkusuz biraz sınırlıyor. H-P Lazer Jet yazıcısının yanı sıra Tandy DPM 2110, IBM Wheelprinter ve IBM Prowriter'ı da taklit edebiliyor. LP 1000 uygun bir Commodore uyumlu Lazer yazıcı. Denenenlerin en ucuzu, ama fontları da en yetersiz olanı. Kullanıcı kılavuzu yeterli, ama bir indeksi yok.

STAR LASERPRIİNTER 8

StarMicronics'in yeni H-P uyumlu lazer yazıcısı son derece başarılı. Diğerleri gibi İMB RAM'a sahip ve 16 kendinden fonta sahip. İki kartuş yuvası var ama bunlar standart H-P font kartuşları kullanmıyorlar. Onun yerine sadece Star Micronics'te bulunan bir format kullanıyorlar. Bu bir dezavantaj gibi görülebilir ama her bir Star kartuşunda diğerlerine göre daha fazla font var. Metin üretimi dakikada sekiz sayfa ve Basic 8, RUN Script ve GEOS ile çalışıyor. Ton kartuşu standart H-P kartuşu ve 4000 sayfa kadar kapasitesi var. Taklit edebildiği yazıcılar arasında Diablo 630, Epson EX-800 ve 1BM Proprinter var. Denenen üç yazıcı arasında en çok bunu ındiğimi itiraf etmek zorundayım. İki tane indeksli kullanım kılavuzuna da sahip.

eçen sayımızda oyunun menülerinden bazılarını tanıtmıştık. Şimdi diğer menüleri anlatmaya başlamadan evvel geçtiğimiz günlerde Dünya'da yaşanılan bazı olaylara değinmek istiyorum. Bu olayları bir BOP 1990 oyuncusu gözüyle yorumlayalım. Unutmayın ki BOP 1990'da başarı kazanmak için Dünya'da meydana gelen olayları çok iyi yorumlamak gerekir. Romanya'daki hükümet degişimini ele alalım. Geçen sayımızda ne demiştik? Dikkatli okuyucular hatırlayacaktır; Doğu Bloku ülkelerinde hükümet değişimi hükümet politikasını fazla etkilemez, çünkü başa gelen hükümetler daima komünist sisteme bağlı ka-

BALANCE OF POWER 1990 Geopolitics in the Nuclear Age

Los Ölü Gune

lırlar. İşte Romanya'da komünizm kaldırılmış, diktatör öldürülmüş, bayraklardaki bilmem neler sökülmüş diye birçok şey söylendi ama sonuç gayet açık meydandadır. Yeni hükümetin bir sözcüsü Varşova Paktı'ndan çıkmayacaklarını ve Batı'daki gibi kapitalist bir sistem için henüz erken olduğunu söyledi. Kısaca değişen çok şey yok. olayını ele alalım. USA Panama'ya yaklaşık 20.000 asker yolladı. Bakın bu sayı BOP 1990'da nasıl açıklanıyor: Bir ülkeye yollayabileceğiniz askeri personel sayısına etki eden bazı lojistik faktörler vardır, buna göre: 1.000 veya 5.000 kişi Dünya'nın her yerine rahatlıkla

(Geçen sayıdan devam)

gönderilebilir. 5.000 veya 20.000 kişi yollayabilmek için söz konusu ülkede veya o ülkeye komşu bir ülkede askeri üslere sahip olmak gerekir. USA'nın Panama'da askeri üsleri vardır. 20.000 veya 100.000 kişi yollayabilmek İçin söz konusu ülke veya komşu bir ülkeyle konvansiyonel savunma anlaşması yapmak gereklidir. 500.000 kişiden oluşan askeri personeli yollamak için nükleer savunma anlaşması yapmak gereklidir. Ayrıca yollanabilir 500.000 askere yalnızca Sovyetler sahiptir. Panama olayının bir önemi daha var. Finlandization konusundan daha önce bahsetmiştik. Şimdi Orta Amerika devletleri söz konusu durumdadır. USA başkanı maceracı bir kişilik ortaya koymuştur. Bu ayağınızı denk almazsanız sıra siz ede gelebilir demektir. Sovyetler'in olaya fazla ses çıkarmamalarının sebebi ise sanırım oldukça açık; Sphere of influence anahtar tanımdır. Yani etki alanı. Unutmayalım, süper güçler olağandışı bazı durumlar hariç birbirlerinin etki alanlarına saygı duyarlar, herkes kendi alanında istediğini yapmakta serbesttir. Kolombiya'ya uyuşturucu kaçakçılarını engellemek amacı İle yollanan iki adet uçak gemisi ne manaya geliyor? Bu da USA'nın bölgedeki etkisini yükseltmek için yaptığı dahiyane bir manevradır. Uyuşturucu kaçakçılarına karşı. İki uçak gemisi, avcılar, bombardıman uçakları ve helikopterler. doğrusu böyle bir güçle başedebilecek kaç tane uyuşturucu kaçakçısı vardır. acaba? Sanırım bu kadar yorum yeter, biz oyunumuza devam edelim. En önemli menümüz “Make Policies”, Önce haritadan bir ülke seçiyorsunuz ve ülkenin kaderini tayin etmeye başlıyorsunuz. İşte İlk seçeneginiz:

Military Aid (Askeri yardım): Anlaşıldığı gibi hükümete askeri para yardımı. Ald to İnsurgenis (Asilere yardım): Terörist gruplara pa- Ta yardımı. Intervene for Govt. (Hükümet için müdahale): Hükümet kuvvetlerine katılması için askeri personel yollama. Intervene for Rebels (Asiler için müdahale): Asilere katıl maları için askeri personel yollama. Economic Aid (Ekonomik yardım): Düşme ihtimali olan bir hükümeti kurtarmak için ekonomik yardım gerekir. Destabilize (İstikrarı bozma): Hükümeti devirmek için CIA veya KGB ajanlarına görevler verme, Treaiy (Antlaşma): Hükümetle ilişkileri geliştirme. Diplomatic pressure (diplomatik baskı): Finlandizatlon olayını gerçekleştirmek için baskı yapma. Trade policy (ticaret politikası): Ticaret politikası belirleme. Ambargo koymak gibi. Ayrıca diğer bir menüden USA, USSR ve diğer ülkelerin (minor countries) neler yaptığını öğrenebiliriz. Ayrıca bir ülkeyi incelemek istediğimizde oyun bizi adeta büyülüyor. O ülkenin hükümetine ve politikasına veya askeri gücüne etki eden faktörleri görüyoruz. Bu faktörler okul sayısı, hastane adedi, televizyon, telefon, motorlu araç miktarına kadar gidiyor. Ayrıca verilen ölüm cezalarına göre, insan haklarına göşterilen saygı ve ülkedeki siyasi geçmişe göre vatandaşların hakları belirtiliyor. Ülkedeki askeri personelin, doktorların durumu, gazeteler ve diğer basın organlarının çokluğu ve daha birçok bilgiye erişmek mümkün. Tüm bu bilgilere göre incelediğiniz ülkenin Dünya sıralamasındaki yerini görebilirsiniz. Mutlak değgerleri gördüğünüz gibi kişi başına veya milli gelire göre de değerleri görebilir ve gene Dünya sıralamasında kaçıncı olduklarını anlayabilirsiniz. Büyüleyici bir gerçekçilik ve inanılmaz bir detay zenginliği, işte Balance of Power 1990, Chris Crawford bu simulasyonu bir motora benzetmiş. Nasıl bir motorun çalışması için en küçük bir parçası bile önemliyse BOP'un da gerçekçi olması ve amacına ulaşması İçin her parçasının hazırlanması gereklidir. Ve Al yani yapay zekânın neler yapabildiğini krizleri inceleyerek görelim. Diyelim ki rakibiniz Sudan'- daki teröristleri hükümeti devirmeleri için besliyor. Hemen gidip “Ouestlon” seçeneğine click ediyorsunuz. Rakibinizin bu hareketini beğenmediniz ve ondan vazgeçmesini İstiyorsunuz. Bilgisayar size “Sovyetler Birliği Genel Sekreteri politikasını değiştirmek için hiçbir makul sebep görememektedir.” diyor. Siz de bilgisayarı tehdit ediyorsunuz. Bunun üzerine olay basına yansıyor. Bilgisayar “Sovyetler Bir-

Ta Soviet

İSoviet Union dispatche$ military in support of Indian gövernment.

He can go ther A Şike this,

This isa

A very clüse 5 | fişhting dali, of Iafluence; | vt think ve çah vin

Next |

Make liği politikası savaş meraklısı kapitalistleri ilgilendiren bir konu değildir” diyor. Kriz artmaya başladı. Vazgeçmeniz halinde bir miktar puan kaybedeceksiniz. Ve Sudan sizin için önemli bir yer. Amacınıza ulaşmak için bilgisayarı tehdit etmeye devam edebilirsiniz, peki ya bilgisayar bu tehditle- Tinize kulak asmazsa? Hem bilgisayar neye dayanarak konuşuyor? Hemen belirtelim: Sizin bilgisayarın etkinliklerine karşı olan davranışlarınıza ve olayın sizin için önemine dayanarak. Eğer bilgisayarın her yaptığına karşı çıkarsanız bir süre sonra bilgisayar da size karşı çıkacaktır. Birbirinize karşı toleranslı olmalısınız. Mesela Latin Amerika ve Orta Amebaşınızın ağrımasını İstemiyorsanız bilgisayarın Afrika'da yaptıklarına göz yum- Peki olayın sizin için önemini bilgisayar nasıl bilebilir? Yoksa AMISA'nız bir müneccim mi? Çipler ve elektronik devrelerden oluştuğuna ve elektrikle beslendiğine göre pek müneccime benzer bir hali yok, sadece geçmişte yaptıklarınıza ve za bakarak durum hakkında karara varıyor. Ve bu Sudan olayında bu durumun sizin için fazla önemli olmadığına karar vermiş. Boş tehditlerle onu korkutmaya çalıştığınızı düşünüyor. Siz ise “Lanet olsun!”, diyorsunuz, “Aptal bilgisayar ben Sudan'a önem veriyorum ve boş tehditler savurmuyo- Tum. Gerekirse kıtalararası balistik füzelerimi beynine gönderirim.” Ve işte karşınızda gerçek hayat! Bazen uzmanlar karşısındakinin düşüncelerini yanlış tahmin edebilir. Siz bu duruma karşı çok duyarlı olabilirsiniz, ama yapılan analizlere göre bu durum sizin için fazla önemli görülmemektedir. Bu durumda bunu çabuk anlayıp İsteğinizden vazgeçmelisiniz. Peki ya bir krizde iki taraf da vazgeçmezse ne olur? Önce birkaç tehdit, birkaç boş laf söylenir. Sonra Defcon 5 birden Defcon 4 olur. Ve vazgeçen taraf olmazsa Defcon çıkmaya devam eder. defcon ne demek. Bu günümüzde sıkça duyabileceğiniz bir laf. Defence canditlon (savunma du- TuMU) şu şekilde yorumlanır: Defcon 5: Barış durumu... Defcon 4: Düşük hazır olma derecesi... Defcon 3: Alarmı Birlikler saldırıya hazır... Defcon 2: Maximum alarm! Tek bir düğmeye basmakla Dünya'nın sonu gelecek. ICBM (inter continental ballistic missile) kıtalar arası balistik füzeler atışa hazır ve rampalarında bekliyorlar. Defcon 1: 15-45 dakika son- Ta atomlarınız Evren'in sonsuzluğunda kaybolmuş olacak. Balance of Power 20 kaynaktan alınan bilgilerle hazırlanmış bir simülasyondur. Kullanım kılavuzu 90 sayfa sürmektedir ve Chris Crawford kitabı okumadan oynayanlar zamanlarını boşa harcıyorlar demektedir. Ama sanırım siz bu açıklamalar ile bu İşi başaracak hale geldiniz. Eğer hayatınızın 987534233'üncü uzay gemisini vurduktan veya bir. komando olarak 8567441'inci ordunuzu tek başınıza yok ettikten sonra AMI-GA ile daha yararlı oyunlar oynamak isterseniz işte Balance of Power Bol Jeopolitik simulasyonlu günler... AMIGA 512K Yapay zeka gücü: 250 Gerçekçilik faktörü: 250 Grafik özellikleri: 240 Sürükleyicilik: 250 Toplam değer: 960

Events

Kaliforniya valisi Richard Barnes Mason Washington'da ki Savaş Bakanlığı'na çektiği telgrafta ilginç bir iddiada bulunuyordu: "Sayın Bakanım, Sacramento ve San Joaguin mehirleri arasında Meksika ile yaptığımız savaşın masraflarını yüz defa karşılayacak kadar altın bulunmaktadır.” Bu gizli habere gereken önem verilmeyince, haber doğu yakasındaki insanlar üzerinde bir bomba etkisi yaptı ve 19. Yüzyılın ortasında Amerika da birçok değişikliğe neden olan ünlü ALTINA HÜCUM ladı. her yanında insanlar işlerini, ailelerini bırakıp, tüm yaşantılarını değiştirmek pahasına da olsa bu umut topraklarına akın etmeğe başladılar. 1848-1853 yılları arasında 250000'den fazla insan Kaliforniya'- ya göç etti ve 200 milyon dolarlık altın çıkarıldı. Gazeteci JERROD WILSON'un ise bu hücuma katılmaya aslında hiç niyeti yoktu. Herşey on yıl önce, bir komplo yüzünden, New York'u terkedip Kaliforniya'ya kaçan kardeşi Jake'den bir mektup almasıyla başladı. Jake'in pula sürdüğü altın tozu, Jerrod'u ikna etmeğe yetti ve

1989 yılında piyasaya çıl RUSH, diğer SİERRA ON—LİNE oyunlarının tüm tipik özelliklerine sahip. Oyun aynen bir TV filmi gibi hazırlanmış ve 3-D perspektif grafiklerden oluşuyor. Animasyonun yeteri kadar hızlı olmaması diğerlerinde olduğu gibi burada da karşımıza bir sorun olarak çıkıyor. Gold Rush'ın enönemli özelliği Üç ayrı maceradan oluşmasıdır. Oyunu üç kısımda inceleyebiliriz: 1) Brooklyn-New York'ta geçen ilk günler. 2) Kaliforniya'ya yolculuk. 3) Kaliforniya Sutters Fort'- taki madencilik günleri. Kaliforniya'ya yolculuk ise üç ayrı yoldan olabilir: Posta arabasıyla kara yolundan, gemiyle Panama'dan veya gemiyle Macellan Boğazı'ndan geçerek Kaliorniya'ya ulaşabilirsiniz. Bu üç yolun herbiri ayrı bir maceradır. Oyunu bir kez bitirdikten sonra e iki yolu da denemenizi öneriim.

HASAN ÖZKAN

Sierra On-Line oyunları, oyun içinde yaptığınız her doğru hareket ya çözdüğünüz her bilmece için size puan verirler. Örneğin Gold Rush'ta tam puan 250 veya 255'tir ama siz 160 puanla da oyunu bitirebilirsiniz. Bu sizin oyundaki her bilmeceyi çözmediğiniz anlamına gelir. Aşağıdaki çözüm oyunu tam puan alarak bitirmenizi sağlayacaktır ama oyunu oynarken yalnızca takıldığınız bilmeceler de bu çözümü kullanmanızı öğütlerim. Bilmeceler üzerinde çalışmadıktan sonra bir adventure'ın ne zevki kalır ki??

Oyunun Çözümü

Brooklyn Macerası: GENEL OYUN:

Oyunun başında Jerrod'u Brooklyn'de bir köprünün üzerinde buluyoruz. İlk yapmamız gereken şey bize yolculuk için gerekli olan parayı bulmaktır. Bunun için Jerrod'un evini satmalıyız. Aşağıdaki yola çıkıp sağa doğru ilerleyin. Evinizin önüne gelince (SELL HOUSE) yazarak bir tabela dikmelisiniz. (USE KEY) ve (STATEMENT) emirleri banka kimliğinizi almaya yarayacaktır. (READ STATEMENT) ile banka hesap numaranızı öğrenin ve bu numarayı bir yere kaydedin. Masanın üzerinde duran aile albümünüzden (ALBUM) (TAKE FAMILY PHOTO) komutlarını kullanarak aile fotoğrafınızı alın. Dışarı çıktığınızda evin önünden geçen insanlarla konuşarak (TALK) evinizi almak isteyen birini bulun. Bu kişi size 850$ teklif edince kabul edin. Daha sonra ön caddeden şehir parkına gitmelisiniz. Oradaki kulübenin içine girin ve tabanı araştırın. (EXAMINE FLOOR) (EXAMINE) (CRACKS) (GET GOLD) sizin oradaki parayı almanızı sağlayacaktır. Parktan ayrılmadan biraz çiçek koparmayı da unutmayın (SOME FLOWERS). Yukarı caddeye çıkıp sola dönün. Limana gelince oradaki depoya girin ve duvardaki postere bir göz atın (LOOK POSTER). Sonra bankaya gidin ve memurun penceresine yaklaşarak paranızı çekin. Bunun için (GET MONEY) veya (SAVINGS) emirlerini kullanabilirsiniz. Memur size banka hesap numarasını sorunca, daha önce kaydettiğiniz numarayı yazarak 200$ çekin. Arka kapıya çıkıp, sola dönün. Mağazalara geleceksiniz. EĞER PANAMA YOLUNU KULLANMAK İSTİYORSANIZ: Randy'nin hırdavat mağazasına girin ve sineklik ağı satın alın. (MOSQUITO NET) Daha sonra güneye gidin. EĞER MACELLAN BOĞAZI YO-

u KÖGUT

KULLANMAK İSTİYORSANIZ: “Fast's Grocery” adlı markete girin ve meyve satın alın. Daha sonra güneye gidin. EĞER KARA YOLUNU KULLANMAK İSTİYORSANIZ: Mağazalara girmeyip güneye devam edin. Posta arabası ofisine girip (BUY TICKET) yazarak bilet satın alabilirsiniz. GENEL OYUN: Daha sonra mezarlığa gidin ve anne-babanızın mezarını bulun (STONE). Mezarlara çiçek koymayı da unutmayın (PUT FLOWERS ON GRAVE).

Buradan sonra çalıştığınız gazete binasına gitmeniz gerekir. Kendi ofisinize çıkınca (2. kat sağdan 3. oda), (EXAMINE BLOTTER) ve (READ NEWS CLIPPINGS) ile eski gazetelerden kardeşiniz hakkında bilgi edinebilirsiniz. Daha sonra patronunuzun odasına girip, istifa edin (JOB). Gazetede isterseniz ekonomik haberleri de öğrenebilirsiniz. İşinizi bitirince postahaneye gidin. PANAMA VEYA MACELLAN BO-

ĞAZI İÇİN: Tekrar evinizin olduğu bölgeye dönün ve sağa doğru ilerleyin. 12 numaralı evin kapısında beklemeye başlayın. Leonard isimli gemi sahibi kapıya gelip size bilet isteyip, istemediğinizi soracaktır. (BUY TICKET FOR SHIP) emiri ile gemi bileti için karar verdikten sonra postahaneye gidin. ÖNEMLİ UYARI: Eğer daha önce çok oyalanmışsanız ve Kaliforniya'da altın olduğu oyun içinde resmi olarak ilan edilmişse bilet fiyatları çok yükselmiştir. Bu durumda elinizi biraz çabuk tutarak oyunu tekrar oynamanız gerekir. Örneğin bankadan sonra biletinizi alabilirsiniz. GENEL OYUN: Postahaneye geldiğinizde masadaki zile basıp görevliyi çağırın (RING BELL). Sırayla şu emirleri girin: (CHECK MAIL) (GET LETTER) (OPEN LETTER) (READ LETTER) (LOOK POSTMARK) (LIFT STAMP). Böylece kardeşinizin başına gelenleri öğrenmiş oluyorsunuz. GENEL OYUN: Postahaneye geldiğinizde masadaki zile basıp görevliyi çağırın (RING BELL). Sırayla şu emirleri girin: (CHECK MAIL) (GET LETTER) (OPEN LETTER) (READ LETTER) (LOOK POSTMARK) (LIFT STAMP). Böylece kardeşinizin başına gelenleri öğrenmiş oluyorsunuz. KARA YOLU İÇİN: Ahırlara geldiğinizde içeri girin ve oradaki adamla konuşun (TALK MAN). Burada atın çiftlerinden kendinizi korumanız gerekiyor. Dışarı çıktığınızda biletinizi gösterip arabaya binin (TICKET STAGE). İyi yolculuk-

DENİZ YOLU İÇİN: Limana gidip gemiye binin. (SHOW TICKET) komutuyla biletinizi gösterin ve geminin kalkış saatini bekleyin. Bunu denizcilerle konuşarak da öğrenebilirsiniz. İyi yolculuklar... KALİFORNİYA'YA YOLCULUK: ÖNEMLİ UYARI: Beklenmedik sorunlarla karşılaşınca ölebilirsiniz. Bu yüzden oyunu ara sıra save etmenizi öneririm. KARA YOLCULUĞU: Program sizi otomatik olarak Long Island Madenciler Derneğinin kampına getirecektir. Sağa ilerleyip bir sonraki ekrana geçin. (TALK TO MAN) komutuyla kitap okuyan adamla konuşun ve ilk ekrana geri dönün. Konuşan üç adamın yanına yaklaşıp kaptanla konuşun (TALK CAPTAIN). Nakit sıkıntısı içinde olduğundan ona para vermelisiniz. Bunu (GIVE MONEY TO CAPTAIN) komutuyla yapabilirsiniz. Kaptan sizden bir grup hayvan bulmanızı isteyecektir. Bir ekran güneye inin ve oradaki adamdan hayvan alın (GET MULES). Daha sonra kaptanın yanına gidip ona (REPORT) edin. Kervanın ne zaman yola koyulacağını saptamak da sizin görevinizdir. Kuzeydeki kırlık araziye çıkın ve (LOOK AT PLAINS) komutuyla inceleme yapın. Başlangıçta kuru olan topraklar bir süre sonra yeşereceklerdir. İncelemeleriniz sonunda alacağınız '..The Plains are growing greener every day” mesajından doğru zamanın geldiğini anlayabilirsiniz. Kaptanın yanına gidin ve (HEAD WEST) girerek kervanı harekete geçirin. Program sizi otomatik olarak Green River'in kıyısına getirecektir. Hayvanları su içmeleri için serbest bırakın (TEAMS). Geri döndüklerinde ise (LOCK WHEELS) yazarak onları bağlar ve yola devam edebilirsiniz. Yine otomatik bir ilerlemeden sonra Jerrod'u çölde açlıktan ölmek üzere buluyoruz. Parçalanmış arabanın yanına gidip (WATER) ve (EAT MEAT) komutlarıyla fıçıdaki suyu içip, eti yiyebilirsiniz. Artık karşınızda Kaliforniya için hiçbir engel kalmadı. Sutter's Fort- Kaliforniya'ya hoş geldiniz!! PANAMA YOLCULUĞU: Program sizi otomatik olarak Isthmus- Panama'ya getirecektir. Kontrolü aldığınızda kendinizi Chagres Nehri'nin kıyısında bir gemide bulacaksınız. Yerlilerle karşılaşınca onlara taşıdıklarınızdan bir şeyler vermeniz gerekecektir, sakın karşı koymayın. Gemiden indikten sonra kafilenizi uzun bir yürüyüş bekliyor. Diğerleri gibi siz de rehberinizi takip edin ve ağaç altında incil okuyan adamla konuşmayı da unutmayın. — SAVE GAME Yola devam ettiğinizde dört ayrı yolla karşılaşacaksınız. En yukarıdaki yol doğru yoldur. (en alttakinde ise zehirli bitkiler vardır) Jerrod bağırınca yeri ince-

leyin. (LOOK DOWN) ve (GET GOLD DISK) ile ikinci altınınızı kazanmış oluyorsunuz. Şimdi Panama yolunun en zor bölümü olan bataklık ile karşı karşıyasınız. SAVE GAME Nehrin 1/3'lük kısmını düz ilerleyin ve durun. Yukarı-sağ çapraza doğru, sağ üst taraftaki yolla aynı hizaya gelene kadar yürüyün. Sonra hemen sağdaki kıyıya ilerleyin. Eğer bataklığa takılırsanız veya bir timsah sizi yerse daha önce SAVE ettiğiniz oyunu yükleyip tekrar deneyin. Otomatik kontrol sizi SUTTER'S FORT-KALİFORNİYA'YA getirecektir. Hoş geldiniz!! MACELLAN BOĞAZI YOLU: Program sizi şehirden çıkaracaktır. Burada zamanınız gayet bol; isterseniz gemiyi gezebilirsiniz. Geminin burnundaki incil okuyan adamla konuşun (TALK MAN). Fonksiyon tuşuna basarak bir sonraki ekrana geçebilirsiniz. İki ekran sonra Rio de Janeiro'dan ikmal yapacaksınız. Macellan Boğazını geçerken fırtınaya

FAERY TALE ADVENTURE: Altın heykelcikleri şuralarda bulabilirsiniz: 1) Isle of Sorcery'deki Kristal Sarayda, 2) Grimwood ormanındaki savaş alanında, 3) Marheim kentinin güney-doğusundaki sarayda, 4) Prenses'i kurtardıktan sonra onun yanında, 5) Hemsath'in anıt kulesinde. MANIAC MANSION: Bitki yiyen adama bir bardak havuz suyu verin. VALKYRIE 17: Şatoya girmek için tozbezlerini kımıldatın. DRACULA: İsminizi hatırlamak için daha önce imza attığınız otel defterini inceleyebilirsiniz. SHARD OF INOVAR: Amulet'e ulaşmak için şu komutları girin: GET SHARD, INVOKE RITUAL OF DECAIRN, WEST, EXAM BOULDER, USE VIAL, GIVE SHARD TO TREE, tutulabilirsiniz. Şimdi oyunun en zor iki bilmecesinden biriyle karşı karşıyayız. Kontrolü geminin ambarında alıyoruz. (GET THE STRING) komutuyla yerdeki teli alın ve makine dairesine gidin. Orada bulacağınız metal parçaları ve kaptanın kamarasındaki kağıt tutacağı ilerde sizin çok işinize yarayacaktır. (GET METAL) ve (GET PAPER CLIP) ile bunları almalısınız. Ekranları atlamaya devam edin. Meksika yakınlarında ciddi bir açlık tehlikesiyle karşı karşıya kalacaksınız. Derhal mutfağa gidin ve eskiden geminin maskotu olan pişmiş domuzcuktan bir parça et koparın. (GET SOME PIG MEAT) Alt ambara dönüp oradaki çubuğu alın (GET STICK) ve yukarı güverteye çıkıp geminin arka tarafına gidin. Balık tutmak için ideal bir yer buldunuz. Daha önce olta olarak işinize yarayacaktır. (FISH) emiriyle balık tutup, arkadaşlarınızı ve kendinizi ölümden kurtarabilirsiniz. Program sizi otomatik olarak SUTTER'S FORT-KALİFORNİYA'YA getirecektir. Hoş geldiniz!! GOLD RUSH'ın çözümünü gelecek ay yayınlamaya devam edeceğiz. JERROD WILSON'un önünde daha çözmesi gereken birçok bilmece, yaşaması gereken birçok macera ve bulması gereken birçok altın var...

Gelecek ay SACRAMENTO'da görüşürüz...

NORTH, GET ALL, NORTH, NORTH, PUT STATUETTE IN APERTURE, GET STATUETTE, NORTH, GET RYXBLADE, PUT STATUETTE IN FONT, GET AMULET. MANHUNTER NEWYORK: Kiliseye yapacağınız ilk ziyaret pek bir işe yaramayabilir ama sol tarafta kimumları unutmayın. Üçüncü gün size çok lazım olacaklar. LEGEND OF SWORD: Sandığı açmadan önce mutlaka itin. FRANKSTEIN: Volkanik madende mahsur kaldığınız zaman sizi ancak bir ip kurtarabilir. Bunun için babanızın bahçesini araştırmalısınız. ADVENTURE SORUNLARINIZ İÇİN ADRESİNİZ: HAKAN ÖZKAN-KALAMIŞ FENER CADDESİ 21-6 İSTANBUL

Por

ve