Commodore sayı 45, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

Nihayet Bir Clone

Ama en eyleme yönelik bilim kurgu oyununda bile sadece savaşın ötesinde bir şeyler var. Mindscape'in Captain Blood'ı hümanoid olmayan kültürlerle iletişim gibi daha ciddi problemlerle, ünlü bilim kurgu yazarlarının romanlarında rastlanabilecek bir tema ve plot olgunluğuyla uğraşıyor. Captain Blood bir zamana karşı yarış öyküsü. Oyuncular beş çalınmış clone peşinde galaksiyi tararken zaman sürekli aleyhlerinde işliyor. Clone'lar size ait ve zaman geçtikçe sizin yaşama gücünüzü alıyorlar, bunları çabuk bulamazsanız olarak yok olmaya mahkûmsunuz demektir. Bu oyunda gerçek bir bilim kurgu özelliği var. Oyunu Captain Blood'ın gözlerinden görüyorsunuz. Ekran yıldız geminizin kontrolleri ile dolu. Joystick Captain Blood'un elini kontrol ediyor. Parmağıyla dokunduğunda geminin sistemlerini aktive edebiliyor. Bu sistemler gayet güçlü: Kışkırtma ekipleri yollayabilir, dünyaları çelebilir ve genleri yok edebilirsiniz. Gemi sizi renkli bir üst uzay aracılığıyla gezegenlerle dolu büyük bir galaksiye götürmeye hazır. Ama hangi dünyalarda clone'larınız var ve hangilerinde cansız kayalar, bunu bilmiyorsunuz! Bulabilmek için uzaylılarla bir diyaloğa girmeniz lazım. Oyun, keşif gemisi göndermeniz gereken uygarlığın bulunduğu bir gezegenin etrafında yörüngede başlıyor. Keşif gemini uzaktan kontrolle uzun bir vadiden geçirdikten sonra, -her ziyaret ettiğiniz gezegende yinelenmesi gereken bir arcade özelliği- bir uzaylının beklediği iniş yerine ulaşıyorsunuz. İkonik bir dil kullanarak iletişimi sağlıyorsunuz. Türüne göre uzaylı, dostça, düşmanca ya da ilgisiz bir tavır takınabiliyor. Tepkileriniz yabancıyı aradığınız bilgiyi size vermeye yöneltmelidir. Bu yabancı bir ülkede derdinizi anlatabilmek gibi hiç de kolay olmayan bir şey. Elinizdeki yüzden fazla ve biraz pratikle, ikonik sözlük, oyunun sırlarını çözmesini sağlayan ve iletişimin doğası hakkında bir şeyler öğreten esnek bir araç oluyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.