Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 49
Soru: Bütün çalışır kopyeleri geliş-
makinesi endüstrideki en güçlü makinedir.
tirilme sırasında SCA virüsü tarafından yenilen oyun değil mi idi bu? Cevap: Evet. Onu geciktiren nedenlerden biri bu. Aynı zamanda Ben'in varlığının nedenlerinden biri. Böyle bir şey bir daha tekrarlanmayacak. Kendi Kickstart'ımızı yazdık ve gereken tüm önlemleri aldık. Soru: Bilgisayar endüstrisinde iyi giden ne diyorduk? Cevap: Doğru yolda olan bir tek şirket var, o da Epyx. Benimle aynı hedef ve motivasyona sahip olduğunu hissettiğim tek şirket o. Dürüstler, her şeyden önce orada beğendiğim insanlar var. Onlar da iyi bir şeyler olmalı çünkü R.J.Mical ve Dave Needle orada. Soru: Doğru işler yapan tek şirket onlarsa diğerleri neyi hatalı yapıyor? Cevap: Ben kendimin bile çok iyi bir şey yaptığından emin değilim. Örneğin Firepower fena bir ürün değil, Galactic Invasion fazla erken çıkan uydurma bir şey ve Turbo henüz piyasaya ulaşmadı bile. Ama biz araçlar inşa ediyoruz. Burada insanları şaşkına çevirecek araçlarımız var. Bazı şirketler “bir yıla neleri sığdırdığımıza bakın” diyorlar. Evet yaptıkları bir sürü ıvır zıvır. İki, üç, dört yıl kadar bekleyip teknolojinin bizi, bizim de teknolojiyi yakalamamızı tercih ederim. Bir probleme harcamak için çok param yok. Tüm servetim bu gençler, bu dahiler. Şirketler bu işe ya para ya da bilgi için giriyorlar. Biz bilgi peşindeyiz. Savaşta yapılan uçakları düşünün. Uçaklarla birlikte depolar dolusu araç, gereç de geldi. Savaş bitince uçaklara gerek kalmadı ama başka şeyleri yapabilecek birçok araç kalmıştı elimizde. Herkes Avrupa sokaklarından topladıkları afacanlarla köhne ambarlar kurmak peşinde. Onları bir şeyler oluşturmak üzere çağırıyorsunuz ve tüm araçlar uçağın içinde kalıyor. Geriye kalan hiçbir kaynak olmuyor. Bir ürünü oluşturmakta kullanılan bir aracın benzer nitelikte bir ürün daha oluşturabilmesini istiyorum. Bu şekilde hep ileriye doğru gidebiliriz. Çok hassas ses digitizer'ları, müzik programları ve grafik araçları geliştirdik. Ekiplerimizin aylar boyu araçlar dışında hiçbir şey üzerinde çalışmadığı oldu. Şimdi başka şirketlerin haftalar ya da aylarda tamamlayabildiği işleri bir günde bitirebiliyoruz. Şimdi elimizde tamamlanmış ürün olarak gösterebileceğimiz pek bir şey yok ama olacak, şov da işte o zaman başlayacak. Araçlarımızı geleceğe doğru uyumlu olabilecekleri biçimde oluşturduk. Bizim mallarımız çıktığı zaman Amiga 5000 ile bile çalışabilecek. C-64'te bir kopyayı ve IBM formatını Amiga'da bir grafik oluşturduğumda otomatik olarak save eden bir araç var elimizde. Epyx'de bunu sık sık yapıyor, böylelikle onlara çalışabilecekleri araçlar vermiş olduk. Onion adında animatörlerimizin normalde haftalar alabilecek işleri bir günde tamamlamasını sağlayacak ve daha da önemlisi playback'i gerçek zamanında görmelerini sağlayan bir programı piyasaya çıkartmak üzereyiz. (Aynısını Macintosh için de çıkartacağız ama tabii ki dört kat daha fazlaya mal olacak. Aslında o kadar etmez; maksat Macintosh'takileri kızdırmak. Belki bu onların aynı ürüne Amiga'da hem de iki kat daha hızlı ve iyi iken dört kat daha ucuzuna sahip olunabileceğini anlamasını sağlar.)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 48
«Von Wolfsheild ile söyleşi yapmak bir ahtapotla tango yapmaya benziyor -uğraşırken biraz zor ama sonradan doyurucu- fikirleri, enerjisi, görüş ve sözleriyle insanı adeta bombardıman ediyor. İlk otuz saniyeden sonra konuşmanın akışını denetlemeye çalışmaktan vazgeçtim. Wolfsheild İngiltere, Londra'da “sanatçı, akıllı ve sıradışı” bir anne-babanın çocuğu olarak dünyaya gelmiş. Sonradan Amerika'ya gitmiş. Avrupa'ya Almanya'da heykeltıraşlık öğrenimi görmek üzere geri dönmüş. Sinema ve video endüstrisinde set düzenleyicisi ve özel efekt uzmanı olarak çalıştıktan sonra, bazı yazılım firmalarında görev almış. “Ciddi eğlencenin” yaratıcısı sayılan iki yazılım şirketi Silent ve Legend onun tarafından kurulmuş.
Soru: Bir heykeltıraşlık öğrencisiyken nasıl oldu da bilgisayar yazılım işlerine girdiniz? Cevap: Aradaki direkt bağlantıyı görmüyor musunuz? Heykeltıraşlık hoşuma gidiyordu ve bir sanatçı olarak para kazanabiliyordum, ama MTV'de ilk müzik videolarının bazılarında özel efekt uzmanı ve sanat yönetmeni olarak çalıştım. Bu MTV'nin yayına geçtiği ilk yıldı ve ortalıkta sadece 200 kadar video vardı. Daha sonra da metin yazarlığına başladım. Bilgisayarla tanışmam “Altair” aracılığı ile oldu. Apple ile biraz oyalandıktan sonra bir C-64 aldım. Bilgisayarların daha güçlü hale geleceğini hep düşünmüştüm. Bunu yapmalarını bekliyordum. Piyasaya C-64 için bir oyun sürmek istiyordum, bu nedenle makine dili ile uğraştım. Zamanımı çalışarak ve teknolojinin hâlâ bu kadar ilkel olmasına sinirlenerek geçiriyordum. (Hayatımın çoğunu insanların yeterince güçlü teknolojiler üretmemesine sinirlenerek geçirdim.) Oyunları ve yaratıcılığı seviyordum. Metin yazmaktan oyun üretmeye geçmek bana doğal bir gelişme gibi göründü.
Sizi kendi işinizi kurmaya ne itti? Cevap: Asıl fikir, bir ekip oluşturmaktı, ama yeterli kaynaklara sahip değildim. Sonra Amiga çıktı ve beni öyle etkiledi ki para biriktirip kullanılmış bir Amiga aldım ve programcı aramaya çıktım. Onlara “Size maaş verecek param yok, ama benimle çalışırsanız iyi bir yerlere ulaşabilirsiniz” dedim. İlk önce Firepower'ı ürettik. Amiga'da ilk deneme için oldukça iyi bir program ortaya çıktı. Firepower'ı yazan programcı, Will Ware, daha önceden hiç oyun yazmamıştı. Ben tasarım ve çizim çalışmasını yaptım, ama bilgisayar dilinde birinin yardımına ihtiyacım vardı, çünkü bu konuda ciddi sorunlarım var. Bir directory istemek gerekse DIR yerine kolaylıkla DRI yazabilirim. Programcılık benim için bir kâbustu, çünkü tüm hatalarım yazım hatalarıydı. Bu nedenle Leo Schwab gibi iyi, güvenilir gençler buldum. Bunu onlara asla söylemem ama her biri birer deha. Onların dışında Disney'de animatörlük yapan Eric Daniels gibi insanlar var. Onunla tanıştığımda başka bir şirket adına çalışıyordu ve bana hangi konu üzerinde çalıştığını söyleme izni yoktu. Benim ona tüm söyleyebildiğim ise henüz belirlenmemiş pek çok şaşırtıcı proje üzerinde çalışacağımız oldu. Yanıma gelip hangi proje üzerinde çalışmasını istediğimi sorduğunda Roger Rabbit dedim. İşin ilginç tarafı, tam o sırada tamamladığı iş Roger Rabbit filminde Benny The Car ve Bugs Bunny'i çizmekti ve bunu bana söylemesine izin verilmemişti. Eric (Space Ace ve Dragon's Lair'in de arcade bölümlerinde grafik çalışmalarını yapmıştı) hayatımda karşıma çıkan en şaşırtıcı insanlardan biri oldu. Bu adamlar en iyileridir ve ben daha fazlasını istiyorum. Birlikte haftada yedi gün acayip koşullarda çalışıyoruz ve oldukça çok iş çıkarıyoruz. Silent Yazılım bir yıldır faaliyet halinde, henüz tatile çıkan kimse yok. Soru: Leo Schwab, Ben Fuller, Eric Daniels ve Jim Sachs gibi çok parlak isimlerle dolu bir şirketiniz var, neden? Cevap: Herkes layığını bulur. Hayır, hayır, onların en iyi olduklarını biliyorsam o zaman çevremde olmasını istediğim yönlendirilmiş enerji de onlarda demektir. Her şeyde en iyinin peşinden koşarsınız. Bu Legend Yazılım'ı kurma nedenlerimden biriydi. Legend'da ana kural hiçbir ürünün sanatçı, animatör, müzisyen ve benim tarafımdan onaylanmadıkça piyasaya çıkamayacağıdır. Bu gereğinde sonsuza kadar sürebilir. Ama biz bir ürün çıkartırsak çok iyi denenmiş ve var olan teknolojinin ötesinde olduğu muhakkaktır. En iyiyi aldığınızı garanti edecek bir marka istedik. Amacımız iyi teknoloji üretmek: Gerçekten eğlenceli şeyler, insanların beyinlerine girip nasıl ve ne ile eğlendiklerini, neyin onlara kendilerini iyi hissettirdiğini ve neyin onları heyecanlandırdığını görmek istiyoruz. Infocom oyunları da aynı temele dayanıyor ama ben bunu görsel olarak yapmak istiyorum. Asıl fikir size normalde yaşayamayacağınız bir deneyim yaşatmaktır. Silent Yazılım'ın beklentileri de daha aşağı değil ama onu Jim, Ken, Eric ve diğerleri gelmeden önce kurmuştum ve başka amaçlarla. Legend müzik vs. programları üretmeyecek - amacı sadece eğlence üretmek. Silent ise deney için çok iyi bir yer: Legend'in yapamayacağı her şeyi yapabilecek büyük bir şirket. Aynı zamanda programcılarla karşılaşmak için çok uygun bir yer. Burada bana gereken her şey var, birine ihtiyaç duyarsam onlara ulaşabilir ve iş verebilirim. Ben Fuller de öyle gelmişti. Disk işlerimi yapmak için birine ihtiyacım vardı, aramaya başladım ve Ben'i buldum. En sonunda zor da olsa Ben'i bizim yanımıza gelmeye ikna ettim. Şimdi burada ve kalıcı olduğunu sanıyorum. Klavyesinin başında uyuyor ve buzdolabı masasından yarım metre uzakta. Onu tutmamın asıl nedeni mizah duygusu. Günde en aşağı kırk kere gülmezsem hastalanabilirim. Etrafımda bu adamlar olmasaydı gülmeyi başaramazdım. Sinema endüstrisinde çok fazla heyecan ve itiş kakış vardı, ayrılmamın nedeni de bu zaten. Soru: Aynı sorunları bilgisayar endüstrisinde de görmüyor musunuz? Cevap: Her şeyden önce bu sefer ben baştayım, bu işe yarıyor. Disney ile çalıştığımda ben onlara gitmedim, onlar bana geldiler. Roger Rabbit'i dizayn edecek birisi arıyorlardı. Bana filmi seyretmemi söylediler ve ne cins bir oyun dizayn etmek isteyeceğimi sordular. Başka şirketlerle de ilişki kurmuşlardı ama Spielberg oyunu Jim Sachs dışında kimsenin dizayn etmesini istemiyordu. Spielberg'in onu beğenmesi benim “Denizler Altında 20.000 Fersah” için iyi bir anlaşma yapabilmemi sağlayan etkenlerden biriydi. Ama Jim bu işi nasıl olsa alacaktı. Bu konuda çok kararlıydı.