Bir oyun
makinesi endüstrideki en güçlü makinedir.
tirilme sırasında SCA virüsü tarafından yenilen oyun değil mi idi bu? Cevap: Evet. Onu geciktiren nedenlerden biri bu. Aynı zamanda Ben'in varlığının nedenlerinden biri. Böyle bir şey bir daha tekrarlanmayacak. Kendi Kickstart'ımızı yazdık ve gereken tüm önlemleri aldık. Soru: Bilgisayar endüstrisinde iyi giden ne diyorduk? Cevap: Doğru yolda olan bir tek şirket var, o da Epyx. Benimle aynı hedef ve motivasyona sahip olduğunu hissettiğim tek şirket o. Dürüstler, her şeyden önce orada beğendiğim insanlar var. Onlar da iyi bir şeyler olmalı çünkü R.J.Mical ve Dave Needle orada. Soru: Doğru işler yapan tek şirket onlarsa diğerleri neyi hatalı yapıyor? Cevap: Ben kendimin bile çok iyi bir şey yaptığından emin değilim. Örneğin Firepower fena bir ürün değil, Galactic Invasion fazla erken çıkan uydurma bir şey ve Turbo henüz piyasaya ulaşmadı bile. Ama biz araçlar inşa ediyoruz. Burada insanları şaşkına çevirecek araçlarımız var. Bazı şirketler “bir yıla neleri sığdırdığımıza bakın” diyorlar. Evet yaptıkları bir sürü ıvır zıvır. İki, üç, dört yıl kadar bekleyip teknolojinin bizi, bizim de teknolojiyi yakalamamızı tercih ederim. Bir probleme harcamak için çok param yok. Tüm servetim bu gençler, bu dahiler. Şirketler bu işe ya para ya da bilgi için giriyorlar. Biz bilgi peşindeyiz. Savaşta yapılan uçakları düşünün. Uçaklarla birlikte depolar dolusu araç, gereç de geldi. Savaş bitince uçaklara gerek kalmadı ama başka şeyleri yapabilecek birçok araç kalmıştı elimizde. Herkes Avrupa sokaklarından topladıkları afacanlarla köhne ambarlar kurmak peşinde. Onları bir şeyler oluşturmak üzere çağırıyorsunuz ve tüm araçlar uçağın içinde kalıyor. Geriye kalan hiçbir kaynak olmuyor. Bir ürünü oluşturmakta kullanılan bir aracın benzer nitelikte bir ürün daha oluşturabilmesini istiyorum. Bu şekilde hep ileriye doğru gidebiliriz. Çok hassas ses digitizer'ları, müzik programları ve grafik araçları geliştirdik. Ekiplerimizin aylar boyu araçlar dışında hiçbir şey üzerinde çalışmadığı oldu. Şimdi başka şirketlerin haftalar ya da aylarda tamamlayabildiği işleri bir günde bitirebiliyoruz. Şimdi elimizde tamamlanmış ürün olarak gösterebileceğimiz pek bir şey yok ama olacak, şov da işte o zaman başlayacak. Araçlarımızı geleceğe doğru uyumlu olabilecekleri biçimde oluşturduk. Bizim mallarımız çıktığı zaman Amiga 5000 ile bile çalışabilecek. C-64'te bir kopyayı ve IBM formatını Amiga'da bir grafik oluşturduğumda otomatik olarak save eden bir araç var elimizde. Epyx'de bunu sık sık yapıyor, böylelikle onlara çalışabilecekleri araçlar vermiş olduk. Onion adında animatörlerimizin normalde haftalar alabilecek işleri bir günde tamamlamasını sağlayacak ve daha da önemlisi playback'i gerçek zamanında görmelerini sağlayan bir programı piyasaya çıkartmak üzereyiz. (Aynısını Macintosh için de çıkartacağız ama tabii ki dört kat daha fazlaya mal olacak. Aslında o kadar etmez; maksat Macintosh'takileri kızdırmak. Belki bu onların aynı ürüne Amiga'da hem de iki kat daha hızlı ve iyi iken dört kat daha ucuzuna sahip olunabileceğini anlamasını sağlar.)
Electronic Arts yaptıklarımdan pek çoğunu geri çevirdi, bu nedenle onlara karşı çok olumlu bir olumsuz tavrım var. Onlara karşı olan olumsuz duygularımı, onlardan daha iyi bir ürün ortaya koyarak ve hatalı olduklarını kanıtlayarak olumlu bir biçimde kullanmış oluyorum. Bu sağlıklı bir tavır. E.A. onları yeniden aramamı istedi ama yalnızca tek bir şans veririm. Ya benimle berabersinizdir ya da değil. Arada kalacak zaman yok. Buradaki insanlar bana inandılar ve hâlâ buradalar; o halde doğru bir şeyler yapıyor olmalıyım. Başka bilgisayar şirketlerine karşı rekabet duyguları içinde değilim. Böyle bir şeye inanmıyorum. Örneğin Epyx'in başarılı olmasını isterim. İyi ürünler çıkartan iyi bir şirket ve tümü bundan ibaret. Epyx'in süper bir ürün çıkartmasını ve sonra da onu aşmayı istiyorum. Daha sonra da onların beni aşmasını. Bu hoş bir şey çünkü yarıştığınız insanlara saygı duyuyorsunuz. Benim istediğim rekabet bu cinsten.
Bir şirketi yalnızca bir kişinin yönetmesi hoşuma gitmiyor. Bundan kurtulabilmek için şirketimiz fazla küçük ama yetki ve sorumlulukları mümkün olduğu kadar dağıtmaya ve herkesin hak ettiği payeyi almasını sağlamaya çalışıyorum. Bu işte hep birlikteyiz. Şimdi şu yaptığımız söyleşi bile teknolojik olarak ilerlememiz için insanları daha bilinçli hale getirme sürecinin bir parçası. Bu endüstrideki motivasyonlarının bir kısmı bunlar. Teknolojiyi seviyorum - Oyunları ve büyüyü. İnsanların Amiga'nın yalnızca bir oyun makinesi olmasından yakındıklarını duyuyorum. Onlara yanıtım eğer bir oyun makinesi ise her şeyi yapabileceğidir. Bir oyun makinesi endüstrideki en güçlü makinedir. Bir tuştan yanıt alabilmek için yalnızca 4000 mikrosaniye beklemenin gerekmesi etkileyici bir performans sayılıyor da müzik eşliğinde 45K değerinde grafikleri ekranda gerçek zamanda hareket ettirmek etkileyici sayılmıyor. Bu o kadar önemli değilmiş. Yok efendim MS/DOS Amiga'da bir pencerede çıkıyormuş. Bu tür lafları duyduğum zaman çok öfkeleniyorum. Soru: Endüstrinin ne yöne gittiği konusunda bir fikriniz var mı? Cevap: Şimdilerde bir darboğazdan geçiyoruz. 82 yılındaki gibi bir düşüş var. Yalnızca en iyiler kalabilecek. Amiga için 500 yeni çıkartılıyor da bunun 470 tanesi döküntü oluyorsa silkinmenin zamanı gelmiş demektir. Yeni teknolojiyle her şeyi yeniden inşa etmeliyiz. Gerçekten yeni bir şey gördüğünüzden beri ne kadar zaman geçti? Gerçekten soluk kesici bir şeyle ortaya çıkmak isterim. Gidecek çok yer var. Şimdi vadideyiz ve sonraki tepenin doruğuna tırmanmamız gerekiyor.
Soru: Sizce doğru adımlar neler? Cevap: Bir şey kötü dizayn edilmişse düzeltilmesi gerektiğine inanıyorum. Firepower'ı dizayn etmemin nedenlerinden biri de bu idi. Arkadaşlarımla oynayabileceğim hiçbir oyun yoktu. Bilgisayarlar bizleri bir araya getirmeli. Arkadaşlarıma yakın olmak istiyorum ama bilgisayarın da bunun bir parçası olmasını istiyorum, çünkü hayatımın bir parçası. O oyunun modem yönü çok önemliydi. - İletişim çok önemli. İletişim benim en büyük yeteneğimdir. İnsanları bir araya getirip enerjilerini yönlendirebilirim. Teknolojiyi doğru, örneğin büyü olarak adlandırırsanız insanların ilgisini daha çok çekiyor ve toplumla bütünleştirilmesi daha kolay oluyor. Teknolojinin özü büyüden ibarettir. Burada önemli bir büyü öğesi var: makinenin ruhu. Bu oyun oynarken makineden gelen duygu. Makineyi bir duyguya zorluyor olmamız; teknolojinin büyüsü de burada. Ne kadar çok duygu alırsanız o kadar başarılı olmuşsunuz demektir. Bu sanat gibi etkileyici. İnsanların başka türlü hiçbir zaman akıllarına gelmeyecek şeyleri sağlamak, İşte büyülü an bu. Belli koşullarda bilgisayarın ne kadar soğuyabileceğini düşünmek şaşırtıcıdır. Ben bir şovdan döndüğümde benim bilgisayarım bile buz gibi olmuştu. Ona bir süre ve özünün bir kısmı uçup gitmişti. Onunla bir süre vakit geçirmem gerekti. İnsanlar buraya gelip ürünlerimizi gördüklerinde makinelerimizin hayatını, bizim enerjimizi hissedebiliyorlar. İşte iletmeye çalıştığımız da bu: BÜYÜ.