CG4 için üf Noktaları
Can ÖZTÜRK MAKİNE DİLİ
ON-GOTO Bu komutu kullanırken, alt programdan dönüşte A yazmacının içerdiği değer, bizi ilgilendirmeyecektir. Alt programdan geri dönmek için RTS yerine JMP komutunu kullanmak yeterli olacaktır. Mesela,
2000 LDA $96
2004 BNE $2009
2006 JMP $5000 ; sıcak yaz
2009 $64
200B BNE $2010
200D JMP $5020 ; çok sıcak yaz
20410CMP $78
2012 BNE $2017
2044 JMP $5038 ; ilik yaz
2047 NOP
Bütün alt programlar görevlerini tamamladıklarında $2017 nolu adrese JMP komutu ile geri dönecekler. Bu tür kullanımın bir sakıncası var; Eğer programda birçok JMP komutu kullanırsak, bir süre sonra neyin nereye atladığını karıştırabiliriz. Bu şekilde yazılmış ve birçok JMP komutu içeren bir programa bir süre sonra baktığımızda ne yapmış olduğumuzu anlamak zor olacaktır.
READ
Makine dilinde veri okumanın bir anlamı yoktur, çünkü değişken değerleri BASIC'de olduğu gibi DATA satırlarında yer almaz. Programlama sırasında, bizim için gerekli olacak verileri hafızada ayırmış olduğumuz bölgelere tablolar halinde yerleştiririz. BASIC'de READ komutunun amacı değişkenlere değerlerini yüklemek veya bir grup veriyi alıp başka bir yere taşımaktır. Bu tür işlemler makine diliyle uğraşırken bilgisayar tarafından değil, bizim tarafımızdan halledilir. Eğer bir veriye ihtiyaç duyarsak, bu veriyi aldığımız adresleri ve verinin nereye aktarılacağını bildirerek istediğimiz veriyi kullanırız. Makine diliyle program yaparken, değişkenlerimizi hangi adreslerde tuttuğumuzu devamlı olarak takip etmemiz gerekecektir.
REM Eğer makine dili programları bir assembler kullanarak hazırlıyorsak, program içinde alt rutinlerin ne yaptığını yazmak çok yararlı olur. Özellikle, aradan bir süre geçtikten sonra yapmış olduğumuz programın ne işe yaradığını anlamak kolaylaşır. Bunun için her satırın sonuna noktalı virgül koyup istediğimiz açıklamayı yazabiliriz. Assembler bu yazıları görmeyecektir.
OYUNLAR İÇİN KOLAYLIKLAR Şimdi de oyunlar için çeşitli kolaylıklar gönderen arkadaşlarımızdan söz edelim.
Ankara'dan Onur Malkoç arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Neptune POKE 7870,60
Jüngle hunt : POKE 2242,234:POKE2243,234
Blagger POKE 3560,8
Burning Rubber Buck Rogers
: POKE 18432,173
POKE 8825,36
China miner : POKE 34623,44
Crazy kong 1: POKE 30624,173
Crossfire : POKE 27625,173
Fort apocal, : POKE 36339,153
Galaxian : POKE 7065,230 veya
POKE17288, 165
Hard hat mack : POKE 16877,173
Hunchback POKE 9521,44
jack : POKE 27904,173
Jumpman junior: POKE 9450,44
Laser strike POKE 16475,173
Pogo joe POKE
Pooyan : POKE 20634,173
Sammy lightfoot: POKE 3678, 189
Seafox :POKE 7337,173
Shamus : POKE veya
POKE23558, 169
Shamus Case II: POKE 15476,176
Snokie 33242,255 Zeppelin POKE 18546,44 Maniac Miner: POKE 16571,173:SYS 16384 Falcon Patrol: POKE 16764,36: POKE 16705,2: SYS 16640 Choplifter: POKE 8011,173 Frogger POKE 22341,173 Moon Buggy: POKE 24154,173 R-Nest: POKE MASK: PETALS OF DOOM:
1. Düzey sonsuz enerji MAYHEM: 2. düzey TRANSMOGRIFY: 3. düzey
Onur arkadaşımız bana gönderilen ipuçlarının bir sonraki dergide mi yayınlandığını yoksa yayınlanmasının daha da gecikip gecikmediğini soruyor. Gelen ipuçlarının bir sonraki dergide yayınlanması hemen hemen imkansız oluyor. Çünkü gelenlerin bir kısmı yazı yayına girdikten sonra elime geçmiş oluyor. İkinci ve en önemli sebep ise sizlerin bu köşeye yoğun bir ilgi göstermeniz sayesinde birçok ipucunun bana gönderilmesi. Bu yüzden gönderdiğiniz ipuçlarının birkaç ay sonra yayınlanması normaldir. Ankara'dan Murat Özkan arkadaşımız bize aşağıdaki ipucunu göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Süper Test Joystick sallamanız gereken yerlerde (kayık, bisiklet yarışı gibi), Joystick'i Port-1'e takıp autofire'a getirirseniz bu bölümü rahatlıkla geçebilirsiniz. Ankara'dan Ilgaz Kaya arkadaşımız bize aşağıdaki ipucunu göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Slap-Fight Baştaki iki kayayı vurmadan ve onlara vurulmadan geçip, daha sonra vurulursanız, çok ileri bir düzeye aktarılırsınız. Ankara'dan Emrah Özgür arkadaşımız bize aşağıdaki ipucunu göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Outlaws Birinci oyundan ikinci oyuna geçmek için evdeki Daltonları vurmak gerekiyor. Mustafa Bilgin arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Yie Ar Kung-fu Eğer autofire'lı bir Joystick'e sahipseniz bu oyunda çok işinize yarayacak. Bütün rakiplerinizle oyun başladığında çaprazdan öne düşün, joystick'i aşağı çekip autofire'ı açın.
Living Daylights Level 2'nin başındaki silah seçiminde Infra Sight'ı seçin. Böylece komandolarla halkı ayırt edebilirsiniz. Level 3'te ise şapkayı seçin. Bu takdirde işçilerin attığı aletler sizi yaralamaz. İstanbul'dan İbrahim Öztop arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
Emlyn Hughes Int. Soccer 1. Maç başlamadan evvel ayarlamaları yaparken Müzikten başınız ağrırsa, RUN/STOP tuşu ile müziği kapatabilirsiniz. 2. Maç sırasında RUN/STOP tuşuna basılırsa oyun tekrar ayarlama bölümüne döner. 3. Maç sırasında Commodore tuşuna basılırsa oyun durur. 4. Maç başladığında, bittiğinde, gol olduğunda yukarı bakan ok tuşuna basarak oyuncuların yerlerine geçmelerini beklemeyiz. 5. Maç sırasında RESTORE tuşuna basılırsa maç başa döner, İstanbul'dan Burak Özdoğan arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
a
The Last Ninja II Ofis bölümünün sonunda çıkan helikoptere binebilmek için helikoptere önünüzü dönüp joystick'i sol alt köşeye çekin.
Tarzan tuşu ile oyun bitirilir. Boşluk tuşu ile oyun durur ve ateş tuşuna basarak durdurulan yerden devam edilir.
S. Sport Soccer Eğer kaleciyi yönetemiyorsanız bir kerede Punkçı adamı kaleye geçirin.
Spitting Image SHIFT tuşuna basarak ufak bir karakterin rakibinize kötülük yapmasını sağlarsınız.
Beyond Ice Palace Boşluk tuşu ile ruh atabilirsiniz.
Return of the Jedi Oyun zor gelirse F2 ile Level atlayabilirsiniz.
World Games Halter bölümünde ne kadar çok nefes alırsanız ağırlığı kaldırmak o kadar kolaylaşır.
Operation Wolf Boşluk tuşu ile bomba atabilirsiniz. Böylece helikopterler tek atış ile havaya uçarlar.
Steel Thunder RUN/STOP tuşu oyunu dondurur. RETURN tuşu periskopta hedef seçmek için kullanılır.
Yogi Bear Oyunun müziği çalarken joystick'i sağa ve sola hareket ettirerek takvimi değişik dillere çevirebilirsiniz.
Picky Music Herhangi bir tuşa basarak programı reset edebilirsiniz.
Red Storm Rising Torpido yüklemek için önce 4 tuşuna sonra da yüklemek istediğiniz silahın tuşuna basın.
Burak arkadaşımız 37. sayıda Erdem arkadaşımızın sorduğu soruya cevap vermiş:
Stealth Fighter kullanım tuşları: V ve B tuşları iki farklı haritayı açıp kapar, 1 tuşu füzelere karşı kullanılır. N tuşu hava ve yer araştırma konumuna geçmek için kullanılır. M tuşu ile hedefin cinsi öğrenilir. F1, F2-F5-F7 düğmelerinden dört silah kapağından istenileni açıp RETURN komutu ile bunları kapayabilirsiniz. Burak arkadaşımızın bir de sorusu var: Microprose Soccer oyununda Level 11'e geldim. Kontrol Paneli seçerek Save Tape ile kasede kaydettim. Oyunu tekrar disketten yüklediğimde Load Disk ve Save Disk seçenekleri karşıma çıktı. Acaba Load Disk seçeneğini nasıl Load Tape haline getirebilirim. Eğer bu oyuna hem diskte, hem de kasette sahipseniz, oyunlardan biri kaset diğeri disk versiyonu olabilir. Bu durumda kasetteki oyunu diskete çekin. Büyük ihtimalle disketten yüklemenize rağmen data'ları kasetten yüklemenize izin verecektir. İstanbul'dan Cenk Hayırlıoğlu arkadaşımız bize aşağıdaki ipuçlarını göndermiş. Kendisine teşekkür ediyoruz.
KGB Ajanı: M, , , boşluk tuşlarına her basışınızda dört hak kazanırsınız. Boşluk tuşu aynı zamanda oyunu durdurur.
Live and Let Die Buradaki gerçek görev New Orleans'dır. Karşınıza yollar çıktığında ya sol köşeden atlayın ya da geri çekip hızınızı azaltın.
Defender of the Crown Ormanı seçerek Robin Hood'dan yardım alabilirsiniz. Go raiding demeden önce kalelerin güçlerine bakıp güçlü olmamalarına dikkat edin. Asker sayısı olarak 25 asker yeterlidir. Şövalyeler daha önemli. Askerlerinizi bir yere yığmak için önce Contest seçeneğini seçin, daha sonra transferle asker yığın. Move army ile yeri belirleyin.
Ghost'n Goblins POKE 2175,99:SYS 2090 ile ölümsüz olursunuz. Tarsus'tan Fırat Derviş ve İstanbul'dan Mustafa Bilgin arkadaşlarımız The Last Ninja II oyununun ilk üç bölümünün çözümünü ve bazı ipuçlarını göndermişler. Kendilerine teşekkür ediyoruz.
1. Bölüm: Central Park İlk önce arkanızdaki perdeden içeri girip adamı dövün. Kapıda parlayan yere yumruk atın, geri dönüp açılan boşluktan aşağıya atlayın. Sağ ve sol tarafa bakın. Solda bir anahtar göreceksiniz. Onu alın ve kapıdan çıkın. Sol tarafa ilerleyin. Polisleri dövün, ekranı değiştirin. Palyaçonun bulunduğu yeri takla atarak seçin. Geldiğiniz ekranda yerde duran kağıdı alın. Parmaklıktan yukarı çıkıp sola ilerleyin. Sopayı alıp dönün, palyaçoyu geçip hep aşağı ilerleyin. İki kulübe bulacaksınız. İçlerine girip yere eğilin. Bir Çin sopasının yarısını bulacaksınız. Yukarı çıkıp hamburgeri alın. Sağ taraftaki kulübeden Çin sopasının diğer yarısını alın. Demir kapının bulunduğu ekrana gelin. Anahtarı F5 ile elinize alın, kapının önünde eğilin. Kapı açılınca çıkıp ilerleyin, nehri kayığı kullanarak geçin. Geldiğiniz ekranda arılara dikkat edin. Sağ taraftaki yolun sonunda suya düşmeden takla atın, bir adaya geleceksiniz. Burada elinize sopayı alın, kayığa dokunup geri dönün. Yukarıdaki yola sapıp nehri geçin. İlk bölüm burada sona eriyor.
2. Bölüm: The Street Aşağı ilerleyin, yeşil ışıkta karşıya geçin. Evin yanından sol tarafa ilerleyin. Yolun ucundaki yanıp sönen kapıyı tekmeyle açıp kılıcı alın. Geri dönüp kırmızıda karşıya geçin. Aşağı ilerleyin, dilencinin önünde duran şişeyi alın ve son olarak bu bölümü bitirmek için gereken levyeyi bulun. Sarı bir kulübede bunu bulduktan sonra başlangıç ekranına gelin. Sağdaki aralıktan girip demir bir kapak bulun (F5 ile). Kapağı açın ve içine atlayın. İkinci bölüm burada bitiyor.
3. Bölüm: The Sewers Yukarı ilerleyin. Adamı dövüp kapıdan girin. Buradan yan taraftaki kapıya girip burada bulunan demir çubuğu alın. Buradan çıkın ve boşluğu takla atarak geçin. İleride bir dönemeç var. Örümceğin arkasından koşun, kapıya girmeden aşağı ve sola ilerleyin. Burada üç kapı var. Ortadakine girin, yukarı ilerleyin, adamı dövüp tekrar yukarı ilerleyin (yukarı kapı). Burada aşağıda fareleri bekleyin. Sonra ekran değiştirin (yukarı). Kadını dövün. F5 ile şişeyi çıkarın, duvardaki meşaleye dokunup ucunu yakın. Silahları kaldırıp ilerleyin. Timsahı şişe atıp yakın. Kapıdan geçtiğinizde 3. bölüm sona erer. Fırat arkadaşımız 39. sayıdaki bazı sorulara cevap göndermiş: 4. Last Ninja-1'de üçüncü bölüme ancak budanın önünde diz çöküp dördüncü bölüme ışınlanarak geçebilirsiniz. 2. Robota benzeyen şey Shogun'un muhafızıdır. Onu geçip yukarı ilerleyin. Kahverengi bir çömlek var. Ona dokunun ve yeşil renge gelin. Aşağı inerek adamı dövün ve kırmızı merdivenlerle bölümü bitirin. Fırat arkadaşımızın ipuçları: Jeep Command: Reset edin. POKE 32627,241: SYS 16284 Army Moves: 2. Bölümün şifresi 15863 Barbarian II: Eğer Commodore tuşuna basarsanız yaratıklar yok olur. RUN/STOP tuşuna basınca, bir sonraki bölüm disketten yüklenir. Mustafa arkadaşımız da bazı ipuçları göndermiş:
Living Daylights Birinci bölümü bitirmek için sürekli koşun ve komandoları öldürün. Gri adam çıktığı zaman hedef yıldızını ekranın en altına çekin ve düğmeye basın. Tekrar yukarı çıkartıp gri adamı öldürün ve ikinci bölüme geçin.
International Karate III RUN/STOP tuşuyla oyun dondurulur. F1 ile tek kişi, F3 ile çift kişi oynanabilir.
Buggy Boy: SHIFT tuşuyla oyun dondurulur. Bulduğunuz oyun kolaylıklarını diğer Commodore'cu arkadaşlarla paylaşmak isterseniz bize göndermeyi unutmayın. Arkadaşlar da oyunlar hakkındaki sorunlarını, bilgilerini veya AMIGA ile ilgili diğer sorunlarını bana gönderebilirler. Adresimiz: Commodore Dergisi, Oyunlar İçin Kolaylıklar Köşesi Silahhane Cad. Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İstanbul
AMIGA AMIGA DOS'da kullanacağımız komutları tanımaya devam ediyoruz. Bu ayki ilk komutumuz;
COPY: Copy komutu bir dosya veya directory'i başka bir yere veya diskete kopyalar. Eğer kopyalanan yerde daha evvel aynı isimde bir dosya varsa, bu dosyanın içeriği yeni kopyalanan dosyanın içeriğini taşır. Eğer komutun sonuna ALL kelimesi eklenirse bir directory'deki tüm dosyaları kopyalar. Eğer kopyalanan dosyaların isimlerinin ekrana çıkmasını istemezsek QUIET kelimesini kullanmak yeterli olacaktır. Copy komutunun kullanılış şekli:
COPY FROM isim TO isim ALL
FROM, TO, ALL ve QUIET kelimelerini kullanmak isteğe bağlıdır. Bu komutun kullanılışını örneklerle inceleyelim:
COPY Dosya-1 TO DF0:ODEV/dosya-2 COPY df0: df1: all quiet COPY test ? to COPY yazı to PRT: veya COPY yazı to PAR: Bu komut yazı isimli dosyayı printer'a yollar. COPY * TO CON:10/10/200/100/Pencere Bu komut klavyeden yazılan tüm yazıları ekrana yollar. Çıkmak için CTRL ve / tuşlarına basmak gerekir.
DATE
Zamanın gösterilmesini veya istediğimiz zamanın ayarlanmasını sağlayan bu komutun formatı şöyledir:
DATE tarih saat
Eğer sadece DATE komutu yazılırsa, tarih ve saat yazılır. DATE tarih komutunu kullanarak tarihi isteğimize göre değiştirebiliriz. Tarihi yazarken, gün-ay-yıl formatını kullanmak gerekir.
DATE saat komutuyla zamanı değiştirmek mümkündür. Saati yazarken saat:dakika formatını kullanmak gerekir. DATE komutunun kullanışını örneklerle görelim:
DATE DATE 14-Jun-89
Bu komut tarihi 14 Haziran 1989'a saati de 00:00'a ayarlar. DATE tomorrow tarihi mevcut tarihin bir gün sonrasına ayarlar. DATE TO tarih Mevcut zaman ve tarihi TARİH isimli dosyaya gönderir. DATE 10:50 zamanı onbire on kala'ya ayarlar. DATE 23:00 zamanı akşam onbir'e ayarlar. DATE 01-JAN-02 tarihi 1 Ocak 2002 yılına ayarlar. DATE komutuyla tarihi en erken 1 Ocak 1978 tarihine ayarlamak mümkündür.
DELETE DELETE komutu belirlenen dosya ve/veya directory'lerin silinmesinde kullanılır. Eğer silinme işlemi yapılamazsa ekrana bir mesaj çıkar ve işlem, silinmesi istenen diğer dosya ile devam eder. Eğer ALL kelimesi kullanılırsa, directory ve içinde bulunan alt directory'ler de silinir. QUIET kelimesi kullanılmadığı takdirde silinen dosya ve directory isimleri ekrana yazılır. Komutun formatı:
DELETE isim isim ... ALL QUIET Bu komutun kullanılmasına bazı örnekler: DELETE eski-dosya DELETE yazı/prog-1 yazı/prog-2 yazı
İlk olarak yazı directory'sindeki prog-1 ve prog-2 dosyaları ardından da yazı directory'si silinir.
DELETE 2(41/2)
T harfi ile başlayan directory'lerde isimleri 1 veya 2 ile biten dosyalar silinir.
DELETE dfi: ? ALL bulunan disketin tamamı silinir. Gelecek sayımızda DIR komutuyla açıklamalarımıza devam edeceğiz. Şimdilik hoşçakalın..
Tavsiyeler
SAYIN Commodore Dergisi yetkilileri, Size sormak istediğim birkaç sorum var: 1. Henüz makine dilini hiç bilmiyorum. Öğrenebilmem için hangi kaynak ve programları tavsiye edersiniz? Nereden bulabilirim? 2. Commodore-64 için mouse var mı? Varsa fiyatı nedir? Nerede bulabilirim? 3. Siz “Oyunlarda Kolaylıklar” diye bir köşe hazırlıyorsunuz. Bu kolaylıkları nasıl buluyorsunuz? Mesela bazı arkadaşlar, oyunlar için bazı POKE ve SYS'ler gönderiyorlar. Bunları nasıl buluyorlar? 4. Monitör programı ne işe yarar? Nasıl kullanılır? 5. Disassembler programı ne işe yarar? Sorularımı cevaplarsanız çok sevinirim. Tarkan Aykan
SAYIN Tarkan Aykan, Makine dili ile ilgili İngilizce ve Türkçe kitapları Teşvikiye'deki şubemizden elde edebilirsiniz. C-64 için bir mouse mevcut. GEOS programı ve bazı çizim programları için kullanabilirsiniz. Kullanmak istediğiniz diğer programların mouse'u tanımasını sağlayacak bir bölüme sahip olmaları gerekir. Bunun dışındaki programlar mouse ile kullanılamayacaktır. Bu arada Teleteknik'in C-64 için mouse ithal etmediğini belirtelim. Bir oyuna kolaylık ararken eğer POKE komutlarından yararlanmak istiyorsanız, işe bir monitör programı ile başlayın. Oyunun bulunduğu adreslerin içeriklerini tek tek tarayın. $0A değerinden daha ufak değer taşıyan adresler büyük ihtimalle oyunda verilen hak sayısını taşıyordur. Bulduğunuz bu adresleri tek tek denerseniz, sonunda bulabilirsiniz. Eğer bu işte daha da tecrübe kazanırsanız, programın hak sayısını düzenleyen rutinini bulup etkisiz hale getirebilir ve sonsuz hak sahibi olabilirsiniz. İkinci tür kolaylıklar, bir tuşa basıldığında veya bir kelime yazıldığında oyunu kolaylaştıran ipuçlarıdır. Bunları bulabilmek için deneme yanılma yolunu kullanabilirsiniz. Disassembler programını kullanarak hafızada, eğer varsa, makine dili ile yazılmış bir programın listesini alırsınız, ancak burada disassemble işlemine başlanacak adresi doğru seçmek çok önemlidir. Mesela; M $0801 yerine M $0800 komutunu verirseniz, tamamen yanlış bir liste elde edersiniz. Eğer listeyi alırken ?? işaretleri geçmeye başlarsa bu kısım programın verilerinin saklandığı bölüm demektir. Unutulmaması gereken bir şey de, makine dili programlarının hafızanın farklı bölümlerinde yer alabileceğidir.
Assembler ve Disassembler
SAYIN Commodore Dergisi Yetkilileri, Ben üç yıldır Commodore-64 sahibiyim. Benim bazı sorularım var. Bana bu konularda yardım ederseniz çok sevinirim.
1. Yaptığım bir programın Program Döküm Eki'nde çıkması için hangi adrese, nasıl yollayabilirim? 2. Assembler ve Disassembler arasında ne fark var? 3. Bir oyun sadece kopyalama kartuşları ile mi kopyalanır? Eğer programları kopya programları ile kopyalayabilirsek tavsiye edebileceğiniz bir program var mı? 4. Bir müzik kasedini Commodore-64'ün teybinden dinleyebilir miyim? Nasıl? 5. Disketten yüklenen bir programı SAVE komutu ile teybe kaydedince teypte çok yer kaplıyor. Neden?
Burak Özdoğan SAYIN Burak Özdoğan,
Yaptığınız programı Teşvikiye'deki adresimize gönderebilirsiniz. Assembler, makine dilinde yazılmış bir programı, 0 ve 1'lere çevirip bilgisayarın anlayacağı hale getirir. Disassembler ise 0 ve 1 halindeki programı bizim anlayacağımız hale getirir. Kopyalama kartuşlarının dışında kopya programlarını kullanarak da oyunları kopyalayabilirsiniz. Kopyalama kartuşlarında buna benzer programlar hazır olarak bulunmaktadır. Kartuşların üstünlüğü belli bir noktada oyunu durdurup SAVE edebilmeleridir. Müzik kasedini C-64'ün teybinden dinleyebilirsiniz. Ancak bunun için bir program hazırlamanız gerekir. Bu programı eski sayılarımızda C128 için püf noktaları yazısında bulabilirsiniz. Ancak elde edeceğiniz müzik pek kaliteli olmayacaktır. Eğer saklama işlemini bir turbo programı ile yaparsanız çok daha az yer harcarsınız. Normal SAVE işlemi uygulandığında çok fazla kontrol sinyali kullanılmakta bu da programın kapladığı alanın fazlalaşmasına neden olmaktadır.
Adventure klasiklerinden biri sayılabilecek Mindshadow ülkemizde de çok beğenilen oyunlardan birisiydi. Activision firmasının ürettiği az sayıdaki adventure'lardan olan Mindshadow, günün oyunlarıyla karşılaştırıldığında basit görünse de zamanının en iyi oyunları arasında yer alıyordu. Bundan yıllar önce, dergimizin ilk çıkan sayılarından birinde tanıtımı yapılmış olan bu oyunu hâlâ bitirememiş adventure'cılar için oyunun tam çözümünü veriyorum.
Oyun genel olarak dört ayrı yerde geçiyor. Bunlar ada, korsan gemisi, Londra ve Lüksemburg. Çözümü de buna uygun olarak dört bölümde vereceğim.
Bölüm 1: Ada
Mindshadow'a başlar başlamaz kendinizi okyanusun (hangisi olduğunu bilmiyorum) ortasındaki ıssız bir adanın sahilinde buluyorsunuz. Kim olduğunuz ve bu adaya nasıl geldiğiniz konusunda en ufak bir fikriniz yok. Burada hemen oyundaki amacınızı anlıyorsunuz: Bu adadan kurtulmak ve geçmişinizin karanlık kalan yerlerini hatırlamak... Kumsaldan uzakta bir geminin enkazı yatıyor. Bu gemiye gitmek parlak bir fikir, ancak uygulamaya konduğunda köpek balıklarının ne kadar memnun olacaklarını unutmayın. Bunun yerine N ile yakından kulübeye gidelim. Eski ve yıpranmış olan bu kulübeye GO HUT ile girelim. Kulübeye girdiğimizde uzun zamandır buraya gelen olmadığını hemen fark ediyorsunuz. Burada fark ettiğiniz başka bir şey, ağır, çürü-
CAN ÖZTÜRK