Commodore sayı 41, sayfa 52

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 52

Adventure klasiklerinden biri sayılabilecek Mindshadow ülkemizde de çok beğenilen oyunlardan birisiydi. Activision firmasının ürettiği az sayıdaki adventure'lardan olan Mindshadow, günün oyunlarıyla karşılaştırıldığında basit görünse de zamanının en iyi oyunları arasında yer alıyordu. Bundan yıllar önce, dergimizin ilk çıkan sayılarından birinde tanıtımı yapılmış olan bu oyunu hâlâ bitirememiş adventure'cılar için oyunun tam çözümünü veriyorum.

Oyun genel olarak dört ayrı yerde geçiyor. Bunlar ada, korsan gemisi, Londra ve Lüksemburg. Çözümü de buna uygun olarak dört bölümde vereceğim.

Bölüm 1: Ada

Mindshadow'a başlar başlamaz kendinizi okyanusun (hangisi olduğunu bilmiyorum) ortasındaki ıssız bir adanın sahilinde buluyorsunuz. Kim olduğunuz ve bu adaya nasıl geldiğiniz konusunda en ufak bir fikriniz yok. Burada hemen oyundaki amacınızı anlıyorsunuz: Bu adadan kurtulmak ve geçmişinizin karanlık kalan yerlerini hatırlamak... Kumsaldan uzakta bir geminin enkazı yatıyor. Bu gemiye gitmek parlak bir fikir, ancak uygulamaya konduğunda köpek balıklarının ne kadar memnun olacaklarını unutmayın. Bunun yerine N ile yakından kulübeye gidelim. Eski ve yıpranmış olan bu kulübeye GO HUT ile girelim. Kulübeye girdiğimizde uzun zamandır buraya gelen olmadığını hemen fark ediyorsunuz. Burada fark ettiğiniz başka bir şey, ağır, çürü-

CAN ÖZTÜRK

müş saman kokusu. Hazır bulmuşken bu samandan biraz alalım bari, ne de olsa, sakla samanı gelir zamanı, demişler. GET STRAW ile kulübenin duvarından yeterli miktarda samanı aldıktan sonra S ve E ile kumsala gidelim. Kumsalda eski bir kuma gömülmüş bir tekne ile karşılaşıyor ve adaya bizden daha önce gelenler olduğunu öğreniyorsunuz. EXAMINE DORY ile tekneyi incelediğimizde, çürümüş tahta parçaları ile paslı çelikten başka bir şey göremiyoruz. Ancak ne olur ne olmaz diyerek çeliği de GET STEEL ile alıp E ile doğuya gidelim. Şimdi kendimizi ormanlık yerin ortasında bir açıklıkta bulacağız. Tuhaf biçimde sessiz olan bu yerde bulunan sarmaşıklardan GET VINE ile bir tane alalım. Daha sonra W, W, S komutları ile kumsala geri dönüp çelik ve samanı DROP STRAW AND STEEL komutları ile bırakalım. Şimdi doğuya, dik bayırın olduğu yere gitmeliyiz. Bu bayırdan inmek için önce sarmaşığı kayalardan birine bağlamak gerekli. TIE VINE komutunu verdikten sonra D ile sarmaşık üzerinden aşağıya kayarak bir mağaranın ağzına gelip W komutu ile içeri girelim. Buradaki kayalardan bir tanesini GET ROCK ile aldıktan sonra DIG komutu ile mağaranın tabanını kazalım. Buradan bir harita çıkacak. Haritayı GET MAP ile alın ve LOOK AT MAP ile inceleyin. Haritayı bulduğumuz yerden itibaren E, U, W, N, N, N, E, N, E, E, S, S, E yön komutları ile (bunları çok dikkatli olarak doğru yazmaya özen gösterin. Bilgisayar size kaybolduğunuzu söylese de ona aldırmayın. Ancak yanlış bir komut verirseniz bataklıkta ölürsünüz.) başka bir plaja geleceğiz. Burada başka bir tekne yatmakta. Bu tekneyi SEARCH STEAMER diyerek aradığımızda bir şişe rom buluyoruz. Bu rom'u GET RUM ile alıp şu yön komutlarını ve-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.