Commodore sayı 40, sayfa 63
Sayfanın metni

Sayfa 63

Kullanıcı kursorla adeta görsel bir feedback'e, yani onu tüm hareketler hakkında bilgilendiren bir geri bildirime sahiptir. Kullanıcı kursorla adeta görsel bir feedback'e, yani onu tüm hareketler hakkında bilgilendiren bir geri bildirime sahiptir. Kullanıcı kursoru nereye götürmek istediğini bilir ve olmamaktan doğan hatayı ufak bir el hareketiyle düzeltebilir. Ayrıca bilgisayar tarafından anlaşılabilecek karakterlerin elle yazılabilmesi oldukça zordur. Bu tür kullanımlar için bir grafik tabletin kullanılması daha uygundur.

Tablet Üzerinde

Grafik tablet, düz bir yüzeyden oluşur. Buna ek olarak tablete bir hatla bağlı olan özel bir kalem vardır. Kalemin ucunun tablete değmesiyle, sistem kalemin pozisyonunu tabletin bir köşesine göre belirler. Kâğıt ve kalemle olan benzerliği, bu sistemin grafik girişleri çok basitleştirmesini sağlar. Kalemin konumunun belirlenmesinde farklı yöntemler kullanılabilir. En ucuz yöntemlerden biri Commodore 64'ten tanıdığımız Koala Pad'de kullanılır. Yazma yüzeyi bir direnç tabakasından oluşur. Ölçüm iki aşamada gerçekleşir: Önce zayıf bir akım direnç tabakasında yatay yönde geçirilir, ardından aynı akım dikey yönde verilir. Kalem yüzeye değdiğinde, kalemin konumuna kadarki direnç yukarıdan (ya da aşağıdan) ve sağdan (ya da soldan) ölçülür. Direnç, kalemin kenarlardan uzaklığına bağımlıdır ve bu nedenle pozisyon kolayca hesaplanabilir. Alternatif sayılabilecek bir başka teknikte ise yatay ve dikey tellerden oluşan bir ağ kullanılıyor. Teller üzerinde ardarda elektrik impulsları gönderiliyor, kalem üzerindeki bir alıcı bobin de bunları algılıyor. Grafik tabletler özellikle çizimlerin ya da yazı karakterlerinin bilgisayara aktarılması için son derece kullanışlı aletler. Kullanımları ise çizim alanının boyutları ve makinenin “zeka kapasitesi” ile bağlantılı. Gereç, direnç değerlerinden üretilen ve bilgisayarda sayısal değerlere dönüştürülen akımları ilettiğinde, AMIGA'nın A-D dönüştürücüsünde yalnızca 256 x 256'lık bir çözümleme olanağı vardır. Bu da, ekranın her noktasına tabletten tam olarak karşılık gelmesini sağlayacak, düşük çözümlemede (320 x 256 pixel) yeterli olamamaktadır. Daha gelişkin gereçler, kalemin pozisyonunu kendiliğinden belirler ve bunu ASCII kodu ya da ikili değerler olarak bilgisayara iletir. Çoğun kalem de bulunan bir şalter, kalemin koordinatlar bakımından durumunu aktarır. Bir tabletin 13 karakter uzunluğundaki sinyali örneğin şu şekilde olabilir: CR LF İlk olarak x koordinatı, virgül, y koordinatı, yine virgül, tek haneli şalter konumu ve son olarak da “son belirteci” satır başına geri dönüş ve satır atlatma aktarılır. Şalter yardımıyla ise, aynen mouse'da olduğu gibi, pozisyon takibi ve belirli noktaların seçimi gerçekleştirilir. Bir grafik tabletin kullanılmasına en büyük engel yaratan olgu çoğunlukla oldukça yüksek olan fiyatıdır. En pratik türleri yaklaşık 1500 Mark'tan başlar. Tabletin yanı sıra uygun yazılımın da birlikte satıldığını ekleyelim.

Işıklı kalem elektron akımına tepkiyerek çalışır

Fototransistör

İşiği düyarlışı. tabaka

Işık tabakası Resim tüpü camı Fototransistörün merceği Işıklı kalemin Üç resim satırlık görüş alanı Fototransistör bir resim satırından daha fazlasını kapsar.

Fototransistör, bir resim noktasından daha fazlasını kapsar.

Işığı Yakalamak

Işıklı kalem (light pen), biraz kaba imal edilmiş bir tükenmez kaleme benzer. Ucundaki ufak bir delikten ışık içeri girer ve içerdeki fototransistör tarafından kaydedilir. Kalemin ucu ekrana yaklaştırıldığında, monitörün elektron ışını ışığa hassas olan elemanda bir elektrik akımı darbesi yaratır. Bu akım, bir bağlantı kablosu üzerinden bilgisayara aktarılır. Bu darbeyi algıladığında video devresi elektron ışınının o andaki pozisyonunu ve dolayısıyla ışıklı kalemin koordinatlarını belirli bir bellek alanına yazar. Bu bilgiyi de kalemle birlikte verilen uygun yazılım aracılığıyla okunabilir. Kalemin elektronik yapısının tepkime süresi nedeniyle meydana gelen gecikme bu işlem sırasında dengelenir.

Kalemdeki elemanların görece büyük olmaları ve ekran camının kalınlığı nedeniyle, optik düzenek aynı anda birden fazla noktayı alır. Bu nedenle ışıklı kalemlerin çok hassas olarak konumlandırılmaları oldukça zordur. Bir diğer dezavantaj ise, zemin koyu olduğunda aletin pek verimli olmamasıdır. Çünkü bu durumda elektron ışını çok zayıf bir ışık lekesi yaratmakta ya da hiç yaratmamaktadır.

Işıklı kalemin ev bilgisayarlarında grafik giriş gereci olarak kullanılması, mouse'un yaygınlaşmasından bu yana oldukça azalmış durumda. Anlamlı olabilecek bir kullanım alanı, örneğin grafiklerin ya da çizimlerin aktarılması. Bu iş için çizimin aslı şeffaf bir kâğıda kopya ediliyor, bu kâğıt ekrana yapıştırılıyor ve kenarlarının üzerinden ışıklı kalemle geçiliyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.