Commodore sayı 38, sayfa 63

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 63

Art of Chess — Grossmeister 1:0 |

Grossmeister — Art of Chess Sargon — Chessmaster 1:0 Tablo 2. Son dört partiden üçünün sonuçları

Chessmaster, en azından bu şampiyonanın karşılaşmalar kısmında, usta satranççılığını kanıtladı ve şampiyon oldu. Ama asıl seremoni daha sonra yapıldı. Önce biz, analiz salonunda gerçekleştirilen zorunlu problem çözme karşılaşmalarının kısa bir değerlendirmesini yapalım. Burada programlar, satranç problemlerini çözmedeki ve basit bitiş oyunlarındaki hakimiyetlerini göstermek zorundaydılar. Bu teste eski bir tanıdık, Commodore 64'ün ünlü satranç programı 2.0”, da katıldı. Bu program, özellikle mat problemlerinin çözümünde oldukça yetenekli olarak kabul ediliyor: * İlk problem, sabit bir çıkış konumundan, şah, fil ve at yardımıyla oyunu kazanmaktı. Bu görev, katılan programların hiçbiri tarafından başarılamadı. Amaçlanan, siyah şahın kendisiyle aynı renge sahip olan ve üzerinde atın durduğu bir köşeye sürülmesi idi. Satranç bilgisayarları bu “at-fil-matı”'nı rahatça başarabiliyorlar. Peki bu iş AMIGA'da ne zaman gerçekleşebilecek? * Problem 2: Sözkonusu olan, piyonlarla sağlanan basit (?) bir mat oyunu. Örnek durum, S.Gligoric ve R.Fischer'in 1959'da Yugoslavya'daki bir adaylar turnuvasında yaptıkları karşılaşmadan alınmıştı. Beyaz, piyonu değiştirmeyi başarabilecek mi? Programların düşünme süresi 10 dakika olarak verilmişti. İşi başarmak için gerekli hamleyi yalnızca Chessmaster ve Sargon III bulabildiler. * Üçüncü görev, bir “üç hamlede mat” probleminin çözülmesiydi (Resim 3). Burada en hızlı davranabilen, “Colossus 2.0” oldu. Sargon “INFINITE” düzeyinde -oldukça hızlı- bir dört hamlelik mat yapabildi. Ama satranç problemlerinde amaçlanan, mümkün olan en az hamleyle mata erişebilmekti. * Dördüncü görev, “dört hamlede mat”'ı amaçlıyordu. Chessmaster, bu görevde dört hamlede matın imkansız olduğunu belirterek rezil oldu. Daha önce Chessmaster'dan sözederken belirttiğimiz gibi, burada programın yapısındaki bir “mantık hatası” sözkonusuydu.

Resim 2. Chessmaster, Sargon zorluyor

e4, Pc7, d6, e7, f6, g7 (6) Siyah : Şe6 (1)

Resim 3. Üç hamlede mat

c Ss A G Puan 1) Chessmaster -— | 1 “A | 2) Sargon III 1 Ve 1 3) Art of Chess o o — 1 1V2 4)Grossmeister o o 1

Tablo 3. Nihai Sonuç: Chessmaster Sargon III'ün önünde.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.