ADVENTURE İPUÇLARI
MINDSHADOW: Üçüncü bölümde, uyuyan şişman adamdan parayı ve şapkayı aldıktan sonra kuzey yolu ile dilenciye gitmek yerine önce güneye gidin. Burada bulacağınız oltayı satın alın ve başlangıca gittikten sonra FISH DEBRIS komutuyla ortaya çıkan gazeteyi alıp okuyun. Dördüncü bölümde önce şu komutları verin: NORTH, WEST, BO-AT 11, SEARCH MAN, GET ALL. Notu okuduğunuzda Jared'in otelde 207 numaralı odada kaldığını öğreniyorsunuz. Ancak odaya girdiğiniz an Jared sizi öldürüyor. Bundan kurtulmak için önce EAST komutu ile dışarı çıktıktan sonra tekrar EAST, NORTH ve WEST ile bankaya gidin. Bankada SAY AN11649 derseniz, kadın size bir kutu verecektir. Kutuyu açın ve içinden çıkan tabancayı aldıktan sonra kutuyu iade edin. Jared'i öldürmek için USE PISTOL komutunu vermelisiniz. Mesajı alıp okuyun ve REMEMBER WILLIAM komutunu verin. Böylelikle kim olduğunuzu hatırlıyorsunuz. Odanıza girmeden önce WEAR CANVAS komutunu vermelisiniz.
RED MOON: EAT MUSHROOM'
komutunu verince küçülecek ve Ufak kapılardan geçebileceksiniz. Demirciyi ancak zincirle etkisiz hale getirebilirsiniz. Eğer eldiveniniz varsa buradaki kılıcı da alabilirsiniz. TEMPLE OF TERROR: Basilisk'- in yanına gelince şu komutları verin: CLOSE EYES, DIG, GET BELL, SO-UTH, OPEN EYES. Ölü adamı araştırdığınızda bir şişe bulacaksınız. Bu şişeyi zehirli su ile doldurun (FILL
BOTTLE WITH WATER). TASS TIMES IN TONETOWN: Ormanda bulacağınız mantarı, evin kapısının önünde duran bekçiye atın. Bundan sonra içeri girebilirsiniz. PLUNDERED HEARTHS: * Ateşten kurtulmak için elbisenizden bir parça yırtın, bunu suya batırın ve kapıya doğru fırlatın. * Gemiden ayrılmak istiyorsanız ENTER CASH yapıp CUT LINE komutunu vermelisiniz. Bundan sonra akıntı sizi kıyıya götürene kadar bekleyin. * Lafond'dan kurtulmak için size bakmadığı bir sırada, tentürü (laudanum) yeşil bir kadeh haline getirin LAUDANUM INTO GOBLET). Lafond'un sorusunu HA-
YIR diye yanıtlayın ve şarabı için. Bir gürültü işitir işitmez baharatı alın ve Lafond'un yüzüne fırlatın. * Gemiye işaret vermek istiyorsanız Lafond'un yüzüne baharatı fırlattıktan sonra aynayı kullanarak pencereden sinyal verin. * Gizli geçidi bulmak için şapkayı ve kitaplıktan kitabı aldıktan sonra odadaki kürede Sinistra adası üzerine basın. EUREKA (CHAPTER 2): S, HELP, ATTACK MAN, TAKE COIN, S, S, GİVE COİN, S, W, W, TAKE KEY, E, WAİT, HELP, UNLOCK CHAINS, -adamı görünce- SAVE MAN, WAİT, N, N, BUY SWORD, E, BUY W, N, W, E, E, HELP, GİVE WİNE, W, ATTACK MAN, OUT, W, N, E, N, BUY CHIC-
KEN, NW, N, GİVE CHİCKEN, S, S,
Ss, W, W, W, IN, DONE, OUT, S, S,
S, E, SW, E, S, TAKE SWAMPRO-
SE, N, W, NE, W, N, N, N, E, N, S,
BUY CHARM, E, BUY WINE, N,
BUY HORSES, BUY CHARIOT, N,
BUY CHICKEN, W, TAKE EGG,
BUY SANDALS, E, NE, E, TAKE
TOGA, W, W, S, E, E, N, GİVE CO-
IN, W, N, TAKE SKULL, S, E, E, Gİ-
VE EGG, S, U, S, TAKE ALL, N,
SW, SE, IN, BUY AXE, S, S, TAKE
STONE, SHARPEN AXE, E, TAKE
KEY, W, N, E, E, CUT TREE, W,
TAKE SPADE, İN, USE PROPS,
DIG, S, USE HAMMER, N, N, E,
WAİT, E, E, S, TAKE CHEST, OUT,
E, W, N, W, W, W, N, NW, N, N, E,
N, TAKE TORCH, N, N, SE, TAKE
ROBE, NW, S, NW, S, W, S, S, IN,
GİVE ROBE, OUT, USE KEY, TA-
KE EAGLE, N, N, N, N, N, E, NW,
GİVE CHARM, GİVE EAGLE, GİVE
ROSE, GİVE SKULL, GİVE TO-
OTH, S, W, S, S, S, S, S, S, NE, E,
STRIP OFF, W, TAKE BATH, E,
WEAR TOGA, W, W, WEAR SAN-
DALS, S, W, W, W, S, USE POTI-
ON, IN, AVE CEASAR, N, E, N, E,
N, NW, N, N, E, S, İN, S, S, E, TA-
KE BONE, W, GIVE BONE, S, TA-
KE ALL, N, N, N, E, TAKE TORCH,
S, MAKE FIRE, N, W, S, E, LOOK,
S, E, TAKE TALISMAN. (ROMAN
MANIAC MANSION: Herhangi
bir oyuncunuzu Playboy takvimi ve
Miss Mummy posteri bulunan oda-
ya getirin ve Hunk-o-Matic egzersiz
makinesini kullanın. Bundan sonra
garaja gittiğinizde kapı ile ilgili bir
sorununuz kalmayacak. Eğer hücreden çıkamıyorsanız oraya iki kadın veya erkek getirin. Birini sağda kapının yanına, diğerini ise iskeletin sağ üst tarafına yerleştirin. WHAT 1S komutu ile iskeletin bulunduğu yerdeki duvarın sağ üst kısmını inceleyin. Burada gevşek yerleştirilmiş bir tuğla bulacaksınız. Tuğlayı itin. Öbür kişiye dönün ve açık kapıdan dışarı çıkın. Üst kattaki İnsan Yiyen Bitki'yi geçemiyorsanız kavanoza biraz havuz suyu doldurun. Bunu bitkiye verin. Daha sonra Pepsi'yi takdim edin. Aşağı inip tekrar yukarı çıkın ve bitkinin üzerinden tırmanarak öbür tarafa geçin. Oturma odasındaki avizenin üzerindeki paslı Anahtarı farkettiniz mi? Bunu alabilmek için önce Kütüphaneden boş kaseti alın ve üst kattaki teybe koyun. Stereo'daki eski plağı alın ve teybi çalıştırın. Plağı Victrola'da bir süre çalın. Teybi durdurun ve alın. Oturma odasına gidin ve eski radyonun altındaki teypte çalın. Şimdi gürültüden bina sarsılacak ve anahtar düşecek.
MURDER ON THE MISSISIPI: Anahtarları alabilmek için Henry'- den isteyin. Ona sizi izlemesini söyleyin ve kilitli bütün kapıları açtırın. Kapıları her açışında siz de joystick ile bunları kapatmayı unutmayın. Bu ayki değerli yardımları için Köln'den Serkan Aydoğdu'ya ve Ankara'dan Erhan Güven ve Özgür Üstündağ'a teşekkürler.
Commodore 64'ün sahip olduğu çıkışlar arasında VSER PORT oldukça değişik ve ilginç olanaklara kapılar açıyor. Yazıda ayrıca bu uygulamalara ilişkin programlar yeralıyor.
User Port'u program kartuşları ile kullanılamadığından, uzun süre Expansion Port'a göre arka planda kalmıştı. Fakat son zamanlarda bu Port bazı amaçlar için bir deokuyabilir veya bilgisayarınıza çeşitli bilgiler girebilirsiniz. Bu işin esas ilginç yanı ise bilgilerin yönünü sekiz bağlantının her biri için ayrı ayrı belirleyebilmenizdir. Neden tam sekiz adet bağlantının bulunduğunun ise oldukça basit bir cevabı vardır: Çıkış Port'larının kumanda edilmesi için bellekte iki ayrı register mevcuttur ve User Port'un çıkışındaki her yola bu registerlerden bir Bit karşı gelmektedir. Bu nedenle sekiz yol, sekiz Bit'e eşittir ve bu da bir Byte yapmaktadır. Peki bellekteki bu iki register ne işe yaramaktadır? Bunlardan ilki “DDR”' diye adlandırılır. Bu “Data Direction