Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
KEN, NW, N, GİVE CHİCKEN, S, S, Ss, W, W, W, IN, DONE, OUT, S, S, S, E, SW, E, S, TAKE SWAMPRO- SE, N, W, NE, W, N, N, N, E, N, S, BUY CHARM, E, BUY WINE, N, BUY HORSES, BUY CHARIOT, N, BUY CHICKEN, W, TAKE EGG, BUY SANDALS, E, NE, E, TAKE TOGA, W, W, S, E, E, N, GİVE CO- IN, W, N, TAKE SKULL, S, E, E, Gİ- VE EGG, S, U, S, TAKE ALL, N, SW, SE, IN, BUY AXE, S, S, TAKE STONE, SHARPEN AXE, E, TAKE KEY, W, N, E, E, CUT TREE, W, TAKE SPADE, İN, USE PROPS, DIG, S, USE HAMMER, N, N, E, WAİT, E, E, S, TAKE CHEST, OUT, E, W, N, W, W, W, N, NW, N, N, E, N, TAKE TORCH, N, N, SE, TAKE ROBE, NW, S, NW, S, W, S, S, IN, GİVE ROBE, OUT, USE KEY, TA- KE EAGLE, N, N, N, N, N, E, NW, GİVE CHARM, GİVE EAGLE, GİVE ROSE, GİVE SKULL, GİVE TO- OTH, S, W, S, S, S, S, S, S, NE, E, STRIP OFF, W, TAKE BATH, E, WEAR TOGA, W, W, WEAR SAN- DALS, S, W, W, W, S, USE POTI- ON, IN, AVE CEASAR, N, E, N, E, N, NW, N, N, E, S, İN, S, S, E, TA- KE BONE, W, GIVE BONE, S, TA- KE ALL, N, N, N, E, TAKE TORCH, S, MAKE FIRE, N, W, S, E, LOOK, S, E, TAKE TALISMAN. (ROMAN MANIAC MANSION: Herhangi bir oyuncunuzu Playboy takvimi ve Miss Mummy posteri bulunan oda- ya getirin ve Hunk-o-Matic egzersiz makinesini kullanın. Bundan sonra garaja gittiğinizde kapı ile ilgili bir
sorununuz kalmayacak. Eğer hücreden çıkamıyorsanız oraya iki kadın veya erkek getirin. Birini sağda kapının yanına, diğerini ise iskeletin sağ üst tarafına yerleştirin. WHAT 1S komutu ile iskeletin bulunduğu yerdeki duvarın sağ üst kısmını inceleyin. Burada gevşek yerleştirilmiş bir tuğla bulacaksınız. Tuğlayı itin. Öbür kişiye dönün ve açık kapıdan dışarı çıkın. Üst kattaki İnsan Yiyen Bitki'yi geçemiyorsanız kavanoza biraz havuz suyu doldurun. Bunu bitkiye verin. Daha sonra Pepsi'yi takdim edin. Aşağı inip tekrar yukarı çıkın ve bitkinin üzerinden tırmanarak öbür tarafa geçin. Oturma odasındaki avizenin üzerindeki paslı Anahtarı farkettiniz mi? Bunu alabilmek için önce Kütüphaneden boş kaseti alın ve üst kattaki teybe koyun. Stereo'daki eski plağı alın ve teybi çalıştırın. Plağı Victrola'da bir süre çalın. Teybi durdurun ve alın. Oturma odasına gidin ve eski radyonun altındaki teypte çalın. Şimdi gürültüden bina sarsılacak ve anahtar düşecek.
MURDER ON THE MISSISIPI: Anahtarları alabilmek için Henry'- den isteyin. Ona sizi izlemesini söyleyin ve kilitli bütün kapıları açtırın. Kapıları her açışında siz de joystick ile bunları kapatmayı unutmayın. Bu ayki değerli yardımları için Köln'den Serkan Aydoğdu'ya ve Ankara'dan Erhan Güven ve Özgür Üstündağ'a teşekkürler.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
Commodore 64'ün sahip olduğu çıkışlar arasında VSER PORT oldukça değişik ve ilginç olanaklara kapılar açıyor. Yazıda ayrıca bu uygulamalara ilişkin programlar yeralıyor.
User Port'u program kartuşları ile kullanılamadığından, uzun süre Expansion Port'a göre arka planda kalmıştı. Fakat son zamanlarda bu Port bazı amaçlar için bir deokuyabilir veya bilgisayarınıza çeşitli bilgiler girebilirsiniz. Bu işin esas ilginç yanı ise bilgilerin yönünü sekiz bağlantının her biri için ayrı ayrı belirleyebilmenizdir. Neden tam sekiz adet bağlantının bulunduğunun ise oldukça basit bir cevabı vardır: Çıkış Port'larının kumanda edilmesi için bellekte iki ayrı register mevcuttur ve User Port'un çıkışındaki her yola bu registerlerden bir Bit karşı gelmektedir. Bu nedenle sekiz yol, sekiz Bit'e eşittir ve bu da bir Byte yapmaktadır. Peki bellekteki bu iki register ne işe yaramaktadır? Bunlardan ilki “DDR”' diye adlandırılır. Bu “Data Direction
ANIL GÜL
Register” veya diğer bir deyişle “Bilgi Yön Registeri” anlamına gelmektedir. Adından da anlaşılacağı gibi burada bilgilerin yönü belirlenir. Fakat bu yön nasıl belirlenir? DDR registerindeki X (0-7) Bit'ine User Port'taki bilgi yollarından PBX (0-7) karşı gelmektedir. Örneğin 2 numaralı Bit bu registerde *1' değerini alırsa, PB2 yolu veri çıkışı olarak belirlenir. Eğer bu Bit *0” değerini alsaydı, bu yol bir veri girişi olacaktı. Daha önce sözü geçen ikinci register ise esas verileri içerir ve Port Register'i diye adlandırılır. Bilgi Yön Registeri'ne 255 değerini yazalım. Bu durumda sekiz hattın rece kullanılmaya başlanmıştır. 1 2 3 5 6 1 kA 10 a2 RS232 ve Eprom Programlayıcı türü l cihazlar User Port'tan yönetildikleri miz gibi, yazıcılar da buraya bağlanır. A B c D E F H J K L M N Şimdi C-64'ün bu ilginç çıkış ünitesini daha yakından inceleyelim. MR Resim 1'de User Port'un bağlantı PIN YERLEŞİM — YERLEŞİM tablosunu bulabilirsiniz. Burada özel- 1 GND Â GND likle alt ve üst taraftaki yolların de- | taa ğişik fonksiyonlara sahip olduğuna 2 * SV, max. 100 mA 1 B HE CP1 dikkat edin. Bu nedenle User Port'a 2 HRESET Cc PBO Kod ba kaka aş kala; kro- 4 JoYO odil veya bu tip kıskaçlar kullanmayın. İki taraftan yapacağınız bir kısa m5 .—E | PB2 Sazım cın devre, bilgisayarınızın içindeki 6526 OYA. E $ PB3 entegre devrelerin yanmasına neden | LIGHT PEN PEN | H PB4 zey” ak bu çıkışa bağlı 8-Bit 8 CASSETTESWITCH — | PBS u çıkı: 1 8-Bit- Paralel Port'un nasıl programlanaca- 9 K PB6 ğını göstermek istiyorum. Bu port ol- 10 |9VAC, max. I00MA | |PBZ dukça ll AC, max. M | CBa şın, çok yönlü kullanım olanakları t T sunmaktadır. Bu iş için PBO ile PB7 —la GNDİ — L.N arası çıkışlar kullanılır (PIN C PIN L). RESİM 1: C-64 User Port'unun bacak bağlantı tablosu (Bilgisayarın arkasından Paralel Port üzerinden bilgileri — bakış).