Commodore sayı 37, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

Satranç tahtası üzerinde nefes kesici bir gerginlik hüküm sürmekte. Rakipler sessizce karşılıklı oturuyorlar. Arada sırada alçak bir klik sesi duyuluyor, tahta üzerinde yeni bir kareye geçiyor. Seyirciler karşılaşmayı büyük bir dikkatle izliyorlar ve son hamleler üzerinde fikir yürütüyorlar. 46. hamleden sonra beyazın bir piyon fazlası var. Acaba bu üstünlük sonucu belirleyecek mi? Peki, satranç tahtası başında boy ölçüşen bu rakipler kimler? Yoksa bunlar yeni bir düelloda biraraya gelen Dünya Satranç Şampiyonu G. Kasparov ve onun ezeli rakibi A. Karpov mu? Hayır, burada karşılaşanlar, şimdiye kadar üretilmiş en iyi satranç programını belirlemek amacıyla kullanılan iki adet AMIGA 500. Biz yalnızca ikisi arasındaki bu son partinin seyircileriyiz. 10 lütfen!'

Doğal olarak bu detaylı testin son aşamalarında hem oyuncular hem de seyirciler, sessizlik istiyorlar. Biz de finali terkederek, bu süreyi yeni gelen seyircilere turnuvanın bu aşamaya kadarki kısmına ilişkin toplu bir bakış verebilmek, oyuncuları ve onların oyun sanatlarını anlatabilmek için kullanacağız. Bu mücadelenin amacı, AMIGA için yazılmış en iyi satranç programı unvanını kazanabilmek. Katılan programlar (alfabetik sıra ile): — Art of Chess (Satranç Sanatı) — Chessmaster (Satranç Ustası) — Grossmeister (Büyük Usta) — Sargon III Günlerden beri dört rakip program, dört satranç problemini çözmeye uğraşıyorlar. Kendilerini sonuca götürecek hamleleri deniyorlar ve birbirlerini doğrudan kıyaslama içinde ölçüyorlar. Kurallar şöyle: Her oyuncu her oyuncuya karşı bir kez beyaz-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.