RETURN OF THE JEDİ

E TURU

kanını geçmeye çalışacaksınız. Ewok'lar sizi düşman olarak algılayıp üzerinize ağaç kütükleri yuvarlıyorlar. Gerçek düşmana ait AT-ST araçları da akıllı davranıp sizin gerçek düşman olduğunuza karar verip ateş ediyorlar. Eğer bu kademenin sonuna varmayı başarırsanız, Han aşağı atlayıp, kapıyı uçuracak, Böylece yarısı tamamlanmış ölüm yıldızı etrafındaki kalkanı yok etmiş olacaksınız.

Bundan sonra sıra Lando'ya

-64'te ilk çıkan futbol oyunu International Soccer'- ın başarısına yıllar sonrcd EHİS yetişti. IS sekiz yöne hareket edebilen ve sadece pas ve şut atabilen oyuncuları ile kullanımı çok kolay ve son derece gerçekçi bir futbol oyunuydu. EHIS, IS'deki grafiklerin hemen hemen aynısını koruyor. Ancak oyuna eklenen yeni hareketler ve seçilmeyi bekleyen altmışa yakın seçenek farklardan bazıları. EHIS'İ ilk oynamaya başladıgınızda, yanlış oyunu yüklediğinizi sanabilirsiniz. Çünkü oyuncular için hemen hemen aynı sprite'lar kullanılmış. Fakat oyunculara çok değişik animasyonlar eklenmiş. Mesela karşı takımın oyuncusuna bir tekme atın, oyuncunun İki büklüm yere yıkılışını seyredin. Ancak hemen hatırlatalım, bunun cezası serbest atış.

geliyor. Lando içeri girip recktörü havaya uçuracak. Lando, aracı ile labirent şeklinde-

Bu oyunun en güzel yanlarından birisi gerçek futbolun bir çok kuralına uyması. Bunun anlamı, örneğin ceza sahanız içinde rakip oyuncuya tekme ki boru ve duvarları geçmek zorunda. Bunları geçtikten sonra reaktöre ulaşıyor. Artik ölüm yıldızını havaya uçurmak için yapması gereken tek şey reaktörü yok etmek. Starwars ll, İlk iki oyundan daha güzel. Bunun başlıca nedeni ilk iki oyunun vektör grafiklerle yapılmış olması. Oyunun AMIGA versiyonunda İlk iki oyunda olduğu gibi dijital sesler oyuna ayrı bir güzellik veriyor.

Oyunun değerlendirmesi Domark / Disket - Kaset AMIGA GRAFIK :8 9 SES 8 ZORLUK 8 DEĞER. :9 9 GENEL 9 atmamanız gerektiği, aksi takdirde kalenize penaltı atışı yapılışını üzüntü ile seyredebilirsiniz. Oyunda avut atışı otomatik olarak yapılıyor. Korner ve taç atışlarının yönünü ayarlamanız mümkün. Serbest atış ve penaltılarda yeteneğinizi istediğiniz gibi kullanabilirsiniz. Oyuncuların yaptığı ilginç animasyonlardan birisi de, gerekli anlarda kendiliklerinden yaptıkları topa kafa ile dalmak ve rakip oyuncudan top almak için ayaklarına yatmak.

Bu oyun sadece sahaya çıkıp futbol oynamaktan ibaret değil. Bir maçı kazanmak için saha içinde oynanacak başarılı oyun kadar, masada uygulanacak takdiğin de önemdi olduğunu bilen programcılar, bu özelliği de programa son derece başarılı bir biçimde eklemişler. Maç aralarında yararlanabileceğiniz çeşitli seçenekler oyunun kullanımını son derece kolaylaştırıyor. Joystick'i kullanarak belirteci ekranın üst kısmına getirdiğinizde, menüleri görebilirsiniz. İstediğiniz bir menüye gelin ve ateş tuşuna basın. Artık o menünün içinde bulunan diğer seçenekleri görebilirsiniz. Dört menünün herbirinde yaklaşık onbeş seçenek var. Böylece toplam seçenek sayısı altmışa ulaşıyor. Seçenekleri kullanarak takım isimlerini, oyuncu isimlerini ve oyunculara ait bilgileri (hızı, atak gücü, defans kalitesi gibi), takım renklerini değiştirebilirsiniz. İsterseniz lig, sekiz takımdan oluşan kupa veya şampiyona başlatabilirsiniz. Bu takımların biri veya daha fazlası sizin kontrolunuzda olabilir. Bütün yaptığınız ayarlamaları SAVE edebilirsiniz. Bütün seçimlerinizi tamamladıktan sonra sıra maçı başlatmaya geliyor. PLAY MATCH seçeneğini kullandığınızda futbolcular sahaya çıkmaya başlayacak. Oyuncular ilginç animasyonu kadar kullanılan sesler de son derece güzel. Bir süre sonra kendinizi Avrupa stadlarından birinde maç seyrediyor sanabilirsiniz. Çünkü ara sıra kornalar çalıyor, bazen seyirci desteği duyuluyor. Oyundaki ustalık düzeyine göre bilgisayarın kuvvetini bir ile on arasında seçebilirsiniz. oyun zorlaştıkça yapılan hareketlerin gerçekçiliği de o ölçüde artıyor. Maç sırasında topu kaç yöne atabileceğinizi belirlemeniz de mümkün. Eğer tek yön seçerseniz, topu sadece gitmekte olduğunuz yöne doğru atabilirsiniz. Üç yön seçerseniz, önünüze ve 45 derece sağ veya sola doğru siniz. Beş yön seçerseniz 70 ve 20 derecelik açılarla sağa veya sola doğru atabilirsiniz. Topa yirmi sekiz farklı güçte vurabilirsiniz. Vuruş şiddeti ateş tuşuna basılarak ayarlanıyor. Toparüç ayrı yükseklikte gidecek şekilde vurabilirsiniz: yerden, havadan, normal. ettiğiniz kişiyi takımınızdaki diğer kişilerden farklı olarak bilgisayar, en uygun kişi arasından seçiyor. Kontrolunuz dışında kalan oyuncular başı boş dolaşmak yerine top yanlarından geçerken topu almaya çalışıyorlar. Kaleciniz kale önünde bekliyor ve devamlı topu İzliyor. Gerektiğinde atlayarak topu kurtarmaya çalışıyor. Eğer topu kurtarırsa normal üç adım atışıyla topu oyuna sokuyor. Forvetteki oyuncularınız gol attıklarında, koşup sevinçlerini belirtecek hareketler yapıyorlar. Oyunu bilgisayara karşı iki kişinin aynı takımda oynaması mümkün. Bence en eğlenceli oyun şekli bu. Sanki sahada fotbol oynuyormuş gibi bi- Taz sonra takım arkadaşlarınızdan top istemeye başlıyor- SUNUZ. Kontrolunuzdaki oyuncunun ileri gitmesi için devamlı Joystick'i hareket ettirmenize gerek yok. Joystick boşta kaldığı için, topa vuruş şeklinizi seçmeniz mümkün. Joyslek'i ileri veya geri hareket ettirerek vuruş türünü ayarlayabilirsiniz. Oyunun değerlendirmesi Audiogenic / Disket - Kaset GRAFİK : 9

SES — :40 ZORLUK : 9 DEĞER : 410 GENEL : 40

Fi kinci alt kademede görüntü bir uçağın içinden ülkemiz bir diktatör tarafından ele geçirildi. Ülkenin kurtulması için tek ümit sizsiniz. Hükümetiniz üç helikopterden oluşan bir filoyu bu görev İçin emrinize verdi. Helikopterler Apache AH-64 tipinde olup son derece güçlü aletler. Oyunumuz her biri üç alt kademe içeren dört kademeden oluşuyor. İlk kademe şehirde geçiyor. Helikopterlerinizi sağa sola olduğu kadar aşağı ve yukarı da hareket ettirebilirsiniz. Böylece oyunda üç boyutlu bir görüntü elde edilmiş oluyor. Helikopterleri hızlandırmak için ateş tuşuna basıp Joysileri, yavaşlatmak için geri hareket ettirin. Şehirde ana caddenin yan- * larında binalar bulunuyor. Eğer yeterli yüksekliğe gelmeden binaların üzerine gelirseniz, helikopteriniz binaya çarpatlıyor. Binalara ateş açarak zarar vermeniz de mümkün. Yerde tanklar bölgeyi kont- Tol ediyorlar ve helikopteriniz geçerken ona beyaz renkli ro-

ENTERPRİ SES

LOADIN&

LTD.

ketler fırlatıyorlar. Roketlerden kurtulmak için ustalık isteyen manevralar yapmak gerekiyor. , Kullanacağınız silahlar arasında makineli tüfek ve roket bulunuyor. Her ikisi de ateş tuşu İle ateşleniyor. Böylece yolda bulunan tüm tankları yok edebilirsiniz. Ekranın sağ üst köşesinde bulunduğunuz kademeyi tamamlamak için kalan mesafe gösteriliyor. İkinci alt kademede görüntü bir uçağın içinden bakılıyor gibi gösteriliyor. Bu kademede binalar çok İşe yarıyor. Çünkü binaların sağından geçerek hem tanklardan hem de helikopterlerden büyük ölçüde korunmak mümkün. Saldırgan halikopter ve uçaklara ateş edin veya yolkarından çekilin. Bunlara çarpmak helikopteriniz için ölümcül olacaktır. Ekranın sağ alt köşesindeki HİT yazılı bölümde, vurduğunuz helikopter, tank ve uçak sayısını görebilirsiniz. Üçüncü alt kademede gö- Tüntü üstten veriliyor. Helikopteriniz çük büyük bir geminin “Üstünde uçuyor. Geminin üstünde bulunan roket atıcılarını derhal yok etmeye bakın, aksi takdirde başınız büyük derde girer. Roket atıcılarının dışında geminin üstünde bulunan diğer hedefleri de vuratak fazladan puan alabilirsiniz. Geminin arka kısmına ulaşmayı başardığınızda, İlk kademenin ve üçüncü alt kademenin sonuna ulaşmış oluyorsunuz. Burada vurduğunuz hedef sayısına ve kademeyi tamamlamak için harcadığınız zamana göre puanınız he-

“ saplanıyor. Bir kademeyi ne kadar çabuk tamamlarsanız, © kademe için alacağınız puan o kadar çok olacaktır. Pu-

Plada

1

#OZSONON an hesaplamasından sonra ikinci kademe başlıyor. İkinci kademenin İlk alt kademesi bir kanyonda geçiyor. Bu kademede binalar yerine kanyonun duvarlarına çarpmamaya çalışacaksınız. Kanyonun duvarlarından gelen tehlikeden başka, bu kademede de sizi helikopter ve onunda birisi düğmeye bastı ve Dünya Savaşı başladı. Savaşı başlatan bilinmiyor ama artık bunun da önemi yok. Önemli olan etrafta uçuşmakta olan atom başlıklı roketler. Bu roketlerle Batı yarım küre arasında sadece siz ve kumanda ettiğiniz savunma uydunuz var. Günümüzde yapılmaya başlanan SDI projesi İlk imtihanıNI vermeye başlayacak. İlk kademe uzayda geçiyor. Arka planda korkunç akibetini bekleyen dünyayı görebilirsiniz. Kontrol ettiğimiz uydunun dost bir uzay mekiği tarafından uzaya bırakılması İle oyunumuz başlıyor. Amacımız bütün düşman roketleri ve uyduları lazer ile vurup yok etmek. Lazer ateşlendiği anda hedefi vurmuyor. Hedefe ulaşmak için çok kısa bir zaman gerektiriyor. Eğer tam hedefe nişan alıp ateş ederseniz, kaçırma olasılığınız var. Bu yüzden lazeri hedefin biraz önüne gelecek şekilde ateşleyin. Bu şekilde hedefi yok etmeyi garantiye alabilirsiniz. Uydunuzu hareket ettirmeniz mümkün. Joystlck'i ateş tuşuna basmadan kullanırsanız uyduyu istediğiniz yere götürebilirsiniz. Ateş tuşuna basarak hem lazerlerinizi kullanabilir, hem de hedef işaretini hareket ettirebilirsiniz. Eğer iki Joystick'iniz varsa bitanklar bekliyor. İkinci alt ka- | deme ormanlık bir alanda geçiyor. Üçüncü alt kademeyi tamamlamak için bir çölü geçmeniz gerekmekte. Üçüncü ve dördüncü kademeler, sırasıyla bir denizde ve petrol rafenerisinde geçiyor. İlerleyen kademelerde artan düşman kuvvetleri oyunu da-

Defence Initiative riyle uyduyu, diğeriyle de lazeri edebilirsiniz. Uyduyu hareket ettirmek çok önemli. Eğer düşman uydulardan birisi üzerinize gelirse, hareket ederek kurtulabilirsiniz. Eğer düşman uydu size çarparsa uydunuz yok olur. Arasıra bir dost uydu ortaya çıkar. Bu uyduyu yok ederek geriye kalanı alırsanız, uydunuza yeni bir özellik eklenir. Mesela sarı renkli bir kalıntı ateş gücünüzü arttırır. Kırmızı renkli kalıntı birden fazla hedef işareti verir (en fazla üç hedef işaretiniz olabilir). Mavi renkli kalıntı uydunuzun daha hızlı hareket etmesini sağlar. Her kademe belirli bir süre ha da zorlaştırıyor.

Oyunun değerlendirmesi US Gold / Disket - Kaset GRAFİK : 8 9 SES 40 8 ZORLUK : 9 9 DEĞER : 8 8 GENEL : 8 8 devam ediyor. Eğer bu süre içinde tüm düşman uydu ve yok etmeyi başarırsanız, 20000 puanı aldınız demektir. Bundan sonra sıra bir sonraki kademeye geliyor. Bitirdiğiniz kademede kaçırdığınız roket varsa, bunu ekranın altında bulunan tehlike göstergesinden izleyebilirsiniz. Bu durumda savunma kade- Mesini tamamlamak zorundasınız. Bu kademede ekranın alt kısmında dünya görülüyor. Havada uçuşup duran roketlerin dünyaya düşmeden yok edilmeleri gerekiyor. Bunun için lazerinizi kullanarak roketleri yok edin. Dünyaya düşecek herhangi bir roket ölçülemeyecek hasarlar verecektir. Dünyaya çarpan her roket ekranın altındaki tehlike göstergesinin daha da dolmasına sebep olacaktır. Eğer bu gösterge tamamen dolarsa, bir hak kaybedersiniz. Roket yok etme işlemi sona erdiğinde vuruş yüzdeniz verilip puanınız hesaplanıyor ve bir sonraki kademe başlıyor. Oyunumuz oniki kademeden oluşuyor. Her kademe farklı arka planlarda oynanıyor ve giderek daha da zorlaşıyor. Oyunun değerlendirmesi

Activision / Disket - Kaset

GRAFİK: SES: ZORLUK: 8 DEĞER: 8 GENEL: 7 Yeni olimpiyat oyunları ile karşınızdayız. Karşımıza çıkan ilk oyun dalış:

Dalış: Uygun bir şekilde hızlanarak adamınızı zıplatın ve atlayın. Amaç adamınızı mümkün olan en iyi şekilde suya sokmak. Havada iken yapacağınız çeşitli figürler size puan kazandıracaktır.

Çekiç atma: Bu oyunda başarılı olmak için Joystick'i çok iyi sallamanız gerekiyor. Ateş tuşuna basın. Tekrar Joystick'i sallamaya devam ederek adamın dönmesini sağlayın. Atışın yapılması için son olarak bir kez daha ateş tuşuna basın. Çoğunlukla zamanlamayı ayarlamayı başaramadığınız için çekicin başka yere gittiğini görebilirsiniz.

Paralel bar:

Joystick'i gelişi güzel sağa ve sola hareket ettirerek sporcunuza güzel hareketler yaptırmaya çalışın. Sırıkla atlama: Grafik olarak en güzel hazırlanan yarış sırıkla atlama. Adamınız atlama noktasına doğru koşarken, görüntü atlama yerinden veriliyor:

Engelli atlama:

Hızlanmak için Joystick'i sağa sola sallayın. Engelden atlamak için ateş tuşuna basın.

Okçuluk:

Yayı germek için Joystick'i sallayın. Bundan sonra hedef işaretini kullanarak nişan alın. Nişan alırken bayrak direğine bakarak rüzgârı hesaba katmayı unutmayın.

Oyunun değerlendirmesi EPYX / Disket - Kaset

GRAFİK: 9 SES: 8 ZORLUK: 8 DEĞER: 9 GENEL: 8

ER £

NUMARALARI

Programlarını diğer insanların gözlerinden korumak isteyen bir bilgisayarcı, oldukça katı yöntemler kullanmak zorundadır. Şaşılacak olan, yalnızca bir disketin directory'siyle bu konuda neler yapılabileceğidir.

C64'ü satın alanlardan bir kısmı cihazlarını oyun amacıyla kullanmak yerine program yapmayı tercih ederler. Uzun uğraşlardan sonra gerçekleştirdiği programların istenmeyen kişiler tarafından kopyalanmasını önlemek ise her programcının en doğal hakkıdır. Fakat ne yazık ki bazıları kopya programları yazma alanında ustalaşmıştır ve her ne kadar, disket üzerindeki yarım track'ların kullanılması, yazılmış track'ların karıştırılması veya bazı track'lara özel olarak hata mesajları yazdırmak gibi korunma önlemleri geliştirildiyse de bir süre sonra bunların da çaresi bulunmuştur. Kısaca öyle kopyalama programları yazılmıştır ki, bir disketi olduğu gibi başkasına aktarmaktadır. Dolayısıyla tamamen etkili bir korunma yöntemi şu anda mevcut değildir. Fakat en azından bir programın dökümünün istenmeyen kişiler tarafından görülmesi, değiştirilmesi veya başka programlar içinde kullanılması engellenebilir. Yani yabancı, yazdığınız bir programı kopyalasa bile üzerinde herhangi bir değişiklik yapamaz. Bu iş için genelde kendi kendine otomatik olarak başlayan programlar (Autostart) ve korunmuş bir program dökümü kullanılır. Biz burada aynı işlevi gören başka bir yöntemden bahsedeceğiz: Disketlerin directory'lerinde yapılacak ufak düzenlemeler ile yabancıların programlarınıza göz atmasını önleyebilirsiniz. Burada gösterilecek metodların bir kötü yanı vardır: Bunlar programı, disketleri block usulü ile çeken kopya programlarına karşı (Fcopy, Quickcopy veya benzerleri) koruyamazlar. Fakat yazdığınız program herhangi bir şekilde kopyalansa bile üzerinde başkaları tarafından herhangi bir değişiklik yapılamaz. Burada size gerekli olan SMON türü bir Disk-Monitör ve bir disketin block organizasyonu hakkında temel bilgilerdir. Oldukça etkili bir korunma oldukça kolay bir şekilde ve herhangi bir Disk-Monitor'una gerek duyulmadan gerçekleştirilebilir. Resim 1'de görülen directory'ye bir göz atın. Peki burada block sayısı bakımından ana program olması gereken ikinci programı nasıl yükleyeceksiniz? LOAD "*",8 komutunu bilgisayara girdiğinizde ilk sırada yer alan yüklendiği için bu ikinci programı yüklemek imkansız gibi görünmektedir. Şimdi ikinci programın adını düşünelim. Zaten problemin çözümü de bu noktada yatmaktadır. Directory'de bulunan ikinci Filename "" dır. Bunun bir basım hatası filan olduğunu sanmayın. Dosya adı bildiğimiz tırnak işaretidir. Eğer bilgisayara "" gibi bir satır yazarsanız hata mesajı ile karşılaşırsınız. Çözümü kendiniz de bulabilirsiniz. Öncelikle ASCII kodlarını düşünün. Tahmin ettiğiniz gibi LOAD CHR$(34),8 satırını girdiğinizde ikinci programı sorunsuz olarak yükleyebilirsiniz, zira "" işaretinin ASCII kodu 34'tür. İkinci dosyayı yüklemenin başka hiçbir yolu yoktur. Aynı CHR$(34) komutunu SAVE ve VERIFY içinde kullanabilirsiniz.

Tırnak işareti ile yapabilecekleriniz bunlarla kalmıyor. İlginç directory'ler yaratmak isterseniz örnek olarak programınızı şöyle kaydedin: SAVE "C*",8. Yalnız bu son kayıt şeklinin bir dezavantajı vardır. İstenmeyen biri LOAD "C*",8 yazarak programınızı rahatça yükler. Burada bilmeniz gereken en önemli unsur, bir dosya adında bir veya daha fazla tırnak işareti varsa en sonda bir daha tırnak işaretinin gözükmeyeceğidir. Bu Floppy-Dos'un directory gösterim rutinindeki bir hatadan ileri gelmektedir. Burada yine oldukça ilginç bir özellikten söz etmeden geçemeyeceğiz. Dosya adında yer alan renk değiştirme, cursor kontrol gibi kumanda kodlarından ASCII değeri 128'in altında bulunan grafik işareti ile gösterilmezler, tersine işlevleri yerine getirilir. Bu şekilde gerekli ASCII kodlarını kullanarak değişik renkte directory'ler elde edebilirsiniz. Bildiğiniz gibi directory'nin en sağ tarafında dosyaların tipi yer alır.

Disket üzerinde bir

Directory oluşturmak: Bir solukta söylendiğinde çok basit geliyor. Oysa Directory'deki her karakter bir macera vaat etmekte.

Eğer dosya tipleri üzerinde bazı değişiklikler yaparsak bunların bir derece korunmasını sağlayabiliriz. Yine resim 1'de görülen directory'ye bakın. Burada sequential olarak görülen son dosya aslında normal bir Basic programıdır. Her şey iyi güzel de bunu nasıl yükleyeceğiz diye bir soru yöneltebilirsiniz. Bu sorunun cevabının ne kadar basit olduğunu görünce şaşıracaksınız: LOAD "",8 yazdığınızda bu sequential dosyanın rahatça yüklendiğini göreceksiniz. Tabii ki program daha önce SAVE "6510,S,W",8 ile kaydedilmiş olmalıdır. Gerçek sequential dosyalar yukarıda belirtilen yöntemle yüklenebilir, fakat bu şekilde hiçbir sonuç alamazsınız, bilgisayarınız kitlenir. USR tipinde dosyalar yaratmak için yukarıdaki LOAD ve SAVE komutlarında "S" harfi yerine "U" yazmalısınız. Görüldüğü gibi normal bir programın sequential veya USR-File gibi gösterilmesi herhangi bir sorun teşkil etmemektedir. Fakat Relative File olarak gösterilmek istenen programlarda iş biraz karışıyor. Burada Floppy Relative-File'ı bir program gibi bilgisayara göndermeyi kesinlikle reddediyor. Şimdi yapacağımız bazı işlemlerle disket üzerindeki dosyaları kısa süreler için “canlandıracağız.” Bu iş için Block-yazma ve Block-okuma komutlarını kullanacağız. İlk olarak boş bir diskete ihtiyacımız olacak. Bu disketin üzerine koruma altına alacağımız programı ve ardından bunu yükleyecek bir alt program kaydedin. Bu alt programa daha sonra detaylı olarak değineceğiz. Yukarıda belirtilenleri aynı sırada yapmaya dikkat edin. Yukarıdaki işlemler tamamlandıktan sonra scratch komutu kullanarak ilk dosyayı yani ana programı silin. Dikkat! Bu andan itibaren disket üzerinde hiçbir yazma işlemi gerçekleşmez. 42

“tirmemelisiniz! Bilgisayar ekranına gelen directory'de yalnızca ikinci program, yani ana dosyayı yükleyen alt program bulunmaktadır. Her ne kadar directory'de gözükmese de ana program disket üzerinde hâlâ yer almaktadır ve 18. Track'da&*DEL>*dosya tipi ile kaydedilmiştir. DEL komutunun basım hatası değildir. Bu directory dilinde bir programın düzgün olarak kaydedilmediği anlamına gelir. Bu tür yıldızlar genelde seguential dosyalarda herhangi bir hata yapıldığında veya diskete sığmayan normal programlarda bulunur. Disket sürücümüz bu işe çok sinirlendiği için directory yüklenirken hatalı programların yanına mutunu yerleştirmektedir ve bu şekilde kullanıcıya, saatlerce, olmayan bir program yüklemeye uğraşmaması için mesaj göndermektedir. Disket üzerinde var olan fakat görülmeyen bu ana programı tekrar canlandıralım. Bunun için dosya tipi baytının 130($82) değerini almasını sağlamalıyız. Disket üzerindeki ilk dosyanın tipi 2 no.lu baytta (bilgisayarlarda sayma işlemleri 0'dan başladığı için baştan üçüncü bayt) kayıthdır. Bu nedenle 18 track'ın 1. sector'unun 2. baytını değiştirecek olan alt programda şu satırlar bulunmaktadır.

OPEN 3,4,3, # 9?
OPEN 15,8,15
PRINT #1. 30181”
PRINT # 15,“B-P:3 2”
PRİNT #3, CHR$(130)
PRINT #15,*U2:3 018 1”
PRİNT #15,“1”
CLOSE 15,3
LOAD" 18

Son satırda bulunan LOAD komutu directory'ye bakılıp tahmin edileceği gibi ilk sırada bulunan alt programı yüklemez, aksine yukarıdaki satırlarla tekrar hayata döndürdüğümüz âna programı yükler. Burada önemli olan ana programın yüklenmesinden önce <PRINT # 15, ile initialisation işleminin gerçekleştirilmesidir. Floppy directory bir kez okunduktan sonra bunu hafızasına almaktadır. Bilgisayar tarafından bir kez daha directory istendiğinde disket sürücü 18. Track'ı okumadan hafızasında bulunanı bildirmektedir. Sonuç olarak yeni düzenlediğimiz directory disket üzerinde bulunmasına rağmen okunmamaktadır. İnitialisation işlemi yapıldığında disket sürücünün ara belleği boşaltılır ve yeni directory okunur. Esas program yüklenip çalışmaya başlayınca ilk olarak kendini tekrar silmelidir. Bu silme işlemi için normal scratch yerine yukarıda alt programda kullandığınız komutları kullanmanızı tavsiye ederiz. Yalnız CHR$(130) yerine&*DEL tipine karşı gelen CHR$(0) komutunu kullanmalısınız. Bu prensipten hareket ederek çok daha etkili yöntemler geliştirebilirsiniz. Yalnız bu iş için disketin directory yapısı hakkında bazı bilgilere sahip olmalısınız. Resim 1'de görülen directory'de üç program bulunmasına rağmen yine de 664 Block boş olarak gözükmektedir. Herhangi bir disk monitörü ile boş block sayısını istediğiniz gibi de- Biştirebilirsiniz. Eğer şu ana kadar gösterdiğimiz hilelerle bir sonuç alamıyorsanız, son çare olarak herşeyi ortadan kaldırmalıyız. Gözükmeyen bir directory'de yer alan bir programı kopyalamak önemli sorunlar yaratır. Yabancı gözlerden directory'yi gizlemenin iki yolu vardır. C-64'ün iç yapısını yakından tanıyan biri LIST komutunun arka arkaya üç sıfır baytı bilir. Böyle bir durumda programın listesi normal yollardan kesinlikle alınamaz. Esasında bilgisayarın hafızasında yer alan directory çalışmayan fakat dökümü alınabilen normal bir programdır. Eğer biz bu programın herhangi bir yerine arka arkaya üç sıfır baytı yerleştirirseek bir daha döküm alınamaz. Bu sıfırların nereye yerleştirileceği tamamen kullanıcının isteğine bağlıdır: İster en başa, ister herhangi bir programın arkasına. Böylelikle sadece istenen programların gözükmesi sağlanabilir. Eğer bu metodu cursor kontrol veya renk kodları ile uygularsanız daha büyük karışıklıklara yol açarsınız. Bu metodun dezavantajı ise bilgili bir kişinin directory hafızada iken RAM'da yapacağı bazı düzenlemeler veya herhangi bir disk monitör yardımıyla disket üzerinde yapacağı bazı değişikliklerle sizin sakladığınız directory'yi görebilmesidir. Ayrıca bu metod çok yaygın olduğu için önlemleri birçok kişi tarafından bilinmektedir. Çok daha az bilinen ve daha güvenli olan bir yöntem de şöyledir: Disket üzerinde en fazla sekiz program bulunduğunu kabul edelim. Böylelikle sadece 18,1 no.lu Directoryblock'u işgal edilmiştir. Bu block'un ilk iki baytı O ve 255 değerlerini alarak aynı zamanda bunun okunacak son directory-block'u olduğunu belirtirler. Bu değerleri tamamen ilgisiz değerlerle, örneğin 67 ve 85, değiştirdiğinizde directory'yi yüklemek istediğinizde disket sürücü “ILLEGAL TRACK OR SECTOR”' mesajı ile cevap verecektir. Dolayısıyla bilgisayara hiçbir dosya adı gönderilmeyecek, ekranda sadece disketin adı ve ID görülecektir. Artık hangi hile kullanılırsa kullanılsın dosya adlarının bilgisayara ulaşması sağlanamaz. Her ne kadar dosya adları gözükmese de LOAD komutu olduğu gibi tek dezavantajı ise kaydedilecek programların sayısının sekiz ile sınırlanmasıdır. Her ne kadar ilk bakışta gereksiz gibi gözükse de şu ana kadar gösterilen metodları birarada kullanabilirsiniz. Örnek olarak gizlenmiş bir directory'de dosya tiplerini değiştirmek ne işe yarar diye sorabilirsiniz. Fakat bu tür kombinasyonlar ile programı kopyalamak isteyenlerin işini daha da zorlaştıracağınızı unutmayın. Son olarak size bir tavsiye: Basic ile yazdığınız koruma programlarını herhangi bir Compiler kullanarak makine diline çevirin. Her Compiler programı kendine özgü kodlar kullanır. ve «“Compile” > edilmiş bir program asla eski halini alamaz. Yine de çok profesyonellere karşı disket sürücüye yollanan komutların sırasını mümkün olduğunca karıştırır. Ayrıca CHR$ komutunun arkasından gelen değeri de bir değişkene aktarmanız çok yararlı olacaktır. Artık Compiler programını yazan bile işin içinden çıkamaz. Bir de son olarak Autostart-File oluşturursanız, programınızı yabancılara karşı korumada kesin önlemler almış olursunuz.

6 — PROGRAM" PRG 75 PRG 5 *esie" 664 FREE, READY. Resim 1

Adventure dünyasının iki dev firması, Level 9 ve Magnetic Scrolls, bu ay son oyunlarıyla yine ki mize konuk oluyorlar. Öte yandan köşemizin vazgeçilmez parçası olan adventure ipuçları, her zaman olduğu gibi sizleri ortak sorunlarınızın doktoru olmaya devam ediyor.

Lancelot, Kral Arthur, Merlin, Excalibur, Gawain, Guenever ve Kutsal Kadeh. Bu isimlerden en az birini, büyük olasılıkla daha önceden duymuşsunuzdur. Evet, tahmin ettiğiniz gibi bunlar Level 9'un son adventure'ının kahramanları ve aynı zamanda İngiliz edebiyatının ünlü karakterleri. Level 9, bu oyunu İngiliz Edebiyatı'nın Ortaçağ dönemi eserlerinin özelliklerini ve o zamanki hayat tarzını oldukça iyi yansıtacak şekilde hazırladığından en başta bununla ilgili bazı bilgiler vereceğim. 1485'te William Caxton tarafından İngiltere'de ilk basılan kitaplardan biri olan Malory'nin Le Morte D'Arthur adlı romans türü eserinde anlatılan efsanevi Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri'nin hikayeleri, oyunun konusunu meydana getiriyor. Günümüzde çizgi romanlar ve filmlerde oldukça saptırılan bu karakterler için en başta Level 9'un bu konuda oldukça titiz bir araştırma yaptığını ve orijinal esere oldukça sadık kaldığını söylemeliyim. İngiltere'de Ortaçağ'ın en önemli edebi türü (genre) olan romanslarda çoğunlukla bir şövalyenin kahramanlıkları ve başından geçen diğer olaylar anlatılır. Oyunumuzun kahramanı olan Lancelot da Arthur'un şövalyelerinden birisi. Bir taşın içinden kılıcı çekip kimsenin yapamadığı bir şeyi başararak kral olan Art-

Y & İN hur, daha sonra yeryüzündeki en güzel kadın olan Guenever ile evlenir. Guenever'in babası Leodegrance, Arthur'a 150 kişinin aynı anda birbirlerine eşit durumda oturabildiği yuvarlak masa ile 100 adet cesur şövalye gönderir. Bu hediyeden son derece memnun olan Arthur, Merlin'den masayı tamamlayacak 50 şövalyeyi bulmasını istyer. Fakat Merlin, ancak 48 şövalye ve masada iki yer boş kalır. Bu yerler daha sonra Lancelot ve oğlu Galahad tarafından doldurulacaktır. Henüz bir sguire olan (şövalyelik için page, sguire ve knight olmak üzere üç aşama vardır) Lancelot'un karşısına Arthur, önce kara bir şövalye olarak çıkar. Arthur'u yenen Lancelot şövalye olmak üzere Arthur'un şatosuna davet edilir. Burada Guenever'e âşık olan Lancelot (Romansların hemen hepsinde mutlaka şövalyenin ümitsiz bir aşkı vardır), sonradan bir şatoda tuzağa düşürülür ve Elaine'den bir oğlu olur. Bu çocuk daha sonra yeryüzünün en iyi şövalyesi olacak Galahad'tır. Hazreti İsa'nın ölmeden önce son kez kullandığı ve çarmıha gerildiğinden, kanının içine damladığı rivayet edilen Kutsal Kadeh'i arayan şövalyelerden sadece Galahad bunu başarırken, babası, Guenever'e olan aşkı yüzünden bunu başaramaz (ne de olsa bir günah işlemiştir ve altın kadehi bulabilmek için tamamen günahsız olmak gereklidir). Bu arada Arthur, Lancelot'u bulmak için Fransa'dayken, Sir Mordred kendini Kral ilan eder ve Guenever ile zorla evlenir. Sonuçta, Arthur İngiltere'ye dönmek zorunda kalır ve Mordred'i öldürürken kendisi de ağır yaralanarak ölür. Lancelot ise hayatının son yıllarını bir tövbekâr olarak geçirir. İngiliz Edebiyatı'nda Arthur ve şövalyeleriyle ilgili olarak pek çok romans yazılmıştır, ancak günümüze ulaşanların sayısı sınırlıdır. Arthur'- un diğer şövalyelerinin maceralarını konu alan romanslar içinde (bu şövalyelerin en çok bilinenleri Lancelot, Gawain, Percival ve Tristram'- dır) Sir Gawain ve Yeşil Şövalye çok ünlüdür. Bu eserlerin hepsinde moralist değerler ve idealize kişilikler ön plana çıkar. Bu yüzden oyunu oynarken şövalyenin aşağıdaki tipik özelliklerine dikkat etmelisiniz. Örnek bir şövalye;

a) Çok iyi bir savaşçıdır. Silah kullanmasını ve ata binmesini son derece iyi bilir. Ölmekten asla korkmaz. b) Dinine bağlı ve inanç sahibi bir kişidir. Kötü insanları ve cahavarları sadece Tanrı için öldürür. c) Kadınlara karşı nazik ve saygılıdır. Onlara karşı nasıl davranaca- Asla baştan çıkmaz ve gü- “nah işlemez. Özellikle ortaçağın ünlü “yedi ölümcül günahı”'ndan (seven deadiy sins-pride (kibir), envy (kıskançlık), lust (şehvet), anger (Öfke), gluttony (oburluk), sloth (tembellik), avarice (açgözlülük)) uzak durur. d) Asla yalan söylemez. Daima dürüst ve iyi kalplidir.

Bu kadar edebiyat dersinden sonra, gelelim diğer özelliklerine... Oyun üç bölümden oluşuyor. Birinci ve ikinci bölüm, Lancelot'un Camelot'a varışını ve en iyi şövalyeliğe yükselişini ve yuvarlak masanın boş yerlerinin tamamlanmasını işliyor. Son bölüm ise Kutsal Kadeh'i bulmak için şövalyelerin arayışları ve sonuçta yuvarlak masanın yokoluşu üzerine. İsterseniz oyuna son bölümden başlayabiliyorsunuz. Level 9, bu oyun için şimdiye kadar yazdıkları en iyi adventure olduğunu söylüyor. Ben de bugüne dek oynadığım Level 9 adventure'larıyla karşılaştırdığımda aynı görüşe vardım. Gerek grafikler, gerekse kelime hazinesi yönünden gerçekten mükemmel bir oyun. Diğer Level 9 oyunlarından bildiğimiz yüksek dereceli komutlarda bir değişiklik yok. Yüksek dereceli komut derken, aşağıdaki tipte komutları kastediyorum: FOLLOW DRAGON, WAİT FOR ELAİNE, FIND CROWN, GOTO HERMİT ve SIR GAWAİN, GO NORTH, TAKE EVERYTHING, THEN FOLLOW ME. Oyunda her zaman olduğu gibi WORDS, PICTURES, BRIEF, VER-BOSE, EXITS ON, EXITS OFF, RAM SAVE, RAM RESTORE gibi yararlı komutlar yeralıyor. Karakterler ile konuşurken önce karakterin ismini daha sonra da virgül koyarak ona söylemek istediğiniz şeyi yazıyorsunuz. Bu arada oyunda yaptığı nız aşamayı SCORES komutuyla öğrenmeniz mümkün. Skorunuz im the great hall of the Round Table. Lancelot could see sone anda

Hound Table. Lancelot stood and Table, and he | Samye Lancelot vent nopth and was in ya des 1 elot any sf vere to do the: fke bat the young King Pecagni azed about him, This

1000 üzerinden değerlendiriliyor ve yapabileceğiniz hatalardan dolayı eksiye düşebiliyor. Yapacağınız. hatalar skorunuzu düşürdüğü gibi, oyunda ilerlemenizi de etkileyebiliyor. Bazı şeyleri (son bölümdeki tekneyi idare etmek gibi) skorunuz belli bir noktaya gelmeden başaramıyorsunuz. Oyunun AMIGA versiyonu, mouse ile yukarı aşağı kaydırabildiğiniz çok renkli resimlere sahip. Bunun yanı sıra daha önce verdiğiniz komutları kursor ve backspace tuşlarıyla analiz edebiliyorsunuz. Ayrıca diskette oyunla ilgili teknik bilgilerin verildiği bir dosya bulunuyor. (Bu

EPİ! Td glow to the Poon, et see and King Arthur.

was his first sight of the Round to join its ehivalrous

Tr” s hall. Hundreds' of wall naking if seen velcoming duty, springing 10 MİR and dosyayı Workbench'i koyduktan sonra yükleyebilirsiniz.) C-64 versiyonunda da resimler, RAM SA-VE/RESTORE ve UNDO komutları yeralıyor. Dört ayrı sanatçı tarafından hazırlanan resim tipindeki grafikler Ortaçağ İngilteresi'ni oldukça güzel yansıtıyor. Ancak, oyunu 64'te oynarken uzun yüklemelerden kurtulmak için çoğu kez bir kez gördükten sonra grafikleri kapatma yoluna gidiyorsunuz. Bunun dışında oyunun hör iki makinedeki versiyonları arasında pek bir fark yok. Bir adventure olarak Lancelot'u oynarken tabii olarak bilmecelerle

1 sezeching far the in kis des karşılaşıyorsunuz, ancak bunları çözerken diğer adventure'larda olduğu gibi EXAMINE komutuyla arka planda saklı bazı yararlı nesneler aramak zorunda değilsiniz. Çevrenizde ne varsa size yazılı olarak belirtiliyor. Ancak yine de bunları incelemenizde yarar var. Ayrıca bazı bilmeceleri tek başınıza çözmeniz imkansız olup, başkalarının yardımına muhtaçsınız. Bu yüzden yüksek dereceli komutlar kullanmaya alışmalısınız. Özellikle UNDO komutunu sık sık kullanmayı öğrenmelisiniz.

Böylece, aklınıza gelen her şeyi deneyebilir ve hata yapa sonunda doğruyu bulabilirsiniz. li bir nokta da bilmeceleri bir şövalye gi-

1988, Magnetic Scrolls için oldukça üretken bir yıl oldu. Jinxter, Cor-

Tuption ve Fish gibi üç oyunu birden piyasaya sürdüler. En son çıkan oyun olan Fish yine konu bakımından bazı orijinalliklere sahipken, oyunun oynanışında bir değişiklik yok. Oyunun konusu dünyadan uzakta, sadece balıkların yaşadığı Axuaria gezegeninde geçiyor. Gezegende büyük bir kuraklık yaşanmaktadır ve Hydropolis şehrinde büyük bir su sıkıntısı başgöstermiştir. Şehri tamamen kuruma tehlikesinden kurtarmak için tanınmış Dr. Roach başkanlığında, gezegene büyük hacimlerde suyu ışınlayarak kuraklığı giderecek bir cihazın yapımı sürdürülmektedir.

Bu arada, cihazın projesini hazırlayan takımın içine ünlü terörist grup Seven Deadiy Fins'in (günahkâr balıklar) sızdığı anlaşılmıştır. Amaçlabi düşünerek çözmeye çalışmaktır. Bir kiliseye geldiğinizde dua etmeyi, güzel hanımların birtakım uygunsuz tekliflerini onları incitmeden reddetmeyi, asla yalan söylememeyi ve karşınızdaki ne kadar güçlü olursa olsun dövüşmekten kaçmamayı öğrenmelisiniz. Oyunun AMIGA'daki adventure çevirici programı Knight Orc, İngrid's Back gibi diğer oyunlarla uyumlu olduğundan bu oyunların grafik ve oyun kısımlarıyla bir çevirici programı bir diskette veya harddiskte toplayarak birkaç adventure'- dan oluşan bir menü hazırlamanız mümkün. Lancelot, şüphesiz Level 9'ün nı, projeyi sabote etmek ve gezegende yaşayan balıklara istediklerini yaptırmaktır. Balıklarla dolu bir gezegende siz şimdiye kadar çıkardığı en iyi oyun ve en büyük rakiplerinin aşağıdaki son oyunuyla karşılaştırıldığında terazinin kefesini kendi yanına yatırmasa da dengeye getirme başarısını gösteriyor.

Oyunun değerlendirmesi Level 9 / Mandarin

Software C-64 Disk, AMIGA 512 K GRAFİ : 09 ZORLUK OYNANABİLİRLİK : 10 ATMOSFER 1:10 GENEL :9 de haliyle bir balık rolündesiniz. Sıradan bir Çarşamba sabahı, yüzerken otobüs büyüklüğünde bir el tarafından kavanoz akvaryumun içine atılan plastik şato, suyun sükunetini bozarak kavanozun dibindeki kum tabana oturur. Bir süre bu şatoya ilgiyle baktıktan sonra içinde ne olduğunu merak etmeniz uzun sürmeyecektir. Şatoya girdiğinizde ajan zannediliyorsunuz ve Fins'in çaldığı, projenin önemli bir parçası olan mercek tekerleği bulmanız istehiyor. Daha derdinizi anlatamadan her biri üç ayrı macerayla dolu kapılar gösterilerek üç anahtarı geri getirmek zorunda kalıyorsunuz. Bunları başardıktan sonra asıl görev olan Hydropolis'i kurtarma görevini üstleniyorsunuz.

Bu üç kapıdan biri, sizi Fins'in compact disklerinin üretildiği bir kayıt stüdyosuna, diğeri, bir manastıra ve kalan sonuncu ise kesilmiş bir ağaç kütüğüne götürüyor. Ancak Pawn'da olduğu gibi kütüğün üzerinde, içinde renkler bulunan bir kese yok. Bunun yerine Fins'in bir milyonuncu diskini sembolize eden bir altın compact diski koruyan, kuş hastası bir vatandaş var. Fish için “gırgır bir adventure” sözünü kullanmak yerinde olacaktır. Bu bakımdan oyun biraz Jinxter'a benziyorsa da, ondan farklı pek çok yönü var. En başta oyunda kullanı-

INGRID'S BACK: Değirmenin önündeki saldırgan tavukları kovalamak için Flopsy'den yardım isteyin. Değirmenin kapısına sepeti bırakıp sonra kapıyı çalıp saklanın ve amcanız çıkınca değirmene girin. Bundan sonra ona dilekçeyi imzalatabilirsiniz. Unutmayın, sadece Flopsy Ingrid'e sadıktır. Yabancıların imzalarını toplamayın. Noah işleri ağırdan alır, ancak genellikle de yapar. İkinci bölümde önce silindiri durdurun, sonra cüceleri tuzağa düşürün. Üçüncü bölümde en büyük yardımcınızın kuzen Daisy olduğunu unutmayın. LANCELOT: Birinci bölümde Lancelot önce şövalye olmak için Arthur'un yanına gitmelidir. Daha sonra Logris'te yapacakları ile en iyi şövalye olacaktır. Dönüşte Lancelot olan kelimelerin, özellikle isimlerin çoğu balıklar için uyarlanarak kullanılıyor. Örneğin, seven deadly sins'i, seven deadly fins yapmak gibi. Aslına bakacak olursanız, oyunda balıkların manipülasyon yetenekleri insanlardan pek farklı değil. Bu yüzden bir balık rolünde bilmeceleri çözmek için değişik yollar izlemeniz gerekmiyor. Oyunun grafik kalitesi ve kelime hazinesi daha önceki Scrolls oyunlarıyla hemen hemen aynı. AMIGA versiyonunda her zamanki menü seçenekleri bulunuyor. Oyun yüklenirken yüksek çözünürlükte bir balık resmi ve yine John Molloy'un hazırladığı ilginç bir müzik duyuyorsunuz. Henüz çıkmamış olan 64 versiyonu ise turbo yüklemeli hazırlanıyor ve bence oyunun 64'te oynanabilirliğini en çok etkileyen bu handikap büyük ölçüde giderilmiş olacak. Bilmeceleri 'zor' kategorisine yerleştirirken usta bir adventure oyuncusunu bile kısa bir sürede değişik dergilerin ipuçları köşelerine başvurmak zorunda bıraktığını söylemeliyim. Örneğin, kayıt stüdyosunda karşılaşacağınız Steve'in kahve isteğini yerine getirmeden anahtarı bulmanız mümkün değil (Elbette tanıtım yazısında bu bilmecenin yanıtını vermeyeceğimi). Biz daha Guild of Thieves ve Jinxter ile uğraşırken, Magnetic Scrolls süper adventure'ları sıralamayı sürdürüyor. Umarım, 89'da aynı başarıyı sürdürüp daha kaliteli oyun üretirler.

Oyunun değerlendirmesi Rainbird / Magnetic Scrolls C-64 Disk, AMIGA 512 K GRAFİK : 10 ZORLUK : 9 OYNANABİLİRLİK : 9 ATMOSFER : 9

GENEL

Welcome, my to Roscoe's needeth spell points restored?

Çi 3 7 7 2

Guenever'i bulmalıdır. Logris'te (2. bölüm) skorunuz esirleri kurtarmakla artacaktır. Lancelot bunlara emir verebilir. Galahad'ın Camelot'a yuvarlak masayı tamamlamak için gitmesini sağlayın. Son bölümde ise en önemli şey faziletli olmaktır. Günah işlemekten sakının. Günah işleyip işlemediğinizi skorunuza bakarak öğrenebilirsiniz. BARD'S TALE II (DESTINY KNIGHT): Takımınızı kurarken mutlaka Brian the Fist, El Cid ve Samson'u seçin. Başta, en iyi silahlar ok ve yay ile savaş baltasıdır, ancak sonradan daha güçlülerini bulabilirsiniz. Büyü yapabilenlerin hepsinde lamba ve ışık sopaları bulunmalıdır. Yeni silahlar almak için Ephesus şehrindeki satıcı ile alışveriş yapabilirsiniz. En kuvvetli düşmanlar kurtlar (ve onları büyü ile meydana getiren sihirbazlar) ile orman devleri, en kolay başa çıkılanlar ise kertenkele adamlar ve cücelerdir. Kaçmak ve kalıp dövüşmek arasındaki seçimi buna göre yapmalısınız. WOLFMAN III: Kuzeydoğuda bulunan müzenin çatısını inceleyecek olursanız bir pelerin ve kristal bulursunuz. Tapınaktaki mihrabın üzerinde kurt başı şeklinde bir kabartma bulacaksınız. Bu kabartmanın tek gözü eksik ve diğer göz, sizde bulunan kristalin bir benzeri. JINXTER: Saatçi'nin kapısına gelmeden merdiveni alın. Kapıyı çalın ve konserve açacağını (opener) lambaya fırlatın (THROW OPENER AT LAMP). Bu, ufak bir yangın çıkaracak ve paniğe kapılan saatçi kapıyı açık bırakıp kaçacaktır. İçeri girdikten sonra yangını CAST OODJIMY ON FIRE komutuyla söndürebilirsiniz. Merdiveni direğe yaslayın (LEAN LADDER ON GIRDER). Merdivenin altına tabureyi (stool) koymadan tırmanamazsınız. Yukarıya çıktığınızda atlı karıncaya atlamalı ve rain weatherman'a binmelisiniz (JUMP NORTH, HOLD ON TO THE RAIN WEATHERMAN). Sonra şu komutu verin: CAST DOODAH ON WEATHERMAN. ARAZOK'S TOMB: Heykelin belindeki mücevheri heykelin gözüne yerleştirirseniz heykel hareket eder ve gizli bir kapak açılır. ZORK 1: Ölüler dünyasına girmek için zili çalın, mumları yakın ve kara kitabı okuyun. Gökkuşağının bittiği yere geldiğinizde asayı (sceptre) sallayın. GUILD OF THIEVES: Oyuna,

..w

JUMP TO THE JETTY komutu ile başlayın. Buradan önce batıya giderek ihtiyara yardım edin. Şatoya girdiğinizde galeriye giderek resimleri inceleyin. Yağlıboya resmi alın. Süslü tablonun arkasında bir kasa bulacaksınız. Bu arada, kanepenin üzerinde bir yastık ve içinde bir not var. Notu alın. Daha sonra kapı nöbetçisi fare yarışı düzenlediğinde bu notla gri farenin üzerine bahse girin. Merdivenlerin altındaki fareleri öldürmek için OPEN STOPCOCK, PULL PIPES, WAIT, CLOSE STOPCOCK komutlarını verin. Bal kavanozunun kapağını, ahırda bir süre için açtıktan sonra bala yapışan arılarla birlikte kapatın. Oturma odasındaki kömürü alıp kırın. İçinden çıkan fosili Kerovnia bankasındaki kasaya koyun. Yine, Macera Peşinde için ayrılan sayfaların sonuna geldik. Sorunlarınızı ve bulduğunuz ipuçlarını diğer arkadaşlarla paylaşmak isterseniz bana yazmayı unutmayın:

MACERA PEŞİNDE