Commodore sayı 37, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

Böylece, aklınıza gelen her şeyi deneyebilir ve hata yapa sonunda doğruyu bulabilirsiniz. li bir nokta da bilmeceleri bir şövalye gi-

1988, Magnetic Scrolls için oldukça üretken bir yıl oldu. Jinxter, Cor-

Tuption ve Fish gibi üç oyunu birden piyasaya sürdüler. En son çıkan oyun olan Fish yine konu bakımından bazı orijinalliklere sahipken, oyunun oynanışında bir değişiklik yok. Oyunun konusu dünyadan uzakta, sadece balıkların yaşadığı Axuaria gezegeninde geçiyor. Gezegende büyük bir kuraklık yaşanmaktadır ve Hydropolis şehrinde büyük bir su sıkıntısı başgöstermiştir. Şehri tamamen kuruma tehlikesinden kurtarmak için tanınmış Dr. Roach başkanlığında, gezegene büyük hacimlerde suyu ışınlayarak kuraklığı giderecek bir cihazın yapımı sürdürülmektedir.

Bu arada, cihazın projesini hazırlayan takımın içine ünlü terörist grup Seven Deadiy Fins'in (günahkâr balıklar) sızdığı anlaşılmıştır. Amaçlabi düşünerek çözmeye çalışmaktır. Bir kiliseye geldiğinizde dua etmeyi, güzel hanımların birtakım uygunsuz tekliflerini onları incitmeden reddetmeyi, asla yalan söylememeyi ve karşınızdaki ne kadar güçlü olursa olsun dövüşmekten kaçmamayı öğrenmelisiniz. Oyunun AMIGA'daki adventure çevirici programı Knight Orc, İngrid's Back gibi diğer oyunlarla uyumlu olduğundan bu oyunların grafik ve oyun kısımlarıyla bir çevirici programı bir diskette veya harddiskte toplayarak birkaç adventure'- dan oluşan bir menü hazırlamanız mümkün. Lancelot, şüphesiz Level 9'ün nı, projeyi sabote etmek ve gezegende yaşayan balıklara istediklerini yaptırmaktır. Balıklarla dolu bir gezegende siz şimdiye kadar çıkardığı en iyi oyun ve en büyük rakiplerinin aşağıdaki son oyunuyla karşılaştırıldığında terazinin kefesini kendi yanına yatırmasa da dengeye getirme başarısını gösteriyor.

Oyunun değerlendirmesi Level 9 / Mandarin

Software C-64 Disk, AMIGA 512 K GRAFİ : 09 ZORLUK OYNANABİLİRLİK : 10 ATMOSFER 1:10 GENEL :9 de haliyle bir balık rolündesiniz. Sıradan bir Çarşamba sabahı, yüzerken otobüs büyüklüğünde bir el tarafından kavanoz akvaryumun içine atılan plastik şato, suyun sükunetini bozarak kavanozun dibindeki kum tabana oturur. Bir süre bu şatoya ilgiyle baktıktan sonra içinde ne olduğunu merak etmeniz uzun sürmeyecektir. Şatoya girdiğinizde ajan zannediliyorsunuz ve Fins'in çaldığı, projenin önemli bir parçası olan mercek tekerleği bulmanız istehiyor. Daha derdinizi anlatamadan her biri üç ayrı macerayla dolu kapılar gösterilerek üç anahtarı geri getirmek zorunda kalıyorsunuz. Bunları başardıktan sonra asıl görev olan Hydropolis'i kurtarma görevini üstleniyorsunuz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.