OKUR MEKTUPLARI
bilmenizi sağlamaya yarayan bir alettir. Sanırım siz bilgisayarınızı telefona bağlayacak bir alet soruyorsunuz. Bilgisayarı telefona bağlamak için MO-DEM adlı araç kullanılır.
4 Soru
SAYIN Teleteknik yetkilileri, Benim adım Uğur. Size bazı sorularımı olacak. Cevaplarsanız çok memnun olurum. 1. Program Döküm Eki'ndeki programı yazdığımda mesela:
00017 PRİNT “<5SDOWN>
<RIGHT> <2 SPACE>
<RVSON> | <RVSOFF>
2SPACE DAİRE İÇİNDE ÇOK-
GEN YÖNTEMİ” < 222>
yazdığımda
? SYNTAX ERROR
READY
yanıtını veriyor. Kontrol ediyorum, hiç yanlış yok. Ben şundan olabilir diyo- Tum. Acaba çok satır olduğundan mı? Bunu sizden öğrenmek hazım Commodore 64. 2. Platoon 1'de adam hep ormanda gidiyor. Başka bir yerde gitmiyor mu? Aşamalı bir oyun değil mi? 3. Kung-Fu Master'da 5. bölümde Kung-Fu'cuyu geçemiyorum. Bunu nasıl yapacağım? iz Oyunlar için kolaylıklar vermiştiniz. Mesela Kung-Fu Master POKE 34142,128 “Oyunu yükleyip resetleyin” demiştiniz. Bunu nasıl yapacağım? Uğur Güler
Nedir bu BDE?
SAYIN Commodore dergisi yetkilileri, Benim bir Commodore 64 bilgisayarım var. Derginizi birkaç ay aldım, gerçekten iyi bir dergi hazırlıyorsunuz.
Benim sizden öğrenmek istediğim konu şu: Program Döküm Eki'nde bazı programların BDE ile yazılması gerekiyor. Fakat ben BDE'yi bilmiyorum. Bunu yazarsanız çok sevinirim.
Mustafa Kamer
SAYIN Uğur Güler, Mustafa Kamer Program döküm ekinde yayınlanan BASIC programları BDE formunda verilmektedir. BDE, dergimizin ikinci sayısında verilmiştir. © <> * işaretleri arasında kalan yazılar veya sayıların aynısını değil, bunların temsil ettiği tuşlara basmanız gerekiyor. Mesela,
00017 PRİNT “ < 5 DOWN>
<RIGHT> <2 SPACE>
<RVSON> <RVSOFF> <2
SPACE > DAİRE İÇİNDE ÇOKGEN
YÖNTEMİ” <222>
satırını inceleyelim. 00017, programın satır numarasını temsil eder. Bundan sonra PRİNT komutunu yazıp tırnak açın ve beş kere aşağı kürsor tuşuna, bir kere sağa kürsor tuşuna, iki kere boşluk tuşuna, birer kere RVSON ve RVSOFEF tuşlarına, iki kere boşluk tuşuna basın ve yazıyı yazdıktan sonra tırnağı kapatın. RETURN tuşuna basın. Eğer BDE'yi kullanıyorsanız, 222 sayısını alırsınız. Yukarıda da açıkladığımız gibi işareti arasındaki yazıları yazmak yerine bunların ifade ettiği tuşlara gerekli sayıda basın. Satır sonundaki 222 rakamı kontrol sayısıdır, yazılamaz. Platoon oyunu aşamalı bir oyundur. Bir sonraki aşamaya geçmek için ilk bö- Tümü tamamlamanız gerekir. Bu oyunla ilgili bilgiyi püf noktaları köşesinde bulabilirsiniz. Oyun kolaylıkları için yapmanız gereken reset işlemini bir reset switch ile gerçekleştirebilirsiniz. Eğer program kendiliğinden başlamazsa, SYS64738 komutu da aynı işi görür.
B ilgisayarlarda ilk çıkan oyunlardan biri de PAC-MAN'dir. Oyunumuz Pacman oyunun soh derece geliştirilmişi. Ancak, eski Pacman oyunundan en önemli farkı, üç boyutlu oluşu. Kahramanımız Pac, eskisi gibi bulduğu sarı hapları yemeye devam ediyor. Tabii, yemek yerken dolaştığı labirentlerde hayaletlere dikkat etmeyi, onlardan kaçmayı da ihmal etmiyor. Pac'i tek rahatsız eden şey bu hayaletler. Hayaletler Pac nereye giderse gitsin, ısrarla onu izliyorlar. Bazı hayaletlerse Pac'i sadece görebildikleizliyorlar. Eğer Pac, köşe-
Burak KİPER de kaybolursa tekrar görene kadar onu izlemeyi birakıyorlar.
İlk Pacman oyunlarında, önünüzden ve arkanızdan iki hayalet gelirse durumunuz ümitsizdi. Tek yapacağınız, oturup korkunç sonunuzu beklemek olurdu. Fakat artık bu dertten kurtulduk. Çünkü Pac artık zıplayabiliyor. Eğer iki hayalet tarafından sıkıştırıldıysanız, tek yapmanız gereken havaya sıçramak olacak. Sizi izleyen hayaletler yön değiştiremeyeceklerinden, kaçmak için yeterli vaktiniz olacaktır. İlk Pacman oyunlarında olduğu gibi, labirentin dört köşesinde güç hapları bulunuyor. Bu haplar büyük ve sarı renkteler. Pac bu hapı yerse, bir süre için hayaletler tarafından görünmez oluyor. Bu sırada hayaletleri yiyerek onları öldürebilir. Yapacağınız en iyi şey hayaletlerin dördünü de arkanıza taktıktan sonra, kuvvet hapını yemek. Çünkü süre kısıtlı olduğu için hayaletler yakında değilse, hepsini öldürmeniz mümkün olmaz.
Yediğiniz hayaletin sadece gözleri geriye kalır. Bunlar da labirentin merkezindeki özel bir odaya gidip, burada tek- Tar hayalete dönüşürler.
Arada sırada, labirentin Merkezine yakın yerlerde özel bir hap ortaya çıkar. bu haplar yenildiklerinde, fazladan hak verirler, hızlanmanızı sağlarlar, ölümsüzlük verirler veya sadece puan kazanmanızı sağlarlar.
Mücadele edebileceğiniz dört farklı labirent var. Oyunun başlangıcında dört labirentin ilk üçünden birini seçebilirsiniz. Birinci labirentte bir kademe, ikincisinde iki kademe var. Labirentin sıra numarasıyla, içindeki kademe sayısı orantılı olarak artıyor. Daha sonraki kademelerde işler giderek zorlaşıyor. Mesela, her yerde devam eden labirent,
UÜ oyun İçin RTYPE'ın bir kopyası diyebiliriz. Amaç, mümkün olduğu kadar çok ilerlemek, fazladan silah toplamak ve karşımıza ne çıkarsa çıksın yok etmek. Her kademenin sonunda bir sonraki kademeye geçebilmek için yok edilmesi gereken büyük boyda bir gardiyan. bulunuyor. Katakis'in, R-TYPE ile benzerligi burada bitmiyor. Sonradan alacağınız silahlar hemen hemen aynı. Geminizde bulunan göz aldanmasına yol açarak olduğundan büyük görünmesine yol açıyor. İlerki kademelerde karşınıza daha çok hayalet çıkıyor, labirent giderek zorlaşıyor. Sona doğru karşınıza büyük hayalet çıkıyor. Bu hayalet diğerlerinin iki katı büyüklükte. Bundan kaçmak oldukça zor. Bundan da kötüsü zıplayan hayaletler. Zıplayarak hayaletlerden kurtulmanız mümkün, ama bu hayaletler de siz ne zaman zıplarsanız zıplamak gibi bir huya sahipler, dolayısıyla kurtulmak için zıpladığınızda doğruca hayaletin ağzına atlamış oluyorsunuz. Bu hayaletlere üçüncü labirentten sonra rastlâayabilirsi- NİZ. Bu oyunun en ilginç özelliklerinden biri, görüntünün ekranın tamamını kaplaması. Oyunumuz AMIGA'nın sesini de son derece güzel kullanmış. C64'te de kısa bir süre sonra bu oyunu görebilirsiniz. Oyunun değerlendirmesi Grandslam AMISA GRAFİK : 9 SES ZORLUK: 9 DEĞER : 10 GENEL : 9 lazer silahi da R-TYPE'takine çok benziyor. Normalde seri halde güçsüz atışlar yapabilirsiniz, ama ateş tuşunu basılı tutarak bir tek güçlü atış yapmanız mümkün. Biriken lazer enerjisini ekranın altında izleyebilirsiniz. Tek atış, önüne gelen her şeyi yok eder. Ama bu sırada geminiz birkaç saniye süre ile savunmasız kalır. Bazı uzay gemileri normal lazerinizle yok olmadan birkaç kere vurulmayı gerektirdikleri için, tek atış şeklinde lazeri kullanmak daha akıllıca olur. Böylece uzay gemisi, geminize yaklaşmadan yok edilmiş olur. Oyun başladığında bir astreoid kuşağında bulunuyoruz. Gemimizi bu kuşaktan geçirmek zorundayız. Astreoid kuşağından sonra uzay gemile-
Ti ortaya çıkıyor. Bunları kesinlikle yok edin. Eğer size dokunurlarsa yok olursunuz. Bazen Uzay gemileri arkalarında renkli bir cisim bırakırlar. Bunu alarak geminize farklı özellikler kazandırabilirsiniz: yansıyan lazerler, izleyici füzeler, lazer topları, zeki bombalar, kalkan, hızlandırıcı ve koruyucu silindir. Koruyucu silindir, geminin
B U oyunun son derece İl ginç bir özelliği var: Sesil zi kullanarak ateş edebilirsiniz. Program ne dediğinizi değil, ses çıkarıp çıkarmadığınızı kontrol ediyor. Yani FİRE veya ATEŞ demenin arasında hiçbir fark yok. Ateş etmek için tek yapmanız gereken şey ses çıkarmak. Ancak sesle kumanda edebilmek için ikinci joystick portuna takılan özel bir alet gerekiyor. Eğer bu alete sahip değilseniz, alıştığınız yöntemle, yani joystick ile sağlayabilirsiniz. Echelon üç boyutlu bir uçuş simülasyonu. Aslında bu oyunda üç farklı oyun var. İlk olarak C104 tipi uzay aracını kullanabileceğiniz bir uçuş simülasyonu. Bu oyunda İSİS gezeön tarafına yerleşir ve .dokunduğu herşeyi yok eder. Boşluk tuşuna basarak silindirin gemiden ayrılıp gelen gemilere veya gardiyanlara saldırmasını sağlayabilirsiniz. İleriki kademelerde çok büyük bir bilgisayarın içine giriyorsunuz. Etrafta çipler uçuşmaya başlıyor. Dilerseniz, oyunu aynı anda iki kişi ile oynayabilirsiniz. Biriniz gemiyi, diğeri koruyucu silindiri kontrol eder.
Oyunun değerlendirmesi: Rainbow Arts / Kaset-Disket
GRAFİK : 8 SES : 8 ZORLUK: 9 DEĞER : 7 GENEL : 8 geninde uçup, istediğiniz yere inebilirsiniz. Hareket alanınız 840 kilometrekare büyüklüğünde bir yer. Bu yer 36 tane 140 kilometre uzunluğunda bölüme ayrılıyor. Her bölüme AREA (bölge) adı veriliyor. Bunu 6*6'lık bir matris olarak düşünebilirsiniz. Her bölüm 14*414'lük 196 sektörden oluşuyor. İkinci oyunda, altı farklı düzeyden birine sahip düşman kuvvetleri ile savaşabilirsiniz veya beş ayrı çalışma bölgesinde zamana karşı yarışabilirsiniz. Üçüncü oyunda araştırma yapmanız gerekiyor. Gezegende ne var? Gerekli olan ipuçları nerede? Uzay korsanları nerede saklanıyorlar? Korsan üssü, bulunduğunuz yerlerde bir yerde. Onlar hakkında ipuçlarını gezegen yüzeyindeki çeşitli nesnelerden elde edebilirsiniz. Bu nesnelerin üstünde uçarak geminize alıp onları analiz edebilirsiniz. Bunlar içinde yazı olabilir. Fakat bulacağınız yazılar korsanlar tarafından şifrelenmiştir. Bunları anlamak için deşifre etmeniz gerekiyor. Şifre çözme sorununa ek olarak korsan üssünü görünür hale getirmeniz gerekiyor. Çünkü korsan üssü bir araç sayesinde uçağınızın alıcıları tarafından algılanamıyor. Altı adımda bu cihazı durdurmanız mümkün. Ancak bu altı adımı doğru sırada gerçekleştirmek gerekiyor. Her adım bir harita ile gösteriliyor. Altı harita da uçağınızın bilgisayarında mevcut. Fakat ilk başladığınızda bu haritalar boş durumda. Gezegen yüzeyinde elde ettiğiniz bilgiler sayesinde bu haritalar yavaş yavaş şekillenmeye başlayacak. Çözüme giden 720 yol var. Fakat bunlardan sadece birisi doğru sonucu veriyor. Echelon son derece karmaşık ve uğraştırıcı bir oyun. Eğer araştırmadan ve mantık yürütmeden hoşlanıyorsanız tam size göre. Oyunda kullanılan vektör grafiği hareketleri yavaşlatmış. Fakat gezegen yüzey görüntüsünü kaldırarak oyunu
B ir uzaylı kaptan, uzay Ötesi sıçrama yaparken bilgisayarında ortaya çıkan arıza sonunda galakside kaybolmuştur. Kaptanın enerjisi bitmek üzere. Biz bu sırada devreye giriyoruz. 45 saat boyunca (gerçek zamanda) kaptanı kontrol edeceğiz. Bu sırada 32768 gezegen arasında kaptanın gezegenini bulmamız gerekiyor. Gezegenlerin birçoğunda zekâya sahip yaratıklar bulunuyor. Bunlardan gerekli bilgileri almak mümkün. Bütün oyun boyunca uzay gemisinde bulunuyoruz. Ekranın altında birtakım gözler var. Kaptanın elini kullanarak gözlere basarsanız çeşitli işlemleri başlatabilirsiniz. Mese- * la, bir gezegenin görüntüsünü elde edebilirsiniz. Galaksi haritasına bakabilirsiniz. Bir gezegeni yok edebilirsiniz. Veya gezegene iniş yapabilirsiniz. Galaksi haritasını kullanarak başka bir gezegene gidebilir- 36 hızlandırmak mümkün, ama bu durumda da oyunun bütün güzelliği kayboluyor. Joystick kontrolünden başka klavyedeki birçok tuş çeşitli işlere yarıyor. Mesela sekiz ayrı yönden görüntü elde edebilirsiniz. Ve görüntüyü büyültebilirsiniz. Silah seçebilirsiniz, hdrita seçebilirsiniz ve benzeri birsiniz. Oyunun en önemli bölümlerinden birini gezegene iniş oluşturuyor. — - Gezegene indiğinizde, yaşam belirtisi aramanız gerekiyor. Gezegene inişte, yer şekilçok şey yapabilirsiniz
Oyunun değerlendirmesi Access / Kaset-Disket
GRAFİK : 8 SES ZORLUK: 8 DEĞER : 10 GENEL : 9 leri son derece başarılı bir şekilde canlandırılmış. Gezegende yaşam olup olmadığını anlamak için bir kanyon boyunca uçmanız gerekiyor. Eğer varsa yaşam belirtisini kanyonun sonunda bulabilirsiniz. Kanyon boyunca uçarken duvarlara ve gelen füzelere dikkat etmek gerekiyor. Bazı gezegenlerde savunma sistemleri bulunduğundan bu gezegenlerde üzerinize gelebilecek füzelere dikkat edin. Füzelerden kurtulmak için hızınızı sıfırlayın ve füze geçene kadar aşağıda bekleyin, Kanyonun sonuna geldiğinizde aracınız yavaşlayip kendiliğinden duracak ve vektör grafik olarak gösterilen dışarının tam görüntüsü ekrana gelecek. Eğer şansınız varsa bu sırada ekrana uzaylı bir yaratık çıkar ve sizinle konuşmaya başlar. Bu noktada işler zorlaşmaya başlıyor. Çünkü karşılçışacağınız her yaratık farklı bir dil biliyor. Fakat imdada dil çevirici yetişiyor. “Uzaylı konuşurken, ekranın alt kısmında birtakım ikonlar belirir. İkonlara parmaginizi basarak bunları kendi | dilinize çevirebilirsiniz. Uzaylının mesajını çözüp ne: istediğini anladıktan sonra: sı- Ta oNa cevap vermeye geliyor. Bunun için ekranın altındaki ikonlardan yararlanın. Eğer istediğiniz gibi bir bilgi elde edemezseniz konuşmak için rastgele ikonlar seçin. Buna vereceği cevaba göre haedin. Bazı uzaylılar düşmanlarına karşı sizden yardım isterler. Düşman gezegenin koordinatlarını verip bu gezegeni yok etmenizi rica ederler. Bazıları sadece arkadaşlığınızı ister. Uzaylılara yardım edin, onlar da size yardım edecek. Oyun sirasında yanınızda kâgıt kalemi eksik etmeyin, çünkü elde ettiğiniz bilgileri ve koordinatları yazmak için çok lazım olacak. Koordinatlar olmadan bütün kalan vaktinizi gezegenler arasında dolaşa-
Tak geçirmek zorunda kalırsı- NIZ. Oyunda kullanılan sesler çok güzel, özellikle her farklı uzaylının çıkardığı sesler çok ilginç Bu oyunumuz da son derece sabır ve uğraşı istiyor. En azından 45 saatinizi harcamaya hazır olun.
Oyunun değerlendirmesi: İnfogrames / Disket-Kaset
AMIGA GRAFİK: 9 GRAFİK: 9 SES: 8 SES ZORLUK: 9 ZORLUK: 9 DEĞER : 9 DEĞER : 9 GENEL : 9. GENEL : 9 ew York sokaklarında futbol oynamak ister misiniz? İlk olarak cadde veya park arasından oyun yerini seçin. Her iki yerde de kendine has tehlikeler mevcut: Yağ bi- Tikintileri, kanalizasyon delikle- Tİ gibi. Her iki takım da üçer kişiden oluşuyor. Takımınızdaki üç kişiyi mahallenizdeki arkadaşlarınız arasından seçebilirsiniz. Seçebilecekleriniz arasında, her birinin kendine göre özellikleri ve kötü tarafları olan kız ve erkek dokuz arkadaşınız bulunuyor. Üç kişiye rağmen takımın kaderi bir kişinin elinde.
Oyuncularınızın yapabileceği hareketlerin başlıcaları şut çekmek ve pas atmak.
Eğer top kontrol ettiğiniz.
oyuncunun uzağına düşerse ve bu sırada başka bir oyuncuyu kontrol etmek isterseniz, ateş tuşuna basıp joystick'i ileri itin. Pas atmak için topu yanınızdaki oyuncuya gönderin. Anyunumuz konusunu bir James Bond filminden alıyor. Başlangıçta dört görevden birini seçeceksiniz. Bunlardan üçü alıştırma görevi, .
dördüncüsü gerçek görev.. En kolay alıştırma görevi, İngiltere sahillerinde geçiyor. Aracınız limitsiz yakıt ve füze ile yüklü olarak göreve çıkıyor. Amacınız mümkün olduğu kadar çok hedef vurmak. Bu görevde sizi bekleyen tek tehlike, kayalar... Bu görevi tamamladığınızda sahra çölündeki necak bunun için topa vurduğunuzda, top kaleye doğru yönelecektir. Eğer hedefinizi iyi ayarlayamazsanız, top dışarı çıkabilir. Bir oyuncunuzu devamlı ileride tutmak işe yaramayacaktır. Çünkü hakem ofsayt'ı derhal tespit edip oyunu durduruyor. Ancak karşı taraf ofsayt olarak gelirse, defansınızı derhal yerine döndürün. Çünkü hakem de bazen ofsayt'ı göremeyebilir. Kendi kalenize yakın yerlerde rakibe pek fazla sert girmeyin. Çünkü dokuz kusurlu hareketten birisi sonucunda verilen ceza olan penaltıdan gol yiyebilirsiniz. Oyuna kimin ilk önce başlayacağı para atılarak belirleniyor. Takımlardan biri gol attıgolü atan oyuncu ve takım arkadaşları sevinçle zıpliyor ve el çırpıyorlar. Oyunu ister bilgisayara karşı, isterseniz bir arkadaşınıza karşı oynamanız mümkün
Oyunun değerlendirmesi: Epyx / Disket-Kaset
GRAFİK : 7 SES : 5 ZORLUK: 7 DEĞER : 8 GENEL : 7 hirde verilen göreve geçebilirsiniz.
Bu sefer sizi bekleyen tehlikeler arasında kayalardan başka mayınlar, torpido fırlatan helikopterler ve diğer motorlar bulunuyor. Üçüncü eğitim görevi ikincisine son derece benziyor, fakat başka bir yerde geçiyor.
Motorunuzda bir makineli tüfek ve füzeler bulunuyor. Ayrıca sınırlı miktarda yakıtınız var. İlerledikçe yakıtınız bitiyor. Eğer ölürseniz, birkaç saniye içinde oldukça önemli miktarda yakıt kaybediyorsunuz. Fakat yol boyunca ekstra yakıt alabilirsiniz.
Kırmızı renkli cisimler, az bir miktarda yakıt sağlar, gümüş renkliler yarım depo yakıt verir. Yeşil renkliler füzelerinizi yeniler ve deponuzu tam doldurur. Sarı renkliler motorun arkasına düşer, bu yüzden bunlardan sakının. Uzay korsanları eskisinden de güçlü savaş gemileri ile uzay sistemimize geri döndüler. Amaçları federasyona ait depoları yağmalamak.
Geçen seferki başarınızdan dolayı federasyon tarafından tekrar görevlendirildiniz. Göreviniz, depolardaki kargoyu bulup yerine koymak. Bu görevi gerçekleştirirken, ölesiye savaşmanız gerekecek. Uçacağınız yerlerde, çeşitli yer şekilleri var. Aşağıdaki kötü görünüşlü bitkiler, aracınıza ölümcül baloncuklar gönderecek. Baloncuklar hızlı olmadıklarından fazla tehlikeli değiller, bunlardan kolaylıkla kurtulabilirsiniz. Baloncuklardan başka etrafınızda çeşitli roketler, ölümcül parçalar ve en önemlisi korsan gemileri uçuyor. Bütün bunların amacı geminize dokunarak onu ve sizi yok etmek. Başlangıçta dört hakkınız var. Bu görevinizde, ilkine göre
Nehirde karşınıza çıkan engellerden kurtulmak için önünüze gelen eğimleri kullanın. Bunlar motorun havalanmasını sağlayarak engellerden geçmenize yararlar. Yol kenarındaki makineli tüfeklere dikkat edin.
Ve aracınızın ateş gücü daha fazla artırılmış olarak çıkıyorsunuz. Eğer ölümden kaçmak istiyorsanız, emrinizde kullanabileceğiniz
Oyunun değerlendirmesi: Elite / Kaset-Disket
GRAFİK : 6 SES 7 ZORLUK: 9 DEĞER : 7 GENEL : 6 bileceğiniz, yedi farklı silah var. İlk görevde sahip olduğunuz silahlara şimdi de sahipsiniz: Normal bomballar, zıplaok edilmesi gereken kötü bir imparator var. Ama ona ulaşabilmek için sekiz kademeyi tamamlamanız gerekiyor. Her kademenin sonunda yok etmeniz gereken bir gardiyan var. Gardiyanı yok edebilirseniz, bir sonraki kademeye geçebilirsiniz. Görevimiz sırasında R-9 tipi bir uzay aracı kullanıyoruz. Kullanabileceğimiz çeşitli silahlar var. İlk başta araçta sadece bir lazer var. Ancak oyun ilerledikçe gemiye yeni silahlar eklemek mümkün. R-9'un lazeri seri olarak düşük güçte lazer atışı yapma yeteneğine sahip. Ancak ateş tuşunu basılı tutarak lazer işinının birikmesini sağlayabilirsiniz. Ekranın altında, biriken lazer enerjisi izlenebilir. Ateş tuşunu bıraktığınızda bir tek, ama son derece güçlü lazer ışını hedefe giderken önüne çıkan herşeyi yok eder. Silahınızı bu tür kullanmanın bir dezavantajı var: ateş tuşunu birâktıktan sonra lazer ışını yok olana kadar başka atış yapamazsınız, yani geminiz savunmasız kalır, İlk kademede mekanik savunma sistemi ile mücadele edeceksiniz. Karşınıza çıkacak uzay araçları fazla bir sorun teşkil etmez. Ancak kısa bir süre sonra aşağıda yürüyen kuvvetler belirecektir. Bunları yok edebilmek için seri halde atış yapıp isabet ettirmek zorundasınız. Kısa bir süre sonra gri renkli gemilerle karşılaşacaksınız. Bu gemiler yok edildiklerinde bir kalıntı bırakırlar. Eğer üstünden uçarak bunu alırsanız, geminize yeni özellikler ekleyebilirsiniz. İlk ve belki de en önemli yan bombalar, düşmana kitlenen füzeler ve gemiyi koruyan kalkan. Ancak kalkana pek güvenmeyin, çünkü asıl işe yarayacağı zaman sizi terk edebilir.
Yeni silahlarınız: zaman bombası, akıllı bomba (ekranda siz hariç her şeyi yok eder), izleyici füze,
Oyunun değerlendirmesi Hewson / Kaset-Disket
GRAFİK : 9 SES 7 ZORLUK: 9 DEĞER : 8 GENEL : 8 parça, küre şeklinde bir cisimdir. Bu küreyi geminin arkasına veya önüne takabilirsiniz. Bir başka alternatif de küreyi serbest bırakmaktır. Bu durumda size saldıran düşman gemilerini vurur. Eğer gemiye yerleştirirseniz sizi düşman ateşinden korur ve çarptığı her şeyi yok eder. Güçlü gemileri derhal yok edemese de, bunlar da birkaç saniye içinde yok olurlar. Eğer geminin kendisine başka bir gemi, lazer ateşi çarparsa veya gemi yere çarparsa bu son derece faydalı aleti kaybedersiniz. Alabileceğiniz diğer silahlardan biri, hedefe kitlenen füzedir. Her birkaç saniyede bir iki füze otomatik olarak ateşlenir. Füze ateşlendikten sonra hedefini kovalar ve yok eder, Bundan başka alacağınız diğer parçalar, geminizin hızlanmasını sağlar, çeşitli tipte lazerler ve yukarı doğru ateş eden silahlar atış gücünüzü arttırır. Geminin altına ve üstüne yerleşen parçalar ile daha fazla ateş etme imkanı doğar. Tüm parçaların yerleştirilmesi ile ortaya çıkan gemi tam bir savaş makinesidir. Ancak geminizi bu hale getirmek, oldukça uzun zaman alır. Çünkü geminiz vurulduğunda üstündeki takılı parçaların hepsi kaybolur. İlk kademenin ortalarına doğru, devamlı döner durumda bulunan bir silah engeli ile karşılaşacaksınız. Bunu yok edin ve karşınıza çıkan diğer uçucu ve yürüyücüleri, füze atan robotları ve lazer kulelerini yok edin. En sonunda ilk kademenin sonunda gardiyan ile karşılaşacaksınız. Gardiyan son derece korkunç bir kuyruğa sahip büyük bir yaratık. Kuyruğu yok etmek imkansız. Birkaç saniye sonra yaratığın karnından yeşil renkli bir yüz çıkar ve size dönen diskler atmaya başlar. Bunlardan kurtulun ve yüze biriktirilmiş olarak birkaç defa lazer atışı yapın. Böylece canavarı yok etmiş olarak ikinci kademeye geçebilirsiniz. İkinci kademede uzay bahçesindesiniz. Burada, dev akreplere, üzerinize organizma sıkan bitkilere rastlayacaksınız. En sonundâ sizi dev bir yılan bekliyor. Burada bir zırh tarafından korunan bir kalp var. Yavaş yavaş zırh açılacak. İsabetli atışlarla kalbi ve yılanı yok etmeniz Mümkün. Üçüncü kademede sizi dev bir uzay gemisi bekliyor. Geminin etrafında dönerek çeşitli silahları ve lazer toplarını vurun. Geminin üst kısmında bir silah var. Bu silah tam olarak uzadığında yok edilebilir hale gelir. Ancak, bu silahı yok edebilmeniz için oldukça uğraşmanız gerekecektir. Dördüncü kademede, arkalarında sayısız nokta bırakan gemilerle uğraşacağız. Bu kademenin sonundaki gardiyana ulaşabilmek için bu noktaları temizlemek gerekiyor. Eğer geminizde küre varsa bu İşi kolaylıkla gerçekleştirebilirsiniz. Bu kademedeki gardiyan kırmızı renkli bir gemi. Gemi üçe ayrılıyor ve yavaşça hareket ediyor. Her parçayı yok etmek için mavi renkli iniş kapısına devamlı ateş edin. Beşinci kademede işler son derece zorlaşıyor. Bu kademede dev yılanlar bulunuyor. Kademenin sonunda kayadan yapılmış bir gemi var. Devamlı ateş ederseniz bir süre sonra kırılıyor. Bu gemi her yöne doğru ölümcül mermiler gönderiyor. Bundan sonraki iki kademe boyunca uzay fabrikalarında ilerleyeceksiniz. Karşınıza farklı savunucular çıkacak. En son kademede düşmanınız sizi bekliyor. Görevi tamamlamak için onu da yok edin!
Oyunun değerlendirmesi Eleciric Dreams / Kaset-Disket
GRAFİK : 8 SES :7 ZORLUK: 10 DEĞER : 7 GENEL : 8
Merika Birleşik Devletleri başkanı ve birçok önemli Avrupa ülkesinin başkanları veya başbakanları çok önemli bir görüşme için Avusturya'- daki konferansa gittiler. bu konferans o kadar gizliydi ki, katılanlar yola çıkmadan bir saat evvel haber aldılar. Bu gizliliğe rağmen, birisinin bu buluşmadan daha evvel haberi olmuş olmalı ki, başkan ve diğerleri kaçırıldı. Kaçıranın amacı, dünyanın siyasi dengesini bozarak üçüncü dünya savaşını çıkarmak. Bizim görevimiz, kaçırma işlemini kimin gerçekleştirdiğini ve rehinelerin nerede tutulduğunu öğrenmek Başkan yardımcısı tarafından, kaçırma olayı ve teröristleri aramak için özel olarak görevlendirildik. Elimizdeki kayıtları izleyerek elde edeceğimiz bilgiler ışığında görevimizi başarmaya çalışacağız. Kaçıranlar kabul edilmesi imkansız isteklerde bulundular. Teröristlerden gelen ses bandından anlaşıldığına göre, kaçırılanların hepsi farklı yerlerde, birbirlerinden ayrı olarak tutuluyorlar. Ve hiç birinin bir diğerinden haberi yok. Görevimizde başarılı olabiliçin tüm bilgisayar dosyalarına ve veri bankalarına girme yetkisi verildi. Tüm oyun boyunca bir bilgisayar aracılığı ile rehineleri kurtarmaya çalışacağız. Erişebileceğimiz sekiz dosya tipini görmek için işe komutunu yazarak başlıyoruz:
SUBJECTS Oyunda karşılaşabileceğiniz kişilerin listesini verir. Bu kişilerden dilediğinizin dosyasını görebilirsiniz. Her kişinin dosyasında resmi ve biyografisi bulunmaktadır.
DOCUMENTS Resmi kâğıtları görebilirsiniz.
CONFİDENTİAL Burada iki dosya bulabilirsiniz. Her iki dosya da-giriş kodu soracaktır. Araştırmalarınız sırasında şimdiye kadar bu kodları bulamadıysanız, deneme yanılma yöntemi ile kodları bulmaya çalışabilirsi- NİZ.
PHOTOGRAPHIC Bütün ekranı kaplayan bir tTesim ekrana gelir. Ekranın altında resimle ilgili bir yazı Dulabilirsiniz. Joystick vardımı ile bu resmi yer yer büyüterek detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz. Çoğu resimde bu yöntemle çok işe yarar bilgiler elde etmeniz mümkün.
CASE FILES komutuyla gelen menüden kendiniz için kullanabileceğiniz not alma kısmına geçebilirsiniz. Kendinize dit notlar almadan evvel programdaki mevcut FORMAT seçeneğinden yararlanarak bir disket formatlayın. Notlarınız bu diskette saklanacak
AGENT Bu komut da FİLES komutu gibi yazıldığında adamlarınıza emir verebilmenizi sağlar. Emriniz altında sekiz ajan var. Bunları kullanarak çeşitli kişileri inceleyebilirsiniz.
CODES FİLES ve AGENT komutundan sonraki üçüncü komuttur. Bilgisayar yardımı ile şifre deşifre ettirmek isterseniz buraya gelin. Seçebileceklerinizden bir tanesi mors kodlarıdır.
COMMS Dördüncü komuttur. Bu komutu kullanarak şüphelendi-
“ Commodore ğiniz veya merkezde sorguya çekilmesini istediğiniz kişilerin tutuklanmasını sağlayabilirsiniz. Oyunumuz oldukça zor, ama işleri daha da zorlaştı- Tan, zamana karşı yarışıyor olmamız. Zaman geçtikçe dünya çapında olaylar gelişiyor. Dünya politik bir kaosa düşmeden, verilen görevi tamamlamak zorundayız. Ekrandaki AGENT REPORT yazısının yanındaki kutuda ışık yanıp sönmeye başladığında FILES komutunu verin. Ve RE-PORTS komutunu vererek sizi çağıran ajandan raporunu alın. Bu sırada bir dosya nu- Marası sorulacak, ancak anladığım kadarıyla bu numarayı bilmenin bir yolu yok. Eğer sabırlı bir araştırmacıysanız ve bilgisayarlardan ve şifre çözmekten hoşlanıyorsanız, bu oyun tam size göre de- Mektir.
Oyunun değerlendirmesi: Cosmi/Microprose-Disket
GRAFİK : 7 SES 7 ZORLUK: 10 DEĞER : 9 GENEL : 8
Son zamanlarda adventure dünyasında bazı gözle görülür değişiklikler oluyor. Eskiden C64 için her ay pek çok adventure çıkmasına karşın, şimdi bu sayı oldukça azalmış durumda. Bunun en büyük nedenlerinden birisi bütün dünyada yaygınlaşan 16 bit'lik bilgisayarların adventure oyunlarını tekellerine almaları. Artık adventure'ların çoğu (bu aslında bir noktaya kadar diğer Oyunlar için de geçerli) önce AMIGA gibi bilgisayarlarda piyasaya sürüldükten sonra 8 bit'lik makineler için yazılıyorlar. Hatta bir kısmının C64 için asla programlanmadığı bir gerçek. Programlansalar bile 16 bit'lik bilgisayarların üstün özelliklerini (en başta WIMP ve grafik) taklit etmek zorunda kaldıklarından ve bunu tam olarak yapamayacaklarından ötürü sonuçlar çoğunlukla orjinalleri kadar parlak olamıyorlar. En basitinden bugün bir Magnetic Scrolls oyununun AMIGA ve C64 versiyonları arasında yükleme bakımından korkunç bir hız farkı var. Şüphesiz, bu oyunu ayrı makinelerde oynayan iki Kişinin alacağı zevk farklı oluyor. C64 sahiplerinin tek şansları öncelikle kendi makinelerinde çıkacak orjinal adventure'lara kalıyor. Fakat orjinalite artık 8 bit'lik makinalarda pek az rastladığımız bir özellik. Bu arada 16 bit'liklerde çıkan bütün oyunların süper adventure'lar olduklarını da söyleyemem. Neden, diyecek olursanız, işte size yeni bir AMIGA adventure oyununun tanıtımı...
Barbarian ve Obliterator gibi ünlü AMIGA oyunlarından tanıdığımız Psygnosis firması, bu kez bir adventure ile karşımızda. Chrono-guest adındaki bu adventure, üç disketten oluşan uzun bir oyun ve yine AMI-GA'da çıkan her oyunda olduğu gibi, bazı yeni ve değişik özellikler taşıyor. Oyunun özelliklerine geçmeden önce konusundan bahsedelim. Oyun 1920'lerde geçiyor. Kayıp babanızdan aldığınız bir mektup üzerine eviniz olan Loire şatosuna dönüyorsunuz. Tanınmış bir bilimadamı olan babanız bir zaman makinesi yapıp geçmişe yolculuklar yapmayı başarmıştır. Ancak onun hain uşağı Richard, bu gizli makineyi keşfedip yolculuk için gerekli programları çalarak, zaman içinde kayıplara karışır. Mektupta babanız, hayatının tehlikede olduğunu yazmış, ama mektup size ulaştığında uşağı tarafından öldürülmüştür bile. Göreviniz Richard'ı hangi zaman dilimine gittiyse bularak geri getirmek ve adalet önüne çıkarmaktır. Tabii herşeyden önce, bu şatonun gizli bir odasında saklı olan zaman makinesini bularak Richard'ın peşine düşmeniz gerekmektedir... Oyun, geçen ay çözümünü yayınladığım Uninvited türünden Mindscape adventure'larına benziyor. İkonlarla verdiğiniz komutlara bilgisayar yazı olarak yanıt veriyor. Komutları verirken ikonların yanı sıra grafik ekranını da kullanıyorsunuz. Ancak bu oyunda ikonlar ekranın sağ sütunu boyunca Deluxe Paint'- tekilere benzer seçenekler halinde sıralanmışlar ve sayıları daha fazla. İkonların tam altında yön seçenekleri yeralıyor ve yukarı ve aşağı dahil olmak üzere toplam on ayrı yöne gidebiliyorsunuz. Hemen solda inventory penceresi, yani taşıdığınız eşyaları yine ikonlar halinde gösteren bir pencere var. Burada taşıyabileceğiniz eşyaların sayısı 11 ile sınırlı. Ekranın en altında ise bilgisayarın verdiği yanıtları gösteren başka bir pencere bulunuyor. Komut verirken genellikle önce ilgili ikon'a, sonra da grafik ekranındaki nesneye mouse ile klik yapıyorsunuz. Burada ikon sanki çevresi boyunca dönüyor ve eğer bir eşyayı arıyorsanız bu eşya grafik penceresinde kaybolarak inventory penceresine geçiyor. Grafiklerin kalitesi oldukça yüksek. Diğer Psygnosis oyunlarında olduğu gibi bu oyunun da etkileyici resimlerden oluşan güzel bir jeneriği var. Oyunun içindeki ustaca çizilmiş resimlerde ışığa varana kadar herşeye dikkat edilmiş. Bu resimler, araştırma yaparken büyük bir pencere halinde, zaman içinde yolculuk yaparak başka bir mekana geldiğinizde ise ekran boyutlarında gösteriliyorlar. Jenerikteki müziğin ve birkaç ses efektinin dışında çok repetitif bir melodiden başka bir şey duymuyorsunuz ve bu da sizi kısa zamanda monitörün sesini kısmaya zorluyor. Buraya kadar oyun iyi gibi görünse de aslında durum öyle değil. Öncelikle grafik penceresinin hassaslığının çok düşük olması oyunun oynanabilirliğini çok etkiliyor. Şöyle ki, örneğin bir kitabı incelemek istiyorsunuz diyelim. Normal olarak, üzerinde büyüteç şekli olan ikonu seçip kitabın üzerine klik yapmanız gerekir. Ancak çoğu kez bilgisayar kitabın üzerine klik yaptığınızı anlayamıyor. Bunu bilgisayara anlatabilmek için biraz daha sağa ya da sola (ektanın neresinde anlayacağı hiç belli olmuyor) klik yapmanız gerekiyor.
Örneğin ben sözünü ettiğim kitabı inceleyebilmek için odadaki bir şöminenin kenarına klik yapmak zorunda kaldım. İşin kötü tarafı, her seferinde önceden, inceleme ikonunu kliklemeniz gerekmesi. Böylece en basit bir komutu bile bilgisayara anlatmak eziyet haline dönüşüyor. Oysa Mindscape'in oyunlarında bu durum nedense çok nadir meydana geliyor. Oyunun zayıf olduğu ikinci nokta yazı olarak verilen yanıtlar. Oyunda komutları yazı yerine ikonlarla verdiğimizi söylemiştim. Bu komutlara verilen yanıtlar çoğu kez saçma ünlemlerden oluşan kısa cümleler halinde. Bazen tamamen anlamsız yanıtlar bile alabiliyorsunuz. Sizi oyuna bağlayan en önemli özelliklerden biri olan bu yanıtlara bence daha fazla önem verilmeliydi. Özellikle gidemediğiniz bir yön için komut verdiğinizde bilgisayar sürekli “ilginç değil” diyerek yanıtlıyor ve üstelik yazı ekranı bu yanıttan sonra bir süre kayboluyor. Tabii böylelikle içinizde herhangi bir yere gitmek için pek istek kalmıyor. Bence oyunun güzel grafikleri ve ikonları göz boyamadan başka bir şey değil. Kaldı ki, biz adventure meraklılarını tatmin etmek pek kolay olmadığından, güzel grafik yapan fakat adventure konusunda deneyimsiz ünlü Psygnosis buna özellikle dikkat etmeliydi. Oyunun Değerlendirmesi Psygnosis / 512 K
GRAFİK :9 ZORLUK :5 ATMOSFER :5 OYNANABİLİRLİK: 2 GENEL :5
ADVENTURE İPUÇLARI
Bu ay ipuçları bölümümüz oldukça zengin. Adventure meraklısı arkadaşların değerli katkılarıyla (aralarında tam çözüm gönderenler bile var!) gittikçe daha da zenginleşen bu köşemizde bundan sonra daha fazla ipucu bulacaksınız. Bu arada sorularınızı ve ipuçlarınızı bana göndererek hem diğer arkadaşlara yardım edebilir hem de takıldığınız noktaların yanıtlarını yine bu sayfalarda bulabilirsiniz. Adresimi COMMODORE DERGİSİ MACERA PEŞİNDE SİLAHHANE CAD. 59/3 80200 TEŞVİKİYE-İSTANBUL Şimdi de ipuçları...
<swa
JİNXTER: Jinxter, Magnetic Scrolls'un en zor adventure'larından birisi olarak biliniyor. Çeşitli İngiliz esprileri ile dolu bu güzel adventure için geniş ve spesifik ipuçları vereceğim. Ayrıca daha önce yayınlanan Jinxter tanıtımını da bir kez daha okumanızı öneririm. Oyunda, öncelikle otobüsten inme ve eve girme problemlerini halletmiş olmalısınız. Bunun için biletinizi biletçiye gösterdikten sonra 2 defa bekleyip (otobüs ilk durağı geçene kadar) düğmeye basın. Otobüsten indikten sonra biletçinin size attığı anahtarlığı (keyring) alın ve yine iki defa bekledikten sonra dokümanı okuyun. Şimdi hemen kuzeyde evinizin kapısını bulacaksınız. Eve girdikten sonra ilk yapacağınız iş yatak odasına giderek aşırı gelişmiş bir keman kutusunu almak olsun. Ayrıca yatağın altında bir çorap bulacaksınız. Onu da yanınıza alın. Odadan ayrılmadan önce gardıroptan ayakkabılarınızı almalısınız. Öte yandan mutfakta size lazım olacak çok önemli iki nesne var. Bunlar masanın üstünde duran konserve açacağı (tin opener) ve buzdolabında bulunan şişe içindeki süt (sütü aldıktan sonra buzdolabını kapatmayı unutmayın). Sera'da (conservatory) bulunan masanın örtüsü kırmızı renkte olup oldukça işinize yarayacak. Bu yüzden örtüyü vakit kaybetmeden alın. Çalmakta olan telefonu da bu esnada güneydeki kütüphaneye giderek yanıtlayabilirsiniz. Arka bahçeye çıktığınızda budama makasını (secateurs) ve eldivenleri (gloves) alın. Boğanın bulunduğu yere geldiğinizde, kırmızı masa örtüsü ile biraz matadorluk yapmanız gerekecek. SHOW TABLECLOTH TO THE BULL ve DROP TABLECLOTH komutlarından sonra arka bahçeden aldığımız makas ve eldiven yardımıyla güneydeki dikenli teli kesebilirsiniz. Oyuna bu şekilde bir giriş yaptıktan sonra oyunda ilerlemiş arkadaşlar için birkaç ipucu vereceğim. Açılmayan posta kutusunu plastik anahtarla açabilirsiniz. Ancak önce plastik anahtarı iki defa yanan mumla ısıtarak şeklini değiştirin. Sandaldaki deliği kapatmak için önce sandalın içinde bulacağınız tapayı (bung) alın. Bu tapayı da çorabın içine koyun ve çorap ile deliği tıkayın. Tiny charm'ı fırından çıkarabilmek için bunu ekmek hamurunun içine koyun ve ekmeği fırında kasten yakın. Ekmeği fırıncıya verdiğinizde hem kovulmuş olacak, hem de fırıncının kafanıza fırlattığı ekmeğe sahip olacaksınız. Bundan sonra ekmeği kırarak charm'ı içinden alın. Ateş söndürmek için büyüsünü (Ör: CAST OOJİMY ON HEARTH) ve makineleri ve cansız şeyleri canlandırmak için DOOFER komutunu (Ör: DOOFER ENGİNE) kullanın. Oyunun sonuna doğru cadı tarafından korunan bileziği alabilmek için özel bir şifre kullanmalısınız. Bu şifre şöyledir: SLİDE 5, SLIDE 8, SLIDE 1, SLİDE 6, SLIDE 7, SLIDE 2, SLIDE 9, SLİDE 5, SLIDE 3, SLIDE 4.
streaming from a glass düne
room's centre.
The west of Di 5 bere.
BORROWED TIME: Activision firması tarafından yazılmış, oldukça eski fakat C64'ün en beğenilen adventure'larından birisi olan Borrowed Time için neredeyse tam çözüm halinde ipuçları veriyorum. Oyunu bitirmek için aşağıdaki sırayı aynı şekilde takip etmeniz gerekmiyor. Burada ipuçlarını size oyunu çözdüğüm sırayla vereceğim. En başta şunu hatırlatayım. Oyunda arada sırada karşınıza çıkan gangster'e (thug) karşı bir şey yapamıyorsunuz. Eğer belli bir yerde çok kalırsanız mutlaka sizi buluyor. Bu nedenle, sürekli durumunuzu kaydedin ve oyunun bir haritasını çıkarın. Oyunun başında kendinizi ofisinizde bulacaksınız. Önce çalan telefonu yanıtlayın. Peşinde olduğunuz olaylarla ilgili dosyaları okuyun (7 tanesini). Doğuya küçük ofise gidin ve notu okuyun. Doğudan ara sokağa (alley) çıkın. Bu andan itibaren oyun harika bir dedektiflik macerası temposuna bürünüyor. Doğuya, Dixie Arms oteline gidin. Sandalyenin arkasına saklanın. Doof here.
in The Tetragrammaton li
doğuya doğru emekleyerek ilerleyin (Crawl North). Kapıyı kilitleyin. Yukarı, çatı katına çıkın. Pencereyi kırın. Kırılan camın bir parçasını alın. Doğuya, pencerenin dışındaki çıkıntıya gelin. Kabloya tırmanın. Dublin Gülü Barı'nın ikinci katına geldiğinizde kabloyu camla kesin. Böylece peşinizdeki katillerden kurtulmuş olacaksınız. Şimdi aşağıya, bara inin.
Lebock'un Evi: Eğer Lebock'un evini bulmada ve içeri girmede zorluk çekiyorsanız, bara gelin ve buradaki gangster ile konuşun. Tabii bu konuşma önce siz, silahınızı gösterdikten sonra gerçekleşebilecektir. Böylece gangsteri biraz korkutabilirsiniz, ancak istediğiniz bilgiyi alabilmek için bir kez daha silahı gösterin. Böylece evin yerini ve eve girmek için gerekli parolayı öğreneceksiniz. Evin kapısında azman boksör Rocco beklemektedir. Ona TINPLAYER derseniz eve girebilirsiniz. Eve girince hemen kapıyı kilitleyin ve şömineyi araştırın. Kağıt parçasını alın. Perdeden geçerek doğuya gidin. Şamdanı alıp bekleyin. Rocco odaya girince şamdanı ensesine indirin (Hit Rocco with the candlestick). Doğuya gidin ve arka kapıdan çıkın.
Rita'nın Dairesi: Buraya geldiğinizde kafanıza bir şey vurulacak ve bayılacaksınız. Uyandığınızda kendinizi el bileklerinizden bağlı olarak tavana asılmış olarak bulacaksınız. Yakında bir masa var. Masayı inceleyin. Kibriti ve mumu alın. Önce kibriti sonra da mumu yakın. İpi mumla yakın (Burn twine) ve kurtulun (ayaklar bazen büyük işler başarabiliyor!). Mutfağı araştırın ve reçeteyi alın. Mutfağı biraz daha araştırırsanız bir anahtar bulacaksınız, ancak anahtarı alırken bazı sorunlar çıkabilir. Sobayı çekin (Move stove) ve anahtarı alın. Elleriniz yanık olduğundan sadece birkaç şey taşıyabilmeniz mümkün. Şimdi en iyisi doktoru ziyaret edelim.
Doktor'un Ofisi: Hemşireye hasta olduğunuzu söyleyin. Kapıdan, tedavi olan Mongo'yu göreceksiniz. Sakın kendinizi belli etmeyin, sadece dinleyin. Masayı inceleyin. Bandajları alın. Yanık ellerinizi bandajla tedavi edin (APPLY BANDAGES TO YOUR HANDS).
Kulübe (Shack): Eğer kulübeyi bulamadıysanız yeri, Birinci caddenin batı sonunda, hamburgercinin hemen batısındadır. Kulübeye geldiğinizde kapıyı kırın. Mavis'i çözün (Untie Mavis). Tüp ve romanı alın. Romanı okuyun ve bookmark'ı alın.
Dorik Polk'un Dairesi: Doris ile konuşun. Ona Mongo, Leabock, Farnham ve diğerlerini sorun SHOW STUB TO DORIS dedikten sonra araba park yerini ziyaret etmek yararlı olabilir.
Safe Park: Eğer Jake tek başına oradaysa başka yere gidin ve tekrar gelin. Eğer iki adam dövüşüyorsa Jake'e yardım edin. Eldivenleri ve kutuları (cans) alın. SHOW EVIDENCE TO POLICE ile kanıtları polise gösterin. Şimdi yanınızda şunlar olmalıdır: (1) Cans (2) Gloves (3) Stub (4) Tube ve (5) Receipt.
Çöp Yığını: (Trash Pile-İlk Kez). Çöpü araştırın. Kemiği alın.
85 West Polk: (Farnham'ın Yeri). Burada kapıyı azılı bir adam korumaktadır. Onunla konuşun ve binaya girin. Farnham ile konuşun. Köpeklere ve Farnham'ın onlara söylediklerine dikkat edin.
Çitle Çevrili ve Köpekli Ev: Köpeklere HIYD deyin. Eve girin ve Shuman ile konuşun. Rita ve Wainwright'ı çözün. Rita ile konuşun. Wainwright ile konuşun. Raporu alın. Polis Shuman'ı tutuklayacaktır.
Bruce Light'ın Evi: (Sixth West of Main). Kapıyı çalın ve girin. Şişelere bakın. Light'ın gözükmesini bekleyin. Ona, Mongo, Farnham ve diğerlerini sorun. Eğer konuşmaya isteksiz görünürse tabancayı gösterin. Yukarı çıkın ve araştırın. Light konuşacak duruma geldiğinde tekrar ona aynı soruları sorun.
Posta Kutusu (Postane): 999 no.lu kutuyu açın (Unlock box 999). Şiiri alın ve okuyun. Arkasında yazılı bir numara var. Numarayı gördükten sonra Park'a gidin.
Park: (6th and South Main). Heykel'in güneyinde bulunan alet edevat deposuna (tool shed) gidin. Kilidi 6316'ya getirin. Küreği alın, heykelin altını kazın (Dig at statue). Çantayı alın ve kuzeye gidin. Şimdi güneyden, kuzeyden ve doğudan gangster'ler peşinize düşmüş olacaklar. Bu yüzden batıya gidin ve çöp yığınının içinde saklanın (Hide in Trash Pile).
Çöp Yığını: (İkinci kez). Gangsterlerden saklanmaktasınız. Köpeğe kemiği verin ve bekleyin. Köpek tekrar havlamaya başlayınca doğuya gidin. Böylece gangsterlerden de kurtulmuş olacaksınız. Şimdi elinizde Farnham'a karşı yeterli kanıt var. Öyleyse karakolun yolunu tutalım.
Oyunun Sonu: Kanıtları karakola getirip polise Farnham'ı tutuklamalarını söyleyin. Elinizde şu kanıtlar olmalı: (1) Report (Wainwright'tan aldığınız) (2) Scrap of Paper (Lebock'tan aldığınız) (3) Suitcase (Park'tan) (4) Folder (Çanta'dan).
GREMLİNS: Gremlinler başınıza bela olmaya başlayınca, sinemaya giderek START PROJECTOR ile bir film başlatabilir ve rahatlayabilirsiniz. Küçük Gizmo'yu süpermarket binasında bir hava boşluğunun (vent) içine bırakırsanız ufak dostunuz havalandırma sisteminden geçerek en üst katta kilitli olan kapıyı açabilir. Ayrıca merdiven ile bu binanın tavanına çıkabilirsiniz. Havuzun suyunun tapasını açarak boşaltın. Kar temizleyicisini (snow plough) kaynak yapmak için OPEN WELD, LIGHT TORCH ve WELD PLOUGH komutlarını verin. Oyunda durumunuzu fonksiyon tuşları ile kaydedebilirsiniz.
EUREKA: Birinci bölümün çözü-
mü: S, GET MOUSE, S, SE, W, LO-
OK, GET CREEPER, E, SE, N, N,
E, LOOK, GET FLINT, E, U, GET
ALL, S, GET BONE, SW, GET ALL,
S, E, LOOK, D, D, GET ALL, U, S,
WAİT HERE, WAİT HERE, GET
Contact!" ünd with a Climbing turn.
cloud flies off. before circling the
for a while above a
Swap Volür diski
LOG, N, N, U, W, W, MAKE AXE,
CUT TREE, MAKE RAFT, S, S, S,
W, W, GET ALL, E, E, N, E, SE, U,
GET SULPHUR, D, W, DROP MO-
USE, NW, SW, KONG KA, GET
STONE, W, GİVE NECKLACE, E,
E, GİVE RUBY, W, SW, DRINK LI-
OULD, S, N, N, S, W, FİLL POT, E,
S, S, S, E, DRINK WATER, MAKE
GUNPOWDER, MAKE CANNON,
SHOOT DINOSAUR, S, S, THROW
W, N, THROW AXE, E, GET
ALL, W, SW, USE ROPE, D, E,
HELP, SUCK BİTE, GET COBRA,
W, S, S, W, W, W, GET BRANCH,
E, E, D, N, N, W, USE BRANC, E,
Ss, S, W, E, E, MAKE FİRE, LİGHT
BRANCH, W, S, E, WAİT HERE,
WAİT HERE, WAİT HERE, S, GET
DIAMOND, N, WAİT HERE, WAİT
HERE, W, S, SE, SW, W, NW, S,
USE LADDER, U, GET LADDER,
W, USE LADDER, D, LOOK, GET
FUNGI, U, GET LADDR, E, S, USE
FINGI, E, NW, D, S, W, HELP, USE
DIAMOND. (15 dakika) Prehistoric
Age.
DEJA VU: Kumarhanedeki şans çemberine dokunursanız gizli bir geçide çıkarsınız. Ayrıca çöplükteki şırıngayı almayı unutmayın, gerektiğinde silah olarak kullanabilirsiniz.
AZTEC TOMB: Evde hol'ü araştırınca bir kavanoz bulacaksınız. Evin dışında CLİMB BUİLDİNG komutundan sonra bulacağınız tahtayı alın. Bu tahtayı köprü olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca boğa'ya kırmızı pelerini atmalısınız.
RING OF POWER: Korsanı geçmek için DROP RUM, devi geçmek içinse DROP BALL komutlarını verin.
LURKING HORROR: Cord'u kesin ve kaygan yapın.
LEGEND OF THE SWORD: Köpeği bulduğunuz evde, yerdeki halıyı çekerseniz altında gizli bir kapı bulacaksınız. Cin'in (leprechaun) istediği pipo'yu yine köpeğin bulunduğu yerde bulabilirsiniz. Şatonun kulesindeki kapıyı açmak için kapıyı tekmeleyin.
INVITED: Geçen ayki çözümde dizgi hatasından dolayı köpekleri geçmek için kullanılan büyülü sözler yanlış olarak çıktı. Özür dileyerek doğrusunu veriyorum. SAY TO DOGS: INSTANTUM ILLUMİNARIS ABRAXAS. Katkılarından dolayı Bandırma'dan Koray Özcan, Serkan Yaşar ve İlker Aydın, Suadiye'den Halil Eligür ve Yiğit Sayın ve Ankara'dan Özgür Üstündağ ve Erhan Güven'e teşekkürler. Yer darlığından ötürü GUILD OF THIEVES ipuçlarını bu ay yayınlamak mümkün olmadı. 30 gün sonra diğer sürprizlerle birlikte buluşuncaya kadar hoşçakalın...