Commodore sayı 36, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

<swa

JİNXTER: Jinxter, Magnetic Scrolls'un en zor adventure'larından birisi olarak biliniyor. Çeşitli İngiliz esprileri ile dolu bu güzel adventure için geniş ve spesifik ipuçları vereceğim. Ayrıca daha önce yayınlanan Jinxter tanıtımını da bir kez daha okumanızı öneririm. Oyunda, öncelikle otobüsten inme ve eve girme problemlerini halletmiş olmalısınız. Bunun için biletinizi biletçiye gösterdikten sonra 2 defa bekleyip (otobüs ilk durağı geçene kadar) düğmeye basın. Otobüsten indikten sonra biletçinin size attığı anahtarlığı (keyring) alın ve yine iki defa bekledikten sonra dokümanı okuyun. Şimdi hemen kuzeyde evinizin kapısını bulacaksınız. Eve girdikten sonra ilk yapacağınız iş yatak odasına giderek aşırı gelişmiş bir keman kutusunu almak olsun. Ayrıca yatağın altında bir çorap bulacaksınız. Onu da yanınıza alın. Odadan ayrılmadan önce gardıroptan ayakkabılarınızı almalısınız. Öte yandan mutfakta size lazım olacak çok önemli iki nesne var. Bunlar masanın üstünde duran konserve açacağı (tin opener) ve buzdolabında bulunan şişe içindeki süt (sütü aldıktan sonra buzdolabını kapatmayı unutmayın). Sera'da (conservatory) bulunan masanın örtüsü kırmızı renkte olup oldukça işinize yarayacak. Bu yüzden örtüyü vakit kaybetmeden alın. Çalmakta olan telefonu da bu esnada güneydeki kütüphaneye giderek yanıtlayabilirsiniz. Arka bahçeye çıktığınızda budama makasını (secateurs) ve eldivenleri (gloves) alın. Boğanın bulunduğu yere geldiğinizde, kırmızı masa örtüsü ile biraz matadorluk yapmanız gerekecek. SHOW TABLECLOTH TO THE BULL ve DROP TABLECLOTH komutlarından sonra arka bahçeden aldığımız makas ve eldiven yardımıyla güneydeki dikenli teli kesebilirsiniz. Oyuna bu şekilde bir giriş yaptıktan sonra oyunda ilerlemiş arkadaşlar için birkaç ipucu vereceğim. Açılmayan posta kutusunu plastik anahtarla açabilirsiniz. Ancak önce plastik anahtarı iki defa yanan mumla ısıtarak şeklini değiştirin. Sandaldaki deliği kapatmak için önce sandalın içinde bulacağınız tapayı (bung) alın. Bu tapayı da çorabın içine koyun ve çorap ile deliği tıkayın. Tiny charm'ı fırından çıkarabilmek için bunu ekmek hamurunun içine koyun ve ekmeği fırında kasten yakın. Ekmeği fırıncıya verdiğinizde hem kovulmuş olacak, hem de fırıncının kafanıza fırlattığı ekmeğe sahip olacaksınız. Bundan sonra ekmeği kırarak charm'ı içinden alın. Ateş söndürmek için büyüsünü (Ör: CAST OOJİMY ON HEARTH) ve makineleri ve cansız şeyleri canlandırmak için DOOFER komutunu (Ör: DOOFER ENGİNE) kullanın. Oyunun sonuna doğru cadı tarafından korunan bileziği alabilmek için özel bir şifre kullanmalısınız. Bu şifre şöyledir: SLİDE 5, SLIDE 8, SLIDE 1, SLİDE 6, SLIDE 7, SLIDE 2, SLIDE 9, SLİDE 5, SLIDE 3, SLIDE 4.

streaming from a glass düne

room's centre.

The west of Di 5 bere.

BORROWED TIME: Activision firması tarafından yazılmış, oldukça eski fakat C64'ün en beğenilen adventure'larından birisi olan Borrowed Time için neredeyse tam çözüm halinde ipuçları veriyorum. Oyunu bitirmek için aşağıdaki sırayı aynı şekilde takip etmeniz gerekmiyor. Burada ipuçlarını size oyunu çözdüğüm sırayla vereceğim. En başta şunu hatırlatayım. Oyunda arada sırada karşınıza çıkan gangster'e (thug) karşı bir şey yapamıyorsunuz. Eğer belli bir yerde çok kalırsanız mutlaka sizi buluyor. Bu nedenle, sürekli durumunuzu kaydedin ve oyunun bir haritasını çıkarın. Oyunun başında kendinizi ofisinizde bulacaksınız. Önce çalan telefonu yanıtlayın. Peşinde olduğunuz olaylarla ilgili dosyaları okuyun (7 tanesini). Doğuya küçük ofise gidin ve notu okuyun. Doğudan ara sokağa (alley) çıkın. Bu andan itibaren oyun harika bir dedektiflik macerası temposuna bürünüyor. Doğuya, Dixie Arms oteline gidin. Sandalyenin arkasına saklanın. Doof here.

in The Tetragrammaton li

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.