Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 44
AGENT Bu komut da FİLES komutu gibi yazıldığında adamlarınıza emir verebilmenizi sağlar. Emriniz altında sekiz ajan var. Bunları kullanarak çeşitli kişileri inceleyebilirsiniz.
CODES FİLES ve AGENT komutundan sonraki üçüncü komuttur. Bilgisayar yardımı ile şifre deşifre ettirmek isterseniz buraya gelin. Seçebileceklerinizden bir tanesi mors kodlarıdır.
COMMS Dördüncü komuttur. Bu komutu kullanarak şüphelendi-
“ Commodore ğiniz veya merkezde sorguya çekilmesini istediğiniz kişilerin tutuklanmasını sağlayabilirsiniz. Oyunumuz oldukça zor, ama işleri daha da zorlaştı- Tan, zamana karşı yarışıyor olmamız. Zaman geçtikçe dünya çapında olaylar gelişiyor. Dünya politik bir kaosa düşmeden, verilen görevi tamamlamak zorundayız. Ekrandaki AGENT REPORT yazısının yanındaki kutuda ışık yanıp sönmeye başladığında FILES komutunu verin. Ve RE-PORTS komutunu vererek sizi çağıran ajandan raporunu alın. Bu sırada bir dosya nu- Marası sorulacak, ancak anladığım kadarıyla bu numarayı bilmenin bir yolu yok. Eğer sabırlı bir araştırmacıysanız ve bilgisayarlardan ve şifre çözmekten hoşlanıyorsanız, bu oyun tam size göre de- Mektir.
Oyunun değerlendirmesi: Cosmi/Microprose-Disket
GRAFİK : 7 SES 7 ZORLUK: 10 DEĞER : 9 GENEL : 8
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 45
Son zamanlarda adventure dünyasında bazı gözle görülür değişiklikler oluyor. Eskiden C64 için her ay pek çok adventure çıkmasına karşın, şimdi bu sayı oldukça azalmış durumda. Bunun en büyük nedenlerinden birisi bütün dünyada yaygınlaşan 16 bit'lik bilgisayarların adventure oyunlarını tekellerine almaları. Artık adventure'ların çoğu (bu aslında bir noktaya kadar diğer Oyunlar için de geçerli) önce AMIGA gibi bilgisayarlarda piyasaya sürüldükten sonra 8 bit'lik makineler için yazılıyorlar. Hatta bir kısmının C64 için asla programlanmadığı bir gerçek. Programlansalar bile 16 bit'lik bilgisayarların üstün özelliklerini (en başta WIMP ve grafik) taklit etmek zorunda kaldıklarından ve bunu tam olarak yapamayacaklarından ötürü sonuçlar çoğunlukla orjinalleri kadar parlak olamıyorlar. En basitinden bugün bir Magnetic Scrolls oyununun AMIGA ve C64 versiyonları arasında yükleme bakımından korkunç bir hız farkı var. Şüphesiz, bu oyunu ayrı makinelerde oynayan iki Kişinin alacağı zevk farklı oluyor. C64 sahiplerinin tek şansları öncelikle kendi makinelerinde çıkacak orjinal adventure'lara kalıyor. Fakat orjinalite artık 8 bit'lik makinalarda pek az rastladığımız bir özellik. Bu arada 16 bit'liklerde çıkan bütün oyunların süper adventure'lar olduklarını da söyleyemem. Neden, diyecek olursanız, işte size yeni bir AMIGA adventure oyununun tanıtımı...
Barbarian ve Obliterator gibi ünlü AMIGA oyunlarından tanıdığımız Psygnosis firması, bu kez bir adventure ile karşımızda. Chrono-guest adındaki bu adventure, üç disketten oluşan uzun bir oyun ve yine AMI-GA'da çıkan her oyunda olduğu gibi, bazı yeni ve değişik özellikler taşıyor. Oyunun özelliklerine geçmeden önce konusundan bahsedelim. Oyun 1920'lerde geçiyor. Kayıp babanızdan aldığınız bir mektup üzerine eviniz olan Loire şatosuna dönüyorsunuz. Tanınmış bir bilimadamı olan babanız bir zaman makinesi yapıp geçmişe yolculuklar yapmayı başarmıştır. Ancak onun hain uşağı Richard, bu gizli makineyi keşfedip yolculuk için gerekli programları çalarak, zaman içinde kayıplara karışır. Mektupta babanız, hayatının tehlikede olduğunu yazmış, ama mektup size ulaştığında uşağı tarafından öldürülmüştür bile. Göreviniz Richard'ı hangi zaman dilimine gittiyse bularak geri getirmek ve adalet önüne çıkarmaktır. Tabii herşeyden önce, bu şatonun gizli bir odasında saklı olan zaman makinesini bularak Richard'ın peşine düşmeniz gerekmektedir... Oyun, geçen ay çözümünü yayınladığım Uninvited türünden Mindscape adventure'larına benziyor. İkonlarla verdiğiniz komutlara bilgisayar yazı olarak yanıt veriyor. Komutları verirken ikonların yanı sıra grafik ekranını da kullanıyorsunuz. Ancak bu oyunda ikonlar ekranın sağ sütunu boyunca Deluxe Paint'- tekilere benzer seçenekler halinde sıralanmışlar ve sayıları daha fazla. İkonların tam altında yön seçenekleri yeralıyor ve yukarı ve aşağı dahil olmak üzere toplam on ayrı yöne gidebiliyorsunuz. Hemen solda inventory penceresi, yani taşıdığınız eşyaları yine ikonlar halinde gösteren bir pencere var. Burada taşıyabileceğiniz eşyaların sayısı 11 ile sınırlı. Ekranın en altında ise bilgisayarın verdiği yanıtları gösteren başka bir pencere bulunuyor. Komut verirken genellikle önce ilgili ikon'a, sonra da grafik ekranındaki nesneye mouse ile klik yapıyorsunuz. Burada ikon sanki çevresi boyunca dönüyor ve eğer bir eşyayı arıyorsanız bu eşya grafik penceresinde kaybolarak inventory penceresine geçiyor. Grafiklerin kalitesi oldukça yüksek. Diğer Psygnosis oyunlarında olduğu gibi bu oyunun da etkileyici resimlerden oluşan güzel bir jeneriği var. Oyunun içindeki ustaca çizilmiş resimlerde ışığa varana kadar herşeye dikkat edilmiş. Bu resimler, araştırma yaparken büyük bir pencere halinde, zaman içinde yolculuk yaparak başka bir mekana geldiğinizde ise ekran boyutlarında gösteriliyorlar. Jenerikteki müziğin ve birkaç ses efektinin dışında çok repetitif bir melodiden başka bir şey duymuyorsunuz ve bu da sizi kısa zamanda monitörün sesini kısmaya zorluyor. Buraya kadar oyun iyi gibi görünse de aslında durum öyle değil. Öncelikle grafik penceresinin hassaslığının çok düşük olması oyunun oynanabilirliğini çok etkiliyor. Şöyle ki, örneğin bir kitabı incelemek istiyorsunuz diyelim. Normal olarak, üzerinde büyüteç şekli olan ikonu seçip kitabın üzerine klik yapmanız gerekir. Ancak çoğu kez bilgisayar kitabın üzerine klik yaptığınızı anlayamıyor. Bunu bilgisayara anlatabilmek için biraz daha sağa ya da sola (ektanın neresinde anlayacağı hiç belli olmuyor) klik yapmanız gerekiyor.