Commodore sayı 32, sayfa 50

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 50

MELT THE SNOWMAN THE RED komutuyla kardanadamı erittikten sonra kuzeydoğuya giderek kuleye girebilirsiniz. İçeri girdikten sonra önce batıdaki depoya giderek burada bulacağınız sivri çizmeleri PUT ON SPIKY BOOTS ile giyin. EXAMINE THE TABLE ile bir prizma bulacaksınız. Bu prizmayı da GET THE PRISM yapın. Doğuya dönüp depodan ayrılıp yukarıya çıkabiliriz. Dikkat edin, eğer çizmeleri giymemiş olsaydık buradan kayıp düşecek ve ölecektik. Kuzeye gittiğinizde büyük ve ağır bir tahta kapı bulacaksınız, ve tabii kilitli. Şimdi ne yapmalıyız? Eğer isterseniz bu kapıyı açabilirsiniz, ancak bunu hiç tavsiye etmem. Bu kapıyı açmak için mavi anahtarı kullanmanız gerekiyor, ancak bu anahtarı sadece bir kereye mahsus olarak kullanabiliyorsunuz. Eğer anahtarı kapıyı açmakta kullanacak olursanız anahtar kaybolacaktır. İşin en kötü tarafı bu anahtara asıl başka bir yerde ihtiyacımız var. Burada size önereceğim çözüm bu noktada durumunuzu diskete kaydetmektir. Bunu yaptıktan sonra kapıyı açabilirsiniz. (Elbette kapının arkasında ne olduğunu bulacaksınız. Bundan sonra kapıyı açmadan önce kaydettiğiniz durumunuzu RESTORE edip mavi anahtarımı-

S0 zı geri getireceksiniz.) Kapının arkasında tatlı Prenses Lacey'i bulacaksınız. Prenses buraya Kronos tarafından hapsedilmiştir ve daha önce götürdüğünüz notu okuyan Kral'ın neden size kızdığını sanırım şimdi daha iyi anlayacaksınız. Anlaşılan Kronos Kral'dan fidye koparmak peşindedir. İsterseniz şimdi Prenses'i kurtarabilir ve Kral'a büyük bir ödül karşılığında geri götürebilirsiniz. (Ancak hatırlayın notu ona verdiğiniz de pek yardımsever değildi!) Ve eğer bunu yaparsanız Prenses'i unutmayı seçip ve anahtarı başka yerde kullanarak elde edeceğiniz 40 puana elveda demek zorunda kalıyorsunuz. Aklıma gelmişken oyunu bitirmek için 350 tam puana ulaşmanız gerekiyor. Şimdi herhalde durumu daha iyi anladınız. Neyse RESTORE yapıp kapının dışına geri dönelim. Artık kulede işimiz kalmadığından kuleden ayrılabiliriz. Sonra da ormana geri döneceğiz. Ama bu arada tabii size yolu tarif edeyim. Dışarıda kardanadam yine karşınıza çıkacak. No problem. Onu tekrar kırmızı ile eritin. Sırayla kuzeye, doğuya ve dört kere de aşağıya inin. Şimdi beş kere güneye sonra da iki kere batıya gidin. Çok yüksek bir ağacın önüne geleceksiniz. Attan GET OFF THE HORSE ile indikten sonra Maceraperest hariç atın üzerinde bulunan eşyaları alın çünkü lazım olabilir. Şimdi ağaca tırmanın ve yukarı çıkın. Bu yaşlı ağacın tepesinde sizi yine başka bir kilitli kapı beklemektedir. UNLOCK THE DOOR WITH THE WOODEN KEY yapın. OPEN THE DOOR ile kapıyı açın ve doğuya, ağacın içine girin. Yerde gevşek döşemeler olduğunu fark edeceksiniz. Ancak şu anda bunları oynatamıyorsunuz. Çünkü ışığa ihtiyacınız var. Eh, atı ağaca çıkaramayacağınıza göre bir şeyler yapmamız lazım. Önce CLOSE DOOR komutuyla kapıyı kapatın. Sonra da şu komutu verin: MIX RED, BLUE AND

GREEN. Tamam işte, şimdi beyaz ışığımız da oldu. Böylece atımızın olmadığı zamanlarda karanlıkta ilerlememiz mümkün olacak. Meğer bizim yaşlı Guru pek o kadar boş çene değilmiş. Şimdi MOVE THE FLOORBOARDS yapabilir ve ağacın içinde DOWN ile aşağıya inebiliriz. Bir kere daha aşağıya inin. Şimdi alçak tavan arasına geleceksiniz. Doğuya gidecek olursanız Beyaz geliyorsunuz. Ancak şimdilik burada bir şey bulunmadığından batıya geri dönün. Alçak tavan arasından itibaren batıya (crossroads) ve güneybatıya gidin. OPEN THE DOOR dedikten sonra batıdaki hole gelin. Burada bir baret bulacağız. Bu baret çok önemli. WEAR THE HARD HAT'ten sonra bir de kanepe göreceksiniz. LOOK AT THE SETTEE ve MOVE THE CUSHIONS komutları size bir madeni para bulduracaktır. GET COIN ile parayı alın. Buradan, batıya yani mutfağa gelin. Mutfakta bir soba var. Öyleyse LOOK AT THE STOVE. Sobanın üzerinde bir çaydanlığın bulunduğunu öğreniyoruz. GET THE TEAPOT ile bunu da aldıktan sonra burada işimizi bitirdikten sonra (bütün bu aldıklarımız Kerovnia cücelerinin eşyaları ki şu anda bunların hiçbiri etrafta gözükmüyor. Kimbilir belki de balık tutmaya gitmişlerdir) iki kere doğuya giderek yol ayrımına (crossroads) gelin. Şimdi kuzeybatı yoluyla yeni bir yere gidebiliriz. Kuzeybatıya gidince bir asansör kapısının önüne geleceksiniz. Burası biraz karışık o yüzden çok dikkat edin. Bir işaret size “Are you wearing your hard hat” diye soracaktır. Siz bu soruya “yes” diye cevap verin. Şimdi bir düğme bulacaksınız. PUSH THE BUTTON diyerek bir 'click' sesi duyduktan sonra WAIT komutuyla biraz bekleyin. Aslında bu komutu birkaç kez vermeniz ge-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.