Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
THE HUNT: Postanede EXAMINE S diyecek olursanız sizin adınıza gelmiş bir mektup bulacaksınız. Stratford istasyonundaki taksi şoförünün sorduğu şirket Hawkins and Company'dir. Çalışma odanızdaki masanın üstündeki notları alıp masayı incelerseniz bir anahtar bulabilirsiniz. Bu anahtarla üst kattaki kapalı kapıyı açabilir. Bu odada işinize yarayabilecek bir ağ mevcuttur. Stratford treninde paltonuzu giymeyin, MASTERS OF THE UNIVERSE: Merman'i geçtikten sonra Wywern'lerin olduğu yerde THROW WYCORD TO PINNACLE yazdıktan sonra güç kalkanı ortadan kalkar. Aşağıdaki kertenkeleyi de rahatça inceleyebilirsiniz. Bundan sonra birinci timelink'i bulduğunuz pagoda'nın bulunduğu yerden aldığınız cam kırıkları yanınızda olduğu
halde LIGHT FIRE komutunu verin. Daha sonra ORKO'yu izleyin. GUILD OF THIEVES: OPEN CUPBOARD diyerek aldığınız fare zehrini balığın üzerine sürerek kafesteki ayıya verin. Fareleri öldürmek için PULL PIPES komutunu verin. Hindistan cevizini kürekle kırın ve bunu Macaw'a verin. TEMPLE OF TERROR: Meşaleyi CAST INCENDARY AT TORCH diyerek yakın ve GO TO BOULDERS komutuyla mağaraya girin. Mağarada bulacağınız kayayı SANDWORM'un ağzına fırlatırsanız yaratığı öldürebilirsiniz. BORROWED TIME: Charlie Leabock'un evine girmek için kapıdaki azmana SAY TINPLAYER deyin ve eve girer girmez kapıyı kilitleyip şöminede yanmakta olan kağıdı alın. Daha sonra mutfaktan şamdanı alıp bekleyin. Azman kapıyı kırıp içeri girince N, E, E, ENTER SHAFT, D, W, W, N, N ile Madame Web'in yanına giderek DROP GEM (hepsini bırakana kadar tekrarlayın) ile mücevherleri bırakın.
Geriye bir tek önemli işimiz kalıyor; gazeteyi basmak. S, S, E, ENTER SHAFT, U, U, W, W, W yön komutlarıyla bilgisayar odasına gelip şimdi TYPE RUN yazarsak bu sefer bilgisayar gazeteyi basacaktır. Hemen şu komutları vererek gazetenin basıldığı yere gidelim: E, E, ENTER SHAFT, D, W, W, GO ROOF, GO DUCT, ENTER FAN, D, D, D, D, D. Burada GET NEWSPAPER ve OPEN NEWSPAPER dersek son mücevherimizi bulacağız. Bunu GET GEM diyerek aldıktan sonra eğer isterseniz READ NEWSPAPER yazarak okuyabilirsiniz. Artık her şey tamam olduğuna göre Madame Web'in odasına geri dönüp mücevheri bırakmanın zamanıdır.
Son olarak mücevheri bıraktıktan sonra S, W ile geldiğimiz odadaki Biogem'i alıp Madam Web'e götürün ve oyunu bitirin. Oyun sonunda SCORE diyecek olursanız değişik bir kelime ile dereceniz gösterilecek ve tebrik edileceksiniz. Gelecek ay sürpriz bir adventure'ın çözümüyle buluşmak üzere...
girdiğinde şamdanı kafasında kırın. Otel'de koltuğun altına gizlenin ve kuzeye sürünerek kapıyı kilitleyin. Adamlar gelmeden yukarıdaki odaya çıkıp pencereyi kırın. Cam kırıklarından birisini alıp önce pencere dışına sonra da çamaşır ipine tırmanarak karşı binaya geçin ve bekleyin. Adamlar peşinizden gelirken ipi camla kesin. THE PAWN: Dragon'un bulunduğu yere gelmeden önce OPEN THE POUCH AND GET THE yazın. Dragon ile karşılaşınca SHINE AT SHADOWS komutunu vermelisiniz. Daha sonra POINT AT SHAPES yazdıktan sonra kuzeye giden yol açılır. N yazınca sizi bir piyon (pawn) olarak kullanan Kronos ile karşılaşacaksınız. O size dönüp şaşkın bir şekilde bakarken siz de hemen iksir şişesini THROW THE POTION BOTTLE AT THE MAGICIAN diyerek onu yok edin. Son olarak GET THE AEROSOL ve PRESS THE NOZZLE komutlarını verdikten sonra büyücünün elbiselerini giyerseniz geri dönerken Dragon'un yanından rahatlıkla geçebilirsiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
Datalarda Hata
Sayın Commodore Yetkilisi, Ben bundan kısa bir süre önce Commodore bilgisayar aldım. Aşağıdaki sorularımı cevaplandırabilirseniz memnun olurum. 1- Kendi yaptığım data satırlarında OUT OF DATA ERROR hatası ile karşılaşmaktayım, bunu nasıl giderebilirim? 2- Commodore 64'ün Pascal dili var mı? Eğer varsa bunu bilgisayara nasıl girebilirim? 3- Joystick kontrolü hakkında bilgi verirseniz memnun olurum. Faik Erdoğan
Sayın Faik Erdoğan, DATA satırları READ komutuyla birlikte kullanılır. Birlikte kullanılan iki komutun en fazla verdikleri hata mesajı OUT OF DATA'dır. Bunun sebebi READ komutunun DATA satırlarında bulunandan fazla veri okumak istemesidir. Bu hatanın iki sebebi olabilir. DATA satırlarında olması gerekenden daha az veri yazılmıştır. READ komutu genellikle FOR...NEXT döngüsü içinde kullanılır. Eğer döngü sayısı yanlış ayarlanırsa normalden fazla veri okunması gerekebilir. Her iki durumda da OUT OF DATA hata uyarısını alan programcı kendini çok şanslı sayabilir. Çünkü READ ile DATA satırları arasındaki uyumsuzluk eksik veri yüzünden kullanıcıya bildirilmiştir. Ancak bu hatanın tersi durumunda DATA satırlarındaki veriler READ komutunun istediğinden fazladır. READ komutu ihtiyacı kadar veri okur ve okumayı bırakır. Eğer programınızda başka bir READ / DATA ikilisi varsa READ komutu verileri bir evvelki ikiliye ait DATA satırlarında kalınan yerden okumaya başlar. Bu durumda bütün veriler birbirine karışacak ve program bu durumu bildirmeyecektir. Böyle bir hata ancak programın mantıksız sonuç-
lar vermesinden anlaşılabilir. 12) C-64 bilgisayarınızda PASCAL dilini kullanabilirsiniz. Ancak kaset kullanıcısı iseniz uygulamalarınız sınırlı kalacaktır. Disket kullanıcıları PAS-CAL dilinden tam anlamıyla yararlanabilirler. Bir PASCAL programı yazmak için ilk olarak PASCAL programını yükleyip çalıştırmanız gerekir. Bundan sonra istediğiniz PASCAL programı yazabilirsiniz. BI Joystick kontrolunu C-64 püf noktalarının ilerki bölümlerinde bulabileceksiniz.
MDE ve BDE
Sayın Commodore Dergisi, Ben bir yıllık Commodore'cuyum. Sık sık karşıma çıkan ve beni çaresiz bırakan aşağıdaki sorunlarımı çözerseniz çok sevineceğim. 1-27. sayınızdaki Aynalar adlı programda programı MDE ile giriniz deniyor. Bu nasıl oluyor? 2- Yine aynı dergide POWER PAU-SE 64 programında programı BDE ile yazmamız isteniyor. Bunlar nasıl yazılıyor? Başka şekli var mı? Açıklarsanız sevinirim. Hacı Osman Kayıhan Sayın Hacı Osman Kayıhan, Program Döküm Eki'nde yayınlanan programlar kolay okunabilmeleri için türlerine göre BDE veya MDE programları aracılığı ile yayınlanıyor. BA-SIC diliyle yazılmış olan programların listeleri, BDE (BASIC Dili Editörü) kullanılarak alınıyor. BDE ile alınan program dökümlerinde normalde grafik işaretleri ile gösterilen kontrol karakterleri yazı olarak veriliyor. Buna örnek olarak, UP BİR TUŞA BASINIZ” satırını verebiliriz. Bundan başka her satırın sonunda parantez içinde yer alan sayı ile o satırı doğru olarak yazıp yazmadığınızı kontrol edebilirsiniz. Ancak bunun için program yazımı sırasında sizin de BDE programını kullanmanız gerekir. Aynı şekilde Makine Dili programların yazımını kolaylaştırmak için MDE (Makine Dili Editörü) programı kullanılıyor. Her iki programı da dergimizin ilk sayılarında bulabilirsiniz. Eğer bu programları kullanmak istemezseniz, verilen programları normal halde yazabilirsiniz. Ancak yazdığınızı derhal kontrol edemeyeceğiniz için hata yapma olasılığı çoğalacaktır. BASIC programları yazarken satır sonlarındaki rakamları yazmayın. Bunlar programa dahil değildir, kontrol amacıyla verilirler.
Makine Dili Programlar
Sayın Commodore Dergisi, Benim sorunum Makine Dili Editö- Tü ile. Programı yazdıktan sonra kaydediyorum. Bilgisayarı açıp kapattığımda yazdığım program çıkmıyor. Şimdiden teşekkürler. Serhan Kirişler
Sayın Serhan Kirişler, Programı gerektiği gibi saklayın. Daha sonra programı yüklerken, LOAD"“program-ismi”',8,1 komutuyla yükleyin. Bu sayede program hafızaya saklandığı yerden itibaren yüklenmiş olur. Makine Dili programları SYS komutundan sonra gelen başlangıç adresi ile çalışır. Bu komutu BA-SIC programları çalıştırmada kullandığımız RUN komutuna benzetebiliriz. Makine Dili Programı LIST ederek göremezsiniz. Çünkü LIST komutu $0801 adresinde başlayan BASIC programların listesini almak için kullanılır. Makine Dili Programı başka bir adreste yer alacağından sanki hâfızada hiçbir şey yokmuş izlenimi doğar. Eğer Makine Dili Programı'nız $0801 adresinde başlarsa LIST komutu ekranda anlamsız şekiller verir.