ADVENTURE İPUÇLARI
halde LIGHT FIRE komutunu verin. Daha sonra ORKO'yu izleyin. GUILD OF THIEVES: OPEN CUPBOARD diyerek aldığınız fare zehrini balığın üzerine sürerek kafesteki ayıya verin. Fareleri öldürmek için PULL PIPES komutunu verin. Hindistan cevizini kürekle kırın ve bunu Macaw'a verin. TEMPLE OF TERROR: Meşaleyi CAST INCENDARY AT TORCH diyerek yakın ve GO TO BOULDERS komutuyla mağaraya girin. Mağarada bulacağınız kayayı SANDWORM'un ağzına fırlatırsanız yaratığı öldürebilirsiniz. BORROWED TIME: Charlie Leabock'un evine girmek için kapıdaki azmana SAY TINPLAYER deyin ve eve girer girmez kapıyı kilitleyip şöminede yanmakta olan kağıdı alın. Daha sonra mutfaktan şamdanı alıp bekleyin. Azman kapıyı kırıp içeri girince N, E, E, ENTER SHAFT, D, W, W, N, N ile Madame Web'in yanına giderek DROP GEM (hepsini bırakana kadar tekrarlayın) ile mücevherleri bırakın.
Geriye bir tek önemli işimiz kalıyor; gazeteyi basmak. S, S, E, ENTER SHAFT, U, U, W, W, W yön komutlarıyla bilgisayar odasına gelip şimdi TYPE RUN yazarsak bu sefer bilgisayar gazeteyi basacaktır. Hemen şu komutları vererek gazetenin basıldığı yere gidelim: E, E, ENTER SHAFT, D, W, W, GO ROOF, GO DUCT, ENTER FAN, D, D, D, D, D. Burada GET NEWSPAPER ve OPEN NEWSPAPER dersek son mücevherimizi bulacağız. Bunu GET GEM diyerek aldıktan sonra eğer isterseniz READ NEWSPAPER yazarak okuyabilirsiniz. Artık her şey tamam olduğuna göre Madame Web'in odasına geri dönüp mücevheri bırakmanın zamanıdır.
Son olarak mücevheri bıraktıktan sonra S, W ile geldiğimiz odadaki Biogem'i alıp Madam Web'e götürün ve oyunu bitirin. Oyun sonunda SCORE diyecek olursanız değişik bir kelime ile dereceniz gösterilecek ve tebrik edileceksiniz. Gelecek ay sürpriz bir adventure'ın çözümüyle buluşmak üzere...
girdiğinde şamdanı kafasında kırın. Otel'de koltuğun altına gizlenin ve kuzeye sürünerek kapıyı kilitleyin. Adamlar gelmeden yukarıdaki odaya çıkıp pencereyi kırın. Cam kırıklarından birisini alıp önce pencere dışına sonra da çamaşır ipine tırmanarak karşı binaya geçin ve bekleyin. Adamlar peşinizden gelirken ipi camla kesin. THE PAWN: Dragon'un bulunduğu yere gelmeden önce OPEN THE POUCH AND GET THE yazın. Dragon ile karşılaşınca SHINE AT SHADOWS komutunu vermelisiniz. Daha sonra POINT AT SHAPES yazdıktan sonra kuzeye giden yol açılır. N yazınca sizi bir piyon (pawn) olarak kullanan Kronos ile karşılaşacaksınız. O size dönüp şaşkın bir şekilde bakarken siz de hemen iksir şişesini THROW THE POTION BOTTLE AT THE MAGICIAN diyerek onu yok edin. Son olarak GET THE AEROSOL ve PRESS THE NOZZLE komutlarını verdikten sonra büyücünün elbiselerini giyerseniz geri dönerken Dragon'un yanından rahatlıkla geçebilirsiniz.
Datalarda Hata
Sayın Commodore Yetkilisi, Ben bundan kısa bir süre önce Commodore bilgisayar aldım. Aşağıdaki sorularımı cevaplandırabilirseniz memnun olurum. 1- Kendi yaptığım data satırlarında OUT OF DATA ERROR hatası ile karşılaşmaktayım, bunu nasıl giderebilirim? 2- Commodore 64'ün Pascal dili var mı? Eğer varsa bunu bilgisayara nasıl girebilirim? 3- Joystick kontrolü hakkında bilgi verirseniz memnun olurum. Faik Erdoğan
Sayın Faik Erdoğan, DATA satırları READ komutuyla birlikte kullanılır. Birlikte kullanılan iki komutun en fazla verdikleri hata mesajı OUT OF DATA'dır. Bunun sebebi READ komutunun DATA satırlarında bulunandan fazla veri okumak istemesidir. Bu hatanın iki sebebi olabilir. DATA satırlarında olması gerekenden daha az veri yazılmıştır. READ komutu genellikle FOR...NEXT döngüsü içinde kullanılır. Eğer döngü sayısı yanlış ayarlanırsa normalden fazla veri okunması gerekebilir. Her iki durumda da OUT OF DATA hata uyarısını alan programcı kendini çok şanslı sayabilir. Çünkü READ ile DATA satırları arasındaki uyumsuzluk eksik veri yüzünden kullanıcıya bildirilmiştir. Ancak bu hatanın tersi durumunda DATA satırlarındaki veriler READ komutunun istediğinden fazladır. READ komutu ihtiyacı kadar veri okur ve okumayı bırakır. Eğer programınızda başka bir READ / DATA ikilisi varsa READ komutu verileri bir evvelki ikiliye ait DATA satırlarında kalınan yerden okumaya başlar. Bu durumda bütün veriler birbirine karışacak ve program bu durumu bildirmeyecektir. Böyle bir hata ancak programın mantıksız sonuç-