LİFE TERM

yılındayız. Dünyayı yönetmekte olan demokratik hükümet aniden devrilir ve yerine çok gezegenli şirketleri milyarlarca dolarlık yatırımların üzerinde hak sahibi yapan bir yönetim gelir. Bu şirketlerin düşündüğü iki şey vardır. Kişisel çıkar ve rekabetin ortadan kalkması. Öteden beri süregelen adalet ise ticari güçler peşinde koşan fraksiyonlar ile sürekli mücadele içinde bulunan ticari polis tarafından dengede tutulmaya çalışılmaktadır. Hayat, zenginler için kolayken belli bir varlığı olmayanları zor şartlar beklemektedir. Hile, ihanet ve toplumsal bozukluk yaygın hale gelir. 3147 yılının 14 Mart günü Flo-Tech şirketinin merkezi laboratuvarındaki bilgisayarlar binada davetsiz bir misafirin varlığını bildirirler. Bunun üzerine güvenlik personeli derhal girişin yapıldığı noktaya gönderilir ve kısa bir çatışmada görevlilerden birisi saldırgan tarafından vurularak öldürülür. Saldırgan ise kaçmayı başarır. Olay esnasında Jake Stalin, olay yerinden 13.000.000 mil uzakta olmasına rağmen suçlanıp mahkeme edilerek görevlinin ölümünden suçlu bulunur ve en ağır cezaya çarptırılır. Life Term yani müebbet hapis. Artık bu tür cezaların infazı eskiden olduğu gibi hapishanelerde yapılmadığından Jake'in Souzel denen kimsesiz bir gezegende, artıklardan inşa alanında kullanılmak üzere hammadde üreten bir fabrikada çalışmasına karar verilir. Burada hayatının geri kalan kısmını yalnız

Bu ay sizlere Şubat sayısında MASTERS OF UNIVERSE için verdiğiniz programın SPDERMAN versiyonunu veriyoruz. Programı çalıştırmak için yine aynı şekilde önce oyunu yükleyip RUN ettikten sonra Ouit yazarak veya bir Reset Switch kullanarak oyundan çıkın. Aşağıdaki programı yazın ve çalıştırın. Space tuşuna basarak programı dondurabilirsiniz.

başına geçirecektir. Acaba buradan kurtulmanın hiç yolu yok mudur? Oldukça ilginç bir bilim-kurgu hikâyesi, değil mi? Ancak ne yazık ki oyun, bu güzel konuyu tamamlayacak kadar iyi yazılmamış. Oyunun eksiklikleri başta kelime hazinesinin azlığı ve cevap vermedeki yavaşlık olarak göze çarpıyor. Bence bu adventure oyununu diğerlerinden üstün yapan özelliklerin başında verdiğiniz komutları hangi noktaya kadar anlayabildiği ve bu komutlara ne kadar uygun cevaplar verdiği gelir. Maalesef, Life Term her iki açdan da son derece kısır bir oyun. Bugüne kadar İngilizcede 'interactive fiction' olarak da anlatılan adventure oyunları büyük ilerlemeler kaydettiler. Tabif yine Magnetic Scrolls ve İnfocom adventure'larını örnek olarak göstereceğim. Bu şirketlerin oyunlarını oynarken herhangi bir komut verdiğinizde bu komut yanlış olsa bile program komutun neden yanlış olduğunu belirten bir cevap verecektir. Bu özelliğe son yıllarda çıkan hemen her iyi adventure'da rastlıyoruz. Life Term'de ise yanlış bir komuttan sonra aldığınız cevap hep aynı; “You can't'. Üstelik, program yanlış bir komutu doğru olandan daha geç cevaplıyor. Bu da şüphesiz kısa bir sürede programdan soğumanıza neden oluyor. Ayrıca programda ne RAMsave özelliği ne de TAKE ALL vb. oyunu kolaylaştıran komutlar bulunmuyor. Grafiklere gelince. Life Term'ün grafikleri ağır çizilen, kalitesiz ve ba-

SPIDERMAN İÇİN AÇIKLAMA

sit resimlerden oluşuyor. Herhalde oyunu yazan şirket grafiklerin adventure'larda oynadığı rolü tahmin ederek oyuna grafikler koymayı ve bu grafiklerle bu oyunun düşük kelime hazinesinden doğan eksikliğini telafi etmek istedi. Ancak grafikler oyunla ilgili hiçbir anlam taşımıyor. Herbiri az renkli ve geometrik şekillerden oluşan basit resimlerden başka bir şey değil. Bana sorarsanız şirket oyunu yazarken grafik koymak yerine oyunun kelime hazinesini daha çok geliştirip uygun mekan tasvirlerini de text olarak yapsaydı belki de ilginç hikâyesi ile ortaya çok güzel bir oyun çıkabilirdi. Oyunda nasılsa grafikler var diye düşünüldüğünden geldiğiniz yerler hakkında çok az bilgi veriliyor. Aklıma gelmişken söyleyeyim. Oyunun yavaşlığı GAC (Grafikli adventure'lar yapmayı sağlayan bir program) ile yazılmasından ileri gelen bir durum. Ama neden oyunu daha iyi bir programla yazmayı denemediler, o da ayrı bir soru. Genel olarak şöyle bir bakacak olursak Life Term iki-üç yıl önceki basit adventureları hatırlatıyor. Bilmecelerin basitliği ve bazılarının çözümündeki belirsizlikler Life Term'ü zevksiz bir adventure haline getirdiği gibi diğer eksiklikleriyle oyun maalesef aşağıdaki puanları hakediyor.

Alternatife Software C 64 Disket-Kaset

DEĞERLENDİRME

Grafik 13 Zorluk Oynanabilirlik : 3 Atmosfer 2 Genel :8

PROGRAM ADI
00010 PRİNT
00015
00030
00050 PRİNT "":NEKT
©8068 RETURN
SPİDERMAN LIST
53280,8:POKE 53281.0
FOR TO THEN END
00035 GET A$:IF THEN GÜSÜB 55
IF CC>64 AND CC<31 OR P>36 AND P<la
3 THEN PRİNT CHR$<CC)
00055 GET A$:1F A$z"" THEN 55
<103;
(075)
(0339;
(178)
<037>

Ünlü dedektif Sherlock Holmes gerçekten adventure oyunlarına konu olmak için çok uygun bir karakter. İş zor bilmeceleri çözmeye gelince bu konuda Sherlock Holmes'- dan daha uzman bir kişi düşünemiyorum. Infocom bunu iyi görmüş olmalı ki ve Kraliyet Mücevherleri Bilmecesi' isminde yeni bir adventure yazdı. Aslında bundan birkaç yıl kadar önce Melbourne House da aynı isimde benzer bir adventure yazmıştı ancak o zamanlar bu oyun fazla tutulmamıştı. Şimdiyse aynı denemeyi İnfocom yapıyor ve bence bu oyun eskisinden kat kat daha kaliteli ve başarılı olmaya aday. Oyunumuzun konusu Victoria devri Londra'sında geçiyor. Usta bir hırsız taç giyme yıldönümü kutlamalarının arifesinde Kraliçe'nin takacağı paha biçilmez mücevherleri korundukları Londra kulesinden çalıverir. Eğer kutlamalardan önce mücevherler bulunup yerine konmazsa büyük bir skandal kopacak ve hükümet halkın gözündeki değerini kaybedecektir. İngiltere'de bu zor görevin üstesinden gelebilecek kişi ise hepimizin de bildiği gibi Sherlock Holmes'dan başkası değildir. Bunu çok iyi bilen hükümet bir adamını çoktan Holmes'ün evine göndermiştir bile. Oyunda Sherlock Holmes yerine onun sadık dostu Doktor Watson rolündesiniz ve Holmes'ün yardımıyla meseleyi aydınlatmaya uğraşıyorsunuz. Hikâye, Haziran 1887'de bir Cumartesi sabahı saat 5'te Dr. Watson olarak elinde çantanız olduğu halde Baker caddesi 221B numaralı eve gelip kapıyı çalmanızla başlıyor. Kapıyı açan evsahibesi Bayan Hudson sizi oldukça endişeli bir şekilde karşılıyor. Bayan Hudson'dan bir ziyaretçinin geldiğini ve bu arada Holmes'un herşeyden ilgisini kesip hasta gibi öylece düşündüğünü öğreniyorsunuz. Burada ilk yapmanız gereken şey Holmes'u uyandırarak ziyaretçi ile görüşmesini sağlamaktır. Bunu başardıktan sonra ziyaretçi size mücevherlerin çalındığını anlatiyor ve ayrılmadan önce hırsızın olay yerinde Holmes için bıraktığı bir notu veriyor. Bu notta hırsızın mücevherleri gizlediği yerlerden bahseden bir şiir yazılı. Holmes şiire şöyle bir gözattıktan sonra bir bilgisayar hızında düşünerek ilk gideceği yerin neresi olduğuna ilişkin bilmeceyi hemen çözüyor. Bundan sonra Holmes ile birlikte Londra'nın sisli caddelerinde yolculuk yaparak mücevherleri bulmaya ve sonuçta hırsızı yakalamaya koyuluyorsunuz. Bu noktada oyunun AMIGA versiyonundaki ilginç bir özellikten bahsetmek istiyorum. Infocom'un adventure'larında grafiklere pek yer vermediğinden daha önce bahsetmiştim. Her ne kadar İnfocom bu stratejisinden AMIGA'da bile vazgeçmemişse de AMIGA'nın olağanüstü ses yeteneklerinden yararlanmadan edememişler. Örneğin oyunda, yolda giderken Big Ben'in çanlarının uzaktan saat başı çalışını, atlı taksilere binerken atların kişnemesini, keman çalarken çıkan sesleri vb. pek çok sesi bilgisayardan doğal haliyle duyabiliyorsunuz. Bu özellik oyuna ayrı bir hava katıyor. Ayrıca, her mekanı geniş biçimde anlatan metin sayesinde elinizde bir turist rehberi varmış gibi Victoria devri Londra'sında bir gezinti yapmış oluyorsunuz. Tabii oyunu yazanlar Amerikalı olduklarından buna özellikle dikkat etmişler. Oyun gerçek zamanda oynanmıyor ve verdiğiniz her komut zamanı bir dakika ilerletiyor. 64 versiyonunda bilgisayar komutlara biraz daha geç cevap verirken AMIGA'da cevaplar, haliyle, anında geliveriyor. Holmes ile birlikte bilmeceleri çözmeye çalışırken dostunuzun size söylediği bazı sözler çok ilginç. Örneğin, önceden kaydettiğiniz bir oyunu oynamak istediğinzde oyunu yükledikten sonra Holmes “Nerelerdeydin?”' veya “Artık devam edebilir miyiz?” gibi sorular soruyor. Eğer oyunun içinde ipuçlarına bakmak isterseniz Holmes size “Oh! Eğer gevb. muzip cevaplar veriyor. Oyunun kelime hazinesinin çok geniş olması verdiğiniz komutlara sık sık değişik ve ilginç cevaplar vermesine olanak tanıyor. Infocom'un oyuna eklediği başka bir özellik de 'Hint'” yazarak girdiğiniz ipuçları bölümü. Bu bölümde oyunda karşılaşabileceğiniz zorluklar sıralanarak bir menü meydana getirilmiş ve nerede takıldıysanız onunla ilgili başlığı seçerek derdinize çare bulmanız mümkün oluyor. Bu şekilde istemeden bütün ipuçla-

Geçen ay birinci bölümünü bitirdiğimiz Korku Şatosu'nun esrarlarını çözmeye bu ay kaldığımız yerden devam ediyoruz. Ancak ikinci bölüme geçmeden köyde unuttuğumuz ipi, değirmene geri dönerek GET ROPE komutuyla almanız gerektiğini hatırlatalım. Bundan sonra şatoya girerek ikinci bölüme başlayabilirsiniz. Oyunun ikinci bölümü yüklendiğinde kendinizi iki nöbetçinin koruduğu şatonun girişinde buluyorsunuz. İlk yapacağınız iş WEST komutuyla kütüphaneye gitmek olsun. Burada kitaplıktan GET BOOK diyerek kitabı aldığınız anda tuzağa düşerek mahzene yuvarlanıyorsunuz. Ancak bu mahzenden çıkmanız imkansız değil. SOUTH komutuyla tünele girdiğinizde burada talihsiz bir maceraperestin iskeletini bulacaksınız. Burada şu komutları verin: EXA-MİNE BODY, READ NOTE, GET DAGGER, EXAMINE WALL, PUSH BRICK, SOUTH, SOUTH, UP. Şimdi gelmiş olduğunuz yemek odasından EAST ve DOWN komutlarını vererek silahhaneye gidebilirsiniz. Burada seçeceğiniz silahlar balta ve zırhdır. Bunları GET ARMOUR, GET AXE komutlarını vererek aldıktan sonra UP, WEST, DOWN, MORTH komutlarıyla nöbetçilerin koruduğu kapının önüne gelin. Nöbetçileri ATTACK KNIGHT yazarak sahip olduğunuz silahlarla bertaraf edebilirsiniz. Böylece Dracula'yı rahatça ziyaret etme şansınız doğuyor. UP, WEST, WEST komutlarıyla tekrar kütüphaneye gelerek şu rını görerek oyunun heyecanını kaybetmediğiniz gibi derdinizi bana yazıp cevap bekleme zahmetinden kurtularak daha çabuk ve kolay bir şekilde çözüme kavuşuyorsunuz. Oyunun bu bölümünde de bazı muziplikler var. Örneğin karekökü nedir?” bilmecesi (?) için bir ipucu verilmiş. Yine “Hırsız kim?” bilmesi için verilen ipucunu görmek istediğinizde komik bir cevap alıyorsunuz. İpuçlarına bakmamak isteyipte bakmadan edemeyenler için *Hint Off" komutu devreye giriyor. Bu komutu verdiğinizde o oyun için ipuçlarını göremiyorsunuz.

CASTLE OF TEROR ll

komutları verirseniz kitabı alabilirsiniz: BLOW OUT CAMDLE, PUSH SKULL, GET BOOK. Bu noktada isterseniz batıya giderek hazinelere da sahip olabilirsiniz. Bunu yaptıktan usonra EAST, EAST, EAST, UP yazarak Dracula'nın odasına gidin. Birinci bölümde aldığınız bıçakla Dracula'yı KILL DRACULA diyerek öldürün. İhtiyarın kızını kurtarmak için yanınızda dagger olduğu halde TAKE GİRL komutunu verin. Kızı da kurtardıktan sonra geriye şatodan kaçmak kalıyor. Hemen DOWN, DOWN, EAST komutlarını vererek çukurun yanına gelin. Normal durumda bütün yükünüz ve kızla bir-

CA ava | |

YUN hinery far Hac

efuse control center Ve centce of mac planet. time il bat ou see

Sherlock gerçekten son oylarda rastladığım en iyi adventure'lardan birisi. Eğer Kurtadam veya Dracula'ları bırakıp eğlenceli ve birinci sınıf bir adventure oynamak istiyorsanız Sherlock'u kaçırmayın.

C 64 Disk, AMIGA

DEĞERLENDİRME:

Grafik :

Zorluk :10 Oynanabilirlik : 10 Atmosfer Genel : 9 likte çukuru geçemeyeceğiniz açıktır. Ancak yine birinci bölümden aldığınız iple bunu başarabilirsiniz. THROW ROPE yazdıktan sonra nehir kıyısına gelerek ihtiyar gelip sizi kurtarıncaya kadar HELP komutunu verin. İhtiyar er ya da geç sesinizi duyacak ve gelip sizi ve kızını kurtaracaktır. Tabii oyunumuz da burada sona eriyor. Gerisini ben size anlatayım. ihtiyar kızını kurtardığınız için müteşekkir kalarak kızını size verecek ve kırk gün kırkgece süren bir düğünle evleneceksiniz Yardımları için İzmir'den Selçuk Erim ve Ankara'dan Can Mıngır'a teşekkürler.

» his is tht hanes a stless ata Terminal