Commodore sayı 29, sayfa 55

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 55

Geçen ay birinci bölümünü bitirdiğimiz Korku Şatosu'nun esrarlarını çözmeye bu ay kaldığımız yerden devam ediyoruz. Ancak ikinci bölüme geçmeden köyde unuttuğumuz ipi, değirmene geri dönerek GET ROPE komutuyla almanız gerektiğini hatırlatalım. Bundan sonra şatoya girerek ikinci bölüme başlayabilirsiniz. Oyunun ikinci bölümü yüklendiğinde kendinizi iki nöbetçinin koruduğu şatonun girişinde buluyorsunuz. İlk yapacağınız iş WEST komutuyla kütüphaneye gitmek olsun. Burada kitaplıktan GET BOOK diyerek kitabı aldığınız anda tuzağa düşerek mahzene yuvarlanıyorsunuz. Ancak bu mahzenden çıkmanız imkansız değil. SOUTH komutuyla tünele girdiğinizde burada talihsiz bir maceraperestin iskeletini bulacaksınız. Burada şu komutları verin: EXA-MİNE BODY, READ NOTE, GET DAGGER, EXAMINE WALL, PUSH BRICK, SOUTH, SOUTH, UP. Şimdi gelmiş olduğunuz yemek odasından EAST ve DOWN komutlarını vererek silahhaneye gidebilirsiniz. Burada seçeceğiniz silahlar balta ve zırhdır. Bunları GET ARMOUR, GET AXE komutlarını vererek aldıktan sonra UP, WEST, DOWN, MORTH komutlarıyla nöbetçilerin koruduğu kapının önüne gelin. Nöbetçileri ATTACK KNIGHT yazarak sahip olduğunuz silahlarla bertaraf edebilirsiniz. Böylece Dracula'yı rahatça ziyaret etme şansınız doğuyor. UP, WEST, WEST komutlarıyla tekrar kütüphaneye gelerek şu rını görerek oyunun heyecanını kaybetmediğiniz gibi derdinizi bana yazıp cevap bekleme zahmetinden kurtularak daha çabuk ve kolay bir şekilde çözüme kavuşuyorsunuz. Oyunun bu bölümünde de bazı muziplikler var. Örneğin karekökü nedir?” bilmecesi (?) için bir ipucu verilmiş. Yine “Hırsız kim?” bilmesi için verilen ipucunu görmek istediğinizde komik bir cevap alıyorsunuz. İpuçlarına bakmamak isteyipte bakmadan edemeyenler için *Hint Off" komutu devreye giriyor. Bu komutu verdiğinizde o oyun için ipuçlarını göremiyorsunuz.

CASTLE OF TEROR ll

komutları verirseniz kitabı alabilirsiniz: BLOW OUT CAMDLE, PUSH SKULL, GET BOOK. Bu noktada isterseniz batıya giderek hazinelere da sahip olabilirsiniz. Bunu yaptıktan usonra EAST, EAST, EAST, UP yazarak Dracula'nın odasına gidin. Birinci bölümde aldığınız bıçakla Dracula'yı KILL DRACULA diyerek öldürün. İhtiyarın kızını kurtarmak için yanınızda dagger olduğu halde TAKE GİRL komutunu verin. Kızı da kurtardıktan sonra geriye şatodan kaçmak kalıyor. Hemen DOWN, DOWN, EAST komutlarını vererek çukurun yanına gelin. Normal durumda bütün yükünüz ve kızla bir-

CA ava | |

YUN hinery far Hac

efuse control center Ve centce of mac planet. time il bat ou see

Sherlock gerçekten son oylarda rastladığım en iyi adventure'lardan birisi. Eğer Kurtadam veya Dracula'ları bırakıp eğlenceli ve birinci sınıf bir adventure oynamak istiyorsanız Sherlock'u kaçırmayın.

C 64 Disk, AMIGA

DEĞERLENDİRME:

Grafik :

Zorluk :10 Oynanabilirlik : 10 Atmosfer Genel : 9 likte çukuru geçemeyeceğiniz açıktır. Ancak yine birinci bölümden aldığınız iple bunu başarabilirsiniz. THROW ROPE yazdıktan sonra nehir kıyısına gelerek ihtiyar gelip sizi kurtarıncaya kadar HELP komutunu verin. İhtiyar er ya da geç sesinizi duyacak ve gelip sizi ve kızını kurtaracaktır. Tabii oyunumuz da burada sona eriyor. Gerisini ben size anlatayım. ihtiyar kızını kurtardığınız için müteşekkir kalarak kızını size verecek ve kırk gün kırkgece süren bir düğünle evleneceksiniz Yardımları için İzmir'den Selçuk Erim ve Ankara'dan Can Mıngır'a teşekkürler.

» his is tht hanes a stless ata Terminal

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.