Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 64
Her gerçek uzay gemisinin bir ismi vardır.
Bu arada, ışık kaynağı sağ üstte bulunduğuna göre, geminin boynunun gölgesi sola aşağıya doğru olmalıdır. Bu yüzden bunu diğer resimde düzeltiyoruz. Ayrıca gemimize dört adet itici reaktör koyacağız. Reaktörlerle gövde arasındaki bağlantıları doldurulmuş poligonlarla (çokgenlerle) oluşturuyoruz. Ön taraftaki kenarları daha açık bir renkle vurguluyoruz. Bu arada geminin çok büyük olduğunu herhalde siz de fark etmişsinizdir.
Geminin itici gücü: dört itici reaktör.
Bu yüzden gemiyi küçültmemiz gerekiyor. Ancak küçültme sonucunda program, yazıdaki ve kürenin etrafındaki çizgilerdeki gerekli bazı pikselleri ortadan kaldırıyor. Bu yüzden “zoom” fonksiyonu kullanarak son düzeltmeleri yapmak gerekiyor. Örnek bir reaktörü poligon ve renk geçişi kullanarak gerçekleştirmemiz mümkün (C-64'te çizgi fonksiyonu kullanarak bir yüzey yaratmamız ve bunun içini renkle doldurmamız gerekiyor). Arka iki reaktörü yedek ekranda çizip, “Swap” ile “Brush” (tanımlanmış fırça ucu) olarak ara bağlantıların üzerine yerleştiriyoruz, yedek ekranda (Swap) sabitleştiriyoruz ve son olarak gemiyi bunun üzerine kopye ediyoruz. Burada resmi ara kayıtlarla saklamak son derece önemli ve gerekli; zira ilk seferde doğru taşıma ve yerleştirme hemen hemen kesinlikle mümkün olmamaktadır. Son olarak tekrar kenarları çiziyoruz (Resim 6). Yıldız gemimizin dev cüssesini vurgulamak amacıyla, küçücük pencerecikler (küçük beyaz noktalar) koyuyoruz. Renkli ışıklar ve antenler gibi ayrıntılar da etkiyi vurgulayan diğer etkenler (Resim 7). Şimdi de gezegenimizi çizelim. (Önce uzay gemimizi kaydediyoruz ve ekranı temizliyoruz). Bunun için AMIGA'da sarı ve kahverengi arası bir karışımı tanımlamamız gerekli. C-64'te ise mevcut toprak sarısı, kahverengi ve/veya kırmızı ile kullanıldığında bu çizim için uygun bir renk grubu elde edilmiş olur. Üç noktalı kavis fonksiyonu ile (C-64'te el ile) gezegenin üst sınırını çiziyoruz ve içini geçişli renklerle dolduruyoruz; en açık renk üste, en koyu renk alta gelecek şekilde. Püskürtme ve karışım fonksiyonları ile kenarları karıştırdığımızda gezegen yüzeyinde şiddetli fırtınalar olduğu izlenimini uyandırmamız mümkün hale gelmekte. Yıldızlarla dolu arka planı püskürteçle gerçeklememiz mümkün. Bunun için büyük bir püskürtme genişliği seçmemiz ve mouse tuşuna kısa aralıklarla basmamız gerekiyor. C-64'te ise bu işi tek tek noktalarla yapmaktan başka çare yok. Yıldız rengi olarak mavi renk grubunun ortalarından bir mavi seçmek uygun olacaktır (C-64'te açık mavi). Gezegen diğer ekrandan bunun üzerine kopya edilmelidir (Resim 8). Artık yapılması gereken son aşama, uzay gemisini tekrar yüklemek ve arka plan üzerine oturtmak... Bitti! Şimdi bu güzel resmi ne yapacağız? Diskete yükleyip bir kenara koymak, bu kadar uğraşının sonucu olmamalı. Bir çözüm olarak, renkli bir yazıcıya sahip olanların resmin bir kopyasını almaları önerilebilir. Ancak böyle bir yazıcıya sahip olmayanların, bu resmin bir fotoğrafını almaları da iyi bir çözümdür. Bunun için oda mümkün olduğunca karartılmalı ve fotoğraf makinası bir tripodun (fotoğraf sehpasının) üzerine yerleştirilmelidir. Objektif 8 ile dört poz çekilmelidir (1/8, 1/4, 1/2 ve 1 saniyelik poz süreleri ile). Bunun için en uygunu, bir refleks makina ve 100 ASA'lık bir gün ışığı filmidir. Eğer fotoğraf iyi çıkarsa, bunu A4 boyutlarında büyütmek ve çerçeveletmek gerekir. Bu resme her baktığınızda özel bir macerayı, kendi yarattığınız bir rüyayı anımsayacaksınız. Kendinizi resminizden ayırabilirseniz, çok özel bir hediyeye sahip olacaksınız: Bilgisayar meraklılarının, kendilerini evlerine hapsetmiş dikkafalı insanlar olmadıklarının, tam tersine yaratıcı birer sanatçı olduklarının ispatı
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 65
Minik pencereler geminin büyüklüğünü vurguluyorlar.
Burada, bütün detaylarıyla arka planı görmektesiniz.