Commodore sayı 26, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

Şüphesiz hepimiz, televizyon dizilerinden, sinemalardan veya sayısız bilgisayar oyunlarından dev uzay gemilerini tanıyoruz. Mesela bir oyuna güzel bir kapak resmi veya bir dia gösterisi hazırlamak üzere bunlar etkin şekilde ekrana nasıl getiriliyorlar? Buna açıklık kazandırmak üzere Werner Nienstedt bir uzay gemisinin nasıl çizileceğini adım adım, resimlerden de görüldüğü gibi gösterdi. Normalde gelişkin bir grafik bilgisayarı kullanan Nienstedt, bu sayımızdaki uzay gemisini bir AMIGA ve Deluxe Paint programını kullanarak gerçekleştirdi. Bu uzay gemisini bir C-64'te çizmek isteyenlerin biraz daha fazla uğraşmaları gerekmekte, ancak buna karşın çizim ayrıntılardan vazgeçilmesi söz konusu değil. Sorun yaratabilecek tek nokta, renk geçişleri; zira C-64 bunları otomatik olarak hesaplayıp ekrana getirememektedir. C-64'te ya renk geçişinden vazgeçilmesi durumu ortaya çıkmakta, ya da bunların elle yerleştirilmeleri gerekmekte,

İlk olarak gemimizin gövdesini hazırlayalım (büyütülmüş olarak)

Dolayısıyla renk şeritlerinin ya püskürtme fonksiyonu kullanarak, ya da zorunlu hallerde tek tek noktaların yerleştirilmesiyle gerçekleştirilmeleri söz konusu. Noktaların çok yoğun şekilde yan yana konması ve daha sonra gittikçe dağıtarak noktalar arası mesafelerin arttırılması ile renkler arasında uygun geçişler sağlanabilir. 8 bitlik bilgisayarların grafik programları genellikle kavis fonksiyonuna sahip değildirler. Bu yüzden burada bir daire çizilip, dairenin yarısının silinmesi gerekmekte. Bundan başka “Swap” (iki ekran arasında değişim) fonksiyonu da, C-64 programlarında bulunmamakta. Gerçi “Koala Painter” programı bu fonksiyona sahiptir, ancak buna karşılık bu programda püskürtme fonksiyonu mevcut değildir. Bu durumda ister istemez yedek ekrandan vazgeçilmesi gerekmekte ve ayrıntının istenen hale gelmesini sağlayana kadar denemeler yapma zorunluluğu doğmakta. Yalnız bütün ara çizimlerin kaydedilmesinde büyük fayda olduğu açıktır; zira yeni bir ayrıntı istenildiği gibi olmayabilir ve resim kurtarılamayacak hale gelebilir, tabii ki bu durumda bütün çizime yeniden başlamaktan başka çare kalmaz. Artık çizime başlayabiliriz. İlk olarak gövdeyi ele alacağız. Uzay gemisinin gövdesi uzaydaki mevcut ışığı yansıtacağından AMIGA'da en az beş renk tonuna sahip olan bir renk paleti tanımlamamız gerekmekte. C-64'te renk seçim olanağı fazla olmadığından, size göre uzay gemisine en uygun olan renkleri seçmeniz gerekmekte. Çelik grisi uzay gemileri yeterince mevcut olduğundan, örnekte Nienstedt, sarı ve yeşilin karışımını kullanmıştır. Karışımdaki orta renk ile geminin gövdesi çizilir (örneğimizde eğrilmiş köşelere sahip uzun bir dikdörtgen). Çizimin daha gerçekçi olmasını isteyenler bir veya iki perspektif noktası tanımlayabilirler (Perspektif noktası: sonsuza kadar uzayan çizgilerin ufukta birbirlerini kestikleri nokta) ve daha sonra farklı bir renk ile birkaç yardımcı çizgi çizebilirler. Dış hatları belirlenen alanları, ışık kaynağının sağ üst köşeden geldiği kabulü ile boyamaya başlıyoruz. (Üst taraflar açık, alt taraflar daha koyu olacak şekilde; Resim 1) Boyun kısmını, aktif hale getirilmiş renk geçişiyle hazırlanması olan bir dikdörtgenle oluşturuyoruz. Önceden geçişi (“Range”) ayarlamayı unutmayın! Sağ taraf yarım daire şeklinde yuvarlatılmış ve tamamı “Perspektive” fonksiyonu ile gövdenin perspektif çizgileri ile çakışacak şekilde sağa döndürülmüştür. Köşeleri düzeltip, boynu gövdenin soluna yerleştiriyoruz (Resim 2).

Boyun, yuvarlatılmış bir dikdörtgenden oluşuyor. 62

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.