Commodore sayı 24, sayfa 42
Sayfanın metni

Sayfa 42

DOWNHILL JAM Eğer bir evvelki yarış size çok kolay geldiyse ekranın sağ altındaki caddeye gidin. Bu yarış da caddelerde geçiyor ama bir rakibe karşı. Yarış sırasında rakibinizin kaykayını tekmelemek serbest. Bu size oldukça değerli saniyeler kazandırırken rakibiniz yerden kalkmaya çalışıyor olabilir. Yolunuz üstündeki çukurlara dikkat edin, hiç beklemediğiniz bir anda düşebilirsiniz. Önünüze çıkacak duvarlar da düşerek vakit kaybetmenize neden olabilir. Bu yarışta karşılaşabileceğiniz en komik ve tehlikeli engel tel örgüler. Eğer bunlardan birine çarparsanız öteki tarafa geçiyorsunuz ama bir saniye sonra paramparça olarak yere dökülüyorsunuz. Yarışı kazanan kişi caddenin sonunda bekleyen polis arabasına ilk ulaşan kişi oluyor. POOL JOUST Ekranın solundaki cadde en son yarışa gidiyor. Bölgedeki üç ünlü kaykaycıdan birisine veya bir arkadaşınıza karşı yarışabilirsiniz. Yapacağınız aslında kavga etmek. Boş bir havuzda siz ve rakibiniz kaykayların üstünde bir raket kullanarak dövüşeceksiniz. Herkes beş saniye için raketi kullanabiliyor. Raket sizde iken rakibinize vurup düşürmeye bakın. Raket rakibinizdeyken vurulmamaya çalışın. Rakibini üç kere düşüren bu yarışı kazanıyor. Ancak eğer 2-2 berabere olursanız dört kere düşüren kazanıyor. Beraberlik hallerinde uzama olduğundan bu yarış sonsuza kadar devam edebilir

Oyunun değerlendirmesi: GRAFİK: 9 SES: 7 ZORLUK: 9 DEĞER: 9 GENEL: 9 Çok yüksek binaları olan büyük bir şehirdeyiz. Yolda ilerlerken önünüze ne çıkarsa yok edin. Yolculuğunuz sırasında caddeler daralıp genişleyecek, aşağı veya yukarı giden rampalarla karşılaşacaksınız. Caddelerde sizden başkaları da var. Uçaklar, roketler, torpidolar ve benzeri araçlarla caddeler oldukça kalabalık ve bunların hepsi de size karşı düşmanca bir tavır içinde. Bu durumda size onları öldürmek görevi düşüyor. Otuz iki bölgede 1380 ekran arasına gizlenmiş olan ZAGS'ın kristallerini bulmak esas görevimiz. Kristalleri aramak için dolaşmak zorunda olduğunuz labirent gibi yollarda aracınız yukarı, aşağı, ileri ve geri hareket edebilir. Ancak virajlarda sağa sola dönemez. Bu durum yolları genellikle doksan derecelik açılarla birbirine bağlı olan bir şehirde sorun demektir. Yolların üstünde bulunan prizmalar dönemeç sorununa çözüm getiriyor. Eğer prizmalara doğru açıda çarparsanız yönünüz doksan derece değişir. Eğer çok yüksekten uçarsanız veya vuruş açısını ayarlayamazsanız prizmayı tamamen kaçırırsınız. Bu durumda karşınıza çıkan bir duvara çarpıp geri dönene kadar veya düşmanlarınız tarafından yok edilene kadar yolunuza devam edersiniz. İlk otuz dakika için bu oyun hoşunuza gitmeyebilir, ama daha sonra olayı anladığınızda işinize bakıp araştırmalarınıza ve düşmanlarınızı yok etmeye başlayabilirsiniz. Öldürdüğünüz düşman sayısı arttıkça bankadaki kredi yüzdeniz de yükselecek. Belirli bir süre sonra alışverişe gidebilirsiniz. Kendinize fazladan silah, fazladan hak, korunma kalkanı, harita, infra-red görüntü ve binaları görüntüden kaldıran alabilirsiniz. Müziği ve ses efektlerini kapatma-açma seçeneklerinden başka ters modu da seçebileceklerinizden biri. Bu durumda joystick uçak kumandasına döner (mesela, aşağı inmek için ileri itin). Eğer kafanızı yormak istiyorsanız bu da mümkün. Bütün anlattıklarımızdan başka mantık problemleri çözmeniz gerekiyor. Mesela caddeleri açıp kapayan prizmaları ortadan kaldırıp tekrar yerine koyan hedefler buna örnek.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.