Eye of the Beholder II

Eye Of The Beholder II

Eye of the Beholder II

THE LEGEND OF DARKMOON

AN T 88 THAT

B. aylık bir aradan sonra yine birlikteyiz. Bu yazımda EOB II'nin büyüleri hakkında detaylı bilgi vermek istiyorum. Bu bilgilerin ışığında oyunumuzu çok daha büyük bir zevkle oynayabilirsiniz. Tam çözüm de açıklayabilirdim, fakat işin zevkini size bırakıyorum. Bu sayfalarda bir de tablo bulacaksınız. Bu tablo ise nerelerde nelerin alınması gerektiğini. Normalde oyunun kitabında da açıklanmayan bu bilgiler ışığında oyunu birkaç kez baştan oynamanız gerekmeyecek (benim yaptığım gibi). Daha detaylı bilgiler içinse ''EYE OF THE BEHOLDER II THE LEGEND OF DARKMOON CLUE BOOK'' edinmenizi tavsiye ederim.

Gelelim büyülere: 0: Parti Üyeleri Yakın: Komşu Kare Orta: İki Kare Uzaklığa Kadar Uzun: Görüş Alanı Uzunluğu Kadar

MAGE BÜYÜLERİ 1. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

e ARMOR Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Bir Karakter Bu büyüyle Mage, bir karakterin etrafını AC6 özelliğinde bir Scale Mail zırhıyla kaplar. Eğer karakter AC6 veya daha iyi özellikte olan bir zırhı taşıyorsa bu büyü işe yaramaz. Ayrıca Shield büyüsüne ek bir etki yapmaz. Büyü, Dispelled yapıldığında veya karakter 8 Hit Point ve büyücünün her seviyesi için 1 Hit Point'ten daha fazla bir hasar aldığında sona erer.

e BURNING HANDS Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Ön Cephe Bu büyüyü yaptığında, büyücünün parmağından bir alev huzmesi çıkar. Bu ateş tarafından düşmana verilen hasar büyücünün seviyesi arttıkça artar. Büyü, 1-3 arası artı büyücünün her seviyesi için 1-2 HP hasar verir. Mesela 10. seviyeden bir büyücü 21-23 puan arası hasar verebilir. Oyunun ortalarına kadar kullanabileceğiniz çok yararlı bir büyüdür.

e DETECT MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Taşınan Eşyalar Bu büyü, büyücünün, parti üyelerinin taşıdıkları eşyaların büyülü olup olmadıklarını anlamasını sağlar. Bütün büyülü eşyalar bir süre için mavi bir ışıkla çevrilir.

e MAGIC MISSILE Menzil: Uzak, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tek Hedef Büyücü füzeye benzer bir büyü gücü yaratır ve tek bir hedefe doğru fırlatır. Eğer karşıda iki hedef varsa füze fırlatıldığı taraftaki hedefi seçer. Büyücünün seviyesi arttıkça büyünün verdiği hasar artar. Magic Missile 1-5 arası ve artı büyücünün her seviyesi için 1-5 puan arası hasar verir. Pek kullanışlı bir büyü değildir, duyurulur...

e SHIELD Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Büyücü

Büyü, büyüyü yapan büyücünün önüne Magic Missile saldırılarını tamamen önleyen bir bariyer oluşturur. Bunun yanında Dart, Spear gibi silahlara karşı AC2, Sling, Arrows, Stones gibi silahlara karşı AC3 özelliğinde bir zırh sağlar. Büyünün süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir. Armor büyüsüyle tek bir etki elde edilmez.

* SHOCKING GRASP Menzil: Yakın, Bekleme: Değişken, Etki Alanı: Büyücü Büyü, büyücünün elinde bir elektrik alanı oluşturur. Büyü ya bir süre sonra normal olarak kaybolur ya da büyücü bir canavara dokununca yok olur. Ön sırada bulunan düşmana bu elle diğer silahlar gibi saldırılır. Shocking Grasp 1-8 arası artı büyücünün her seviyesi için 1 puan hasar verir.

2. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

e BLUR Menzil: 0, Bekleme: Kısa Etki Alanı: Büyücü Blur büyüsü büyücünün görüntüsünün dalgalanmasını ve sallanmasını sağlar böylelikle

ve bu büyücü vurulması zor bir hedef haline gelir. True Seeing büyüsü bunun karşıt büyüsüdür.

e DETECT INVISIBILITY Menzil: Yakın, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Öndeki Bir Kare Bu büyüyle parti, görünmeyen canavarların, eşyaları veya büyü etkilerini görebilir fakat illüzyonları ortadan kaldırmaz.

e INVISIBILITY Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tek Hedef

Bu büyü hedefi görünmez yapar. Görünmez olan karakter canavara saldırıncaya kadar görünmez kalır. Çok güçlü canavarlar görünmeyen karakterleri hissedebilir hatta görebilirler.

e IMPROVED IDENTIFY Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Bir Eşya Bu büyü yapıldığında büyücünün elinde bulunan bir eşyanın gerçekten ne olduğu ortaya çıkar. Büyücü eşyanın adını ve saldırı veya hasar bonuslarını öğrenir. Bazı çok özel eşyaların bu yolla ne oldukları öğrenilemez.

e MELF'S ACID ARROW Menzil: Uzun, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tek Hedef | Büyü, büyücünün seviyesindeki bir Fighter tarafından fırlatılmış gibi sihirli bir ok yaratır. Ok uzaklıktan etkilenmez. Ok, her saldırdığında 2-8 arası hasar verir. Büyücünün her üç seviyesi için ok ek bir saldırı kazanır.

3. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

e DISPEL MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tüm Parti Bu büyü, partiyi etkileyen büyülerin etkilerini ortadan kaldırır.

e FIREBALL Menzil: Uzak, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Hedef Kare Fireball, hedeflenen karedeki her şeyi etkileyen patlayıcı bir ateş topudur. Patlama, 10. dereceye kadar büyücünün her seviyesi için 1-10 puan arası hasar verir. Örneğin 10. dereceden bir büyücü 10-60 arası hasar verebilir.

e HASTE Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Özel Büyü, tüm parti elemanlarının hareket ve saldırı hızlarını normalden iki katına çıkarır. Büyücüler bu büyüyü kullanarak iki katı hızlı büyü yapmazlar. Büyünün süresi büyücünün seviyesine bağlıdır.

* HOLD PERSON Menzil: Uzun, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Max. Dört Hedef Büyü, insan, yarı insan veya insana benzer yaratıkları etkiler. Etkilenen yaratık hareket edemez. Büyünün uzunluğu büyücünün seviyesine bağlıdır.

e INVISIBILITY 10' RADIUS Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tüm Parti Bu büyü, tüm partiyi görünmez yapar. Özellikleri Invisibility büyüsünün aynıdır.

e LIGHTNING BOLT Menzil: Uzun, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: İki Kare Lightning Bolt, büyücünün elektrik enerjisinden oluşmuş çok güçlü bir yıldırım atmasını sağlar. Büyü ilk hedefine doğru uçar ve ikinci hedefine doğru devam eder. Büyücünün her seviyesi için 1-6 puan arası hasar verir. (Fireball'da olduğu gibi)

e VAMPIRIC TOUCH Menzil: Yakın, Bekleme: Tek Vuruş, Etki Alanı: Büyücü Bu büyü yapıldığında parlayan bir el oluşur. Ön saflarda bulunan bir Mage diğer silahlar gibi bu elle saldırabilir. Büyücü bu eliyle hedefe dokunduğunda, el, büyücünün her iki seviyesi için 1-6 puan hasar verir ve bu puanlar geçici olarak büyücüye geçer. Büyücüye saldırıldığında alınan hasarlar önce bu puanlardan çıkarılır. Büyü ölü canavarlara karşı (iskeletler, zombiler) etkisizdir.

4. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

e FEAR Menzil: Yakın, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Kare Bu büyü yapıldığında büyücü bir korku gösterisi yaratır. Bundan etkilenen yaratıklar arkalarını dönüp partiden kaçarlar. Yaratıkların etkilenme süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir.

* ICE STORM Menzil: Orta/Uzun, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: 3x3 Kare Büyü büyük bir çığ yaratır. Bu çığ etkilenene 3-30 puan arası zarar verir. Kullanırken çok dikkat edilmesi gerekir. Eğer hedef yakın uzaklıktaysa parti üyeleri de bu büyüden etkilenirler. Büyünün menzili büyücünün seviyesi ile ilgilidir.

e IMPROVED INVISIBILITY Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Tek Karakter

Büyü bir hedefi görünmez yapar. Görünmez olan karakter rakibe saldırsa bile görünmezliği bozulmaz. Karakter saldırılara karşı daha fazla korunur. Büyünün karşı büyüsü True Seeing büyüsüdür. Bazı çok güçlü yaratıklar görünmez olan karakteri hissedebilir hatta görebilirler.

* REMOVE CURSE Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Bir Karakter Lanetlenmiş bir eşyayı elinde bulunduran bir karakterin o eşyayı elinden bırakmasına yarar. Fakat eşyanın eski özelliğini yok etmez.

5. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

* CONE OF COLD Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: 3 Kare Büyücü bir büyüyle bir bölgede buzul soğuğu yaratır. Büyü büyücünün her seviyesi için 2-5 puan arası hasar yaratır. Mesela 10. dereceden bir büyücü 20-50 puan arası hasar verebilir.

* HOLD MONSTER Menzil: Uzak, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Kare Hold Person büyüsünün benzeridir. Farkı daha fazla tür yaratığı etkileyebilmesidir. Ölü yaratıkları etkileyemez. Büyü süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir.

* WALL OF FORCE Menzil: Yakın, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Tek Kare

Wall of Force, canavarların ve büyülerin geçemeyeceği bir duvar yaratır. Bu duvar, Disintegrate büyüsüyle karşılaştığında veya duvarın bulunduğu kareye parti tarafından ayak basıldığında ortadan kalkar.

6. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ

e DİSİNTEGRATE Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tek Hedef Büyü çarptığı hedefi yok eder. Büyü anlatımından çok güçlü görünüyorsa da fazla güvenmeyin.

e FLESH TO STONE Menzil: Orta, Bekleme: Kalıcı Etki Alanı: Tek Hedef Büyü hedefi taş haline çevirir. Karşı büyüsü Stone to Flesh büyüsüdür.

e STONE TO FLESH Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter Taşlaşmış karakteri tekrar hayata döndürür. Medusa'lar veya Basilisk'ler tarafından taşlaştırılmış karakterlerinizi bu büyüyle eski hallerine getirebilirsiniz.

e TRUE SEEING Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Özel Bu büyüyle parti üyeleri cisimleri gerçekte oldukları halde görür. İlüzyon duvarlar partiyi aldatmaz, görünmeyen canavarlar, eşyalar, büyü etkileri ortaya çıkar.

CLERİC BÜYÜLERİ 1. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ

e BLESS Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Parti Büyü partinin moralini yükseltir. Bütün karakterler saldırılarında bonus alırlar. Yüksek seviyeli Paladin'ler de bu büyüyü yapabilirler.

e CAUSE LİGHT WOUNDS Menzil: Yakın, Bekleme: Kalıcı Etki Alanı: Tek Hedef Ön sırada bulunan Cleric bu büyüyü yaptığında düşmana 1-8 puan arası hasar verir. Cleric arka sırada ise bu büyü işe yaramaz.

* CURE LİGHT WOUNDS Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyüyle Cleric yaralı parti üyesinin yarasını 1-8 puan arası iyileştirir. Yüksek seviyeli Paladin'ler de bu büyüyü yapabilirler.

e DETECT MAGİC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Eşyalar Parti üyelerince taşınan eşyaların sihirli olup olmadıklarının kontrolü için bu büyü yapılır. Büyülü eşyalar kısa bir süre için belirlenir.

* PROTECTİON FROM EVİL Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyü, yapıldığı karakteri sihirli bir kabukla sarar. Bu kabuk, kötü karakterli yaratıkların saldırılarına karşı karakteri korur.

2. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ

e AID Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Tek Karakter

Bless büyüsü gibi çalışır ayrıca karaktere 1-8 puan arası HP kazandırır. Kazanılan bu HP'ler geçicidir. Bir süre sonra ortadan kalkar. Bu süre Cleric'in seviyesine bağlıdır.

* FLAME BLADE Menzil: Kısa, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Hedef Büyü Cleric'in elinden ateşten bir kılıç oluşturur. Bu kılıç normal kılıçlar kadar hasar verir, 7-10 puan arası. Özünde ateş bulunan canavarlar bu kılıçtan daha az etkilenirler.

* HOLD PERSON Menzil: Uzak, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Dört Hedef Mage büyüsü Hold Person gibi çalışır.

* SLOW POİSON Menzil: 0, Bekleme: Uzun, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyü belirli bir süre için herhangi bir tür zehirin etkisini durdurur. Büyünün süresi dolduğunda karakter zehirin tüm etkilerine, Neutralize Poison büyüsü yapılıncaya kadar, maruz kalır. Büyünün süresi Cleric'in seviyesi ile ilgilidir.

3. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ

* CREATE FOOD&WATER Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Özel Partinin yiyeceği ve içeceği bu büyüyle yaratılabilir. Aç kalan karakterler her 24 saatte 1 HP kaybederler. Mage'ler ve Cleric'ler aç kaldığında büyü ezberleme yetenekleri kaybolur. e DISPEL MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tüm Parti

Mage büyüsü Dispel Magic gibi çalışır.

e MAGICAL VESTMENT Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Büyücü Cleric'in kullandığı cübbenin büyülü hale gelmesini sağlar. Büyülü cübbe en azından AC5 Chain Mail'lik bir koruma sağlar. Bunun yanında 5. derecenin üstünde bulunan Cleric'ler için her üç seviyede bir +1 koruma sağlar. Mesela 11. dereceden Cleric bu büyüyü yaptığında AC3'lük bir korunma sağlar.

e PRAYER Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Parti Bless'in çok daha güçlü halidir. Partinin savaş kabiliyetini yükseltir ve düşmanınkini azaltır.

ZİLİ LI a

D HAV

* REMOVE PARALYSIS Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Max. Dört Kişi Herhangi tip paralize ile ilgili büyülerin etkilerini ortadan kaldırır. Hold ve Slow büyülerinin karşı büyüsüdür.

4. DERECEDEN CLERIC BÜYÜLERİ

e CAUSE SERIOUS WOUNDS Menzil: Yakın, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Hedef Birinci seviye cause light wounds büyüsünün benzeridir, fakat 3-17 puan arasında zarar verir. Cleric'in bir hedefi vurabilmesi için ön cephede olması gerekmektedir.

e CURE SERIOUS WOUNDS Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Bir Karakter Birinci seviye cure light wounds büyüsünün benzeridir, fakat bu 3-17 puanlık iyileştirme sağlar.

e NEUTRALIZE POISON Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Bir Karakter Bu büyü her çeşit zehrin etkisini ortadan kaldırır. Zehirlenerek ölen karakterleri canlandırmaz.

e PROTECTION FROM EVIL 10' RADIUS Menzil: 0, Bekleme: Orta/Uzun, Etki Alanı: Parti Birinci seviyedeki büyünün aynısıdır, sadece tüm partiyi etkiler.

5. DERECEDEN CLERIC BÜYÜLERİ

e CAUSE CRITICAL WOUNDS Menzil: Yakın, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Hedef Benzerleri gibidir, 6-27 puan arası hasar verir.

e CURE CRITICAL WOUNDS Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter 6-27 puan arası iyileştirir.

you.

Mez AB FIND

DO OF A imz OF e FLAME STRIKE Menzil: Uzun, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tek Kare Bu büyüyle Cleric gökten bir alev huzmesi indirir. Bu büyüden etkilenen hedef 6-48 puan arası hasar alır.

e RAISE DEAD Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Ka-

rakter

Elf olmayan karakterlerin hayatlarını geri verir. Bu büyünün şansı ölü olan karakterin Constitution'ı ile ilgilidir.

e SLAY LIVING Menzil: Kısa, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Hedef Slay Living büyüsüne maruz kalan hedef ya ölür ya da çok fazla hasar alır. Yüksek seviyeli rakipler sadece hasar almakla kurtulabilirler.

6. DERECEDEN CLERIC BÜYÜLERİ

* HARM Menzil: Yakın, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Hedef Bu büyü hedefin ne kadar HP'ye sahip olduğuna bakmadan ölümün eşiğine getirir. Geriye sadece birkaç HP bırakır. Bu büyüyü yapabilmesi için Cleric'in ön sırada yer alması gerekir.

e HEAL Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyü karakterin tüm hasarını, zehrini, körlüğünü ve paralize olmuş halini iyileştirir.

e TRUE SEEING Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Özel Mage büyüsü True Seeing'in aynısıdır.

Geçen ay daha bu oyunun çıkmasına bir ay kadar var demiştim. Fakat oyun yazımın yayınlanmasından bir iki gün sonra çıktı. Sakın yanıldığımı düşünüp sevinmeyin çünkü ben o yazıyı yayınlandığından bir buçuk ay önce yazmıştım. Böylece kendimi de akladıktan sonra hepinize bu oyunda bol sabır diliyorum.