Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 32
Eye Of The Beholder II
Eye of the Beholder II
THE LEGEND OF DARKMOON
Ersen Alptekin
AN T 88 THAT
B. aylık bir aradan sonra yine birlikteyiz. Bu yazımda EOB II'nin büyüleri hakkında detaylı bilgi vermek istiyorum. Bu bilgilerin ışığında oyunumuzu çok daha büyük bir zevkle oynayabilirsiniz. Tam çözüm de açıklayabilirdim, fakat işin zevkini size bırakıyorum. Bu sayfalarda bir de tablo bulacaksınız. Bu tablo ise nerelerde nelerin alınması gerektiğini. Normalde oyunun kitabında da açıklanmayan bu bilgiler ışığında oyunu birkaç kez baştan oynamanız gerekmeyecek (benim yaptığım gibi). Daha detaylı bilgiler içinse ''EYE OF THE BEHOLDER II THE LEGEND OF DARKMOON CLUE BOOK'' edinmenizi tavsiye ederim.
Gelelim büyülere: 0: Parti Üyeleri Yakın: Komşu Kare Orta: İki Kare Uzaklığa Kadar Uzun: Görüş Alanı Uzunluğu Kadar
MAGE BÜYÜLERİ 1. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
e ARMOR Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Bir Karakter Bu büyüyle Mage, bir karakterin etrafını AC6 özelliğinde bir Scale Mail zırhıyla kaplar. Eğer karakter AC6 veya daha iyi özellikte olan bir zırhı taşıyorsa bu büyü işe yaramaz. Ayrıca Shield büyüsüne ek bir etki yapmaz. Büyü, Dispelled yapıldığında veya karakter 8 Hit Point ve büyücünün her seviyesi için 1 Hit Point'ten daha fazla bir hasar aldığında sona erer.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 33
e BURNING HANDS Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Ön Cephe Bu büyüyü yaptığında, büyücünün parmağından bir alev huzmesi çıkar. Bu ateş tarafından düşmana verilen hasar büyücünün seviyesi arttıkça artar. Büyü, 1-3 arası artı büyücünün her seviyesi için 1-2 HP hasar verir. Mesela 10. seviyeden bir büyücü 21-23 puan arası hasar verebilir. Oyunun ortalarına kadar kullanabileceğiniz çok yararlı bir büyüdür.
e DETECT MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Taşınan Eşyalar Bu büyü, büyücünün, parti üyelerinin taşıdıkları eşyaların büyülü olup olmadıklarını anlamasını sağlar. Bütün büyülü eşyalar bir süre için mavi bir ışıkla çevrilir.
e MAGIC MISSILE Menzil: Uzak, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tek Hedef Büyücü füzeye benzer bir büyü gücü yaratır ve tek bir hedefe doğru fırlatır. Eğer karşıda iki hedef varsa füze fırlatıldığı taraftaki hedefi seçer. Büyücünün seviyesi arttıkça büyünün verdiği hasar artar. Magic Missile 1-5 arası ve artı büyücünün her seviyesi için 1-5 puan arası hasar verir. Pek kullanışlı bir büyü değildir, duyurulur...
e SHIELD Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Büyücü
Büyü, büyüyü yapan büyücünün önüne Magic Missile saldırılarını tamamen önleyen bir bariyer oluşturur. Bunun yanında Dart, Spear gibi silahlara karşı AC2, Sling, Arrows, Stones gibi silahlara karşı AC3 özelliğinde bir zırh sağlar. Büyünün süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir. Armor büyüsüyle tek bir etki elde edilmez.
* SHOCKING GRASP Menzil: Yakın, Bekleme: Değişken, Etki Alanı: Büyücü Büyü, büyücünün elinde bir elektrik alanı oluşturur. Büyü ya bir süre sonra normal olarak kaybolur ya da büyücü bir canavara dokununca yok olur. Ön sırada bulunan düşmana bu elle diğer silahlar gibi saldırılır. Shocking Grasp 1-8 arası artı büyücünün her seviyesi için 1 puan hasar verir.
2. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
e BLUR Menzil: 0, Bekleme: Kısa Etki Alanı: Büyücü Blur büyüsü büyücünün görüntüsünün dalgalanmasını ve sallanmasını sağlar böylelikle
ve bu büyücü vurulması zor bir hedef haline gelir. True Seeing büyüsü bunun karşıt büyüsüdür.
e DETECT INVISIBILITY Menzil: Yakın, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Öndeki Bir Kare Bu büyüyle parti, görünmeyen canavarların, eşyaları veya büyü etkilerini görebilir fakat illüzyonları ortadan kaldırmaz.
e INVISIBILITY Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tek Hedef
Bu büyü hedefi görünmez yapar. Görünmez olan karakter canavara saldırıncaya kadar görünmez kalır. Çok güçlü canavarlar görünmeyen karakterleri hissedebilir hatta görebilirler.
e IMPROVED IDENTIFY Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Bir Eşya Bu büyü yapıldığında büyücünün elinde bulunan bir eşyanın gerçekten ne olduğu ortaya çıkar. Büyücü eşyanın adını ve saldırı veya hasar bonuslarını öğrenir. Bazı çok özel eşyaların bu yolla ne oldukları öğrenilemez.
e MELF'S ACID ARROW Menzil: Uzun, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tek Hedef | Büyü, büyücünün seviyesindeki bir Fighter tarafından fırlatılmış gibi sihirli bir ok yaratır. Ok uzaklıktan etkilenmez. Ok, her saldırdığında 2-8 arası hasar verir. Büyücünün her üç seviyesi için ok ek bir saldırı kazanır.
3. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
e DISPEL MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tüm Parti Bu büyü, partiyi etkileyen büyülerin etkilerini ortadan kaldırır.
e FIREBALL Menzil: Uzak, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Hedef Kare Fireball, hedeflenen karedeki her şeyi etkileyen patlayıcı bir ateş topudur. Patlama, 10. dereceye kadar büyücünün her seviyesi için 1-10 puan arası hasar verir. Örneğin 10. dereceden bir büyücü 10-60 arası hasar verebilir.